Храм Аманы
Храм Аманы (англ. Shrine of Amana) — локация в игре Dark Souls II.
Храм Аманы — полузатопленная локация, наполненная руинами.
Cложная для прохождения, так как вы практически постоянно будете находится по пояс в воде, что значительно снижает скорость передвижения и маневренность. В то же время, начиная со второго костра, игрока будут постоянно атаковать Жрицы Аманы, используя заклинание наводящаяся стрела души. Это и создает основные трудности, особенно для воинов ближнего боя, которым придется приближаться к магам вплотную. Снаряды жриц лучше блокировать щитами с высокой защитой от магии. Расправиться с ними проще всего издалека, используя лук, желательно большой, чтоб сбивать с ног.
Основные враги — жрицы Аманы, клирики Архидракона и люди-ящеры. Последние не будут вас атаковать, если слышно пение Мильфанито (можно заметить по легкому желтому свечению над врагами). Но боя не избежать, если вы будете слишком близко. Также ящеры очень агрессивно реагируют на свет факела, рьяно атакуя его носителя, если пение не будет успокаивать их.
Костры
После убийства Зеркального рыцаря вы спуститесь вниз на лифте и тут же упретесь в него.
После прохождения первой пещеры этот костер будет в полуразрушенном здании справа.
В следующей пещере, наполненной созданиями, выпускающими туман, который вызывает поломку снаряжения.
После убийства Демона песни. Нужно проследовать направо в башню перед воротами, ведущими в Склеп Нежити (для того чтобы пройти в дверь наверху нужно быть полым).
Покои короля
Найти их можно будет после второго костра в Храме Аманы. Пройдите чуть дальше него и, минуя двух жриц, поверните налево, когда достигните руин. Вы увидите мост, находящийся слегка под водой, за которым виднеется дверь, сокрытая в корнях деревьев. Открыть эту дверь можно только после убийства Вендрика и только находясь в человеческой форме. За ней вы найдете Душу Короля и Сет Короля.
В переиздании Scholar of the First Sin дверь охраняет Драконий всадник, но после победы над Вендриком он исчезнет.
Храм Аманы
Храм Аманы (англ. Shrine of Amana) — локация в игре Dark Souls II.
Описание
Cложная для прохождения, так как вы практически постоянно будете находится по пояс в воде, что значительно снижает скорость передвижения и маневренность. В то же время, начиная со второго костра, игрока будут постоянно атаковать Жрицы Аманы, используя заклинание наводящаяся стрела души. Это и создает основные трудности, особенно для воинов ближнего боя, которым придется приближаться к магам вплотную. Снаряды жриц лучше блокировать щитами с высокой защитой от магии. Расправиться с ними проще всего издалека, используя лук, желательно большой, чтоб сбивать с ног.
Основные враги — жрицы Аманы, клирики Архидракона и люди-ящеры. Последние не будут вас атаковать, если слышно пение Мильфанито (можно заметить по легкому желтому свечению над врагами). Но боя не избежать, если вы будете слишком близко. Также ящеры очень агрессивно реагируют на свет факела, рьяно атакуя его носителя, если пение не будет успокаивать их.
Костры
После убийства Зеркального рыцаря вы спуститесь вниз на лифте и тут же упретесь в него.
После прохождения первой пещеры этот костер будет в полуразрушенном здании справа.
В следующей пещере, наполненной созданиями, выпускающими туман, который вызывает поломку снаряжения.
После убийства Демона песни. Нужно проследовать направо в башню перед воротами, ведущими в Склеп Нежити (для того чтобы пройти в дверь наверху нужно быть полым).
Покои короля
Найти их можно будет после второго костра в Храме Аманы. Пройдите чуть дальше него и, минуя двух жриц, поверните налево, когда достигните руин. Вы увидите мост, находящийся слегка под водой, за которым виднеется дверь, сокрытая в корнях деревьев. Открыть эту дверь можно только после убийства Вендрика и только находясь в человеческой форме. За ней вы найдете Душу Короля и Сет Короля.
В переиздании Scholar of the First Sin дверь охраняет Драконий всадник, но после победы над Вендриком он исчезнет.
Dark Souls 2
#661 jerrs
#662 HeavyLady
Вопрос по ковенанту синих стражей.
Как прокачиваться в ковенанте? Только в pvp? Или ко-оп тоже засчитывается? Кому приношения делать? Что-то ничего не понимаю =( Хочу Wraith of God просто получить
Синие орбы фармятся в пвп через статуи.
Приносить скорее всего ничего не нужно, просто побеждать нужно и всё.
Друг, следуй за мной и я научу тебя какать
#663 Guest_Octodad_*
Синие орбы фармятся в пвп через статуи.
Приносить скорее всего ничего не нужно, просто побеждать нужно и всё.
вот как. Ладно, будем пробовать! Спасибо!
#664 HeavyLady
вот как. Ладно, будем пробовать! Спасибо!
Ну я не уверен, сейчас сам буду в нём качаться, но, например, в ковенанте крови (красные фантомы) приносить ничего не надо, просто по факту 50 побед приходишь и получаешь плюшку, причём как сказал тут Leonid3d считаются победы как по статуям, так и по инвейдам.
Друг, следуй за мной и я научу тебя какать
#665 CaliostRa
берсерка только на нг+ падает с фантома
если непутаю сломаная эта которая с ядом «уничтожитель» то она в храме аманы рядом с холмом мертвых
собрал все котаны в игре имхо лучшая всетаки уничтожитель
#666 CaliostRa
Блин в храме аманы две закрытые двери одна у второго костра другая около входа в храм нежити,как открыть?))
Одна открывается после убийства короля а вторая?)))
#667 Wahabit
Взрываю пуканы с 2009
Блин в храме аманы две закрытые двери одна у второго костра другая около входа в храм нежити,как открыть?))
Одна открывается после убийства короля а вторая?)))
который полуголый и с двуручкой бродит?

