Borderlands негодяй маркус не открывается дверь
В дополнении присутствует большой склад корпорации «Атлас» со снаряжением. Его по сюжету мы должны уничтожить, предварительно обчистив. Однако времени на грабеж дается только 2 мин. 33 сек, чего очень мало для помещения таких размеров.
Разработчики оставили игрокам лазейку в текстурах, позволяющую попасть в склад без активации таймера бомб, где мы будем бродить сколько угодно времени, собирая ценный лут.
По сюжетному («Штурм склада») или дополнительным заданиям («Негодяй Маркус» и «Похоже на Рождество»), мы двигаем на склад, где сражаемся с Генералом Ноксом. Набиваем его голову свинцом, пока тому не станет плохо. Теперь нам становится доступен проход в оружейную.
Вводим СЖГО на кодовой двери и попадаем в коридор, где и будем искать лазейку в текстурах.
Не доходя до панели управления, мы садимся в указанной зоне, на пороге последних ворот. Текстуры заботливо затянут вашего героя вниз, где перед глазами предстанет следующая картина:
Спокойно сваливаемся с труб и начинаем лутать сундуки, которых здесь очень много! Не забудьте посетить лётную платформу в центре и осмотреть все 9 стенных камер. В каждой из них есть большой атласовский сундук.
Никогда не ходите в эту область и напарников своих предупредите об этом заранее
Грабить таким образом склад вы можете сколько угодно, пока не обвесите своего героя редкой и мощной снарягой. Для повторного приезда достаточно выйти в меню игры и повторить путь от стартовой локации дополнения, до склада. Скучающий генерал снова будет ждать вас внутри. Перестрелка с ним неизбежна.
Количество сундуков на складе пусть и велико и они нередко готовы показать вам легендарку, но все же лучше увеличить шансы спавна редких вещиц. В этом нам помогут Лилит и Мордекай. Только эти персонажи обладают модификаторами на поиск редкой добычи. Роланд с Бриком обделены подобными вещами
У этих модов нам не важен ни уровень, ни бонусные навыки, только значение параметра «Поиск редких предметов» (максимальное значение +2). Поверьте, это влияет на фарм. Чем больше в команде мусорщиков и катализаторов, тем ярче добыча))
Хорошей всем игры и ценных трофеев!
Если всё-таки у кого-то вдруг возникли проблемы и больше нет возможности попасть на склад (ворота уже закрыты), то вот вам в помощь один способ, которым я сам пользовался.
Мы прибегнем к помощи редактора и откатим сломанное задание к самому началу, изменив его статус. Если вас такой способ вас не смущает, переходим к выполнению:
Гайд по Borderlands (remaster).
Первая миссия. Салага из автобуса.
Ангел Хранитель в заставке говорит, что поможет нам найти путь в Хранилище, от нас требуется только подчинятся роботу (он же claptrap, или трепло). Всего-то.
Следуйте за роботом в Файрстоун. Или залезайте на крышу мотеля за добычей.
2. Доктор взаперти.
Нажимаем кнопку. Говорим с доктором.
3. Скейги возле ворот.
Следуем за треплом. Валим бандитов.
Получаем миссию 3.1 Спасти трепло.
Подходим к роботу и взаимодействуем с ним (по умолчанию кнопка E, как в Half-Life). Ориентируясь по компасу, находим Ремонтный Набор (квестовые предметы подсвечены уютным зеленым светом).
Возвращаемся к Доктору Зеду за наградой.
4. Починка.
Выходим из Файрстоуна и сразу сворачиваем налево. Осторожно, из норы вылезут скейги.
Поднимаем источник энергии, возвращаемся и вставляем его в мед. автомат.
Покупаем щит (мне предложили 4 одинаковых на выбор). Говорим с Зедом.
5. Ослепленный Девятипалый.
Учимся пользоваться картой (кнопка M).
По пути я прикончил 3-х четвероногих и получил уровень 3.
Убиваем 8 бандитов (всего их там около 10), собираем все, что можем унести. Возвращаемся к Зеду.
6. Девятипалый: Встреча с Т.К. Бахой.
Находим ферму слепого чудака по карте и говорим с ним. Он попросит вернуть украденную скейгами еду.
7. Девятипалый: Еда Т.К’ея.
Бродим по округе, и собираем возле нор окорока (4 шт.).
Собрав еду, возвращаемся к Бахе.
8. Есть гранаты?
