castlevania symphony of the night как открыть дверь в часовой башне

Прохождение Castlevania: Symphony of the night

Начинаем мы играть за Риктера Белмонта в 1792 году в Румынии.

Итак! Поехали! (я буду писать по частям).

Вы прибегаете прямо к воротам замка, вас сразу встретит Warg (огромный волк) валите его.

Часть 2. Alchemy labolatory

Теперь нам открыт путь наверх.Поднимитесь наверх и пройдите направо. Поднимайтесь разбивая свечки и заходите в верхнию комнату. Разбиваем глобус со свечами и получаем Cloth cape. +2 def +1 con. Отличное увелечение характеристик. Возвращаемся в комнату со шипами и поднимаемся на верх убивая рыцарей. Проходим на лево,падаем вниз (окуратно-скелеты) поднимаемся к первой комнате,заходим и сохраняемся. Теперь я вам советую набить хотя-бы 4 Level. Поднимаемся наверху разбиваем свечку и получаем 50$ дальше наверх и берём ТОПОР.Комната н лево пока закрыта поэтому идём в правую комнату к первым «боссам».

В первые минуты боя постарайтесь как можно быстрее снести Slogra (он с копьём) когда они будут взлетать используйте топоры. Снеся Слогру начнутся проблему. Во-первых снеся Gaibon ровно 100 HP он станет сильнее (покраснеет) и быстрее. Сносит много HP огнём так что как только у вас HP перевалит за 25 сразу лечитесь. (potion,turkey…) После боя забирайте Зелья которое увеличивает вашу жизнь и идите в правый выход. Проходите вперёд и поднимитесь наверх в центральную комнату-это сохранение. Дальше спускайтесь вниз и идете дальше направо. Спускайтесь по лифту в центральный проход. Возьмите Sunglasses и выходите оттуда (вниз можете даже не спускатся-там лежит галимый меч у которого в 2 раза меньше атака чем в Short sword). Возвращайтесь к сохранению и поднимайтесь дальше наверх и направо. Убивайте зомби и проходите дальше. Прыгайте вниз,разбивайте глобус и возьмите Potion+разбейте свечку и возьмите 100$ (скоро деньги ОЧЕНЬ будут нужны).Идите направо и поднимайтесь в красную дверь.

Часть 3. Marble Gallery

СУПЕР. теперь мы знаем сколько сносим врагам HP.Можно пойти направо и прокочатся а можно возвращатся к последнему сохранению. НО. Перед тем как уйти отсюда я скажу:когда вы войдёте в комнату там где много свечей (следущая комната после марионеток) на втором ярусе 100$. Можно бегать туда-сюда и насобирать 12000$. На эти деньги можно будет купить ЛУЧШУЮ БРОНЮ в игре (после брони Алукарда). Так думайте сами.

Вернувшись к сохранению поднимаемся наверх и проходим на право и через часовню направо. Заходим к большим часам. После диалога и Марией проходим дальше направо.

Проходим ещё одну часовню и комнату с 2-я свичами и выходим в следующию комнату. Поднимаемся на верх (аккуратно много живых столов).Проходите дальше направо.Выходим и видим что на вреху и внизу проходы.Выбираем нижний так как верхний ПОКА закрыт. Выходим в линный коридор на восток….убиваем огромных монстров и проходим в красную дверь.

Часть 4. Outer Wall

Вот мы в ключевой точке игры.разбейте вазу и возьмите Zircon.Можете спускатся вниз, повалить монстров и посмотреть в телескоп….а можно идти наверх. Когда поднялись наверх идите на право до упора (до сохранения). Поднимайтесь наврех,проходите на право и встречайте второго босса в игре.

Doppleganger LV10 HP 120

Ваш злой двойник. Он достаточно слабый но есть пару приёмов очень сильных. Так что почаще уворочивайтесь и в критический момент личитесь. Лёгкий бой.

Забирайте зелье и идите направо.Возьмите Gladius (атака +1) и проходите дальше. Поднимитесь наверх.Лифт пока неработает поэтому поднимаемся до конца пешком (будте осторожны-МУШКЕТЫ СНИМАЮТ ПО 36 НР. ) поднимаясь наверх вы увидите Абилити ВОЛКА (летающий значок в воздухе с мордой волка) поднимайтесь в красную дверь и активируйте телепорт.

Потом возвращаемся к лифту. Поднимайтесь наверх и когда увидите дырку на потолке идите налево. Ударьте по коричневой палке 2-3 раза и заработает лифт. Возвращайтесь к лифту и возьмите ПРЕВРАЩЕНИЕ В ВОЛКА. (Soul of Wolf). Можете поднятся на саамы верх и сохранится а можете ехать на второй этаж и заходить в ЦЕНТТРАЛЬНУЮ КРАСНУЮ ДВЕРЬ.

Часть 5. Long Library

Здесь идите на право до упора если нет 12000% или у вас ЕСТЬ Бронзовой брони а так доходите до лестнице ведущая наверх и проходите на право. ОСТОРОЖНА. Летающие массы в воздухе могут на вас наложите заклятия блокирующие ВСЕ ВАШИ атаки на 15 секунд. Дойдите до второй лестнице и поднимайтесь дальше до развилки (налево, НАПРАВО ВЕРХ и направо вниз (откуда пришли))

идём на верх и берём Faerie Scroll. ЗДОРОВО. Теперь мы знаем как зовут монстров.

Возвращаемся к развилке и идём на лево до конца. ВОТ МЫ И ПРИШЛИ К ТОРГОВЦУ.

Теперь слушаем меня внимательно-БОГАЧИ (у кого 12000 и более) покупают лучшую броню в игре DIAMOND PLATE. Те у кого нет 12000 покупайте первое-Jewel of open (БОГАЧЕ ТОЖЕ ПОКУПАЮТ) и можно карту замка за 105. И пару зельев. Ох…..теперь почти ВСЕ двери в игре открыты….

Возвращаемся в телепорту и идём к тому месту где дрались с первыми БОССАМИ….

