Мини-гайд Dark Souls 2: иллюзорные стены, кольца и ключ-камни Фарроса
Поиск кольца Ring of Binding
Как известно, умирая в Dark Souls 2 ваш уровень максимального здоровья может упасть в плоть до 50% от первоначального уровня. Поэтому кольцо The Ring of Binding облегчит вам жизнь в игре, ведь оно не позволит упасть уровню ниже 75%. Кольцо вы сможете найти в башне под названием Heide’s Tower of Flame. Ниже предлагаем к просмотру видео, которое поможет вам его найти.
Поиск кольца Chloranthy Ring (Кольцо Клоранти или регенерации)
Следующим полезным кольцом в Dark Souls 2 станет кольцо повышающее скорость восстановления стамины. Для его поиска, первым делом нужно купить ключ-камень Фарроса (Pharro’s Lockstone) у Мелентии. Эту старуху можно найти в локации под названием Лес Павших Гинатов (Forest of Fallen Giants), рядом с костром. После покупки камня, отправляйтесь в комнату с баллистами, которую вы найдете в этой же локации. Подробнее о поиске комнаты и как при помощи камня Фарроса открыть тайник смотрит в видео.
Поиск кольца Bracing Knuckle Ring
Данное кольцо замедляет разрушение обмундирования. Находится оно в локации Потерянная Бастилия (The Lost Bastille). Как найти труп у которого и есть это кольцо, смотрите подробнее на видео.
Поиск кольца Ash Knuckle Ring
Данное кольцо повышает сопротивляемость окаменению на 40%. Найти его можно в нижней части ямы по пути к Могиле Святых (Grave of Saints). Смотрите путь к яме на видеоролике.
Поиск кольца Clear Bluestone Ring (увеличение скорости каста)
Данное кольцо будет полезно магам, ведь оно увеличивает скорость каста. Найти его можно в двух местах, а именно в Тенистом Лесу (Shaded Woods) и у Лорда Скелетов (Skeleton Lords). Смотрите оба ролика, которые вам все расскажут и покажут.
Поиск кольца Royal Soldier’s Ring (Кольцо Королевского Солдата)
Данное кольцо в первую очередь будет полезно танкам. Ведь оно увеличивает максимальный вес переносимого обмундирования. А для игрока в латных доспехах это будет не лишним в его путешествиях. Как его найти смотрите на видео.
С кольцами более-менее разобрались, теперь давайте поговорим о таких вещах как Иллюзорные стены (Illusory wall) и Ключ-камни Фарроса (Pharro’s Lockstone).
Ключ-камни Фарроса (Pharro’s Lockstone)
Данные ключи нужны для открытия потайных мест в Dark Souls 2. Первый такой камень вы купите у торговки по имени Мелентии. Далее они будут вам выпадать по мере прохождения игры. Всего в игре 19 мест, которые можно открыть при помощи ключ-камня Фарроса. На видео вы можете увидеть местоположение всех мест.
Dark souls 2 scholar of the first sin иллюзорные стены
Используется для усиления снаряжения
Усиливает до +3
Шанс выпадения: высокий. Шанс выпадения: Средний
Локация: Долина Жатвы. Локация: Долина Жатвы
Враг: Шрэк. Враг: Скелет
Используется для усиления снаряжения
Усиливает до +6
Шанс выпадения: маленький. Шанс выпадения: Высокий
Локация: Черная Расселина. Локация: Двери Фарроса
Враг: Болотная Щупальца. Враг: Воитель Гирмов
Используется для усиления снаряжения
Усиливает до +9
Шанс выпадения: очень маленький
Локация: Черная Расселина
Враг: Болотная Щупальца
Используется для усиления снаряжения
Усиливает до +10
Усиливает снаряжение, которое нельзя усилить обычным образом, до +5
Шанс выпадения: очень высокий
Локация: Храм Аманы
Враг: Архидраконы и Маги
Шанс выпадения: средний. Шанс выпадения: высокий
Локация: Храм Аманы. Локация: Долина Жатвы
Враг. Враг:
Шанс выпадения: средний
Локация: Темнолесье
Враг: Василиск
Шанс выпадения: маленький. Шанс выпадения: средний
Локация: Черная Расселина. Локация: Долина Жатвы
Враг: Червь. Враг:
Шанс выпадения: средний
Локация: Склеп Нежити
Враг:
Шанс выпадения: средний
Локация: Склеп Нежити
Враг: Лейдия
Шанс выпадения: средний
Локация: Склеп Нежити
Враг: Лейдия
Придает силу простоты.