Нужно вернутся во Файрстоун, и купить себе гранат. Маркус (толстяк из автобуса) как раз открыл свою лавочку.
Купив грены, бежим к Бахе.
Переходим в локацию Skag Gully. Идем направо. Истребляем всех, кто мешает.
Тут я получил 5 уровень опыта и первое очко навыка. Жмем K и вкладываем его в доступную для вашего класса способность. У меня это птичка. Использовать способность кнопкой F.
Доходим до могилы.
Трясем крест и получаем вкусняшку. Продолжаем движение в том же направлении (смотрите карту!). Если встретили карликов с топориками, значит идете правильно.
Прыгните туда и начнется схватка с первым достойным противником (у него шаров аж 3 штуки), которому будут помогать две толстые шавки. Удрать обратно не получится до полной победы. Убедитесь что у вас полное здоровье и щит, достаточно патронов. Хорошо бы иметь в инвентаре пару аптечек (они восстанавливают здоровье не сразу, а в течение 10 секунд). В бою используйте классовую способность и гранаты. Если ваше здоровье опустится до нуля, вам нужно будет быстро добить любого противника, чтобы встать на ноги. Победив, возвращаемся к Бахе в локацию Arid Badlands.
10. Девятипалый: время собирать.
Бежим к Зеду за наградой. Получаем модификацию для гранат (на мой взгляд самая полезная та, которая позволяет восстановить здоровье за счет вражеского).
11. Охота за работой.
12. Садись-и-Катись.
Используем эту штуку.
13. Ворюга Костяк.
Квест рассчитан на 10 уровень, перед тем как туда соваться рекомендую немного погулять и набраться сил.
Убиваем Костяка, в сундуке неподалеку берем модуль.
Относим модуль туда, где брали задание.
Разгоняемся (F) и летим! Приземляемся, едем к воротам, ликвидируем парочку убийц и жмем кнопку.
16. Слейдж: встреться с Шепом.
Езжайте по дороге, не пропустите.
Стоит взять все три задания Шепа, они все рядом с подстанцией.
17. Слэйдж: ключ от шахты.
Врываемся в лагерь бандитов на машине, устраиваем погром. Вместо ключа на столе находим записку.
Следуйте за роботом к тайнику. Мне достались 2 отличные пушки. Имейте в виду, бандиты в убежище имеют дурную привычку появляться там, где вы уже всех истребили. Не позволяйте себя окружить.
В конце что-то вроде арены и бой с опасным гигантом (15 ур.) и кучкой мелких психов (не лезьте туда, если не готовы). Не стойте на месте, и следите за своим здоровьем. Есть смысл оставить 1-2 психов в живых до конца боя с верзилой (чтобы был шанс воскреснуть, убив одного из них). Победив, жмем кнопку, забираем ключи и уходим короткой дорогой. Пересекаем Arid Hills, выходим в первую игровую локацию, берем машину и едем ко входу в шахту. Прикладываем ключ к сканеру.
20. Покидая Файрстоун.
Едем в указанное на карте место и говорим с роботом. Он открывает ворота в Dahl Headland. Там общаемся с Эрнестом.
21. Найти Лаки.
В этой зоне постоянно гоняют гопники на авто, да и гигантских жуков хватает. Пешком лучше не бродить. Лаки разыскать не трудно, но сперва придется немного пострелять. В конце Робо-Гигант 19 ур (не босс, просто толстый бандит).
22. Включение системы быстрого перемещения.
Когда будете снимать ограничители, появятся насекомые. Ставьте машину так, чтобы можно было быстро в нее заскочить (давить гадов быстрее и безопаснее). Главный выключатель охраняет кучка бандитов, еще несколько появятся, когда вы его используете. Теперь можно быстро перемещаться между отдельными уголками Пандоры. Говорим с Лаки.
Еще советую сделать квест Призраки убежища, в награду получите стихийный артефакт. В процессе выполнения у меня был вот такой забавный глюк:
25. Энергию людям.
Включаем расположенные по близости генераторы. По пути можно починить робота. Говорим с Эленой.
27. Найди Сумасшедшего Эрла.
Отправляемся в Earl’s Scrapyard. Там стреляем в баллон, и путь очищен. Говорим с Эрлом.
28. Убирайтесь из моих владений!
Эрлу не нравится, что бандиты воруют со свалки его ценности. Придется помочь. Наслаждаемся прогулкой на свежем воздухе и отстреливаем попавшихся на пути врагов. Убив нужное количество говорим с Эрлом.