тоесть к той двери только на лево к закрытой. После диалога с Марией проходите на лево.

Часть 6. Royal Chapel

Идём сразу налево-сохраняемся.Поднимаемся наверх и идём налево и разбиваем вазу-получаем Аквамарин. Дальше на право и верх-верх по лестнице. Проходим на право и видим огромный меч. Валим его и проходим прямо. Берём Knight shield. Выходим и поднимаемся наверх. Поубиваем скелетиков наверху и подаем вниз и идём на право в святильню. Садимся на стульчик и на МОГУТ дать еду

….а могут Ножи в горло. Выходим и поднимаемся на верх самый к колоколу.

Прыгаем на верх колокола и забираем все вещи-дальше на право и прямо по коридору.Опять на колокол и забираем вещи дольше направо по коридору к своему 3-му боссу.

Hippogryph LV16 НР 800

Если у вас есть зелье огня-то это легчайшая битва для вас. Просто кидайте в него банки и он быстро умрёт. Для других по чаще уворачивайтесь когда он приземляется на землю. Когда летает лучше не стойте под ним. После победы берём зелье,слушаем диалог и выходим направо. Дальше прямо до упора (к сохранению).Прыгаем на колокол и проходим в красную дверь.Проходим до конца коридора к маленьким лифтам. Поднимаемся по ним и идём на лево до конца и получаем СУПЕР ПРЕДМЕТ-ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК (Leap Stone).

Теперь мы прошли ровна половину игры…..Теперь возвращаемся и идём на право.Берём Tyrfing. Прыгаем вниз и заходим в красную дверь. Телепортируемся. ПОМНИТЕ КОМНАТУ ГДЕ ВЫ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИ МАРИЮ. Вот туда и идём (напоминаю-ОГРОМНЫЕ ЧАСЫ)

Когда пришли туда должен быть открыт проход на верх с ЛЕВОЙ стороны. Если нет то надо подождать ровна 1 минуту.Прыгаем туда.Проходим налево и заходим в красную дверь.

Часть 7. Olrox Quarters

Идём так:наверх-налево-наверх-налево.Окуратно-этот летающий меч ОЧЕНЬ сильный

(там ещё можно выше поднятся и открыть телепорт)

А вот здесь комнат ОЧЕНЬ МНОГО. Описывать долго и ненужно (если хотите то сами обойдёте все комнаты). Сначало идём налево до решётки потом прыгаем наверх и налево до конца. Падаем вниз-налево-падаем вниз и в первой комнате сохраняемся. Дальше обратно наверх и до конца на право к Боссам.

Werewolf LV 18 НР 260

Minotaur LV18 НР 300

СОВЕТУЮ походить по колизею. Там очень много полезных вещей.

Когда пришли к развилке в БИБЛИОТЕКЕ прыгайте на лево на верх,проходите на лево и сохроняйтесь. Выходите на левый коридор и дальше на лево. Падайте вниз и идите на лево. ОСТОРОЖНО. Там будет босс. Он достаточно лёгкий так что просто аккуратно.Дальше налево,вниз,направо и разбивайте статуи. Пролетайте через забор и берите ДУШУ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ. ».

И вот теперь вы просто обязаны купить лучшую в игре броню. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх.От сохранению (сохранитесь обязательно) спуститесь вниз и заходите в красную дверь.

Часть 9. Clock Tower (Финал)

Тут просто можете пролететь сверху прямо на лево к входу.

Поднимайтесь на верх по шистерёнкам.

Потом падайте вниз потом снова на верх и заходите в большую комнату со множеством лестниц. Идите на лево до упора потом на верх и по часам перепрыгните к левому выходу.Идите на лево разбивая стенки. ОСТОРОЖНО. В следущей комнате босс.

Karasuman LV 22 НР 500

Босс впринципе лёгкий одной тактикой-просто загнать его в угол и бить. С другими сами пробуйте. Выходите через красную дверь и поднимайтесь на верх по лифту.

Потом на право-СОХРАНИТЕСЬ. Теперь выходи и идите на лево к большой розваленой лестнице. ОТ НЕЁ ЛЕТИТЕ на верх в комнату с кучей улудшений здоровья и сердец. Дальше летите туда где вы в начале игры дрались с Дракулой.

После диалого СРАЗУ ОТБИГАЙТЕ ОТ РИКТЕРА.

Чаще лечитесь если у вас защита меньше 24. У Риктера в основном все атаки цепью (с начала) потом когда вы снесёте половину он будет дратся ТОЛЬКО магией. Так будте осторожны.

Источник

Прохождение Castlevania: Symphony of the night

Начинаем мы играть за Риктера Белмонта в 1792 году в Румынии.

Итак! Поехали! (я буду писать по частям).

Вы прибегаете прямо к воротам замка, вас сразу встретит Warg (огромный волк) валите его.

Часть 2. Alchemy labolatory

Теперь нам открыт путь наверх.Поднимитесь наверх и пройдите направо. Поднимайтесь разбивая свечки и заходите в верхнию комнату. Разбиваем глобус со свечами и получаем Cloth cape. +2 def +1 con. Отличное увелечение характеристик. Возвращаемся в комнату со шипами и поднимаемся на верх убивая рыцарей. Проходим на лево,падаем вниз (окуратно-скелеты) поднимаемся к первой комнате,заходим и сохраняемся. Теперь я вам советую набить хотя-бы 4 Level. Поднимаемся наверху разбиваем свечку и получаем 50$ дальше наверх и берём ТОПОР.Комната н лево пока закрыта поэтому идём в правую комнату к первым «боссам».

