corona error message как исправить
как отключить corona error message
Раз вам настолько пофиг на ошибки сцены, почему б вам и на небольшое безобидное окошко не забить?
А исправите ошибки, оно и пропадёт)
Речь как бэ о другом.
По-моему мы говорим об одном и том же. Есть очевидный способ решения вашей проблемы. Там даже ссылки на проблемные места и пояснения что к чему. Для вас же разработчики старались)
ок. переносите второй монитор в винде на противоположную сторону, перемещаете туда окно, переносите монитор обратно. вуаля.
Больше капса для бога капса!
Не психуйте, на ночь вредно. У вас 2 решения, даже 3 (тупо забить). Но вы продолжаете искать черную кошку в тёмной комнате.
Вам тут, знаете ли, не обязан никто. Наберитесь вежливости, терпения, включите серое вещество, наконец. Но в первую очередь, конечно, вежливости.
Что ж ты троль-то))) В винде 95й тоже радовался окошкам «программа допустила недопустимую ошибку и будет закрыта»?;)
Лезем в дебаг мод, там жамкаем Open config dir, открывается папка, там файл SystemSettings.ini, там строчки:
Теоретически должно отрубить всё. Практически не в курсе, никогда не пробовал.
Я никого и не обязываю, я хочу найти решение конкретного вопроса, а не философского решения. И спрашиваю у того кто знает, если вы не знаете, как это сделать, зачем же тогда вообще лезть с советами, которые в данном случае совершенно бесполезны.
Лезем в дебаг мод, там жамкаем Open config dir, открывается папка, там файл SystemSettings.ini, там строчки:
Теоретически должно отрубить всё. Практически не в курсе, никогда не пробовал.
ОК спасибо большое, буду пробовать. Не впервый раз Вы мне помогаете. Доброй ночи.
Окно Corona Error Message(s)
Как убрать это постоянно всплывающее окно Corona Error Message(s) при интерактивном рендере?
1.Выделяю все объекты в сцене.
2.Нажимаю правую кнопку мышки, в контекстном меню выбираю Corona Converter.
3.В открывшемся окне Corona Converter нажимаю на «Fix CoronaNormal gamma value»
1.Выделяю все объекты в сцене.
2.Нажимаю правую кнопку мышки, в контекстном меню выбираю Corona Converter.
3.В открывшемся окне Corona Converter нажимаю на «Fix CoronaNormal gamma value»
Но остались следующие ошибки, как их можно исправить?
1.Выделяю все объекты в сцене.
2.Нажимаю правую кнопку мышки, в контекстном меню выбираю Corona Converter.
3.В открывшемся окне Corona Converter нажимаю на «Fix CoronaNormal gamma value»
Но остались следующие ошибки, как их можно исправить?
Так, если я ничего не путаю, тут надо указать пути к текстурам вручную нажав на Select object (для каждого объекта из лога ошибок) ну или через:
Customize\Configurer User Paths\External Files\Add (поставить галочку на Add subpaths), указываете папку расположения текстур и потом жмете Use path. Если текстуры в разных папках либо соберите их в одну либо повторяйте операцию с указанием пути к текстурам.
В общем я так делаю, но думаю есть и способы получше, просто я их не знаю)
Раньше не замечала галочку Add subpaths, теперь буду иметь ввиду, полезная фича))
Поспрашивала у друзей, установила себе плагин Relink Bitmaps для подтягивания текстур, в пару кликов получается тоже, решила пока на этом плагине остановиться.
Теперь окно Corona Error Message(s) не вылезает, в любом случае всем спасибо!))
venera_wl
а что даже нашлись отсутствующие плагины, что написано в ошибках? ))
Окно Corona Error Message(s)
Как убрать это постоянно всплывающее окно Corona Error Message(s) при интерактивном рендере?
1.Выделяю все объекты в сцене.
2.Нажимаю правую кнопку мышки, в контекстном меню выбираю Corona Converter.
3.В открывшемся окне Corona Converter нажимаю на «Fix CoronaNormal gamma value»
1.Выделяю все объекты в сцене.
2.Нажимаю правую кнопку мышки, в контекстном меню выбираю Corona Converter.
3.В открывшемся окне Corona Converter нажимаю на «Fix CoronaNormal gamma value»
Но остались следующие ошибки, как их можно исправить?
1.Выделяю все объекты в сцене.
2.Нажимаю правую кнопку мышки, в контекстном меню выбираю Corona Converter.
3.В открывшемся окне Corona Converter нажимаю на «Fix CoronaNormal gamma value»
Но остались следующие ошибки, как их можно исправить?