Не используется на Щитах
Шанс выпадения: высокий
Локация: Двери Фарроса
Враг: Воитель Гирмов
Шанс выпадения: покупается у NPC без ограничений
Локация: Собор Лазурного Пути
Усиливает снаряжение созданное из особых душ
Шанс выпадения: высокий
Локация: Цитадель Алдии
Враг:
см. в разделе «Ароматная Ветвь Былого»
1-е видео в локации «Забытая Крепость»
Меч открывающий дверь к Скованному
Открывает огромные двери в Черной Рассление, в дыре в Маджуле и возле первого костра вверх по лестнице, где находится сет Хавела
см. в разделе «Ключи для DLC» Коготь Дракона
.
Ключ от Пещеры Тселдоры
см.в разделе «Ароматная ветвь былого» (локация Бухта Брейстоун Тселдора)
Странный ключ в форме Клыка Дикого зверя
см. в разделе «Ароматная ветвь былого» (локация Темнолесье 2-е видео)
.
Открывает Камеры в Забытой Крепости. Очень Старый Ключ
Ключ к Солдатской Двери Приюта. Открывает Каменную Тюрьму
.
Ключ от Королевского Прохода
Открывает Храм Зимы
Открывает вход в святилище
для того что бы к вам никто не смог вторгнуться во время фарма, кароче что бы не мешали.
Не знаю влияет ли одежда кольцо на дроп, лично у меня с каждого третьего падал Ключ.
Это нудно занятие, так что нужно иметь терпение вот пример фарма
Фарм на территории локации
«Двери Фврроса»
(Костер-Конец Испытания).
Еще что нужно учесть, так это ограниченное кол-во мобов, что бы они не заканчивались, нужно вступить в ковенант «Чемпионов«, пока вы будете в этом ковенанте, мобы будут безконечные.
.
. МАДЖУЛА. Спуск в Могилу Святых.
Dark souls 2 scholar of the first sin иллюзорные стены
Появившись идём прямо, проходим между скал и поворачиваем направо там находится “Ржавая монета” – Увеличивающая удачу, доходим до моста, слева есть проход замаскированный кустами (См. скриншот), там будет огр с которого выпадает кольцо.
Заходим в дом выбираем Имя и класс (Я играю за воина), после разговора поднимаемся наверх и берём из сундука человечность, выходим из дома и зажигаем костёр (Не забудьте взять из трупа под телегой Факел и душу после пригодятся), после костра вы выйдете в локацию – обучение (Можете сразу её пропустить), выходим к основной локации Маджула.
Когда дойдёте до моста спрыгивайте на камень снизу, с сундука забираем человечность и выходим в локацию Лес павших гигантов!
Дергаем за кольцо на стене и выходим в локацию “Огненная башня Хейда”.
После смерти босса выпадает Душа Драконьего всадника, проходим дальше и поднимаемся по широкой лестнице наверх и активируем костёр, говорим с девушкой и идём прямо от неё, спускаемся по широкой лестнице, идите дальше там будет 2 рыцаря разберитесь с ними и поворачивайте направо (Если пройдите дальше не сворачивая направо то сможете собрать с трупов плюшки), спускайтесь, разберитесь с рыцарем и поворачивайте направо там ещё рыцарь, проходите дальше и спускайтесь на лифте. Спустившись проходите прямо и поверните налево там будет рыцарь, поднимайтесь наверх и поворачивайте направо там будет сундук с “Сетом Рыцаря”, спустившись поворачиваем налево и проходим до костра, зажигаем его и говорим с Лукатиэль, пока она не скажет, что вы можете призвать её. Дальше будет локация “Безлюдная пристань”.
Проходим от костра и идем в дом откуда стреляет лучник, в комнате 2 моба, наверху лучник и сундук в котором лежит осколок титанита, проходим дальше и поднимаемся по широкой лестнице, на развилке поворачиваем направо (Смотрите скриншот).
