dragon age inquisition эмприз дю лион запертая дверь

Dragon age inquisition эмприз дю лион запертая дверь

Заражение в Сарнии

Освобождение Лиона

Квест, идентичный квестам удержания местности на других картах. Появляется у вас после разговора с госпожой Пулен. Разница с предыдущими подобными заданиями состоит только в том, что на данной карте на месте вашего будущего лагеря всегда находится лагерь противника. Очистите территорию от красных храмовников и разбейте в Лионе 3 лагеря Инквизиции (не считая самый первый, который вы получаете автоматически).

Спасение Среди Камней

Дает госпожа Пулин в самом первом разговоре. Освободите захваченных в плен жителей Сарнии, которых красные храмовники уводят для каких-то непонятных целей. Пленники находятся на территории каменного карьера. Для этой миссии вам обязательно нужен разбойник, так как пленники сидят в запертых клетках, разбросанных по всему карьеру. Всего этих клеток семь – все они отмечены на карте и вы можете открыть их в любом порядке. Рядом с клетками почти всегда гуляет группа сильных красных храмовников, исключение составляет только одна клетка, находящаяся немного в стороне от остальных.

Коул будет давать вам одобрение каждый раз, когда вы освободите очередную группу пленников.

Красные Захватчики

Избавьтесь от пяти лейтенантов красных храмовников в карьере. Квест дается автоматически, когда вы убьете самого первого из них.

Письмо в Дупле

Дает умирающая женщина недалеко от одной из клеток с узниками, которых вы освобождаете по квесту Спасение Среди Камней. Положите в дупло дерева у Хрустального Каскада ее прощальное письмо.

Признание

Зверолов

На заброшенной стоянке у лесозаготовки недалеко от Сарнии вы найдете письмо охотника, который вроде бы выслеживает какого-то зверя. Найдите те эльфийские развалины, о которых говорится в письме. Там, на другой заброшенной стоянке, вы найдете второе письмо, и на этом данный квест закончится. Если вы недоумеваете, в чем же, собственно, было дело – обратную сторону всего произошедшего осветит другой квест.

Той Же Монетой

Обратная сторона предыдущего квеста. Из письма, найденного недалеко от того места, где вы нашли кольцо по заданию «Мамино Кольцо», вы узнаете, что некую даму по имени Диана преследует ее бывший возлюбленный, и она намерена кардинально с ним разобраться. В письме, которое вы найдете чуть-чуть в стороне от квестовой метки на территории каменного карьера, говорится, что дело сделано и девушка наконец свободна. Ну что ж, тем лучше для Дианы, а ваш квест на этом закончится. Если вы желаете воочию посмотреть, что сталось с преследователем, то вы найдете его на скале недалеко от обиталища самого северного дракона в данной местности. (Для завершения квеста это необязательно.)

Мамино Кольцо

Этот квест вы получаете, прочитав письмо в одном из домов в Сарнии. Найдите кольцо, которое осталось в доме, когда владельцев выгнали красные храмовники, и верните его бабушке Мэй. Квестовая отметка показывает приблизительное местонахождение кольца, но вам нужно будет задействовать функцию поиска, чтобы его обнаружить. Кольцо находится в одном из разрушенных домов в области Башни Костей.

Коул одобрит возвращение кольца владелице.

Штурм Крепости Суледин

Очистите крепость Суледин от красных храмовников и сделайте ее собственностью Инквизиции. Квест дается автоматически, когда вы очистите от противника местность у Башни Костей. Крепость Суледин переполнена красными храмовниками всех мастей и несколькими зараженными красным лириумом гигантами – более мощный вариант обычных гигантов. Возглавляет все это некий Имшаэль – личность, вам хорошо знакомая, если вы читали книгу Империя в Маске. Если нет – Сер Мишель, который стоит у окраины Сарнии, вкратце объяснит вам, что и кто он такое.

