cyberpunk 2077 как открыть дверь на корабле
Как найти логово Адама Смешера – в нем мощнейший дробовик в игре
Что находится в логове культового наемника?
Адам Смешер – финальный босс игры и самый сильный противник в Cyberpunk 2077. Все благодаря огромному количеству имплантов и мощнейшему оружию, которое он обожает и коллекционирует в своём логове. Где оно находится – расскажем в нашем материале.
Забирай самый полезный мерч по киберпанку
Комната Смешера находится на корабле «Эбунике» в доках на севере Найт-Сити. Найти ее не сложно:
В доках запрыгивайте через колючую проволоку (тут нужно вовремя нажать на двойной прыжок) и двигайтесь в сторону этого корабля.
Поднимайтесь по лестнице – там вы увидите дверь, ведущую в комнату Адама. Она открывается под конец игры, перед миссией «По ком звонит колокол» – тогда панель двери будет выглядеть вот так:
Добраться сюда можно и в начале игры, но тогда на двери будет кодовый замок, который нельзя взломать. На момент написания этой статьи игроки еще не нашли нужный код и неизвестно, есть ли он на самом деле. Как только о нем станет известно – материал обновится.
Как пройти квест «По следам прошлого» в Cyberpunk 2077
Налаживаем отношения с Джонни.
Рассказываем, как пройти квест «По следам прошлого» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по побочному квесту Chippin’ In в Cyberpunk 2077, в котором вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест По следам прошлого
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
Этапы квеста «По следам прошлого»
Кто такой Мистер Голубоглазый из Cyberpunk? Он участвует в ограблении космоказино и промывает мозг политиков
Как пройти квест «Автомания» – гайд по Cyberpunk 2077
Отправляйтесь в «Посмертие». У входа появится Джонни, и у него можно спросить о мотивах – Ви уверен(а), что Джонни хочет шантажировать Бестию тем, что она оставила его умирать. Но рокер уверяет, что это не так.
В теле Ви Сильверхэнду захочется выпить – и он опустошит бар. Начнется состоящий из катсцен миниквест «Коктейль «Сильверхэнд» с безумным вечером Джонни. Тут, например, он набивает дружескую татуировку «Джонни+Ви». На самом деле, он пришел к татуировщику за информацией.
В продолжении Джонни снимет проститутку Руби, напьется и подерется с охраной. Руби тоже нужна ему для информации.
В конце концов, Сильверхэнд примет таблетку, вернется в тело Ви и очнется неизвестно где в комнате с Бестией.
Выяснится, что Бестия все поняла о теле Ви и разуме Сильверхэнда. Как оказалось, вечер был очень продуктивным – Руби и татуировщик рассказали рокеру, где сейчас находится Грейсон, помощник Смэшера. Подождите день через меню и дождитесь звонка Бестии – она расскажет, что узнала, что такое «Эбунике». Это часть порта, которую контролирует «Мальстрем».
В «Посмертии» Бестия познакомит Ви с Уэйландом. Он тоже хотел бы увидеть мертвого Смэшера, но не вблизи – потому что «эта сволочь любит воскресать».
Перед отъездом на задание она подарит Ви реплику «самурайской» куртки Сильверхэнда. Джонни это заценит!
Когда вы вдвоем доберетесь в порт, Бестия предложит подождать до вечера. Потом она прокрадется на базу скрытно – следуйте за ней, не забывайте отключать камеры.
Быстрее всего пройти скрытно через ограду справа. Чтобы ее сломать, понадобится 9 Силы. На этом пути всего один бандит, которого можно скрытно нейтрализовать.
Отсюда быстрее всего добраться до комнаты с терминалом. Для открытия двери потребуется 9 очков Техники.
Прочитайте все сообщения на терминале и откройте окно с помощью 6 Силы.
Проберитесь мимо двух охранников на корабль. Там уже будут соперники посерьезнее, поэтому постарайтесь действовать тихо.
На носу корабля вам с Бестией придется драться. Среди противников будут закованные в импланты «мальстремовцы», у одного из них клинки богомола.
Грейсон в диалоге будет намекать на то, что Бестия предала кого-то из бывших союзников. Это попытка отвлечь от Смэшера – но в конце концов его заставят сказать, где сейчас киллер. Оказывается, он устроился на службу к семье Арасака – то, что вы уже видели при ограблении в «Компэки-Плаза».