В первые минуты боя постарайтесь как можно быстрее снести Slogra (он с копьём) когда они будут взлетать используйте топоры. Снеся Слогру начнутся проблему. Во-первых снеся Gaibon ровно 100 HP он станет сильнее (покраснеет) и быстрее. Сносит много HP огнём так что как только у вас HP перевалит за 25 сразу лечитесь. (potion,turkey…) После боя забирайте Зелья которое увеличивает вашу жизнь и идите в правый выход. Проходите вперёд и поднимитесь наверх в центральную комнату-это сохранение. Дальше спускайтесь вниз и идете дальше направо. Спускайтесь по лифту в центральный проход. Возьмите Sunglasses и выходите оттуда (вниз можете даже не спускатся-там лежит галимый меч у которого в 2 раза меньше атака чем в Short sword). Возвращайтесь к сохранению и поднимайтесь дальше наверх и направо. Убивайте зомби и проходите дальше. Прыгайте вниз,разбивайте глобус и возьмите Potion+разбейте свечку и возьмите 100$ (скоро деньги ОЧЕНЬ будут нужны).Идите направо и поднимайтесь в красную дверь.

Читайте также:  перевал дятлова мифы и легенды

Часть 3. Marble Gallery

СУПЕР. теперь мы знаем сколько сносим врагам HP.Можно пойти направо и прокочатся а можно возвращатся к последнему сохранению. НО. Перед тем как уйти отсюда я скажу:когда вы войдёте в комнату там где много свечей (следущая комната после марионеток) на втором ярусе 100$. Можно бегать туда-сюда и насобирать 12000$. На эти деньги можно будет купить ЛУЧШУЮ БРОНЮ в игре (после брони Алукарда). Так думайте сами.

Вернувшись к сохранению поднимаемся наверх и проходим на право и через часовню направо. Заходим к большим часам. После диалога и Марией проходим дальше направо.

Проходим ещё одну часовню и комнату с 2-я свичами и выходим в следующию комнату. Поднимаемся на верх (аккуратно много живых столов).Проходите дальше направо.Выходим и видим что на вреху и внизу проходы.Выбираем нижний так как верхний ПОКА закрыт. Выходим в линный коридор на восток….убиваем огромных монстров и проходим в красную дверь.

Часть 4. Outer Wall

Вот мы в ключевой точке игры.разбейте вазу и возьмите Zircon.Можете спускатся вниз, повалить монстров и посмотреть в телескоп….а можно идти наверх. Когда поднялись наверх идите на право до упора (до сохранения). Поднимайтесь наврех,проходите на право и встречайте второго босса в игре.

Doppleganger LV10 HP 120

Ваш злой двойник. Он достаточно слабый но есть пару приёмов очень сильных. Так что почаще уворочивайтесь и в критический момент личитесь. Лёгкий бой.

Забирайте зелье и идите направо.Возьмите Gladius (атака +1) и проходите дальше. Поднимитесь наверх.Лифт пока неработает поэтому поднимаемся до конца пешком (будте осторожны-МУШКЕТЫ СНИМАЮТ ПО 36 НР. ) поднимаясь наверх вы увидите Абилити ВОЛКА (летающий значок в воздухе с мордой волка) поднимайтесь в красную дверь и активируйте телепорт.

Потом возвращаемся к лифту. Поднимайтесь наверх и когда увидите дырку на потолке идите налево. Ударьте по коричневой палке 2-3 раза и заработает лифт. Возвращайтесь к лифту и возьмите ПРЕВРАЩЕНИЕ В ВОЛКА. (Soul of Wolf). Можете поднятся на саамы верх и сохранится а можете ехать на второй этаж и заходить в ЦЕНТТРАЛЬНУЮ КРАСНУЮ ДВЕРЬ.

Часть 5. Long Library

Здесь идите на право до упора если нет 12000% или у вас ЕСТЬ Бронзовой брони а так доходите до лестнице ведущая наверх и проходите на право. ОСТОРОЖНА. Летающие массы в воздухе могут на вас наложите заклятия блокирующие ВСЕ ВАШИ атаки на 15 секунд. Дойдите до второй лестнице и поднимайтесь дальше до развилки (налево, НАПРАВО ВЕРХ и направо вниз (откуда пришли))

идём на верх и берём Faerie Scroll. ЗДОРОВО. Теперь мы знаем как зовут монстров.

Возвращаемся к развилке и идём на лево до конца. ВОТ МЫ И ПРИШЛИ К ТОРГОВЦУ.

Теперь слушаем меня внимательно-БОГАЧИ (у кого 12000 и более) покупают лучшую броню в игре DIAMOND PLATE. Те у кого нет 12000 покупайте первое-Jewel of open (БОГАЧЕ ТОЖЕ ПОКУПАЮТ) и можно карту замка за 105. И пару зельев. Ох…..теперь почти ВСЕ двери в игре открыты….

Возвращаемся в телепорту и идём к тому месту где дрались с первыми БОССАМИ….

тоесть к той двери только на лево к закрытой. После диалога с Марией проходите на лево.

Часть 6. Royal Chapel

Идём сразу налево-сохраняемся.Поднимаемся наверх и идём налево и разбиваем вазу-получаем Аквамарин. Дальше на право и верх-верх по лестнице. Проходим на право и видим огромный меч. Валим его и проходим прямо. Берём Knight shield. Выходим и поднимаемся наверх. Поубиваем скелетиков наверху и подаем вниз и идём на право в святильню. Садимся на стульчик и на МОГУТ дать еду

….а могут Ножи в горло. Выходим и поднимаемся на верх самый к колоколу.

Прыгаем на верх колокола и забираем все вещи-дальше на право и прямо по коридору.Опять на колокол и забираем вещи дольше направо по коридору к своему 3-му боссу.

Hippogryph LV16 НР 800

Если у вас есть зелье огня-то это легчайшая битва для вас. Просто кидайте в него банки и он быстро умрёт. Для других по чаще уворачивайтесь когда он приземляется на землю. Когда летает лучше не стойте под ним. После победы берём зелье,слушаем диалог и выходим направо. Дальше прямо до упора (к сохранению).Прыгаем на колокол и проходим в красную дверь.Проходим до конца коридора к маленьким лифтам. Поднимаемся по ним и идём на лево до конца и получаем СУПЕР ПРЕДМЕТ-ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК (Leap Stone).