Имшаэль – один из Забытых, могущественный демон-босс, чьим аналогом в ДАО был Гаксканг, а в ДА 2 – Зенбекек. Он будет принимать разные обличья, когда будет сражаться с вами – демон ужаса, демон ярости, демон гордыни, с соответственными иммунитетами и спецатаками. К счастью, в нескольких шагах от входа в зал, где он находится, стоит сундук для пополнения зелий.

Имшаэль – последний враг на вашем пути к захвату крепости. После его поражения вы можете поднять на ней флаг Инквизиции. Недалеко от этого места вы найдете умирающего храмовника, который расскажет более подробно, что же тут происходило. Помочь ему вы, увы, не сможете.

Альтернативно вы можете принять предложение Имшаэля и оставить его в покое, что оставит вас без агента, которого вы приобрели бы в случае победы над ним (см. ниже), но крепость вы все равно получите.

Зови Меня Имшаэль

У границы деревни стоит Сер Мишель де Шевин (одно из главных действующих лиц книги Империя в Маске). Он расскажет вам о демоне по имени Имшаэль, который обосновался в крепости Суледин, но в данный момент квест у вас не появится.

Его вы получите от Мишеля непосредственно у дверей крепости Суледин, когда доберетесь туда и расправитесь со стражей. Так как сам Мишель должен остаться и защищать Сарнию от неожиданной атаки красных храмовников, обязанность разбираться с Имшаэлем ложится на вас. Собственно, вы и так должны разобраться с ним в ходе квеста Штурм Крепости Суледин, но если вы не поговорите с Сером Мишелем до того, как его убьете, то не получите этот квест, и, как следствие, награду за него.

Расправьтесь с Имшаэлем и доложите Серу Мишелю. Он предложит Инквизиции свои услуги и станет вашим агентом – чьим именно – решите вы сами в ставке командования. Вы сможете приписать его к любому из трех ваших советников по вашему выбору. Также это откроет вам дополнительные миссии в ставке командования.

Если вы решили принять предложение Имшаэля, Сер Мишель погибнет и, естественно, не сможет присоединится к Инквизиции.

Примечание: никаких девственниц от Имшаэля вы не получите, если выберете этот вариант. Но он даст вам Амулет Силы или несколько высокоуровневых предметов, если вы попросите власти или богатства. Он также любезно оставит вам крепость во владение, удалившись восвояси.

Дела Карьерные

Когда вы будете освобождать жителей деревни в каменоломне, то, применив функцию поиска, найдете письмо у одного из самых южных частей карьера. В письме будет содержаться любопытная информация о госпоже Пулен. Вернитесь в Сарнию и поговорите с ней, что завершит данный квест.

Примечание: если вы начнете суд над госпожой Пулен в Скайхолд, предварительно не поговорив с ней об ее действиях в Сарнии, то у вас не будет одного дополнительного варианта решения суда.

Пост Валески

На трупе недалеко от развалин к востоку от вашего лагеря вы найдете ключ. Квест будет считаться законченным, когда вы войдете в руины буквально в нескольких шагах от вас.

Сами развалины интересны несколькими моментами – там находятся артефакты Стражей, которые нужны вам по личному квесту Блэкволла, там находится один из ориентиров, который вам нужно отметить для вашей коллекции ориентиров в Эмприз-дю-Лионе, и там находится пролом, ведущий – как следует из найденных документов – на Глубинные Тропы. Из пролома постоянно вылезают Порождения Тьмы и единственный способ их остановить – закрыть провал вашим магом. Также там находится закрытая дверь, которую вы наверняка заметили на карте около вашего лагеря и, возможно, удивлялись, где же она находится.

Тонны Руды

Из письма некоего рыбака Крючконоса, найденного к востоку от Башни Костей, вы узнаете, что он заметил что-то подозрительно блестящее под мостом Жюдикаэля. Он подозревает, что это клад, но из-за большого количества храмовников вокруг не успел точно проверить. Это «блестящее» вы сможете найти только после того, как почините мост на вашей карте в ставке командования. Клад лежит прямо под мостом – ваша функция поиска активируется, когда вы будете через него проходить. В награду за его нахождение вы получите Превосходный Амулет Воскрешения (восстанавливает 500 очков здоровья, если здоровье персонажа падает ниже нуля).