Убив босса выпадет Душа гибкого часового, проходим дальше, поднимаемся по лестнице и забираем с сундука Пиромантическое пламя и огненный шар, активируем компас позади сундука, он перенесёт нас в локацию “Забытая Крепость” прибыв идём в пещеру и поднимаемся на лифте. Поднявшись идите по широкой лестнице и в 1 из левых камер будет костёр, активируем его. Телепортируемся в Лес павших гигантов – в Главную башню, спускаемся по лестнице вниз и поворачиваем налево доходим до выхода с 2 мобами с алебардами, справа от них есть дверь открываем её ключом, и идём до босса “Преследователь”.
Босс довольно сложен, но с нормальным экипировкой и прокачкой не составляет труда.
Моя прокачка навыков.
1 – Скольжение с полукруговым ударом мечом (на расстоянии);
4 – Выпад синим мечом;
Там найдёте Меч, Щит и сет Дранглика, поднимаемся обратно где убивали босса, также проходим разрушенную голову и поворачиваем направо после ямы в которую прыгали, там находится гнездо, активируем гнездо и нас забирает огромный орёл и относит в локацию “Забытая крепость”. Прибыв активируем костёр и телепортируемся в Башню Хейда к 1 костру, на круглой арене (Где 3 Железных рыцаря) поворачиваем налево и доходим до подъемного моста, убиваем рыцаря возле моста и дергаем за рычаг (Тот самый 3 рычаг), переходите мост, слева будет сундук с 5 человечностями и кольцом предела. Дальше за туманом босс “Древний Драконоборец”
Босс Довольно сложен, но опять же при хорошей экипировке не составит труда. Снаряжение у меня не изменилось с убийства босса “Преследователь”, прокачался немного.
Тактика против босса – Держитесь к боссу вплотную с поднятым щитом, и обходите его справа (Почти все удары пройдут мимо), как снесёте половину жизни боссу, оставляйте стамину на перекаты т.к он будет заряжать убер заряд и выпускать звуковую волну как он поднимается в воздух и становится синим – бегите. Так же у босса заметил 5 вариантов удара:
1 – Выпад копья с скольжением (На расстоянии);
2 – Двойной выпад копья (В близи);
4 – Подлетает в воздух и делает выпад копьём (Когда подлетит сделайте перекат под него и тогда он промажет);
Идите прямо и подберите с сундуков 3 Треснувших синих ока, Железную маску рыцаря Хейда и Башенный щит, также тут можно вступить в Ковенант (Синие стражи) спускаемся вниз по широкой лестнице, активируем костёр и телепортируемся в “Забытую Крепость – Удалённая башня”.
Прибыв в Забытую крепость выходим к Полому тюремщику, убиваем его и поворачиваем налево и заходим в дверь зачищаем здание, спускаемся и входим в дверь с сундука берём солдатский ключ и Кольцо с серебряным змеем, выходим где убивали Полово тюремщика и идём в следующую башню, говорим с Лукатиэль она даст вам человечность, выходим из башни и смотрите направо там лестница на башню, поднимайтесь по лестнице и подберите с трупа Большой осколок титанита, идем дальше попутно убивая собак и Тюремщика, впереди есть бочка столкните её, ни в коем случае не бейте её, и она разрушит стену к костру, активируем костёр, и заходим в дверь кузнецу собираем все плюшки с сундуков и зажигаем факел в кузнице, отдыхаем у костра и идем обратно в кузницу там кузнец встал с сундука, открываем его и телепортируемся в “Забытую крепость – Камеры изгнанников”, проходим прямо, там сидит Рыцарь Хейда (С него падает копьё Хейда), спрыгиваем убиваем собак и Тюремщика, слева возле разрушенной стены есть проход (См. Скриншот).