Теперь мы прошли ровна половину игры…..Теперь возвращаемся и идём на право.Берём Tyrfing. Прыгаем вниз и заходим в красную дверь. Телепортируемся. ПОМНИТЕ КОМНАТУ ГДЕ ВЫ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИ МАРИЮ. Вот туда и идём (напоминаю-ОГРОМНЫЕ ЧАСЫ)

Когда пришли туда должен быть открыт проход на верх с ЛЕВОЙ стороны. Если нет то надо подождать ровна 1 минуту.Прыгаем туда.Проходим налево и заходим в красную дверь.

Часть 7. Olrox Quarters

Идём так:наверх-налево-наверх-налево.Окуратно-этот летающий меч ОЧЕНЬ сильный

(там ещё можно выше поднятся и открыть телепорт)

А вот здесь комнат ОЧЕНЬ МНОГО. Описывать долго и ненужно (если хотите то сами обойдёте все комнаты). Сначало идём налево до решётки потом прыгаем наверх и налево до конца. Падаем вниз-налево-падаем вниз и в первой комнате сохраняемся. Дальше обратно наверх и до конца на право к Боссам.

Werewolf LV 18 НР 260

Minotaur LV18 НР 300

СОВЕТУЮ походить по колизею. Там очень много полезных вещей.

Когда пришли к развилке в БИБЛИОТЕКЕ прыгайте на лево на верх,проходите на лево и сохроняйтесь. Выходите на левый коридор и дальше на лево. Падайте вниз и идите на лево. ОСТОРОЖНО. Там будет босс. Он достаточно лёгкий так что просто аккуратно.Дальше налево,вниз,направо и разбивайте статуи. Пролетайте через забор и берите ДУШУ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ. ».

И вот теперь вы просто обязаны купить лучшую в игре броню. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх.От сохранению (сохранитесь обязательно) спуститесь вниз и заходите в красную дверь.

Часть 9. Clock Tower (Финал)

Тут просто можете пролететь сверху прямо на лево к входу.

Поднимайтесь на верх по шистерёнкам.

Потом падайте вниз потом снова на верх и заходите в большую комнату со множеством лестниц. Идите на лево до упора потом на верх и по часам перепрыгните к левому выходу.Идите на лево разбивая стенки. ОСТОРОЖНО. В следущей комнате босс.

Karasuman LV 22 НР 500

Босс впринципе лёгкий одной тактикой-просто загнать его в угол и бить. С другими сами пробуйте. Выходите через красную дверь и поднимайтесь на верх по лифту.

Потом на право-СОХРАНИТЕСЬ. Теперь выходи и идите на лево к большой розваленой лестнице. ОТ НЕЁ ЛЕТИТЕ на верх в комнату с кучей улудшений здоровья и сердец. Дальше летите туда где вы в начале игры дрались с Дракулой.

После диалого СРАЗУ ОТБИГАЙТЕ ОТ РИКТЕРА.

Чаще лечитесь если у вас защита меньше 24. У Риктера в основном все атаки цепью (с начала) потом когда вы снесёте половину он будет дратся ТОЛЬКО магией. Так будте осторожны.

Источник

Castlevania symphony of the night как открыть дверь в часовой башне

Давным-давно жил в Трансильвании граф Дракула. Граф как граф — замок огромный содержал, много прислуги, и имел довольно солидные сбережения в заграничных банках, в общем, ничем не отличался от других графов тогдашнего времени. Но при всем при этом была у него одна особенность — господин Дракула был вампиром. Причиняя кровавые беды близлежащим деревням и селам, граф, можно сказать, наслаждался жизнью. Все это продолжалось до тех пор, пока в одной из деревушек не нашелся смелый юноша Ральф из древнего клана Бельмондов, отыскавший, а затем и прикончивший Его Вампирское сиятельство (хвала ему и вечность!). Но спустя 100 лет случилось невообразимое — на месте замка, благополучно разрушенного после смерти графа, откуда ни возьмись появился новый «дворец хаоса», вовсе не похожий на предыдущий. Появление сего пристанища означало только одно — Дракула воскрес! И потомки Ральфа Бельмонда снова отправлялись в замок, дабы «обезвредить» ненасытного вампира. Однажды, бродя по окрестностям вновь выросшего замка, Тревор Бельмонд (дальний потомок того самого Ральфа) наткнулся на очень странного вампира — проиграв битву, пораженный кровопийца попросился в помощники к Тревору. Как оказалось позднее, вампиреныш Алукард, которого Бельмонд взял в напарники, был родным сыном графа Дракулы и обычной земной женщины. Отличался же сей индивидуум от других вампиров бескрайним человеколюбием и большим нежеланием быть «ночным кровавым кошмаром». Вместе с Алукардом и еще двумя примкнувшими союзниками, ловким вором Грантом и чародейкой Софией, Тревор в очередной раз победил Дракулу. Сын же графа замуровался в мрачном склепе, чтобы не вредить людям и тем самым оградить себя от смерти. С тех пор много воды утекло.

Подобрав призы, бегите налево, и вы попадете на финальную битву с Дракулой. После диалога между Рихтером и графом начнется схватка.

Подросшая к этому времени Мария решила во что бы то ни стало найти брата и одна отправилась в замок. Больше ее не видели. Тем временем в укромном склепе проснулся Алукард. Узнав о пропаже двух людей, наш герой со всех ног помчался в замок вампира.