Читайте также:  лямбда это что за буква

Они Не Пройдут

Этот квест дает вам барон Эдуард Дижардин в крепости Суледин после того, как вы ее захватите. Или вы можете получить его автоматически, прогулявшись по разрушенному мосту Жюдикаэля. В любом случае, для его выполнения вам нужно вернуться в вашу ставку командования и выполнить миссию по восстановлению моста.

Обеспечение Безопасности

Дает барон Дижардин. После восстановления моста Жюдикаэля вам надо бы озаботится безопасностью новой территории. По ту сторону моста находятся три заброшенные башни – вам нужно найти их, очистить местность от противников и зарезервировать для использования. Квест заканчивается автоматически, когда вы освобождаете третью башню.

Разведение Драконов

Дает барон Дижардин после завершения предыдущего квеста. Помимо красных храмовников, в Эмприз-дю-Лионе обосновались ни много, ни мало – три высших дракона. А если они к тому же заведут потомство? Вам нужно избавиться от всех трех. Они сидят за мостом Жюдикаэля, в трех развалинах, похожих на римский Колизей. Два дракона – ледяные, самый последний (самый северный) – огненный.

Вы можете пропустить этот квест, если наткнетесь на драконов и избавитесь от них до того, как получите задание от барона. К тому же он, похоже, багнут, и барон иногда не дает его, даже если вы с ним поговорите в нужный момент.

Колыбель Сулевина

Этот квест начинается, когда вы найдете журнал мертвого эльфа на стоянке к северу от Башни Драккона. Вам нужно вернуться в Скайхолд и выполнить миссию по нахождению этого места в вашей ставке командования. Это завершит данный квест и откроет вам новую локацию.

Разрыв Подо Льдом

Закройте Разрыв на реке у Сарнии.

Разрывы – Расселина Драккона

Закройте 2 Разрыва у ущелий.

Регионы Эмприз-дю-Лиона

Побывайте во всех 16 регионах Эмприз-дю-Лиона.

Ориентиры в Эмприз-дю-Лионе

Найдите все 11 ориентиров в Эмприз-дю-Лионе.

Осколки в Эмприз-дю-Лионе

Найдите все 13 осколков в Эмприз-дю-Лионе. Один из двух окулярумов, которые помогают вам обнаруживать осколки, находится в логове одного из местных драконов.

Источник

Свистящие Пустоши

Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..

В локацию можно попасть после выполнения в ставке командования задачи «Пресечь деятельность венатори на западе» за 20 очков влияния.

Гробница Файреля

Итак, нам нужно собрать пять частей ключа. Ориентируемся на пещеры, покрашенные синим на карте выше.

Могила в Каньоне с торговцем. Зажигаем светильники в том порядке, который соответсвует смыслу истории, выбитой на колоннах (что написано: ближний левый, ближний правый, дальний правый, дальний левый). Из сундука забираем часть ключа.

На Могильниках зажигаем светильники по тому же принципу, стоя лицом к гробнице, левый, потом чуть назад, потом правый, потом ближе к гробнице. Внутри находим фрагмент мозаики, в сундуке часть ключа.

У Гнезда Солнца основной вход завален, поднимаемся по дороге слева от входа наверх. Там будет спуск. Внутри часть гномьего дневника. Перед спуском ниже на стене срисовываем руну. Дальше вниз. Не пропустите фрагмент мозаики в помещении с эльфийским артефактом (укрепляющим завесу). Идем в гробницу (дальний правый, ближний левый, ближний правый, дальний левый). Внутри находим фрагмент мозаики, в сундуке часть ключа.

Пятая гробница у Орлесианского колосса недалеко от верхнего лагеря. Зажигаем светильники: дальний левый, ближний правый, дальний правый, ближний левый. Внутри находим фрагмент мозаики, в сундуке часть ключа.

