Dragon age origins комнаты старших магов металлическая дверь
Один из четырех сюжетных квестов, которые дает Флемет после битвы при Остагаре. Нужно получить поддержку магов или храмовников в Башне магов для борьбы с мором.
В Башне магов нужно подняться через Комнаты учеников, Комнаты старших магов, Большой зал и Комнаты храмовников в Комнату для Истязаний. Параллельно придется выполнить квест Заблудившиеся в снах.
Итог:
250 ХР при получении Литании Адраллы;
Рукавицы праха с тела Ульдреда.
Итог:
двуручный меч Юсарис за завершение квеста.
Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно собрать пять свитков Банастора. Свитки находятся в Бресилианских руинах (логово оборотней), в Башне магов (комнаты старших магов и большой зал), в Разрушенном храме.
Итог:
175 ХР и 5 золотых монет за завершение квеста.
Если в момент получения квеста отказаться убивать Флемет, Морриган покинет отряд, но вновь появится в замке Редклиф на последнем этапе игры.
Итог:
250 ХР за завершение квеста.
В Пыльном городе Рогек предлагает взять у него под залог самородный лириум, доставить его магу Годвину и вернуться за наградой. Рогек просит 50 золотых монет, но можно убедить его взять 40. Кроме того, частично деньги можно вернуть, украв у Рогека 20 золотых монет. Годвин находится в Башне магов (комнаты старших магов).
Итог:
зависит от использования убеждения, запугивания, хитрости;
максимум 100 ХР, 73 золотых монеты и Кинжал Ворона от Годвина;
максимум 100 ХР и 25 золотых монет от Рогека при завершении квеста.
При первой встрече с Зевраном на карте мира (локация Долгая дорога) с тела путника можно взять Письмо (это начинает квест). Затем в Башне магов (Комнаты старших магов), в кабинете Ирвинга нужно взять Маленькую расписную шкатулку и передать ее в дверь в Торговом квартале Денерима (возле магазина «Диковинки Тедаса»).
Итог:
100 ХР и 3 золотых монеты за завершение квеста.
Нужно уничтожить шесть сосудов и связанных с ними Revenant’ов. Сосуды находятся в Башне магов (комнаты старших магов), в Денериме (случайная встреча на задворках города), в Орзаммаре (королевский дворец и перекресток Каридина), в Бресилианских руинах (нижний уровень и логово оборотней).
Итог:
щит Мертвый герб у ревенанта в Денериме.
Квест для заинтересованных от Р. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно собрать двенадцать любовных писем. Расположение писем: Лагерь долийцев, Бресилианские руины (верхний уровень), Орзаммар (убежище Хартии и королевский дворец), озеро Каленхад (таверна), Башня магов (комнаты старших магов), Денерим (поместье эрла Эамона, «Жемчужина», кузница), деревня Редклиф (мельница), замок Редклиф (подвал), деревня Убежище (дом).
Итог:
125 ХР и 6 золотых монет за завершение квеста.
Прохождение DAO. Квест «Разорванный Круг» (башня магов+Тень).
Башня
Разговор с Грегором может повлиять на исход этого квеста.
– если при разговоре выбрать реплику о договоренности помочь Стражам, то Грегор пообещает прийти, как только разрешатся проблемы Круга. В этом случае возможен вариант, когда к вашей армии присоединятся храмовники и Винн добавится к вашему отряду (хотя позже можно поменять решение и выбрать помощь магов)
Каким бы ни был ваш выбор, загляните к интенданту башни, ибо после того, как вы перешагнете порог в комнаты учеников, выход будет доступен только после завершения квеста «Разорванный Круг». У него есть ценнейший предмет в Тедасе – рюкзак, а также книга с заклинанием для мага, припарки и прочие полезные в хозяйстве вещи, подарок для одного из ваших спутников
Чуть дальше вы встретите Винн (её вы можете помнить по Остагару). Она, в отличие от Грегора, при разговоре с вами проявит куда больше тепла.
Если вы согласитесь помочь Винн, то она пойдет с вами обязательно. Морриган это не одобрит (-3).