Разобравшись со скелетами и нажав на кнопку, опустите острые пики слева, освободив путь к шару. Разбив его и подняв спрятанную кирасу (Hide Cuirass), сразу же экипируйте ее. Пропрыгав по площадкам вверх, отправляйтесь налево и, затушив ударом меча пламя над кувшином, заберите с пола Кожаный щит (Leather Shield) и возьмите его в левую руку. Направив героя по уступам вверх, притесь налево. Пробив пол и стену слева, откроете проходы в секретные комнаты замка. Побывав там, вернитесь к белому пламени, а оттуда двигайте направо. Забравшись наверх, обратите внимание на лифт, ведущий в еще одну труднодоступную местность. Дабы он поднялся вверх, следует тюкнуть скелета на предыдущей платформе так, чтобы тот рассыпался прямо на кнопке, ответственной за подъем кабины. Подобрав Кинжал (Basilard), следуйте к проходам в первые скрытые комнаты, но не заходя в них, поднимайтесь наверх. Получить доступ в новую местность вам поможет ящик, стоящий между пиками. Нажав на две кнопки, пододвиньте сундук вправо на убранные шипы. После, прыгнув на правую кнопку, смело забирайтесь на ящик и проходите в новую область. Затем вернитесь назад вниз и маршируйте снова вправо. Оказавшись в комнате с двумя ползающими по стенам скелетами-пауками, засейвьтесь. Теперь направьте стопы в проход сверху-справа, где в зале вас дожидаются два босса.

Читайте также:  Что такое шартрезный цвет


↑, ↓, ⇨, ⇦ — стрелки джойстика
Start — открытие меню опций
Select — открытие карты
X — прыжок
● — правая рука <прикрывание выбранным щитом)
▲ — откатится назад
■ — левая рука <атака выбранным оружием)
L1 — перевоплощение в Туман (требуется соответствующий артефакт)
R1 — перевоплощение в Летучую мышь (требуется соответствующий артефакт)
R2 — перевоплощение в Волка (требуется соответствующий артефакт)

High Jump (для выполнения требуются специальные ботинки): ↓, ↑ + X
Double Jump (для выполнения требуется камень прыжка): X, а когда подпрыгнете, еще раз X
Power Attack: сделайте прием Double Jump, а затем нажмите ↓ + X
Summon Spirit: ⇦, ⇨, ↑, ↓ + ■ или ●.
Для выполнения требует 5 единиц магической энергии (далее MP)
Прилетает маленький пушистый шарик, наносящий вред противникам, находящимся в данный момент на экране.
Dark Metamorphosis: ⇦ ↖ ↓ ↗ ⇨ + ■ или ●.
Для выполнения требует 10 MP.
Красный ореол вокруг Алукарда, при попадании вражеской крови на который у вас частично восстанавливается энергия.
Soul Steal: ⇦ ⇨ ↘ ↓ ↙ ⇦ ⇨ + ■ или ●.
Для выполнения требует 50 MP.
Разрушает стены или что-нибудь рушимое. Также влияет на врагов, отнимая у них хит-пойнты.
Hell Fire: ↑, ↓ ↘ ⇨ + ■ или ●.
Для выполнения требует 15 MP.
Магия позволяет вам скастовать три файерболла, похожих на те, что испускал Дракула в начале игры. Если после набора комбинации зажмете ↑, «выстрелите» двумя черными шарами.
Tetra Spirit: ↑ (зажать на 5 сек.), ↗, ⇨, ↘, ↓ + ■ или ●.
Для выполнения требует 20 MP.
Появляются четыре маленьких пушистых шарика, наносящие вред противникам, находящимся в данный момент на экране.
Sword Brothers (для выполнения необходимо, чтобы с Алукардом находился один из его друзей — Меч): ↓ ↘ ⇨ ↗ ↑ (зажать на 5 сек.), ↓ + ■ или ●. Для выполнения требует 30 MP.
Ваш спутник начинает раскручиваться, превращаясь в нечто, похожее на диск от циркулярной пилы. Любое прикосновение опасно для жизни!

Сейчас ваша задача — идти всегда вперед, никуда не сворачивая и не проваливаясь. Проходя мимо огромных башенных часов, Алукард впервые встретит Марию — сестру Рихтера. После диалога, попав в длинный коридор, опасайтесь плевков каменных роз. Не спеша двигаясь по тоннелю, вы доберетесь до.

Спустившись вниз и забив синего рыцаря, что довольно сложно, зайдите в комнату за его спиной. Пробив стену и взяв окорок, станьте в пролом и немного подождите. Через некоторое время невидимая площадка опустит вас в комнату, где возьмете перчатки из драгоценных камней (Jewel Knuckles) и Зеркальную кирасу (Mirror Cuirass). Экипируете найденные вещи и, взойдя по лестнице, засейвьтесь в комнате слева. На синих рыцарях можно подзаработать ЕХР-ы (experience). Так же надо отметить одну маленькую, но очень уж забавную детальку — нажмите, стоя перед стулом,
кнопку ↑, и Алукард тут же присядет отдохнуть! Далее маршируйте вверх на встречу с боссом, не забыв нацепить Солнцезащитные очки.

• Босс — Doppelganger 10′ (120 HP / 500 Exp). Узнали себя? Кто победит —двойник или реальный герой. Прикрываясь щитом, бросайте на землю заранее найденный флакон со святой водой. Затем быстро скользите назад, и враг сам налетит на пламя. Также можно воспользоваться секирами или метательными ножами. Уложив своего двойника и пройдя дальше, найдете неплохой меч (Gladius). Пробежав вверх по двум лестницам и зайдя в дверь, Алукард окажется.

Двигайте налево, пока не зайдете в тупиковую комнату, где найдете Бронзовую кирасу (Bronze Cuirass). Вернувшись назад, поднимайтесь по лестницам в самую правую верхнюю комнату. Взяв реликтовый Волшебный сверток (Faerie Scroll), позволяющий узнать того, с кем сражаешься, идите к библиотекарю. Выбрав опцию «Вуе ltem», купите талисман (Jewel of Open), позволяющий главному герою проходить через заколдованные двери, светящиеся голубым цветом. Приобретя Карту замка (Castle Map, показывает основную часть, без секретных помещений), покиньте библиотеку. Выйдя в зону Внешней Стены и пробежав вверх по нескольким лестницам, вы увидите гигантский механизм. Нанеся несколько ударов по рычагу, активизируете лифт снизу. Не забыв на платформе сверху разбить кувшин и взять Супер-сердце (Heart max up), бегите к кабине лифта. На лифте сейчас ехать никуда не надо, так что, завладев реликтом Волчья душа (Soul of Wolf), отправляйтесь в дверь сверху-слева. Встав точно перед гигантской замочной скважиной, нажмите джойстик ↑. Телепортировавшись, поднимитесь наверх. От места, где лежал реликтовый Куб (Cube of Zoe), маршируйте ко входу в залу, явившуюся пристанищем двух первых боссов. Не заходя туда, зайдите в проход слева. Открыв светящуюся голубым дверь и повстречавшись с Марией во второй раз, увидите новую локацию.