Сама гробница Файреля находится на востоке карты. Там же логово дракона, пока он спит, можно обойти его. Забрать чертеж руны и на этом миссия закончена.

Источник

Прохождение Dragon Age Inquisition – IV

В четвёртой части прохождение двух больших локаций: Крествуд и Эмприз-дю-Лион.

Крепость Грифоновы Крылья

Продолжаем проходить пустынную локацию «Западный предел». В прошлый раз мы остановились на захвате крепости Грифоновы Крылья. Захват любой крепости в Inquisition заключается в том, чтобы победить босса и поднять флаг Инквизиции. Сказано-сделано. Следующим делом решил местный астрариум, а также взял новое задание у рыцаря-капитана Райлена. Это бывший храмовник, который перешёл в Инквизицию.

Всё оставшееся время на видео пытаюсь найти ориентир (в каждой локации обычно около 10-20 ориентиров). На мини-карте нужное место отмечено в виде маркера, но как к нему пройти не всегда понятно. Оказалось, что ориентир «Старый колодец» находится в пещере под крепостью (на видео с 25 минуты можно увидеть как к нему пройти).

Уничтожаем ловушки

Тут первым делом открываем операцию «Хлопоты с порождениями тьмы». Теперь в ставке командования Скайхолда нужно будет выбрать агента, чтобы разобраться с проблемой ядовитого облака, о котором я рассказывал в прошлой части прохождения.

Дальше пройти пока нельзя, поэтому возвращаемся немного назад к исследователю драконов. У него появилось новое задание – уничтожить ловушки в виде капканов. Первые четыре нашел быстро, с пятой пришлось повозиться. Сдаём квест и отправляемся в Скайхолд, так как в Западном пределе сделано всё кроме ядовитого облака.

Жозефина и контракт на убийство

Крествуд

Затопленная деревня и мрачная погода. Нужно найти способ осушить озеро и закрыть Разрыв, из которого лезут демоны. Отправляемся к местному старосте Дедрику и предлагаем использовать плотину, чтобы спустить воду. Староста явно не рад такой инициативе, а значит что-то не договаривает. Но в любом случае деваться ему некуда, поэтому даёт ключ от ворот, ведущих к механизму плотины. Только чтобы пройти, необходимо зачистить старую крепость от разбойников. Сказано-сделано. Бандиты не оказали серьезного сопротивления и отдали «Каэр Бронак». Это уже получается моя вторая захваченная крепость.

Каждая крепость в Inquisition обладает своим уникальным дизайном, так в Крествуде основная тема – совы, в Эмприз-дю-Лион – громадный эльфийский замок, в Западном пределе восточный стиль и тд. Захватывать действительно получается интересно, но только с «визуальной» точки зрения. После захвата крепость превращается просто в лагерь. Её нельзя улучшать, не нужно защищать, ничего такого. Хотя есть, конечно, Скайхолд и, наверное, было бы чересчур «жирно» делать аналогичную кастомизацию для каждой крепости. Я пока не дошел до конца, но уже сейчас могу сказать, что в Inquisition и без того много контента.

Старый Крествуд

Исследуем Крествуд – Северный охотник

В этом видео отправляемся вглубь локации. По пути разбираемся с буйными друффало, волками и случайными разбойниками. В прошлой части прохождения я писал, что Блэкволл ни с кем не разговаривает. Ничего, уже разговорился. Вот, например, один из диалогов с Сэрой:

Сэра: Что ты такой серьезный все время? Что вообще делают Стражи когда нет Мора?

Блэкволл: То что нужно, чтобы в мире было безопасно.

Сэра: Например, вступают во всякие Инквизиции.

Блэкволл: Да, если требуется. Сама-то тоже вступила.

Сэра: (Смеется.) Иначе вся Инквизиция была бы сплошь из мрачных бородачей вроде вас с Кассандрой.

Читайте также:  программа профессионального обучения кассир торгового зала

Блэкволл: Кассандра бородой не вышла.

Сэра: О я уверена, что вышла. Только в другом месте.