Когда он расскажет, где похоронили Сильверхэнда, от него не будет никакой пользы. Можно пристрелить его, забрать с тела ключ-карту, подняться на отмеченный синей стрелкой мостик и нажать на кнопку. В контейнере слева находится тачка Сильверхэнда – Porsche 911. Можно закончить мирным путем, оставив Грейсона в покое – он отдаст ключ-карту сам.
Так или иначе, вы получите машину Сильверхэнда. Садитесь и уезжайте из логова.
Отправляйтесь к месту, где бросили тело Джонни. По дороге он расскажет, что каждый раз, когда они встречались с Бестией, кто-то умирал. А также то, что он попробовал пригласить ее в кино, но ничего не вышло.
Поговорите с рокером. Он не ожидал, что его тело бросят просто так.
Между ними произойдет душевный диалог. Чтобы улучшить с ним отношения до 40%, выбирайте варианты:
Не волнуйтесь насчет ответа, где Ви ответит ему грубо – рокер спокойно отреагирует на подкол со стороны Ви.
Нужо договориться о встрече с Бестией, но об этом уже в следующем задании – «Старая драма». Квест «По следам прошлого» подошел к концу.
Тайная комната Адама Смешера
Однажды во время выполнения заказа, его разорвало в клочья. И одна небезызвестная компания сделала ему предложение, от которого невозможно отказаться.
Работа на корпоратов обещала быть веселой поэтому он не раздумывая согласился, и как оказалось не зря.
После выполнения трех основных линеек квестов во время задания (миссии) «метаморфозы», Джонни Сильверхенд попросит помощи для Адама Смешера. Если согласится, то дальнейшая цепочка заданий приведет нас на удаленный морской порт и складские помещения Мальстрем, которые выведут к кораблю Ебунике (ориг. Ebunike).

Если после того, как подняться на корабль пойти налево а не направо, то сможете обнаружить необычную закрытую дверь, которая требует код доступа. Это и есть дверь в тайную комнату Адама Смешера на корабле «Эбунике».
Открываем дверь
Если вы достаточно прошли сюжетной компании, она может быть уже открыта без лишних усилий.
Если вы пришли на ранних этапах игры, дверь в убежище можно открыть без кода, с помощью кибердеки.

Комната Смешера
Если взломать дверь в секретный тайник (убежище), то вы сможете осмотреться, полюбоваться на огромные пулеметы Смешера, и стойки для них. Из всего Найт-Сити они находятся лишь у одного Адама.
Здесь сидит Смэшер
Попасть в эту комнату можно и без квеста, раньше или позже. Главное запастись усиленным или двойным прыжком чтобы перемахнуть через ограду или достаточным количеством силы чтобы сломать ворота. Так как до активации квеста дополнительный скрытый проход будет просто закрыт.
За этим столом стоит закрытый ящик Oki. Обычно в таких коробках лежит весьма ценное снаряжение и этот не исключение. Впрочем, открыть у вас его получится только после прохождения игры. Причем не обязательно выходить на концовку, где нужно встречаться за свой шрам достаточно любой даже очень быстрой. Например — самоубийственной.
После этого необходимо продолжить игру в свободном режиме. С контрольной точки посетить комнату Смешера на корабле и открыть сундук (ящик). Кстати, если ранее вы сюда не заходили, то дверь будет открыта и взламывать ее уже не нужно.
Дробовик
Важно понимать! Кейс в котором находится тот самый дробовик можно открыть лишь после полного прохождения игры. По этому приходить за ним на ранних этапах пожалуй, незачем.
В ящике будут документы на крафт легендарного умного дробовика «Басенчун». Он стреляет самонаводящимися и преследующими врагов взрывными снарядами. Они разрывают плоть на куски, скорее всего это небольшая отсылка на самого Смешера.
Его самонаводящиеся ракеты, которые он с большим удовольствием направлял в нас во время противостояния.
Как победить?
Наличие гранат является также значительным фактором выживания.