Далее прохождение этажа ничем не примечательно. Сводную информацию можно узнать из скриншота (подробные указания по прохождению дополнительных квестов см. в соответствующем разделе):
Комнаты старших магов
Рядом с Овэйном на трупе можно найти подарок – «Промокший портрет»
Если вы играете магом, то наверняка узнаете комнату, в которую провожали Дункана в предыстории. За стенкой в сундуке лежит письмо, необходимое по квесту «Тайная переписка».
Обратите внимание на шкаф в следующей комнате.
Если вы играете магом, то вспомните комнату, где Йован познакомил вас со своей возлюбленной. Здесь можно найти одну из шести стеклянных филактерий. С появившегося ревенанта можно добыть большие бальзамы.
Обыщите кабинет Ирвинга. Это даст вам записи в кодексе и предмет квеста «Друзья Рыжей Дженни».
Прохождение данного этажа не составляет труда. Избавляйтесь от одержимых по мере поступления. Все интересности отмечены на скриншоте:
Большой зал
В этой же комнате вы найдете запись о «Страже Предела» и статуи, необходимые для его активации (подробности см. в соответствующем разделе). У вас появится запись в кодексе после того, как вы найдете последнюю записку Ганта.
В предпоследней комнате находится демон Желания и очарованные им 5 храмовников. С тела одного из них можно снять маленький золотой слиток – подарок сами знаете для кого.
Комнаты храмовников
Если в группе есть Лелиана, то она одобрит (+1) ваше решение отпустить демона вместе с храмовником.
Если в группе есть Шейла, то вы услышите её мнение касательно этой ситуации.
В этой же комнате в туалетном столике вы найдете подарок
Теперь можно отправляться потолковать с демоном Праздности.
(Подробнее см. раздел Тень и Примечания.Тень.)
Башня
Комнаты храмовников
Внимание! В одной из комнат (вторая после центральной) на вас нападут детеныши дракона (Кровь Андрасте! Каким ветром их сюда занесло?!)
В комнате перед переходом на последний этаж – зал Истязаний – в магической клетке сидит храмовник Каллен (если играете магом, наверняка помните его по предыстории; не переживайте, он тоже вас узнает).
– если вы решите принять сторону магов (хотя бы просто не убивать невинных), Винн это одобрит
– возможен вариант, когда в армию вы возьмете храмовников, но и сохраните Винн вотряде ( Помните, в начале мы договаривались с Грегором о помощи в борьбе с Мором?)Для этого вам нужно выбрать вариант, когда вы не можете принять решение, не увидев все самим. Тогда в финальном разговоре с Грегором и Ирвингом скажите, что нельзя оставлять ни одного одержимого.
Что бы вы ни решили, отправляйтесь на этаж выше.
Dragon age origins комнаты старших магов металлическая дверь
Один из четырех сюжетных квестов, которые дает Флемет после битвы при Остагаре. Нужно получить поддержку магов или храмовников в Башне магов для борьбы с мором.
В Башне магов нужно подняться через Комнаты учеников, Комнаты старших магов, Большой зал и Комнаты храмовников в Комнату для Истязаний. Параллельно придется выполнить квест Заблудившиеся в снах.
Итог:
250 ХР при получении Литании Адраллы;
Рукавицы праха с тела Ульдреда.
Итог:
двуручный меч Юсарис за завершение квеста.
1. Справочник духовных деятелей. (Появится кабан-призрак).
2. Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш. (Появится призрачный Ловкий плут) Этот призыв открывает дополнительный квест на доске проповдника в Редклифе.
3. Большой бестиарий Элворна, Место для резьбы столов, Спириториум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка. (Нападет берескарн Разрывающий Тень).
Итог:
открытие квеста Непреднамеренные последствия на доске проповедника;
открытие записи Записки эрла Форшедоу в кодексе;
250 ХР за завершение квеста.
Квест Сообщества магов (можно взять на озере Каленхад). Получив от связного Руны Кребулаша, нужно посетить четыре места силы: в западном Бресилиане (надгробие), в Орзаммаре (тейг Ортан, Алтарь Разлуки), в Денериме (Эльфинаж, дерево), в Башне магов (комнаты учеников, центральная комната).
Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.
В Общинных залах Орзаммара Дагна хочет изучать магию. Об этом можно договориться с Первым чародеем Ирвингом в Башне магов, если сюжетный квест Разорванный круг завершен на стороне магов.