Жаль Кассандры не было, может чего и ответила. Из-за диалогов хочется менять персонажей и послушать что они друг о друге думают.

С помощью Хоука нашли ещё одного Серого Стража Страуда, его рассказ о влиянии Корифея на Стражей можно послушать на видео с 7 минуты.

Затопленные пещеры Крествуда

Возвращаемся в старый Крествуд. Берем задание у духа (убить демона), а также находим старый дом старосты. Подозрительно, что в доме не осталось никакой мебели. Складывается подозрение, что он знал о предстоящем потопе. Тут же недалеко вход в затопленные пещеры. Туда то нам и нужно.

Прохождение Эмприз-дю-Лион

Сразу из лагеря идем по замерзшей реке Кровь Эльфов (и названия тут какие!) вплоть до самого Разрыва, из которого вываливаются гигантские демоны – копии самого первого босса. Рядом на холме закрытая постройка, но требуется черта «Искусные руки». Вычитал, что «Искусные руки» можно прокачать в категории «Тайны» (специфика Инквизиции). Надо бы не забыть, потому что запертые двери попадаются регулярно.

В игре заклинило спавн гигантских медведей. Из одной и той же точки вышло подряд 3-4 зверя. Зато много шкуры, которая уже относится к более редкому 3-му уровню.

Костяная башня

В этом видео продвижение вглубь местности до Костяной башни. Здесь можно разбить лагерь, но для этого нужно зачистить территорию вокруг от всех храмовников. Кстати, в пещере нашел странную пасхалку (на видео 9:00) – пирамида с надписью «НЕ ТРОГАТЬ МОЮ ПИРАМИДУ!». Некоторые считают, что это отсылка к серии Mass Effect.

Красные захватчики

Здесь прохождение квеста «Красные захватчики». Карьер Сарнии нужно освободить от Красных Храмовников, а заодно выпускать селян из клеток.

Заражённая багом женщина

Тут также продолжение «Красных захватчиков», а в середине эпизод с заражённой женщиной. Я писал об этом баге выше. Попутно собираем осколки.

Имшэль

Начинаем поход на Крепость Суледин. Это очень большой заброшенный эльфийский замок, который видно почти из любой точки карты. Охрана тут очень серьезная, толпы храмовников, а помогают им заражённые великаны. Тут, кстати, обнаружил интересный баг, который делает прохождение ещё проще. В боях за Суледин я потратил все свои лечащие зелья, к тому же вся команда уже изрядно потрёпанная. Отходим от врага – сохраняемся, телепортируемся в лагерь и заново загружаемся. Только после загрузки я уже не в лагере, а в крепости, причём полностью здоровый и с максимальным запасом зелий.

На 31 минуте начинаем беседовать с местным боссом Имшэлем. Ему не нравится, что я называю его демоном, он видите ли предпочитает быть духом, духом выбора… Оправдывая свое имя, Имшэль вместо кровопролития предлагает сделать выбор – власть, гору сокровищ или море девственниц. Ну, по сюжету я то конечно проявил стойкость и не поддался на уговоры демона. Однако если выбрать девственниц (почитал на форуме Bioware), то Имшэль ответит, что в «Тедасе не осталось девственниц… есть один, но он вряд ли тебя заинтересует» и вместо этого дает руну. Не знаю, сам не проверял. Но из него у меня выпала Чистая эссенция духа (рунный материал 3-го уровня). Возможно, если Имшэль что-то и дает, то этого предмета просто не будет в луте.

Крафтим

Таким образом, вместо старых розовых (подарил лучнице) я сделал новые бирюзовые доспехи:

211 Уровень брони

+6% Вызвать кровотечение

+6% Ошеломить, получив удар

Способность: +30% к накоплению сосредоточения

Для сравнения характеристики предыдущих доспехов:

143 Уровень брони

+5% Вызвать кровотечение, получив удар

+52 Максимальное здоровье.