#668 CaliostRa
который полуголый и с двуручкой бродит?
#669 Wahabit
Взрываю пуканы с 2009

#670 CaliostRa
И скиньте фото места где уничтожитель плиз)
#671 Wahabit
Взрываю пуканы с 2009
И скиньте фото места где уничтожитель плиз)
а какая открылась и почему?

#672 CaliostRa
#673 Wahabit
Взрываю пуканы с 2009

#674 Hardcorelisten
И скиньте фото места где уничтожитель плиз)
фото недам лень усб искать 😀
кстати суть алтаря : если увас закончилась человечность в инвентаре алтарь дает на халяву 1шт
Храм Аманы
Храм Аманы (англ. Shrine of Amana) — локация в игре Dark Souls II.
Описание
Cложная для прохождения, так как вы практически постоянно будете находится по пояс в воде, что значительно снижает скорость передвижения и маневренность. В то же время, начиная со второго костра, игрока будут постоянно атаковать Жрицы Аманы, используя заклинание наводящаяся стрела души. Это и создает основные трудности, особенно для воинов ближнего боя, которым придется приближаться к магам вплотную. Снаряды жриц лучше блокировать щитами с высокой защитой от магии. Расправиться с ними проще всего издалека, используя лук, желательно большой, чтоб сбивать с ног.
Основные враги — жрицы Аманы, клирики Архидракона и люди-ящеры. Последние не будут вас атаковать, если слышно пение Мильфанито (можно заметить по легкому желтому свечению над врагами). Но боя не избежать, если вы будете слишком близко. Также ящеры очень агрессивно реагируют на свет факела, рьяно атакуя его носителя, если пение не будет успокаивать их.
Костры
После убийства Зеркального рыцаря вы спуститесь вниз на лифте и тут же упретесь в него.
После прохождения первой пещеры этот костер будет в полуразрушенном здании справа.
В следующей пещере, наполненной созданиями, выпускающими туман, который вызывает поломку снаряжения.
После убийства Демона песни. Нужно проследовать направо в башню перед воротами, ведущими в Склеп Нежити (для того чтобы пройти в дверь наверху нужно быть полым).
Покои короля
Найти их можно будет после второго костра в Храме Аманы. Пройдите чуть дальше него и, минуя двух жриц, поверните налево, когда достигните руин. Вы увидите мост, находящийся слегка под водой, за которым виднеется дверь, сокрытая в корнях деревьев. Открыть эту дверь можно только после убийства Вендрика и только находясь в человеческой форме. За ней вы найдете Душу Короля и Сет Короля.
В переиздании Scholar of the First Sin дверь охраняет Драконий всадник, но после победы над Вендриком он исчезнет.
Крепость Алдии
Это развалины крепости с широкими основаниями. Чтобы попасть сюда, требуется Королевское кольцо.
Локация заполнена засадами врагов: в кустах рядом с костром прячутся маленькие монстры, нападающие целой стаей сразу; в деревянных ящиках, которые могут сломать огры, сидят василиски; за картинами прячутся служители драконов; в комнате с зеркалами прячутся фантомы.
История
После того как Алдия потерял интерес к землям Дранглика, он построил эту крепость и начал проводить ужасные опыты над нежитью, пытаясь узнать больше о проклятии нежити. В свое поместье он приглашал самых умных и могучих ученых и волшебников, которые оттуда больше не возвращались. Алдия создал множество существ, некоторые из них стали стражей в Замке Дранглик. В процессе создания настоящего дракона Алдия бесследно исчез. До сих пор созданные им твари бесцельно бродят по крепости, дожидаясь своего хозяина. Его брат Вендрик закрыл путь в крепость, дабы навсегда оставить в прошлом ужасы, которые там происходили, и не допустить их повторения.
Костры
Находится возле входа в цитадель, в деревянном сарае.
После того, как дернули за кольцо в комнате с бронзовым драконом, вы попадете в длинный коридор с висящими у потолка в клетках мобами. Идите вдоль левой стены до первой двери в комнату с множеством зеленых бутылочек на полках. Вниз будет вести лестница в комнату с собаками. На полпути до комнаты слева за иллюзорной стеной и будет костер.