29. В поисках бухла.
Теперь нужно притащить целую гору самогона из Treacher’s Landing. Выпивка есть у каждого местного бандита, однако территория обширная, и их еще нужно будет поискать. Собрав 24 штуки возвращаемся на свалку.
30. Следующий фрагмент.
Оказывается фрагмент ключа от хранилища уже давно у Крома. Вот так поворот! Отправляемся в Rust Commons East. Увы, часть пути предстоит пройти пешком. Подходы к каньону, в котором засел Кром, охраняют 3 турели. Очень неприятно. Снять стрелка из далека довольно трудно, а близко подходить опасно. Можно конечно полностью уничтожить все турели, но это долго и может банально не хватить боеприпасов.
Далее нас ожидает долгий путь через каньон, естественно кишащий бандюками. Крома можно долго и нудно расстреливать издалека, если нет желания бегать под пулями. Но все равно придется лезть наверх за куском ключа. А вот если подобраться достаточно близко (берегитесь натыканных повсюду бочек!), и выбрать правильную позицию, то босс уже ничего не сможет сделать.
Не забудьте взять то, за чем пришли, и бегом назад, к Таннис.
31. Джейнистаун: Тайная встреча.
Находим трепло в Rust Commons East, после чего он опускает нам мост.
Перед разговором с Тейлором Коббом, нужно будет устранить пачку мелких жуков. Далее вникаем в детали разборок между бандитами.
32. Джейнистаун: Братская любовь.
Кобб попросил устранить своего брата. Бывает. Население Джейнистауна удобно ликвидировать со скалы.
Джейнис бродит где-то тут. Мне он не показался опасным противником. Все как обычно, сперва сбиваем щит, затем поджигаем. Выполнив задание, говорим с Тейлором.
33. Джейнистаун: Распространение слухов.
Телепортируемся в Нью Хэвен и находим Эрика Франкса.
34. Джейнистаун: Получение награды.
Идем к контейнеру за «наградой». Внутри психокарлики.
35. Джейнистаун: Непреднамеренные.
Говорим с Эленой Пирс.
37. Еще одна часть головоломки.
Если пойти по дороге, придется возиться с большой группой насекомых. Я большую их часть обошел по воде.
Гнездозавр умеет следующее: выпускать птеродактилей (обычных и взрывающихся), плеваться (не стоим в зеленых облаках) и топать, пуская волну (стоим на утесе). Бой не сложный, но очень уж много патронов уходит (желательно сделать самый лучший апгрейд, увеличив их макс количество для основных орудий). Главное не зевать и быстро сокращать численность птеродактилей. Победив монстра, проходим чуть вперед и забираем очередной фрагмент ключа. Идем к Таннис.
38. Никуда без трепла.
Едем в Old Heaven. Тут полно солдат. Щитоносцы и инженеры Ланса вносят некоторое разнообразие в игровой процесс. Порубив всех, освобождаем робота.
41. Найди командную консоль ECHO.
Подымаемся наверх (пулемет можно обойти, используя вентиляцию) и используем консоль.
42. Запустите коммуникационную систему ECHO.
Пробиваемся к выходу. За закрытой дверью несколько толстых инженеров, которые у меня никак не хотели умирать. Еще несколько солдат.
Выходим в локацию Crimson Enclave. Тут уже идет бой. Можно попробовать по тихому пробежать, не встревая в заварушку. Необходимо посетить три разных здания и активировать 3 консоли передатчика. Затем возвращаемся к командной консоли.
The Vault.
Склад Атласа в DLC The Secret Armory of General Knoxx в Borderlands
Читайте в этой статье
Предисловие
Способ достаточно известный и здесь уже есть 2 руководства об этом, однако они на английском языке. Мне же этот секрет показали еще в 2010 году, когда я катал первую Борду на пиратке.
Переходим к сути
В дополнении присутствует большой склад корпорации «Атлас» со снаряжением. Его по сюжету мы должны уничтожить, предварительно обчистив. Однако времени на грабеж дается только 2 мин. 33 сек, чего очень мало для помещения таких размеров.
Проникаем на склад
Шаг 1
По сюжетному («Штурм склада») или дополнительным заданиям («Негодяй Маркус» и «Похоже на Рождество»), мы двигаем на склад, где сражаемся с Генералом Ноксом. Набиваем его голову свинцом, пока тому не станет плохо. Теперь нам становится доступен проход в оружейную.