Прогресс налицо. В дальнейшем доспех можно даже улучшить, прикрутив наручи и поножи, но я пока не хочу тратить материал. Думаю из кожы дракона получатся ещё более кошерные вещи. Плюс сделал Заостренный парный клинок. Максимум возможного по рецепту урона 291 УВС, плюс скрафтил рукоять (+15% Бонус к критическому урону, +5% вероятность критического удара) и добавил грозовую руну (урон возрос до 316 УВС, +10 Урон по площади от электричества).

На этом почти всё, под конец отправляемся исследовать пещеру «Пост Валески».

Источник

Внутренние земли

Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..

Не до жилы

Фермер-отступник

На юге от первоначального лагеря можно найти одиноко стоящую хижину. Заходим внутрь и разговариваем с вдовой Маурой. Она попросит найти кольцо, которое забрали храмовники, убив ее мужа. Идем в отмеченное на карте место и перебиваем всех храмовников, а с тела одного из них забираем кольцо, которое возвращаем Мауре.

Любовь подождет

На юго-востоке от первоначального лагеря, в ущелье, находим письмо на трупе женщины. Из него следует, что она направлялась к своему возлюбленному в поселение, в котором живут последователи некоего культа («Ссылка Лорнана»). Идем в отмеченную на карте область. Пройдя через ворота, идем направо и поднимаемся по лестнице. Находим Беранда и сообщаем, что его возлюбленная Веллина погибла. В благодарность этот дворянин может присоединиться к Инквизиции.

Слава Вестнице Андрасте

Поговорите с Анаис на входе в поселение культа («Ссылка Лорнана»). Она сомневается, что Вы не тот/та, за кого себя выдаете. Идем в самую дальнюю часть и спускаемся в небольшую пещеру, где закрываем разрыв. Возвращаемся обратно к Анаис, которая предложит несколько вариантов того, как секта сможет помочь Инквизиции.

Необычный дуэт

Квест берем у разведчика, который стоит севернее от лагеря на Гномьем перевале. Идем на юг, к отмеченной области и как можно быстрее убиваем храмовников. В зависимости от того, умерла Риттс или нет, докладываем обеспокоенному разведчику.

При наличии Варрика в группе разведчицу можно завербовать в агенты.

Амулет любимой

При взятом перке «Тайное знание» (берется у Лелианы) волшебницу можно завербовать в агенты.

Неглубокое дыхание

В одной из хижин возле перекрестка встречаем беженца, который просит найти зелье для его тяжело больной жены. Идем в поселение последователей культа («Ссылка Лорнана»). Пройдя через ворота, идем налево, в башню, и поднимаемся по вертикальной лестнице. Рассказываем все Хинделу, он дает нужное зелье, которое мы и относим беженцу.

Муки голода

Говорим с охотником на перекрестке. Он попросит принести мяса баранов. Для выполнения квеста убивайте баранов и собирайте с их тел баранину. Когда накопите 10 штук, возвращайтесь к охотнику.

Братья по крови

В хижине неподалеку от первоначального лагеря можно найти записку, в которой храмовник вызывает своего брата на поединок. Идите в указанное место на севере и перебейте там всех.

Отступники в Ведьмином лесу

Квест начинается, когда Вы находите письмо в хижине на севере от перекрестка. Идите на запад до ледяных формаций, торчащих из земли. Далее находим пещеру, вход в которую закрыт огненным барьером. Против него используем посох, атакующий холодом. Внутри убиваем всех врагов.

Храмовники на западе

Объездчик

О том, что нам могут предоставить лошадей, узнаем у оффицера на перекрестке. Идем в указанную область и разговариваем с объездчиком Деннетом. Он не захочет предлагать свою помощь Инквизиции, пока Вы не выполните два квеста, которые активируются автоматически: «Безопасность для фермеров» и «Неприятности с волками». После выполнения указанных квестов возвращайтесь к объездчику. Однако сразу, до выполнения этих двух заданий, Вы можете взять персональную лошадь рядом с домом Деннета.