Тактика боя
Как открывать запертые двери в Cyberpunk 2077
СОДЕРЖАНИЕ:
Рассказываем, как открывать запертые двери в Cyberpunk 2077, доступ к которым для Ви по умолчанию закрыт

Старайтесь открывать как можно больше дверей, чтобы получить возможность добраться до пункта назначения более коротким маршрутом или отыскать дополнительную (порою ценную) добычу.
Самый очевидный способ открыть дверь — пройти проверку определенной характеристикой. Это может быть проверка силой и (иногда) техникой в зависимости от того, какой замок установлен на двери.
Подойдите к двери и на экране отобразится информация о том, какой уровень характеристик необходим для выполнения действий. Красный цвет указывает на то, что вам не хватает уровня, а синий — вы можете совершить действие, которое приведет к взлому.
Обратите внимание, что не все двери предлагают оба варианта открывания. Некоторые открываются только принудительно (силой), а другие — только через взлом замка (техникоц).
Также в игре есть двери, которые могут открываться картой доступа (вдобавок к силе и/или технике). Каждый раз, когда видите такую дверь (и вам пишут, что Ви не прошел авторизацию), постарайтесь обыскать всех врагов. На теле одного из них наверняка есть ключ-карта.

Еще один способ — открыть двери через терминал или компьютер, выбрав на нем пункт «Локальная сеть». Для этого нужно найти сам терминал. Там должна быть (но не обязательно есть!) вкладка «Локальная сеть». Перейдите на нее и проверьте, есть ли возможность открыть какие-то двери.
Если открыть дверь не получилось, воспользуйтесь мини-картой. Поищите другие входы в здание, коридоры или места, где можно куда-то взобраться или пролезть в вентиляцию. Иногда точку входа следует искать на крыше.
Как пройти квест «Последняя игра в спасателей» – гайд по Cyberpunk 2077
Подробная информация по прохождению. Рассказываем, как пройти квест «Последняя игра в спасателей» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по побочному квесту The Rescue в Cyberpunk 2077, в котором вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест Последняя игра в спасателей
Описание: Вакако Окада подкинула нам работу. Одна из клиенток отправила сигнал бедствия. Зовут Сандра Дорсетт, похоже, шаталась где не надо и попалась «мусорщикам». Это те #####, которые вырезают из людей импланты и продают из-под прилавка. Надо бы заглянуть к ним в гости.
Этапы квеста «Последняя игра в спасателей»
Прохождение
После того, как вы прошли первую миссию игры, вас ждет видеоролик о новой жизни в Найт-Сити. Далее вы оказываетесь в машине вместе с Джеки. Во время диалога с ним можно пройти обучение. Советуем пройти его, если вы еще не знакомы с геймплейными особенностями игры.
Выходите из машины и следуйте в жилой комплекс. По пути старайтесь собирать все, что найдете, ведь в будущем это можно будет продать или разобрать на части. В лифте вам расскажут, что ваша цель – Сандра Дорсетт. Следуйте за Джеки, пока не окажетесь возле комнаты 1237. Тут вам нужно открыть дверь при помощи быстрого взлома.
В комнате вы увидите тело женщины, накрытое тканью. Осмотрите его и продолжайте двигаться по коридору. Не забудьте забрать весь хлам, который найдете тут.
Если вы незаметно обезвредели первого Мусорщика, то у вас появится возможность подкрасться к его напарникам. После того, как вы расправитесь с ними, поверните направо и пролезайте дальше через дырку в стене. Это поможет вам незаметно вырубить главаря.
Открывайте дверь в конце комнаты. В ванне вы увидите вашу цель – Сандру Дорсетт. Подойдите к ней и начните взаимодействие с телом. Ваш герой вытащит чип из тела Сандры. Затем отнесите девушку на соседнюю террасу.
Как только вы подойдете к террасе, прибудет корабль травматологической команды. Положите тело на носилки, а потом отойдите. Если вы не выполните их приказ – получите заряд шокера.
Возвращайтесь к машине. Спустившись в гараж, позвоните Вакако с помощью телефона и сообщите ей приятные новости. По дороге из комлпекса на вас нападет отряд мусорщиков. Убейте стрелков, а затем стреляйте в водителя, чтобы быстрее закончить сцену.
