Слева сейв-комната. Запрыгните наверх и поднимайтесь по лестнице, но будьте осторожны — у одной из костяных голов сверху находится шар с шипами. Замочив головушку, аккуратно перепрыгните скатывающийся шарик. Побывав в следующей комнате, вернитесь назад к «колючке». Разбив ее, вы накопите достаточно много Ехр-ы (что-то около 300 очков). Поднимитесь назад в комнату, затем снова идите к «шипастой». Повторяйте маневр, пока не накопите хотя бы 20-й уровень. Надо также сказать, что при удаче из шара можно выбить броню Синего рыцаря (Axe armor).

Накопив уровень, двигайте дальше. Разобравшись со спектральным мечом, поднимитесь по уступам слева. Потом, проделав два «хитрых» прыжка и завладев Защитными очками (Goggles), направляйте свои стопы в зал со спектр-мечом и, убив его во второй раз, заходите в проход справа. Получив Щит рыцаря (Knight Shield), вернитесь в зал и, забравшись наверх по ступенькам справа, идите дальше. Пройдя вперед сквозь стену, Алукард окажется около алтаря. Сядьте на левый стул, и появится призрак священника. Если он будет в красной сутане — бегите из комнаты со всех ног, ну а если наряд его окажется голубого цвета — вас благословят и есть шанс получить ценный приз. Поднявшись наверх до колоколов и забравшись под самую крышу, взяв несколько предметов (Silver Armor, Str. Potion), следуйте направо к очередному боссу.

По движущимся платформам проникните в комнату над дверью справа, за которой находится телепорт. Там вы найдете Проклятый меч (Tyrfing), пока ни на что не годный. Покинув помещение и сделав два прыжка налево, идите вперед по крыше коридора, ведущего в Хранилище Замка. Рядом с каменной колонной возьмите Камень прыжка (Leap Stone). Запрыгнув на площадку сверху за бирюзовым Перстнем (Turquoise), проверьте колонну — найдете тайник. Теперь направьте Алукарда в комнату с телепортом и, переместившись, еще раз зайдите в гигантскую замочную скважину-телепорт. Вы оказались в зоне Внешней Стены. Помните коридор с каменными розами в районе Мраморной Галереи? Вам туда. Идите налево до конца, а потом, запрыгнув на второй этаж, проходите через сияющую голубым дверь и нажимайте на каменную плиту. Грохот покажет, что открылись два ранее недоступных прохода. Вернитесь на первый этаж к спуску в комнату, недавно закрытую красноватыми плитами. Собрав там предметы (Attack Potion и Library Card), шагайте ко второму проходу слева. Спустившись вниз, заходите в дверь.

Очутившись внизу, «сейванитесь» и бредите налево. Взяв с постамента Супер-сердце (Heart max up), пробейте стену слева. Экипируйте найденную бандану и, спрыгнув вниз, постепенно спускайтесь по лестницам. В проходе слева — амфора, увеличивающая жизнь (Life max up). Внизу идите направо и, порубив гигантскую змею на британские флаги, пулей бегите вперед, так как вода стремительно начнет прибывать. Выскочив в отверстие сверху, в кувшине, стоящем справа, возьмите окорок. Затем следуйте налево, дабы сразиться с одним из боссов локации.

Сразу же пройдя до упора вниз-влево, найдете Кровавый плащ (Blood Cloak). По дороге у огромного скелета можно выбить приз (Gauntlet), добавляющий 5 единиц атаки. Затем направляйтесь вверх-влево, не забыв посетить комнату справа. Наступив на кнопку, откройте проход в Королевскую Часовню. Вернувшись чуть назад и спрыгнув вниз на этаж, засейвьтесь. На последнем нижнем этаже в левой комнате отыщите Защитный прут (Shield Rod). Экипировав его, у вас появится возможность вызывать дух щита — удерживая ●, несколько раз нажмите ■. После еще раз засейвьтесь и, забравшись на следующий этаж, маршируйте налево, пока не узреете двух боссов.

• Боссы — Minotaurus (300 HP / 400 Exp) и Werewolf (260 HP / 300 Exp). Вот так номер! Алукард обнаружил Рихтера Бельмонда, восседающего на троне, где по идее должен сидеть сам граф Дракула. Но не успев обронить и пары слов, наш спаситель неожиданно подвергается атаке двух монстров, натравленных на него Рихтером, перед началом схватки таинственно исчезнувшим. Дабы избавиться от негодяев, следует всего лишь трижды сделать магию «Soul Steal». Отлупив сладкую парочку, топайте направо, чтобы завладеть Формой Тумана (Form of Mist). Теперь, вернувшись на локацию Хранилище Замка, двигайте в правый верхний проход. Используя телепорт, переместитесь в зону Внешних Стен, а там пройдите в Библиотеку. Не забыли еще, где сидел старый библиотекарь? Идите туда, но при спуске по лестнице, используя двойной прыжок, запрыгните на площадку, ранее не доступную. Следуя налево, найдете сейв-комнату. За ней находится вторая половина библиотеки, где вам нужно пройти наверх-вправо. Подобрав в комнате со столом и двумя креслами Каменную маску (Stone Mask), толкните шкаф справа. Присвоив Топазовый браслет (Topaz Circlet, прибавляет Алукарду хит-пойнты, когда на того попадает яд) и Святой прут (Holy Rod), идите вниз-влево, чтобы сразиться с очередным приспешником Графа.