Читайте также:  что необходимо для расторжения брака при наличии несовершеннолетних детей

Добросовестный подпольщик

Нужно обыскать труп на холме с меткой «Искуситель в огне», которая находится юго-восточнее лагеря на Гномьем перевале. Идите к отмеченной на карте хижине. Как только Вы откроете дверь, появится Великий Ужас. После его убийства заходим в хижину и осматриваем сундук.

Игра с огнем

С трупа на юго-западе от верхнего озера подбираем письмо, в котором говориться, что нужно три раза обойти статую по часовой стрелке. При этом нужно находиться очень близко к ней. Статуя находится южнее. Как только Вы сделаете так, как написано в письме, появится «Дедушка», а точнее мертвец. Убиваем его, и квест закончен.

В седле

После выполнения квеста «Объездчик» нужно поговорить с Шейной, которая стоит или сидит около конюшни, неподалеку от дома Деннета. Вам нужно поучаствовать в гонках на лошадях. Нужные места будут отмечены двумя столбами, между которыми необходимо проехать, а рядом будет гореть синий огонь. Также точки будут показаны на мини-карте. В правом верхнем углу будет указано время, за которое нужно проехать дистанцию. Всего будет предложено три круга, после чего квест завершится.

Крепость наемников

Неудачная доставка

Где бродит друффало

Когти Бергрита

Условия возврата

Разбойники: Восточная дорога

Начинается, если поговорить рекрутом Белеттой, стоящим северо-восточнее от перекрестка, у ворот. Далее идем в показанную на карте область к востоку от перекрестка и убиваем там бандитов. После этого возвращаемся к рекруту и сдаем квест.

Меры против мародеров

Для начала задания нужно найти письмо в хижине недалеко от лагеря возле Редклифских ферм. Затем идем в отмеченную на карте пещеру (в ней также выполняется одна из стадий квеста «Неприятности с волками»). Там забираемся на верхний уровень и проходим в самый дальний угол. Там будет большой деревянный ящик. Обыщите его, и квест будет завершен.

Неприятности с волками

После разговора с объездчиком Деннетом подойдите к его жене Элайне. Она трудится в саду рядом. После идем в указанную область, в пещеру, где убиваем волков и демона. После возвращаемся к Элайне.

Безопасность для фермеров

После разговора с объездчиком Деннетом идем в дом, расположенный северовосточнее дома Деннета. Там разговариваем с Броном. Затем, посещаем три показанных на карте места и отмечаем их. Затем возвращаемся в убежище и выполняем там на столе ставки командования задание «Сторожевые вышки для фермеров». Затем возвращаемся к Брону и завершаем задание.

Лошади для Инквизиции

После выполнения квестов «Неприятности с волками» и «Безопасность для фермеров» возвращаемся к объездчику Деннету и просим его предоставить лошадей для Инквизиции. Также, если у Вас в команде Кассандра, можно его завербовать.

Заявка на шкатулки-головоломки

Задание дает интендант, как только Вы прибываете во Внутренние земли. Для завершения квеста нужно собрать 3 драконьих камня, 5 обсидианов, 5 бараньих кож и 1 хрустальную благодать. Найти все компоненты, кроме обсидиана, можно во Внутренних землях просто путешествуя по локации. Чтобы собрать нужное количество обсидиана, нужно либо ждать, пока он не выпадет из врагов или найдется в сундуке, либо идти на северо-восток, в локацию с драконом, где его можно найти в больших количествах. Для завершения квеста соберите шкатулку на столе интенданта.

Целительная длань

Обычное лечение

Начинается после разговора с целительницей в деревне Редклиф. Она скажет, что у нее не хватает кое-каких трав, и она все отметила в списке на столе рядом. Читаем записку и собираем необходимые травы (2 веретенки и 4 эльфийских корня). Отдаем их целительнице и завершаем квест.

Улучшенное лечение

Берется после сдачи квеста «Обычное лечение» и выполняется аналогично: нужно принести целительнице 1 королевский эльфийский корень и 6 эльфийских корней.