Там есть сундук в нем Большой осколок титанита и Осколок фляги, идем дальше и открываем ворота до костра (Который мы уже активировали). Разворачиваемся и идём до заколоченной двери разбиваем её, убиваем рыцаря и открываем дверь. Та защищаем территорию от собак и сбрасываем камень в колодец, оттуда поднимется клетка с 3 Полыми гражданами, из 1 падает “Сет Странника”, заходим в дверь зачищаем комнату, поднимаемся на выступ где был арбалетчик и разрушая ящики входим в другую комнату с сундуками, ключ Фарроса не имеет смысл вставлять, там сосуд души который у нас есть, поднимаемся по лестнице вверх и выходим к нашему костру, от костра идите прямо не доходя башни поворачиваем направо и заходим в дверь (Там куча рыцарей так что щит не убирайте щит), заходя идите налево и открывайте ворота с помощью рычага, в 1 из камер с скелетом есть Фантом Пилигрим Беллкер идём к туману с боссами “Стражи руин”.
Босса сразу будет 3, но не пугайтесь они с трудом пробивают щит. С самого начала вы будете драться с 1 Стражем, убив его придут оставшиеся два, убив 1 ждите оставшихся 2, держите щит наготове и проблем не будет. Тактика против босса – При убийстве 1 босса держитесь к нему максимально близко (что бы не упасть), щит блокирует все атаки без потери здоровья, так что 1 на 1 проблем с ним не будет. Как убьёте 1 Стража ждите пока придёт 2 и выдайте ему максимальный дамаг, теперь бейте и ждите пока запрыгнет 3, и после прыгайте вниз и заходите под эту арку и хильтесь (См. Скриншот).
Бить нужно тогда, когда оба стража ударят (Эта возможность редка, тогда бейте когда 1 из них ударит, а другой будет находится на приличном расстояние от вас). Сфокусируйтесь на том страже у которого меньше хп и добивайте его (Только не убирайте щит и не спешите), оставшись 1 на 1 с 3 стражем контратакуйте, труда он 1 не составит! У стражей заметил 6 вариантов атаки:
5 – Кидает щитом (Снимает всю стамину);
6 – Крутиться мельницей
Я проходил их с таким снаряжение и навыками: Длинный меч (огн.)+5, Большой щит с двумя драконами, Доспех сокольника+3, Наручи Дранглика, Сапоги сокольника+1, Кольцо клинков, Кольцо клоранти, Кольцо восстановления и кольцо с серебряным змеем.
После убийства босса падает душа стража руин. Идем в комнату и поднимаемся по широкой лестнице и входим в ещё 1 дверь с узким коридором, здесь надо быстро пробежать, после пробежки поворачиваем налево и активируем костёр, спускаемся вниз по лестнице и открываем сундук а также вставляем Камень-Ключ Фарроса в стену, и открывается проход в локацию “Башня Луны”
Здесь что-то не так. Мнение о Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Год назад мы забыли свое прошлое и будущее, забыли свой дом и утратили человеческий облик. Сами не ведая, как и зачем, мы пришли к обветшалым вратам некогда могучего королевства и нырнули в омут.
Так начинался поход в Дранглик, место, где полые могли вдоволь насытиться душами, но теряли их вновь и вновь. Чем бы ни заканчивалось гнетущее путешествие по руинам павшего королевства, проклятье снять не получалось, и приходилось отправляться в путь снова и снова. И неважно, сколько раз мы успешно проходили это испытание. Дранглик изменился и в очередной раз ждет безрассудных пилигримов, готовых потерять всё и начать путешествие с самого начала.
Путник бездны
Главная и, пожалуй, самая ценная часть переиздания — новый персонаж, Алдия, тот самый ученый первородного греха. Судьба Алдии тесно переплетена с судьбами нашего героя и проклятого короля Вендрика, а вместе с тем и с судьбой всего Дранглика. Из бесед с Алдией внимательный путник узнает множество новых сведений о павшем королевстве, уже виденные события предстанут перед ним в новом свете, старые тайны раскроются, а их место займут новые. При определенных условиях Алдия даже повлияет на исход путешествия нашего исторически значимого мертвеца.
За знакомство с Алдией денег не берут, героя добавили в патче для Dark Souls 2, вышедшем одновременно с переизданием. Помимо прочего, патч изменил описание многих предметов: некоторые стали менее загадочными и лучше проливают свет на события прошлого, а другие, наоборот, запутывают игрока пуще прежнего.
В том же обновлении есть и новый предмет — кольцо милосердия. Оно не позволяет расти «памяти душ» — параметру, подсчитывающему все когда-либо собранные игроком души. Учитывая, что именно на основе показателя «памяти» игра подбирает игроков для кооператива и PvP, приобретение весьма ценное.