Так, если я ничего не путаю, тут надо указать пути к текстурам вручную нажав на Select object (для каждого объекта из лога ошибок) ну или через:
Customize\Configurer User Paths\External Files\Add (поставить галочку на Add subpaths), указываете папку расположения текстур и потом жмете Use path. Если текстуры в разных папках либо соберите их в одну либо повторяйте операцию с указанием пути к текстурам.
В общем я так делаю, но думаю есть и способы получше, просто я их не знаю)
Раньше не замечала галочку Add subpaths, теперь буду иметь ввиду, полезная фича))
Поспрашивала у друзей, установила себе плагин Relink Bitmaps для подтягивания текстур, в пару кликов получается тоже, решила пока на этом плагине остановиться.
Теперь окно Corona Error Message(s) не вылезает, в любом случае всем спасибо!))
venera_wl
а что даже нашлись отсутствующие плагины, что написано в ошибках? ))
Окна ошибок 3D Max, Corona Render, что они обозначают.
Если вы работаете в 3d Max, то рано, или поздно сталкивались с незнакомыми и непонятными всплывающими окнами. Появляются они по разным причинам и в разные этапы работы.
Рассмотрим самые популярные ошибки 3D max и Corona Render и как их решить
Мы собрали самые распространенные из них с расшифровкой.
Окно с сообщением о том, что файл с проектом был сделан в более новой версии 3D MAX.
Такой файл откроется только на той версии 3D MAX, в которой был сделан, или выше.
Окно с сообщением о том, что файл был создан в предыдущей версии программы. Просто Жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена была создана в студенческой версии. Жмем «Continue».
Окно с сообщением о несоответствии гаммы. Вы можете выбрать:
Выбирайте «Принять гамму файла» и жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена сохранена в других системных единицах, отличающихся от настроенных по умолчанию у вас.
Окно с сообщением о том, что в сцене были использованы стандартные материалы.
После конвертации настоятельно рекомендуется проверить, или переназначить данный материал.
В 3d макс есть инструмент для создания моделей групп людей- Populate. Данное окно говорит о том, что у вас не установлена библиотека для этого инструмента. Обычно эта библиотека устанавливается по Default ( по умолчанию) вместе с 3d макс. Ошибка часто бывает, когда моделей людей в сцене и не было. Если модели людей вам не нужны, то можно проигнорировать данное окно.
Окно с предупреждением о том, что вы пытаетесь пересохранить сцену, созданную в предыдущих версиях программы. Жмем Yes.
Окно с сообщением о том, что файл был создан с не настроенной гаммой- настройки гаммы были выключены.
Сообщение предполагает отключить гамму и в вашем 3d макс.
Лучше отвечать «Нет», иначе настройки в вашем 3d макс сбросятся с обычных 2.2 и придется настраивать заново.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в более новой версии 3d макс, чем у вас и сохранен в старую версию. Это может сказаться на объектах MassFX, где симулировалась физика. Чаще всего данное окно можно игнорировать.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в старой версии V-ray. Если вы используете рендеры движок Corona render, можно не обращать внимание и нажать «Да», иначе V-ray будет рендерить сцену методами старой версии.
Если рендер и дет долго и результат не корректен, можно попробовать сбросить настройки рендера и настроить заново.
Окно с сообщением о том, что в файле содержится информация о плагине Collorcorrect.
В новых версиях программы необходимость в нем не актуальна с появлением встроенных функций.
Чтобы данное окно больше не появлялось, при каждой загрузки данной сцены, нужно проверить материалы объектов и убрать информацию по потерянным плагинам.
Окно с информацией о том, что в сцене были использованы плагины, которые не установлены в вашем 3d макс на данный момент. Все, что было создано с помощью этих плагинов, не появится в сцене, пока они не будут установлены.
Для того чтобы больше узнать о недостающих плагинах, нужно выделить один из списка и снизу появится информация о нем, возможно, даже ссылка на сайт автора.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене имеются материалы с некорректной гаммой.
Чтобы исправить, можно воспользоваться конвертером короны, либо нажать на надпись Select object, которая находится рядом с текстом предупреждения. Взять с выбранного объекта материал и поставить галочку Add gamma to input в карте Corona normal в окне редактирования материалов «Material editor».
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене используется карта VRayHDRI
Сообщение можно игнорировать и продолжать работу.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что закончился период лицензии движка. Обновите, следуя инструкции.
Окно, появляющееся во время загрузки сцены.
Это конвертер сцен, подобный Corona converter и другим конвертерам, только предназначен для старых рендер движков.
Чтобы это окно больше не появлялось, нужно снять галочку и закрыть данное окно.
Данная ошибка появляется во время неправильного использования модификатора Floor generator и обозначает, что вы применяете его не на тот объект.
Нужно нажать «Отмена» так как программа может закрыться и сцена не сохраниться. В лучшем случае модификатор применится не корректно на выбранном объекте
Чтобы это окно не появлялось, применяйте модификатор Floor generator только на плоскости типа Plane, или замкнутые сплайны. На многогранные примитивы по типу Box не применяется!
