Привет, народ. У кого нибудь получилось запустить Lost Alpha 1.4007DC в wine?
Скачал сборку от уважаемого Kron4ek. На ней запускается, но хотелось бы нормально интегрировать игру в lutris.
К слову говоря lost alpha плохой мод потому, что там оче тупые скримеры.
Gamedata у тебя распакована?
Это читал? Никогда не делай ничего по видеогайдам
Рабочая папка должна быть в корне игры
Никогда не делай ничего по видеогайдам
предлагает васяносайт с абсурдной инфой
Вот эта вся магия нафиг не нужна. Достаточно поставить в отдельный префикс directx, чтобы игровые шейдеры могли скомпилироваться.
Примерно так и ставил. Прокатывает до версии 1.4005. Дальше что-то поменялось в структуре.
васяносайт
сайт от создателей этого мода
мод на любителя. Хочется побегать с новым сюжетом. Тень чернобыля и зов припяти уже приелся.
Может кто кастанет Kron4ek? У меня репы не хватает
Тебе выше решение написал в коротком посте, смотри.
Ну хз, я кинул ему то, что первое вышло в поиске. Пушто видео это вообще жесть.
Что за рабочая папка?
очевидный cast 
Ну, выше правильно написали, рабочий каталог (каталог, откуда все команды выполняются) должен быть в корне каталога с игрой, и оттуда уже нужно запускать «bins/XR_3DA.exe», так как иначе игра не видит gamedata. Плюс нужны библиотеки d3dx9. В Lutris это должно настраиваться где-нибудь в свойствах.
Не нужно ставить directx. Ставят отдельно всякие d3dcompilerNN.dll
оно сначала DC и только потом версия сборки
Добавил путь до папки с игрой в Working Directory в lutris. Прогресс пошел. Теперь пишет your video card doesn’t meet game requirements, try to lower game settings. Это обходится установкой directx.
Gallium на intel уже научился работать в stalker?
На DX11 с DXVK вылетает из-за нехватки памяти, работает только на статике.
У меня система не подвисала, просто черный экран со звуком. Т.е. игра работает, но вместо картинки черный экран. Call of Pripyat работает отлично с DX11, 30-40 fps на максималках в Full HD. С графическими модами, вроде Absolute Nature4 fps просел, но понизив настройки опять получил 30 fps. Правда у меня Iris 655, немного мощнее твоей HD630.
Я бы сказал, что разница производительности с Windows минимальна, на Linux даже плавнее работает, нет скачков fps
даже плавнее работает, нет скачков fps
Если называть вещи своими словами, не может выдать более высокого фпс, потому боттлнек сдвигается с одного на другое.
Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
Данная тема создана с целью помощи игрокам справиться с вылетами и устранить различные проблемы технического характера встречающиеся при прохождении аддона Lost Alpha. Дополнительно будут даны рекомендации по избежанию различных вылетов связанных с настройкой игры а так же будут публиковаться официальные патчи на Lost Alpha.
Статическое освещение:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой более 2 GHZ
2 GB оперативной памяти
NVIDIA 9800 GT, или аналогичная ATI HD3XXX видкокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
Полное динамическое освещение без дополнительных эффектов:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой около 3 GHZ
4 GB оперативной памяти
NVIDIA GT500 series, или аналогичная ATI HD5ХХХ видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I3, I5) или аналогичный AMD с частотой 3 GHZ
4 до 6 GB ОЗУ
NVIDIA GT600 SERIES, или аналогичная ATI HD6ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение DX10 со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I5, I7) или аналогичный AMD с частотой более 3 GHZ
8 GB ОЗУ
NVIDIA GT700 SERIES, или аналогичная ATI HD7ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система Windows Vista/7/8
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Разработчики в данный момент ищут решение данной проблемы.
Отключение отображения тела ГГ устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о «bone». Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы!
В базовых настройках графики всё ясно. А что же там с новыми дополнительными настройками и как они влияют на производительность?
Далее, вы можете отключить «тень травы» т.к. это «подарит» вам ещё несколько FPS. Если это не поможет, то отключите все дополнительные эффекты, типа лучей солнца.
Первый официальный патч исправляющий основные недоработки разработчиками ориентировочно будет выпущен 1 мая 2014 года.
Список изменений:
1. Добавлены уникальные стволы и костюмы для апгрейда и ремонта (кроме _arena).
2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
3. Исправленое черезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
4. Добавлен партикл горелки
5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
6. Добавлена затычка на безлоговый вылет при начале новой игры.
7. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
8. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
9. Исправлена ошибка длинного зажатия для дальнего броска болта
10.Исправлен вылет при скачивании и выходе из пк
11.Исправлен вылет при открывании сейфа Борова
12.Исправлен ползунок в меню
13.Исправлен вылет при переходе в Бар на r1
14.Исправлены звуки перезарядки для АК74, АК74у, МП5
15. Исправлен вылет из за комбеза сталкера при апгреде.
Народный кумулятивный фикс для Lost Alpha.
Скачать Народный кумфикс для Lost Alpha: yadi.sk/d/qPU-IpMqNtzdX
Данный перевод сделан разными людьми играющими в сталкер и не является официальным, совместим с патчем 1.30013.
Установка: Папку gamedata скопировать с заменой в папку игры.
Внимание! На всякий случай сделайте перед установкой резервную копию папки gamedata\config\text\rus
Читы и секреты игры Stalker Lost Alpha
Хотя игра STALKER Lost Alpha и была создана на базе всем полюбившейся Stalker – Тени Чернобыля, трудно назвать её очередным модом, скорее это абсолютно новая игра с частично заимствованным сюжетом.