Король без королевства
Однако большую часть нововведений разработчики все-таки припасли для полноценного переиздания. Оно доступно на консолях текущего поколения и на персоналках, притом ПК-версию можно получить, обновившись до нее с оригинала, — так получится гораздо дешевле. Правда, учтите, что с оригиналом игра несовместима — не будут работать старые сохранения, пропадут все достижения, а поиграть с не обновившими игру друзьями в мультиплеере уже не получится.
Такова якобы цена нового рендера, обеспечивающего приятное мягкое освещение, динамические тени и куда более качественное сглаживание. А еще, само собой, более четкие текстуры, 60 fps на новых консолях и всякие мелочи вроде более аккуратных и лучше читаемых шрифтов. До уровня графики в современных консольных играх здешняя картинка, разумеется, не дотянула, но стала гораздо опрятнее.
![]() | ![]() |
| ► ПК-версия оригинала (слева) на максимальных настройках смотрелась немногим хуже, чем переиздание. А вот в сравнении с оригиналом для старых консолей разница получается разительной. | |
Однако графические «подтяжки» с ходу можно и не разглядеть, а вот изменившееся расположение монстров вы не пропустите. Новичкам будет все равно, зато игроки, успевшие несколько раз пробежать оригинал, то и дело будут натыкаться на засады и, чертыхаясь, гибнуть в лапах высокоуровневых монстров на стартовых локациях. Придется забыть отпечатавшиеся в памяти маршруты и планы действий и снова начинать исследовать мир, словно в первый раз: аккуратно и не спеша.
![]() | ![]() |
| ► Противники не только хитрее расставлены, их еще и попросту стало больше, поэтому разговоры о том, что второй Dark Souls «оказуалился» и гораздо проще первого, должны поутихнуть. | ► «Переехали» и многие предметы. Некоторые любимые колечки будет не так-то просто отыскать. |
Самую большую выгоду из обновления извлекут те, кто пропустил три вышедших DLC — они в состав Scholar of the First Sin тоже включены. В случае с ПК-версией стоимость обновления не зависит от того, купил игрок дополнения или нет, что несколько обескураживает.
Недостатков у DLC, посвященных поиску трех корон великих королей древности, хватало, да и с историей оригинала они были связаны весьма опосредованно. Тем не менее именно в дополнениях пилигримам предстояло столкнуться с самыми изощренными испытаниями и с самыми свирепыми боссами. И многие уверены (мы в том числе), что в некоторые моменты DLC уверенно превосходят вторую часть. Так что внимания они определенно заслуживают.
Небо и Космос
Но особые ощущения от игры ждут тех, кто успел приобщиться к Bloodborne. Там у нас отобрали щиты и приучили действовать быстро и агрессивно. Атаковать быстро и напористо, не давая шансов ответить.
И все эти навыки, как оказалось, пригодятся нам в Dark Souls. По уже выработанной привычке тут начинаешь без страха собирать на себя большие группы врагов, ловко уходить от ударов и дерзко контратаковать. Про щит почти не вспоминаешь — особенно учитывая, что темп сражений в Dark Souls на порядок более медленный и тягучий, нежели в Bloodborne, и не требует такой быстрой реакции.
Нет, игра не стала легче. Просто теперь тут четко знаешь, что делать и как действовать, а поэтому и ведешь себя увереннее. Слабости противников прямо бросаются в глаза, а выработанное в странствиях по Ярнаму бесстрашие позволяет смело их использовать.
Главный вопрос, который сейчас мучает многих: стоит ли тратить время и деньги на переиздание, если оригинал уже десяток раз исхожен вдоль и поперек? Определенно стоит, даже если помимо кампании были куплены и пройдены дополнения. Dark Souls 2 работает на очень тонких материях, здесь важна каждая мелочь, и даже простая перестановка противников вкупе с крупицей новых сведений о мире серьезно меняет впечатления от прохождения.
А уж если в Дранглик вы вернулись из Ярнама, приготовьтесь взглянуть на королевство и его обитателей совершенно новым, просветленным, взглядом.









