entry tkinter python 3 параметры
Как использовать виджет Entry с помощью Tkinter в Python
Это еще один пост в нашей серии руководств по Tkinter, и сегодня мы рассмотрим виджет входа Tkinter.
В прошлый раз мы рассмотрели концепцию окна Tkinter Canvas. На этот раз мы сделаем что-нибудь другое.
Сегодняшний пост про виджет Tkinter Entry. Любой виджет — это часть основного приложения. Виджет ввода очень полезен, если вы хотите получить ввод от пользователя.
Мы можем создать виджет Entry в нашем основном приложении, а также добавить текстовые поля ввода для нашего приложения, чтобы пользователь мог что-то напечатать в нем.
Виджет
Этот виджет позволяет нам вводить одну строку текста. Если мы введем строку, длина которой превышает длину виджета, мы должны прокрутить вниз для следующей части.
Это полезно, если вы хотите, чтобы пользователь вводил небольшие поля, такие как имя и номер телефона. Давайте теперь посмотрим, как мы можем использовать это в нашем приложении.
Синтаксис
Чтобы объявить виджет записи, мы можем использовать следующий тип синтаксиса:
Он принимает дескриптор master объекта для нашего родительского окна. Это укажет, где мы можем разместить входной объект.
Шаг 1. Создаем ярлыки для нашего приложения
Но перед этим давайте создадим виджет Label для нашего приложения. Мы можем использовать это, чтобы назвать блок текста.
Это вставит его в номер row сетки приложения man вместе с text строкой!
Теперь напишем это для нашего класса. Мы напишем функцию под названием createGridLabel которая сделает это за нас.
Теперь давайте посмотрим на всю программу.
Хотя изображение очень маленькое, метки действительно есть на экране! Теперь перейдем к собственно виджетам Entry для этих ярлыков.
Мы можем создавать наши объекты ввода с помощью tk.Entry(master)
Теперь давайте разместим записи на своих местах. Первая запись принадлежит строке 0 и столбцу 1 (поскольку столбец 0 имеет нашу метку Name ), а второй виджет записи находится в (1, 1).
Теперь давайте посмотрим на полный код.
Как видите, здесь не только отображается текстовое поле, но и я могу печатать в нем. Что, если вы хотите поместить в эти поля некоторые значения-заполнители по умолчанию? Что ж, это очень просто, и для каждой записи требуется только одна строка кода.
Давайте теперь поместим AskPython и 12345678 в эти два поля в качестве значений по умолчанию.
Мы успешно добавили значения по умолчанию в наше приложение.
Python Tkinter Entry – How to use
In this Python tutorial, we will discuss in detail on Python tkinter entry.
Python Tkinter Entry
In Python, if you want to take user input in terms of single-line strings, then we should use Python Tkinter Entry. Let us check more on it.
Also, if you are new to Python GUI programming, check out the article Python GUI Programming (Python Tkinter) and How to create a Python Calculator using Tkinter.
Tkinter entry widget
Tkinter entry default value
Code:
Output: The output displays that text already mentioned in the textbox.
2. textvariable
Code:
Output: In this output, if the user will not provide any information than ‘not available’ will be taken as default input’
Tkinter entry placeholder
Python Tkinter entry set text
Code:
In this code, there is a game in which you have to find a ring. Clicking on one of the box will get you a ring. Choose wisely.
Output:
Python Tkinter entry get text
Code:
In this example, the User is providing his name, and the program prints the welcome message with his name.
Output:
In this output, User has provided name as ‘Alpha’. Program is using this name to send a greeting message with the name.
Python Tkinter entry height
Code:
Output:
Entry box is single lined but in this example the white space is entry line. It can take multi-line input.
PythonTkinter entry textvariable
Code:
Output: In this output, if the user will not provide any information than ‘not available’ will be taken as default input’
Python Tkinter entry command on enter
Example:
Code:
Output:
So here, there is no button to trigger the function. User entered the name ‘Alpha’ and pressed enter. and the output greets him with his name.
You may like the following Python tutorials:
In this tutorial, we have studied entry widget in Python in details also we have covered these topics.
Entrepreneur, Founder, Author, Blogger, Trainer, and more. Check out my profile.
Создание, изменение и проверка текста / tkinter 2
Создание текстовых элементов
Виджет Entry представляет собой текстовый элемент на одной строке. Вместе с классами Label и Button он является одним из самых используемых в Tkinter.