Шаг 2
Вводим СЖГО на кодовой двери и попадаем в коридор, где и будем искать лазейку в текстурах.
Не доходя до панели управления, мы садимся в указанной зоне, на пороге последних ворот. Текстуры заботливо затянут вашего героя вниз, где перед глазами предстанет следующая картина:
Шаг 3
Спокойно сваливаемся с труб и начинаем лутать сундуки, которых здесь очень много! Не забудьте посетить лётную платформу в центре и осмотреть все 9 стенных камер. В каждой из них есть большой атласовский сундук.
Предупреждение
Вы ведь хотите еще раз повторить заход? Я знаю, хотите, а потому – вникайте:
Никогда не посещайте зону лифта, уже находясь внутри склада.
Там лишь пара сундуков и дело не в них! Если вы пройдете через эту зону, ваш прогресс задания сломается! Вы никогда не сможете его завершить! Игра приступит к выполнению задания «Кража», пропустив первый пункт (активация таймера) и перейдя к следующим двум (украсть трофеи, БУМ). Коридор наверху станет заблокирован, а таймер останется не запущенным. Задание на этом заглохнет. Перезапуск локации и повторный приезд на склад – ситуации не изменят!
Никогда не ходите в эту область и напарников своих предупредите об этом заранее
Повторный заход, завершение фарма
Повторим?
Грабить таким образом склад вы можете сколько угодно, пока не обвесите своего героя редкой и мощной снарягой. Для повторного приезда достаточно выйти в меню игры и повторить путь от стартовой локации дополнения, до склада. Скучающий генерал снова будет ждать вас внутри. Перестрелка с ним неизбежна.
Хоть дополнение и позволяет нам трижды посетить склад, однако лутать по таймеру – не круто… Повторяйте весь процесс фарма на любом из заданий (Штурм склада, Негодяй Маркус, Похоже на Рождество).
Завершение задания
Увеличиваем шанс поиска редких предметов
Количество сундуков на складе пусть и велико и они нередко готовы показать вам легендарку, но все же лучше увеличить шансы спавна редких вещиц. В этом нам помогут Лилит и Мордекай. Только эти персонажи обладают модификаторами на поиск редкой добычи. Роланд с Бриком обделены подобными вещами
«Катализатор» – для Сирены. «Мусорщик» – для Охотника.
У этих модов нам не важен ни уровень, ни бонусные навыки, только значение параметра «Поиск редких предметов» (максимальное значение +2). Поверьте, это влияет на фарм. Чем больше в команде мусорщиков и катализаторов, тем ярче добыча. 😀
Заключение
Ну как бы вот и всё на этом. Как попасть на склад – показал. Об опасной зоне – предупредил. А большего здесь и не нужно. Шарьтесь по складу сами и учите своих друзей делать это правильно! Если пожелаете одолеть Кромеракса, данный трюк очень поможет в добыче необходимой экипировки.
Хорошей всем игры и ценных трофеев!
Редактор и лечение заданий
Если всё-таки у кого-то вдруг возникли проблемы и больше нет возможности попасть на склад (ворота уже закрыты), то вот вам в помощь один способ, которым я сам пользовался.
Мы прибегнем к помощи редактора и откатим сломанное задание к самому началу, изменив его статус. Если вас такой способ вас не смущает, переходим к выполнению:
Прежде всего на понадобится рабочий редактор сохранений. Для первой Борды он зовется «WillowTree». Разместить редактор можно в любом месте на вашем ПК.
Теперь загрузка персонажа. В верхнем левом углу, по значку дерева и выбираем «Open».
В появившемся окне проводника укажите путь к сохранениям. Он примерно такой: C:\Users\Администратор\Documents\My Games\Borderlands\SaveData.
Персонаж загрузится и нас интересует раздел миссий. На вкладке «Quests» выбираем прохождение и получаем список заданий.
Так как со складом связано несколько миссий, будьте внимательны при их поиске и выборе! Редактируйте только сломанное задание, остальные не нужно!
Отыскав нужное задание мы просто поменяем его статус на «Не начато».
Сохраняем наши изменения (Ctrl+S или через меню иконки дерева) и проверяем результат в игре.
Такая операция полностью откатит прогресс миссии к самому началу, когда она ещё не была взята героем. Снова идем к квестодателю и повторяем выполнение.


