В данной статье мы рассмотрим, как ввести некоторые изменения в игровой процесс, дабы сделать ваше прибывание в зоне более комфортным, на примере версии игры Stalker Lost Alpha ver. 1.3003.
Как увеличить переносимый вес в Stalker Lost Alpha.
Чтобы увеличить переносимый вес достаточно произвести несколько нехитрых манипуляций:
Ежели данных файлов в папке gamedata не оказалось, вы можете их скачать у нас и закинуть куда следует.
В них мы уже изменили переносимый вес до 10000 и немного подправили уровень здоровья и иммунитета к воздействию окружающей среды(живучесть)
Как увеличить переносимый вес в STALKER Lost Alpha DC 1.4
В данной верси Lost Alpha бесполезно редактировать файлы system.ltx и actor.ltx, так как там всё устроенно чуточку по-другому. Но выход из положения конечно же есть!
В STALKER: Lost Alpha DC 1.4, чтобы увеличить переносимый вес, необходимо отредактировать строчки:
в файле la_skills.ltx который расположен в паке gamedata/config/lost_alpha.
Или, если такового нет, просто скачать его.
Как увеличить живучесть в Stalker Lost Alpha.
В файле actor.ltx меняем следующие параметры
Чем меньше значение тем, выше иммунитет.
В нашем случае всё равно 1.
0 – практически режим бога.
Бессмертие в игре Stalker Lost Alpha. Режим бога.
Чтобы активировать «режим бога» в консоли (во время игры нажимаете клавишу «
» в левой верхней части клавиатуры)нужно ввести команду g_god on (для отключения введите g _god off).
Главный секрет Stalker Lost Alpha.
Приобретая таким нечестным образом какую-либо вещь вы не сможете её прокачать, вас просто выкинет из игры. Чтобы избежать этого нужно просто продать вещь торговцу, а затем выкупить её.
Кстати клавиши «F1» и «F2» тоже работают. В этих меню настраиваются различные параметры Stalker Lost Alpha, включая телепортацию (быстрое перемещение по локациям), что в данной игре очень удобно, в связи с огромными расстояниями которые приходится преодолевать в течении игры.
Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3350P CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3092.00 mhz, 134-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/4
Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56875 files cached, 8600Kb memory used.
Init FileSystem 1.193588 sec
Lost Alpha ‘xrCore’ build 6659, Apr 30 2017
$ LA_DBG:[3720] load_storehouse: size=[18]/[4457]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3720]
$ LA_DBG:[27171] Game_Save:BuildMod=[5529]:[20:37:40]:MemUsage=[35823.609]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[27171] task_manager:save:#tasks=[75]/[0],size=[1169]
$ LA_DBG:[27171] treasure_manager:save: #treasure=[31],size=[237]
$ LA_DBG:[27171] af_merger_wnd:merger_save: artefact=[af_fire], time=[21:58:30]
Used 5 NetPacket(s) total objects 2531 total stored 41000b
* Saving spawns.
* Saving objects.
* 37283 objects are successfully saved
* Writing Store.
$ LA_DBG:[27171]
$ LA_DBG:[27171] save_storehouse: size=[18]/[4458]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[27171]
$ LA_DBG:[45177] Game_Save:BuildMod=[5529]:[20:39:46]:MemUsage=[36059.852]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[45177] task_manager:save:#tasks=[75]/[0],size=[1169]
$ LA_DBG:[45177] treasure_manager:save: #treasure=[31],size=[237]
$ LA_DBG:[45177] af_merger_wnd:merger_save: artefact=[af_fire], time=[21:58:30]
Used 6 NetPacket(s) total objects 3786 total stored 44239b
* Saving spawns.
* Saving objects.
* 37284 objects are successfully saved
* Writing Store.
$ LA_DBG:[45177]
$ LA_DBG:[45177] save_storehouse: size=[18]/[4458]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[45177]
Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
Здравствуйте. С метал. Фабрики сразу пошел в лес. Все там выполнил, а выйти из леса не могу. При переходе загружается сохранение входа в лес. Может рано зашел или что-то не так зделал? Спасибо.
Попробовал на другом компе вроде скачался нормально. вот ссылка с другого файлообменника.
Пробую еще раз. Загрузил снова на яндех
* Detected CPU: AMD Ryzen 5 1400 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S1, 3191.00 mhz, 52-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 8/8
Initializing File System.
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\levels.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db1.
Processing archive gamedata\spawns.db0.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\textures.db5.
Processing archive gamedata\textures.db6.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la21_generators_2.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\ladc_free_alife.xdb.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb0.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb1.
Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\mod_closed_crosshairs.xdb0.
Processing archive mods\mod_knife_pack.xdb0.
FS: 51993 files cached, 6173Kb memory used.
Init FileSystem 0.583509 sec
Lost Alpha ‘xrCore’ build 7246, Dec 8 2018
Initializing Engine.
Starting INPUT device.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script «user.ltx».
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3964444 K], reserved[120084 K], committed[109712 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[20012 K], process heap[20012 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8483 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on S23B550 (2- NVIDIA High Definition Audio), spec. 1.1
3. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek(R) Audio), spec. 1.1
Executing config-script «gamedata\config\default_controls.ltx».
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «user.ltx».
Executing config-script «gamedata\config\rspec_extreme.ltx».
[gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «gamedata\config\default_controls.ltx».
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device.
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 2988 M
* Direct3D feature level used: 11.0
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K