Редкое лечение

Берется после сдачи квеста «Улучшенное лечение» и выполняется аналогично: нужно принести целительнице 2 хрустальных благодати и 5 веретенок.

Дух озера

Берется у Сказительницы в деревне Редклиф. Идем в указанную на карте точку и кладем кровавый лотос на желтую чашу. Квест будет выполнен, а Вам в качестве награды дадут меч.

Цветы для Сенны

Говорим с Вдовцом, стоящим у озера в деревне Редклиф. Идем к могиле, ориентируясь по маркеру на карте и кладем цветы. Затем возвращаемся обратно к Вдовцу и сдаем квест.

Баллада о лорде Шерстли

Разговариваем с Одноглазым Джимми в деревне Редклиф. Он попросит вернуть его уникального барана. Идем в отмеченную область на карте и ищем ярко окрашенного красно-желтого барана. Здесь есть два варианта развития событий. Первый: подбегаем к барану и немного бегаем за ним. Затем лорд Шерстли согласится вернуться. Идем к Одноглазому Джимми и завершаем квест разговором с ним. Второй вариант: убиваем барана. Тогда он превратится в… сами увидите, в кого. Убиваем его снова и рассказываем все Джимми.

Большие неприятности

Квест стартует, когда Вы находите ключ в крепости наемников (Великолесская усадьба) на балконе на верхнем этаже. Затем идем в тайное убежище хартии у Верхнего озера, вход в которое прикрыт водопадом и расположен на небольшой возвышенности. Отпираем дверь с помощью найденного ключа и попадаем внутрь. Пройдя через мост, поднимаемся наверх по ступенькам и идем направо до самого конца. Там будет лестница вниз. Спустившись, убиваем всех врагов, а потом открываем дверь рядом с лестницей, по которой мы только что спустились. Там снова убиваем всех, в том числе главаря бандитов. На этом квест завершится.

Валаммарское хранилище

Квест стартует после того, как Вы подберете механизм (выглядит, как большая шестеренка), лежащий на столе в комнате, где находился главарь бандитов по квесту «Большие неприятности». Другая часть механизма находится на другом краю пропасти. Выходим из комнаты и проходим прямо по мосту и далее в запертую комнату справа. Для того, чтобы открыть дверь в комнату, в отряде должен быть разбойник. Затем возвращаемся снова в комнату, где был главарь бандитов по квесту «Большие неприятности». Устанавливаем шестеренки в подсвеченные места по обеим сторонам двери. Открываем дверь. Для этого зажимаем [ПКМ] на рычаге и удерживаем, пока герой не отпустит сам. Затем тоже самое проделываем со вторым рычагом. Как только дверь откроется, задание станет завершенным. Внутри убиваем врагов и забираем лут.

Деловые отношения

Отношения: Внутренние земли

Письмо от возлюбленной

Во власти стихий

Задание берется у рекрута Витла, стоящего западнее перекрестка. Для его выполнения следует обыскать 5 областей, отмеченных на карте. В нужных местах лежат ящики, бочки мешки и т.д. Между ними подсвечивается место для установки знамени Инсквизиции. После того, как отметим местонахождение всех тайников, возвращаемся к рекруту Витлу и сдаем задание.

Сны о камне

Квест активируется после того, как мы прочитаем «Письмо, найденное в покинутом доме». Дом этот находится севернее Перекрёстка в районе Редклифской дороги. Из письма узнаём, что его автор решил укрыться в пещере где-то в холмах. Ориентируясь на маркер на карте отправляемся в район Гномьего перевала на поиски пещеры. (Выполнение этого задания можно совместить ещё с тремя другими квестами: «Не до жилы», «Во власти стихий», «В красных тонах»). Найдя пещеру, обнаруживаем магический барьер, закрывающий в неё вход. С помощью мага и посоха (огненного) разрушаем преграду. Входим внутрь и сталкиваемся с не очень дружески настроенным отступником и его помощниками. После их уничтожения квест будет завершён.

Источник

Образовательный портал