Идите направо и на следующем экране сразу же летите вверх. В комнате найдете Файерболл для летучей мышки (Fire of Bat). Летая мышью, осмотрите территорию перед башней (там лежит множество полезных предметов), открыв тем самым карту (за каждый открытый участок начисляются проценты секретов). Но ни в коем случае не опускайтесь на мост, чтобы не разрушить его, так как он еще пригодится вам в Зеркальном замке. После заходите в башню. Если у вас хватит терпения, то из летающих голов медуз можно (и нужно. ) выбить очень редкий в игре приз — Щит медузы (Medusa Shield), позволяющий не только прикрываться, но и атаковать всех противников, кроме самих летающих голов. Теперь вам нужно часто ударять по маленьким зубчатым колесикам в стенах башни до тех пор, пока не прозвучит характерный щелчок. Активируйте все шестеренки и откроется проход снизу-слева. В новой комнате отыщите Стальной шлем (Steel Helm), Золотые латы (Gold Plate) и Звездный посох (Star Rod). На следующем экране разрушьте стену в верхнем правом углу, чтобы получить доступ в тайную область. Далее из башни с механизмами шагайте налево. «Ощупывайте» на прочность все без исключения стены. Найдя скрытый проход, возьмите Лечебные латы (Healing Mail), восстанавливающие здоровье, когда Алукард находится в движении. Оставьте позади еще один экран, и вам повстречается свежий босс.

Читайте также:  Titan quest обрывок заклинания для чего нужны

Данная локация и есть ночной кошмар, произошедший с главным героем. Притворясь матерью получеловека-полувампира, демон из ада попытается уговорить его стать нормальным вампиром и убивать людей, как это делают все остальные кровопийцы. Но Алукард не поверит в то, что это мать его, и грянет битва.

Запомнившись в самом низу под мордой зверя, смело заходите ему в пасть.

Сойдя вниз, тащитесь налево, где в тупике лежит Кровавый камень (Blood Stone). Здесь же, разбив стену слева, найдете Кошачий глаз (Cat Eye Circlet). Двигайтесь направо, пока не наткнетесь на летающих гремлинов с факелами. Направьте стопы свои вниз-вправо, и через пару комнат перед вами откроется темный шипастый коридор. Именно здесь вам понадобится радар летучей мыши, воспользовавшись которым можно будет просветить себе дорогу. Аккуратно продвигаясь по шипастому тоннелю, вы увидите чистый и светлый участок — смело встаньте на него, и мрак исчезнет. Притесь далее, не забыв собрать две Монетки (Carma Coin) и пару Сюрикенов (Cross Shuriken). Когда найдете Шипастую броню (Spike Breaker), оденьте ее и, проверив стенку слева от лат, вернитесь в комнату с гремлинами. Маршируйте в левый нижний проход, затем, разбив саркофаги, содержащие ценные призы, идите налево. Встретив большого зеленого рыцаря (Discus Lord), проскочите в отверстие над ним. Топайте налево и найдете Ледяной меч (Icebrand). Вернитесь в комнату к стальному зеленому лорду и оттуда идите налево. В комнате с гремлинами ступайте направо-вверх (через сейв-комнату) и отыщите Броню (Walk Armor). Следуйте налево, чтобы разобраться с жаждущим поединка боссом.

Журнал: Великий Дракон №48

Итак, Алукард телепортировался в новый мир. Здесь все детали предыдущего замка предстали перед ним в зеркальном отображении: пол, по которому раньше твердо ступали его сильные ноги, теперь стал потолком, а там, где в прошлом висели летучие мышки, нынче прыгает и веселится всякая нечисть. Перед выходом из зала Дракулы спустя тесь в проход, который вы открыли еще самом начале первого замка. Разбей белые статуи, чтобы найти Суперсердце (Heart max up), амфору — восстановитель жизни (Life max up), Королевскую накидку (Royal Cloak) и Меч разбойника (Bastard Sword).
Выйдя из зала и увидев зомби, словно мяч гоняющего свою голову, прикончите его и бегом в проход слева — там разбросано множество полезных бутылочек. После туманом или мышкой летите в область над залом Дракулы. Пройдите до упора направо и, разбив стенку, найдете Железный шар (Iron Ball). Теперь поднимайтесь перпендикулярно наверх и, заметив Волшебное колечко (Zircon), пробейте стену под ним, чтобы завладеть Магическим мечом (Sword of Dawn). Далее заходите в самый верхний левый проход и, никуда не проваливаясь, ступайте в комнату слева — найдете Броню Грома (Lighting Mail). Заскочите в дверку
сверху-слева, чтобы открыть телепорт. Сохранившись (см. карту), маршируйте в область над сейв-комнатой. «ЧТО, НЕ ЖДАЛИ?!»

Из Летающей головы (Schmoo) постарайтесь выбить очень нужный приз для прохождения второго замка — меч Крисаигрим (Crissaegrim). Вещь довольно полезная, так что не пожалейте ни времени, ни сил. Побывав во всех закоулках Библиотеки и тем самым «окрасив» синий цвет карту, бегите назад к Внешней Стене. Заберитесь на самый верх локации, где расположены две комнаты, и в одной из них разгромите стену в верхнем правом углу — найдете Три горшочка (Dim Sun Set). Затем спуститесь к коридору, ведущему в перевернутую «Мраморную Галерею». По дороге к огромному циферблату соблюдайте предельную осторожность, потому что в нишах бывшего потолка замаскированы механические ловушки, снимающие по 600 хит-пойнтов. В комнате перед циферблатом Алукарду повстречается гвардия Дракулы — пара огромных мощных рыцарей. Выносятся парни тремя сериями ударов меча Крисаигрим.