Как создать текстовый элемент
Как работают экземпляры
Экземпляры виджетов Entry создаются в родительском окне или фрейме, будучи переданными в качестве первого аргумента. С помощью опциональных ключевых слов можно задать дополнительные свойства. У username в этом примере таких нет, а у password — аргумент show со строкой «*», который будет выводить каждый символ как звездочку.
Метод delete() принимает два аргумента, которые представляют собой диапазон символов для удаления. Важно только помнить, что индексы начинаются с 0 и не включают последний символ. Если передать только один аргумент, то удалится символ на этой позиции.
Стандартный шаблон сброса содержимого на значение по умолчанию — комбинация методов delete() и insert() :
Еще один паттерн — добавление текста туда, где находится курсор. Для этого используется константа INSERT :
Как и Button класс Entry также принимает параметры relief и state для изменения стиля контура и состояния. Также стоит отметить, что вызовы delete() и insert() игнорируются, когда состояние равно «disabled» или «readonly».
Отслеживание изменений текста
Эта особенность особенно полезна в том случае, если нужно автоматически обновить отдельные части приложения на основе текущего состояния виджетов.
Как отслеживать изменения текста
Как работает изменение текста
Первые строки конструктора приложения создают экземпляр StringVar и прикрепляют функцию обратного вызова для режима записи. Валидные значения этого режима:
При вызове функция обратного вызова получает три аргумента: внутреннее имя переменной, пустую строку (она используется в других типах переменных Tk ) и режим, который запустил операцию. При объявлении его с *args эти аргументы становятся опциональными, потому что при обратном вызове значения уже не используются.
Валидация текста в полях
Чаще всего поля для ввода текста представляют собой поля, которые следуют определенным правилам валидации, например, максимальная длина или определенный формат. Некоторые приложения предоставляют возможность ввода содержимого любого вида и выполняют валидацию уже после того как вся форма целиком была отправлена.
При определенных условиях нужно предотвратить возможность ввода невалидного содержимого в поле текста. Следующие примеры рассмотрят, как реализовать такое поведение с помощью параметров валидации в виджете Entry.
Как валидировать текст
Следующее приложение демонстрирует, как валидировать текст в поле ввода с помощью регулярных выражений:
Если запустить этот скрипт и ввести не букву алфавита или цифру, то содержимое не изменится, а вместо этого будет выведено сообщение об ошибке в консоль. Это же будет происходить, если попытаться ввести больше 10 символов, поскольку регулярное выражение ограничивает общее количество.
Как работает валидация текста
vcmd = (self.register(self.validate_username), «%i», «%P»)
Можно использовать следующие замещения:
Обучение Python GUI (уроки по Tkinter)
В этом уроке мы узнаем, как разрабатывать графические пользовательские интерфейсы, с помощью разбора некоторых примеров графического интерфейса Python с использованием библиотеки Tkinter.
Библиотека Tkinter установлена в Python в качестве стандартного модуля, поэтому нам не нужно устанавливать что-либо для его использования. Tkinter — очень мощная библиотека. Если вы уже установили Python, можете использовать IDLE, который является интегрированной IDE, поставляемой в Python, эта IDE написана с использованием Tkinter. Звучит круто!
Мы будем использовать Python 3.7 поэтому, если вы все еще используете Python 2.x, настоятельно рекомендуем перейти на Python 3.x, если вы не в курсе нюансов изменения языка, с целью, чтобы вы могли настроить код для запуска без ошибок.
Давайте предположим, что у вас уже есть базовые знания по Python, которые помогут понять что мы будем делать.
Мы начнем с создания окна, в котором мы узнаем, как добавлять виджеты, такие, как кнопки, комбинированные поля и т. д. После этого поэкспериментируем со своими свойствами, поэтому предлагаю начать.
Создание своего первого графического интерфейса
Для начала, следует импортировать Tkinter и создать окно, в котором мы зададим его название:
Создание виджета Label
Затем мы установим позицию в окне с помощью функции grid и укажем ее следующим образом:
Полный код, будет выглядеть следующим образом:
И вот как будет выглядеть результат: 
Настройка размера и шрифта текста
Вы можете задать шрифт текста и размер. Также можно изменить стиль шрифта. Для этого передайте параметр font таким образом:
Отлично, но стандартное окно слишком мало. Как насчет настройки размера окна?
Настройка размеров окна приложения
Мы можем установить размер окна по умолчанию, используя функцию geometry следующим образом:
В приведенной выше строке устанавливается окно шириной до 400 пикселей и высотой до 250 пикселей.