Более подробно обо всех тонкостях и правилах работы, а так же ошибках 3D max и Corona Render и как их решить, вы можете узнать на обучающем курсе от CG Bandit для «Базовый» по данным программам.
Окна ошибок 3D Max, Corona Render, что они обозначают.
Если вы работаете в 3d Max, то рано, или поздно сталкивались с незнакомыми и непонятными всплывающими окнами. Появляются они по разным причинам и в разные этапы работы.
Рассмотрим самые популярные ошибки 3D max и Corona Render и как их решить
Мы собрали самые распространенные из них с расшифровкой.
Окно с сообщением о том, что файл с проектом был сделан в более новой версии 3D MAX.
Такой файл откроется только на той версии 3D MAX, в которой был сделан, или выше.
Окно с сообщением о том, что файл был создан в предыдущей версии программы. Просто Жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена была создана в студенческой версии. Жмем «Continue».
Окно с сообщением о несоответствии гаммы. Вы можете выбрать:
Выбирайте «Принять гамму файла» и жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена сохранена в других системных единицах, отличающихся от настроенных по умолчанию у вас.
Окно с сообщением о том, что в сцене были использованы стандартные материалы.
После конвертации настоятельно рекомендуется проверить, или переназначить данный материал.
В 3d макс есть инструмент для создания моделей групп людей- Populate. Данное окно говорит о том, что у вас не установлена библиотека для этого инструмента. Обычно эта библиотека устанавливается по Default ( по умолчанию) вместе с 3d макс. Ошибка часто бывает, когда моделей людей в сцене и не было. Если модели людей вам не нужны, то можно проигнорировать данное окно.
Окно с предупреждением о том, что вы пытаетесь пересохранить сцену, созданную в предыдущих версиях программы. Жмем Yes.
Окно с сообщением о том, что файл был создан с не настроенной гаммой- настройки гаммы были выключены.
Сообщение предполагает отключить гамму и в вашем 3d макс.
Лучше отвечать «Нет», иначе настройки в вашем 3d макс сбросятся с обычных 2.2 и придется настраивать заново.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в более новой версии 3d макс, чем у вас и сохранен в старую версию. Это может сказаться на объектах MassFX, где симулировалась физика. Чаще всего данное окно можно игнорировать.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в старой версии V-ray. Если вы используете рендеры движок Corona render, можно не обращать внимание и нажать «Да», иначе V-ray будет рендерить сцену методами старой версии.
Если рендер и дет долго и результат не корректен, можно попробовать сбросить настройки рендера и настроить заново.
Окно с сообщением о том, что в файле содержится информация о плагине Collorcorrect.
В новых версиях программы необходимость в нем не актуальна с появлением встроенных функций.
Чтобы данное окно больше не появлялось, при каждой загрузки данной сцены, нужно проверить материалы объектов и убрать информацию по потерянным плагинам.
Окно с информацией о том, что в сцене были использованы плагины, которые не установлены в вашем 3d макс на данный момент. Все, что было создано с помощью этих плагинов, не появится в сцене, пока они не будут установлены.
Для того чтобы больше узнать о недостающих плагинах, нужно выделить один из списка и снизу появится информация о нем, возможно, даже ссылка на сайт автора.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене имеются материалы с некорректной гаммой.
Чтобы исправить, можно воспользоваться конвертером короны, либо нажать на надпись Select object, которая находится рядом с текстом предупреждения. Взять с выбранного объекта материал и поставить галочку Add gamma to input в карте Corona normal в окне редактирования материалов «Material editor».
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене используется карта VRayHDRI
Сообщение можно игнорировать и продолжать работу.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что закончился период лицензии движка. Обновите, следуя инструкции.
Окно, появляющееся во время загрузки сцены.
Это конвертер сцен, подобный Corona converter и другим конвертерам, только предназначен для старых рендер движков.
Чтобы это окно больше не появлялось, нужно снять галочку и закрыть данное окно.
Данная ошибка появляется во время неправильного использования модификатора Floor generator и обозначает, что вы применяете его не на тот объект.
Нужно нажать «Отмена» так как программа может закрыться и сцена не сохраниться. В лучшем случае модификатор применится не корректно на выбранном объекте
Чтобы это окно не появлялось, применяйте модификатор Floor generator только на плоскости типа Plane, или замкнутые сплайны. На многогранные примитивы по типу Box не применяется!
Более подробно обо всех тонкостях и правилах работы, а так же ошибках 3D max и Corona Render и как их решить, вы можете узнать на обучающем курсе от CG Bandit для «Базовый» по данным программам.






