Итак, активировав маленького Демона, маршируйте налево. Он снова нажмет на кнопку слева, тем самым открыв секретный проход. Подобрав в секретной области всякую мелочевку, разбейте стену слева. Выйдя из секретной комнаты, заберитесь наверх и в коридоре справа отыщите еще одну украденную вещичку — Меч Алукарда (Alucard Sword). Открыв телепорт в проходе слева, вернитесь в перевернутые «Подземные Пещеры». Идите до места вашего поднятия из «ямы-стакана». Там поднявшись выше и пробив потолок в правом углу, осмотрите секретную территорию. В конце найдете Силу эха (Force of Echo). Снова вернитесь к месту подъема из «стакана» и двигайтесь направо, пока не увидите перевернутый водопад.

Заскочив в комнату справа, поднимайтесь наверх. Осмотрите помещение за водопадом и следуйте дальше налево. В конце длинной пещеры найдете Щит Алукарда (Alucard Shield). Вернитесь немного назад к отверстию, ведущему в реверсное «Начало». Открыв переходную дверь, спуститесь вниз, затем в проход направо и к главным воротам. Проверив территорию перед воротами, спрыгните в лаз снизу — найдете сейв-комнату. Отсюда идите в проход слева и на месте вашей первой встречи со Смертью упадите вниз, чтобы попасть в комнату с восстановителем жизни (Life max up). После спрыгните вниз, там направо. В новом помещении: верхний проход справа — телепорт, средний — сейвилка. Вам в средний, а затем в телепорт, дабы переместиться в комнату с изображением козла снизу. Топайте направо до зала с невидимым рыцарем и, забравшись в верхнюю дверь, вы окажетесь в зеркальном «Колизее». Прежде чем посетить залу, где в нормальном замке Рихтер заставил Алукарда сражаться с Минотавром и Оборотнем, внимательно обшарьте каждый уголок локации. В отверстии, которое надо проделать в полу (см. картинку), обнаружите Доспехи ярости (Fury Plate). Также при исследовании локации вы должны завладеть мечом «Грам» (Gram). Затем направляйтесь в зал, где вас поджидает небольшой сюрприз.

• Босс — Beelzebub (2000 HP / 4444 Exp). Экипировав Алукарда Топазовым ожерельем (Topaz Circlet), заберитесь на самую верхнюю платформу и, встав у края, закидывайте сгнивший труп секирами, при этом орудуя мечом. Победив босса, маршируйте в комнату слева — приобретете Кольцо Арканы (Ring of Arcana), а затем следуйте в проход сверху-слева. На развилке пройдите в ход снизу и, дойдя до двери в перевернутую Мраморную Галерею (туда заходить НЕЛЬЗЯ), вернитесь назад. Сохранившись в сейв-комнате (второй проход снизу), двигайтесь в верхний ход. В шахте будет куча Импов-бесенят (Imp) и, чтобы они вас не тронули, превратитесь в туман и поднимайтесь до первого проход справа — найдете Божественный щит (Godness Shield). Взлетев далее и покинув шахту лифта, увидите сборище Лазерных демонов (Laser Demon). Аккуратно проверьте всю реверсную Алхимическую Лабораторию, не упустив два секретных прохода — в стене и в потолке. После произведенного осмотра направляйтесь в ближайший телепорт (скорее всего им будет телепорт в реверсном «Начале») и перемещайтесь в комнату с изображением змеи. Отсюда топайте направо и, поднявшись наверх, проходите сквозь красную дверь. В зеркальных «Катакомбах» маршируйте направо — в тупичке подберете несколько вещиц и пробьете стенку справа. После все время следуйте налево. Ведьм (Salome), летающих на метлах, можно уничтожить лишь ударом в спину, потому что при ударе спереди они ставят магический щит. Также вы повстречаете артиллерию летучих мышей, толпы кровавых зомби и ледяных девчонок.
Вследствие этого некоторые места лучше пролетать, перевоплотившись в туман. В комнате с шипами прикиньте на себя «Шипастую» броню (Spike Breaker), а поднявшись до еще одного тупичка, пробейте стену. После вернитесь в комнату с летучими мышками и двигайте в проход сверху-справа. Идите вперед, пока не окажетесь перед новым злодеем.

Помните! Перед тем как заходить в помещение с большими часами, убедитесь, что вы открыли ВСЮ карту и рассекретили ВСЕ тайники. Лишь только Алукард покажется в комнате с башенными часами, сработает магия пяти артефактов и, когда колокол пробьет 13 раз, вам откроется доступ в самую ответственную часть игры.
Пробравшись наверх обследуйте комнату слева и засейвьтесь в правой. Теперь вам лишь остается ступить на подъемник и нажать ↑.
В Финальной комнате, забравшись наверх, найдете темного епископа по имени Шафт (Shaft), контролировавшего Рихтера в первом замке. Из разговора станет понятно, что идея сделать Рихтера лордом нормального замка принадлежит самому графу Дракуле.


1. При входе в замок, в том месте, где Алукард пробивает проход в камне на пути, имея Soul of Wolf, Power of Wolf и Skill of Wolf или Soul of Bat, станьте справа перед пробитым камнем, обратитесь в волка (или мышь) и сделайте резкий рывок вперед. Внизу откроется проход в секретную комнату, где есть яблоко и Jewel Sword.
2. Сенсационный секрет. Если тот же трюк проделать в Зеркальном замке, Алукард упадет вниз, и вверху откроется секретная комната, где вы найдете Beryl Circlet, обладающий уникальным свойством: в схватке с Galamoth-om его удары не только не будут причинять ущерб Алукарду, а, напротив, пополнять его проценты (Restore of Lighting Damage)!
3. Если вы не можете выбить «Axe Armor» из шипастого шара, попробуйте поступить иначе. После нахождения «Gravity Boots», позволяющих высоко прыгать, пойдите в левую нижнюю часть библиотеки. Там увидите отверстие в потолке. Прыгните в это отверстие и вы. ударитесь головой прямо в задницу библиотекаря. За этот доблестный поступок вы получите горшочек, который прибавит вам 5 HP. Продолжайте прыгать, нанося удары головой библиотекарю по мягкому месту, и в конце концов старый хрыч расщедрится и даст вам «Axe Armor».

Дмитрий и Александр Щукины, г.Москва

Источник

Образовательный портал