Попробуем добавить больше виджетов GUI, например, кнопки и посмотреть, как обрабатывается нажатие кнопок.
Добавление виджета Button
Начнем с добавления кнопки в окно. Кнопка создается и добавляется в окно так же, как и метка:
Наш код будет выглядеть вот так:
Результат будет следующим: 
Изменение цвета текста и фона у Button

Кнопка Click
Для начала, мы запишем функцию, которую нужно выполнить при нажатии кнопки:
Затем мы подключим ее с помощью кнопки, указав следующую функцию:
При нажатии на кнопку, результат, как и ожидалось, будет выглядеть следующим образом: 
Получение ввода с использованием класса Entry (текстовое поле Tkinter)
В предыдущих примерах GUI Python мы ознакомились со способами добавления простых виджетов, а теперь попробуем получить пользовательский ввод, используя класс Tkinter Entry (текстовое поле Tkinter).
Вы можете создать текстовое поле с помощью класса Tkinter Entry следующим образом:
Если вы нажмете на кнопку — появится текст «Привет » вместе с введенным текстом в виджете записи. Вот полный код:
Запустите вышеуказанный код и проверьте результат: 
Каждый раз, когда мы запускаем код, нам нужно нажать на виджет ввода, чтобы настроить фокус на ввод текста, но как насчет автоматической настройки фокуса?
Установка фокуса виджета ввода
Здесь все очень просто, ведь все, что нам нужно сделать, — это вызвать функцию focus :
Когда вы запустите свой код, вы заметите, что виджет ввода в фокусе, который дает возможность сразу написать текст.
Отключить виджет ввода
Чтобы отключить виджет ввода, отключите свойство состояния:

Добавление виджета Combobox
Чтобы добавить виджет поля с выпадающем списком, используйте класс Combobox из ttk следующим образом:
Затем добавьте свои значения в поле со списком.
Добавление виджета Checkbutton (чекбокса)
Кроме того, вы можете задать значение по умолчанию, передав его в параметр var в Checkbutton :
Посмотрите на результат:
Установка состояния Checkbutton
Вы можете установить для BooleanVar значение false, что бы чекбокс не был отмечен.
Так же, используйте IntVar вместо BooleanVar и установите значения 0 и 1.
Добавление виджетов Radio Button
Чтобы добавить radio кнопки, используйте класс RadioButton :
Обратите внимание, что вы должны установить value для каждой radio кнопки с уникальным значением, иначе они не будут работать.
Результатом вышеприведенного кода будет следующий: 
Вот пример:
Получение значения Radio Button (Избранная Radio Button)
Чтобы получить текущую выбранную radio кнопку или ее значение, вы можете передать параметр переменной и получить его значение.

Добавление виджета ScrolledText (текстовая область Tkinter)
Результат:
Настройка содержимого Scrolledtext
Удаление/Очистка содержимого Scrolledtext
Чтобы очистить содержимое данного виджета, используйте метод delete :
Создание всплывающего окна с сообщением
Чтобы показать всплывающее окно с помощью Tkinter, используйте messagebox следующим образом:
Довольно легко! Давайте покажем окно сообщений при нажатии на кнопку пользователем.

Показ сообщений о предупреждениях и ошибках
Вы можете показать предупреждающее сообщение или сообщение об ошибке таким же образом. Единственное, что нужно изменить—это функция сообщения.
Показ диалоговых окон с выбором варианта
Чтобы показать пользователю сообщение “да/нет”, вы можете использовать одну из следующих функций messagebox :
Вы можете выбрать соответствующий стиль сообщения согласно вашим потребностям. Просто замените строку функции showinfo на одну из предыдущих и запустите скрипт. Кроме того, можно проверить, какая кнопка нажата, используя переменную результата.
Если вы кликнете OK, yes или retry, значение станет True, а если выберете no или cancel, значение будет False.
Единственной функцией, которая возвращает одно из трех значений, является функция askyesnocancel ; она возвращает True/False/None.
Добавление SpinBox (Виджет спинбокс)
Для создания виджета спинбокса, используйте класс Spinbox :
Проверим пример полностью:
Виджет покажет только эти 3 числа: 3, 8 и 11.
Задать значение по умолчанию для Spinbox
В случае, если вам нужно задать значение по умолчанию для Spinbox, вы можете передать значение параметру textvariable следующим образом:
Теперь, если вы запустите программу, она покажет 36 как значение по умолчанию для Spinbox.