Итог:
100 XP, руна-двеомер мастера или сильнодействующее зелье лириума за завершение квеста, если договориться о награде.
Прохождение необязательных квестов Орзаммара.
Здесь описаны все побочные квесты Орзаммара. То есть здесь почти не затронуто прохождение основного сюжетного квеста и Глубинные тропы.
Перед ступенями, ведущими к площади близ входа в Орзаммар, нас будет ждать засада. Неприметные на первый взгляд путники нападут на вас как только вы к ним достаточно приблизитесь. Схватка средней сложности, советую первым вырубать мага (впрочем думаю все это и так знают).
Рядом с воротами будут люди Логейна, которые очень хотят попасть внутрь. Нам конечно этого не нужно, соотвественно мы можем либо убедить ретироваться вояк либо вызывать их на бой (убийство логейновых приспешников особенно порадует стражника ворот).
Зал Героев Орзаммара.
Общинные залы.
Просмотрев сцену “грызня претендентов на трон”, получаем управление обратно в наши руки. Тоже достаточно примечательное место, так как здесь можно получить следующие квесты:
Песнь на Глубинных тропах.
Ещё в общинных залах есть два чудесных Торговца – Гарин и Легнар. Помимо разных вещей хочу отметить что у Гарина можно купить – Золотое зеркальце (персональный подарок для Морриган), Шип Розы (самый лучший кинжал в игре), Живитель (очень хорошее кольцо с целительными и защитными эффектами), а ближе к концу игры у него появляются хорошие кристаллы для Шейлы (у меня можно было купить даже исключительные);
у Легнара товар побюджетней –Тень империи (второй по полезности в игре лёгкий доспех) и не плохие подарки для некоторых спутников.
Получив первое задание от одного из подручных претендентов на трон (Дулин Фориндер в поместье Хароумонта и Вартог Гаворн в Зале Совета) и выйдя первый раз из Алмазных залов можно будет увидеть сценку как головорезы Джарвии угрожают торговцу Фигору. Если последовать за ними в лавку то можем либо спугнуть бандитов (тогда торговец нас поблагодарит и останется) либо перебить их (тогда торговец выскажет нам пару «ласковых» и мы его больше не увидим).
В таверне «У кабатчиков» можно встретить Беспокойного искателя приключений. Парень явно не в себе и поговорив с ним получим заметку в кодекс для квеста Вырвавшийся на волю. Тела ещё двух приключенцев можно найти в руинах леса Бресилиан (комната с огненными ловушками) и не далеко от входа в Разрушенный храм в коридоре справа (попадаем в храм по основному сюжетному квесту Урна Священного Праха). Самого Гаксаанга можно будет найти в Денериме в Грязном закаулке за дверью Чудного сарая. Идти на Гасаанга рекомендую начиная с 20го уровня. Наградой за убийство будет меч Рассекающее лезвие и с шансом 1/5 щит Теневая стена.
Орзамарские испытания.
В западной части залов в маленькой комнатке находится Оружейник испытаний у которого можно поучаствовать в неофициальных боях. За каждую победу получаем 12 серебрянных монет и одержав 4 победы нам достаётся Кровавое кольцо. Теперь ГГ так бояться что ни один младший дом не захочет с ним драться.
Пыльный город.
Это мой самый любимый квест, так как за него во всей игре самая большая чистая денежная награда. После входа будет стоять Рогек и пара его громил.
Сразу скажу что перед тем как с ним заговорить нужно соблюсти два условия – 1) с собой обязательно нужно иметь 40-50 золотых монет, иначе Рогек просто уйдёт и квест будет потерян, 2) навык убеждения должен быть прокачан как можно больше (уж лучше на максимум). Итак Рогеку надо отправить лириум в Башню магов, но сам он, вот незадача, этого сделать не может. Выкупаем лириум за 40 золотых монет, хотя гном изначально будет просить 50, и отправляемся в Башню Круга. Этот квест хорошо совмещать с квестом Небывалый ученый(см. выше) чтобы не мотаться в Башню лишний раз. В башне нам надо на второй этаж (повторюсь если Башня уже зачищена то прогулка будет лёгкой) в Комнаты старших магов к магу Годвину (изначально он в шкафу отсиживается).
С него надо попросить максимальную стоимость 75 золотых, но столько он не сможет отдать при любом раскладе – получаем 65 и кинжал ворона в придачу. НО не заканчиваем разговор и интересуемся зачем ему нужен лириум, узнав что он с ним делает под угрозой раскрытия заставляем его дать сверху ещё 8 золотых. Возвращаемся к Рогеку и убеждаем старого контрабандиста дать не 20, а 30 золотых за работу. Итого: 63 золотых монеты чистой прибыли и не плохой кинжал.
Зерлинду вместе с ребёнком выгнали из семьи и она вынуждена вести жалкое существование среди отбросов общества побираясь чем попало. Видите ли у неё родился мальчик, а не девочка из-за чего муж не смог войти в касту шахтёров. Можно пойти в таверну у Кабатчиков и убедить её мужа вернуть жену с сыном в семью. Так же можно убедить её избавиться от сына (от себя:
Алмазные залы.Королевский дворец.
Заходим в тронный зал и щёлкнув на троне получаем в кодекс заметку. Ставим режим Отряд стоит на месте. Потом оставляем одного персонажа у трона, двоих ставим в юго западной части тронного зала на стрелочки в полу (при наступлении раздаётся характерный звук) и четвёртым бежим в соседний зал ближе к выходу и ставим его на квадрат (в центре этого зала рядом с входом).
Когда все расставлены персонажем у трона нажимаем на трон и появляетс дракон при убийстве оного получаем двуручный меч Нестареющий.
Зал Хранителей.
Бандитов на капусту, а книгу себе. Теперь кигу можно либо продать Джертрину либо безвозмездно отдать Милдрейту.
Dragon Age: Origins — Cтраж предела прохождение
Страж предела в Dragon Age: Origins это квест который вы можете начать во время прохождения основной кампании когда находитесь в башне Круга во время задания «Разорванный Круг». Чтобы начать на первом этаже вам необходимо найти одну из записок неизвестного ученика. Завершит вы его можете в любой момент игры.
Первые три записки вы найдете на первом этаже в этих местах:
— первая комната за дверью которую закроют храмовники;
— следующая комната за той же дверью, в которую вы прошли до этого;
— вторая секция библиотеки — нужно искать в куче книг. Она подсвечивается так что это будет не особо сложно.
Большой зал — пройдите в комнату с статуями и найдете записку у дальней.
Теперь в той же комнате со статуями вам нужно предпринять вот такие действия по очереди:
1) жмем на статую с чашей;
2) затем статуя поднимающая меч:
3) за ней опускающая меч;
4) и последняя держащая щит — найти вы ее сможете в центральной комнате этажа.
После этого вам предстоит спуститься вниз до того места где вы встретились с Винн и попробовать войти в хранилище — в этот момент появится демон гнева. Стоит знать, что если вы приняли сторону магов то вам будут помогать в сражении еще три человека, если же нет то придется принять вызов самому.
Особенностью данной битвы является то что вы не сможете активировать невидимость разбойником — враг будет появляться из ниоткуда и бить со спины.
В конечном итоге после битвы вы можете получить вот такие предметы:
— Юсарис — двуручный меч;
— малахит;
— флюорит;
— кварц;
— кольчугу.
Естественно по окончанию квеста у вас появится очередная запись в кодексе о побежденном демоне.
Меч Юсарис помечен игрой как уникальный и кроме неплохой атаки еще дает защиту от огня и приличный дополнительный урон по драконам.
Кольчуга обычная и не представляет из себя особой ценности. Такую носят временные спутники Стража во вступлении перед посвящением. Ее можно спокойно продавать если конечно у вас она не хуже.
Полезным может быть малахит который, если отдать эмиссару Феллхаммеру, увеличит количество гномов в финальной битве.
Баги в квесте
Если демон Шах Вирд убьёт всех трех магов то в кодексе будет отображена неправильная запись о смерти Винн.
На PS3 присутствует баг когда игрок пытается пройти квест чуть позже и не имеет шансов пройти на третий этаж через комнаты старших магов. Чтоб устранить его нужно подойти с другой стороны стены.
Так же если вы собираетесь проходит дополнения то вас наверняка заинтересуют статьи в которых рассказывается о всех вышедших дополнениях а так же полное прохождение Големы Амгаррака — одного из обширных DLC к игре.