Добавление виджета Progressbar
Чтобы создать данный виджет, используйте класс progressbar :
Установите значение progressbar таким образом:
Вы можете установить это значение на основе любого процесса или при выполнении задачи.
Изменение цвета Progressbar
Изменение цвета Progressbar немного сложно. Сначала нужно создать стиль и задать цвет фона, а затем настроить созданный стиль на Progressbar. Посмотрите следующий пример:
И в результате вы получите следующее:
Добавление поля загрузки файла
Для добавления поля с файлом, используйте класс filedialog :
После того, как вы выберете файл, нажмите “Открыть”; переменная файла будет содержать этот путь к файлу. Кроме того, вы можете запросить несколько файлов:
Указание типа файлов (расширение фильтра файлов)
Вы можете запросить каталог, используя метод askdirectory :
Вы можете указать начальную директорию для диалогового окна файла, указав initialdir следующим образом:
Добавление панели меню
Для добавления панели меню, используйте класс menu :
Сначала мы создаем меню, затем добавляем наш первый пункт подменю. Вы можете добавлять пункты меню в любое меню с помощью функции add_cascade() таким образом:
Наш код будет выглядеть так:


Можно отключить эту функцию, с помощью tearoff подобным образом:
Добавление виджета Notebook (Управление вкладкой)
Для удобного управления вкладками реализуйте следующее:

Добавление виджетов на вкладку
После создания вкладок вы можете поместить виджеты внутри этих вкладок, назначив родительское свойство нужной вкладке.
Добавление интервала для виджетов (Заполнение)
Передайте padx и pady любому виджету и задайте значение.
В этом уроке мы увидели много примеров GUI Python с использованием библиотеки Tkinter. Так же рассмотрели основные аспекты разработки графического интерфейса Python. Не стоит на этом останавливаться. Нет учебника или книги, которая может охватывать все детали. Надеюсь, эти примеры были полезными для вас.
Создание окна по центру и кнопка выхода в Tkinter
В этой части обучения Tkinter мы познакомим Вас с инструментом Tkinter и создадим первые программы. Целью этого руководства является ознакомление с базой инструментария Tkinter. Я использовал несколько иконок из набора Tango от Gnome project.
Содержание курса
Содержание статьи
Tkinter библиотека для создания графических интерфейсов
Tkinter – это графическая библиотека на основе Tk, которая входит в стандартную библиотеку Python. Tk является библиотекой базовых элементов графического интерфейса для языка Tcl. Tkinter реализован как оболочка Python для Tcl интерпретатора, встроенного в интерпретатор Python. Существует и несколько других популярных графических инструментов для Python. Наиболее популярными являются wxPython, PyQt5 и PyGTK.
Язык программирования Python
Python – это высокоуровневый, динамичный, объектно-ориентированный язык программирования. Он ориентирован на повышение производительности программиста и читаемости кода. Разработчиком кода является Гвидо ван Россум. Впервые язык увидел свет в 1991 году. При создании Python, автор вдохновлялся такими языками программирования как ABC, Haskell, Java, Lisp, Icon и Perl. Python является высокоуровневым, кроссплатформенным, но в то же время минималистичным языком. Одним из его основных преимуществ является отсутствие скобок и точек с запятой. Вместо этого Python использует отступы. Сегодня существует две основные ветви языка: Python 2.7 и Python 3.x.
Стоит отметить, что Python 3 нарушает обратную совместимость с предыдущими версиями языка. Его разработали для того, чтобы исправить ряд недостатков конструкции уже существующего языка, упростить и очистить его от ненужных деталей. Последней версией Python 2.x является 2.7.17, а Python 3.x – 3.8.5. Данный учебник написан на Python 2.x, равно как и большая часть кода. Мы обновили учебник под Python 3.8.
Для перехода программного обеспечения и самих разработчиков на Python 3.x потребуется какое-то время. Уже перешли все на Python 3. Сегодня Python поддерживается большим количеством добровольцев со всего мира. Напомню, что язык имеет открытый исходный код.
Python – это идеальный язык для тех людей, которые хотят научиться программировать.
Язык программирования Python поддерживает несколько стилей программирования. Он не принуждает разработчика придерживаться определенной парадигмы. Python поддерживает объектно-ориентированное и процедурное программирование. Существует и ограниченная поддержка функционального программирования.
Создание обычного окна в Tkinter
В нашем первом примере мы покажем стандартное окно на экране.











