марко поло что за игра

Обзор настольной игры “Путешествия Марко Поло” – вперед, к открытиям!

Описание

Игровой процесс «Марко» наполнен интересными элементами и деталями. Это позволит почувствовать себя путешественником и пройти по необычным маршрутам венецианского купца. Пройдя по следам Марко Поло, можно насладиться красотой стран Востока и вернуться домой с мешком золота.

Геймплей не подразумевает интеллектуальной борьбы. Обрести богатство помогут стратегия и логика. В игре нужно:

Коробка наполнена заданиями, которые нужно выполнять по ходу игры. Она подходит для игроков возрастной категории 12+. Количество человек от 2 до 4. Время партии – от 30 до 90 мин.

Правила игры простые, поэтому с ними разберутся все. У каждого игрока есть персонаж и описание его действий, свойств. Дается набор кубиков, с помощью которых выбирают действия. Часть из них изображена на поле, а вторая на карточках. Они достаются случайно и относятся к разным городам Азии.

Чтобы действия происходили в населенных пунктах, нужно дойти до них фишками и основать фактории. Следует выполнять действия и задания, чтобы зарабатывать очки. Кто получит больше баллов, тот выиграет. Их зарабатывают с помощью обмена на товары, достижения тайных целей (раздаются в начале игры). Больше всего очков приходит за выполнение особых заданий.

Улучшить экономическое состояние персонажа можно с помощью строительства фактории и правильного использования характеристик персонажа. Кубики определяют эффективность действий игрока и его героя. Здесь поможет удача и ловкость.

В каждой партии участвует от 2 до 4 персонажей из 10. Есть 32 карты городов с действиями, но в партии используют 9, причем новые не зависят от прошлых. Чтобы процесс был интересным, каждый игрок должен изучить правила и знать, как играть и как пройти по маршрутам.

Комплектация

В комплект входит довольно много элементов, это:

Производитель игры хорошо поработал над комплектацией и качеством, все элементы выполнены на высоком уровне и приятны на ощупь.

Впечатления

От развлечения гарантированы положительные и яркие эмоции. Захватывающий сюжет, правильная конкуренция, развитие критического мышление и логики — все это «Путешествие Марко Поло». Заинтересованность появляется как у взрослых, так и у детей. Можно получить удовольствие от игры с друзьями или родителями.

Плюсы и минусы

Несмотря на множество достоинств игры, есть и небольшие недостатки. Среди плюсов выделяют:

Коробка с полным комплектом весит 2 кг. Ее сложно брать с собой в поездки и на вечеринки далеко от дома.

Как играть в настольную игру «Путешествия Марко Поло»

Научиться правилам можно, прочитав инструкцию или посмотрев видео. Через несколько раундов станет проще, но сначала нужно знать основные нюансы:

Кто набирает больше очков в конце 5 раунда, тот и получает звание победителя.

Отзывы покупателей

Алексей, 32 года, г. Астрахань

Купили «Путешествие Марко Поло» в качестве подарка для 13-летнего мальчика. Он открыл коробку и очень удивился: много разных компонентов, которые дополнили и сделали процесс игры еще интереснее. Ему все понравилось, поэтому к концу дня рождения все гости присоединились к игре. В итоге все сидели с горящими глазами и большим интересом. Игру закончили на спокойной, но веселой ноте. Именинник выиграл и еще раз порадовался подарку.

Мария, 32 года, г. Москва

Наша семья очень любит разные настольные игры. Недавно нам посоветовали «Путешествие Марко Поло». Она стала популярной, т. к. здесь много интересных моментов, которых ни разу не видели в других. Очень захватывающий сюжет с классным оформлением. Дети быстро сориентировались и научились играть в нее. Потом и мы с мужем захотели разобраться. Теперь часто играем всей семьей, уже даже соседям посоветовали.

Анна, 34 года, г. Калуга

Люблю читать и играть в «настолки». После последнего похода в магазин нашла «Путешествие Марко Поло». Приключенческий сюжет с глубоким смыслом и стратегиями. Игра очень интересная и развивает мышление, поэтому я и купила ее. Играли с друзьями и семьей. Всем она очень нравится, многие захотели приобрести ее для себя. Мы остались очень довольными сюжетными линиями и комплектацией.

Отзывы покупателей исключительно положительные. Игра понравится всем, хотя советуют выбирать настольные развлечения в соответствии с указанным возрастом.

Источник

Обзор настольной игры «Марко Поло 2: На службе хана»

«Марко Поло 2: На службе хана» — продолжение настолки «Путешествия Марко Поло». Игра предлагает окунуться в Азию эпохи династии Юань, исследовать торговые пути и наживать богатства. Она рассчитана на группу от двух до четырех игроков, а партия занимает около часа.

Издание

Коробка увесистая и содержит целую гору принадлежностей. Это игровое поле, планшеты игроков, почти две сотни жетонов, карты, кубики, больше полутора сотен фишек и правила с памяткой. На официальном сайте также размещена эррата к правилам, однако на момент выхода этого материала там имеется лишь одно исправление опечатки, касающееся строительства факторий.

Игровое поле имеет размер 60 × 58 см, состоит из шести частей и выполнено из плотного картона толщиной в несколько миллиметров. Оно удобно раскладывается по аналогии со множеством других игр. Планшеты игроков и жетоны вырублены из плотного картона, оклеенного шершавой бумагой, чтобы не пачкались от рук. Качество полиграфии очень приятное. Но больше всего меня порадовала вырубка: она ровно такая, какой должна быть. Все жетоны выламываются легко, верхний слой не сдирается. Рай для любителя поковырять новенькую настолку.

Полностью подготовленная к партии, игра занимает немало места на полу или столе

Фишки и кубики выполнены из окрашенного дерева, что приятно. Качество покраски неплохое, но местами цвета слегка отличаются.

В комплекте 47 карт и песочные часы для первого игрока. Правила игры — 16-страничная книга формата А4. Для обозначений персонажей и расшифровки символов также есть 4-страничная памятка такого же формата. В коробку по традиции предусмотрительно положены пакетики для раскладывания мелочовки после выламывания, но при частой игре стоит подумать о протекторах для карт, благо они стандартного размера.

Подготовка

Подготовка к игре в «Марко Поло 2» — весьма небыстрое занятие. Обилие мелочовки предполагает, что все нужно разложить по местам, а это занимает время. Сыграешь раз или два и поймешь, что к чему, — и на это будет уходить минут пять. Но все равно, с места в галоп здесь не получится.

Читайте также:  что не рекомендуется есть беременным на ранних сроках

В правилах подготовка занимает аж 13 этапов и по сути делится на подготовку игрового поля с сопутствующими элементами и стартовых планшетов для игроков. На поле находятся города. У разных городов — разные слоты. Где-то есть бонусы для первооткрывателя, в других — бонусы или контракты. Под мелочовку, куда относятся деревянные фишки ресурсов и картонные жетоны монет, лучше использовать коробочки или пиалы. В общем, все как обычно.

Каждому игроку также нужно подготовиться. Во-первых, взять планшет. Далее выложить на него 5 кубиков своего цвета и 11 фишек факторий. Взять 8 монет и 3 фишки верблюдов. Взять жетон контракта, жетон персонажа, карту целей и карту-памятку. И в завершение выставить фишку персонажа в Пекин и на деление с числом 50 счетчика победных очков (ПО).

Ход игры и действия

Как и во многих других настолках, игра делится на раунды. После пятого участники подсчитывают результаты. В каждом раунде игроки по очереди выполняют одно из доступных действий. Каждое связано с конкретной областью действий на игровом поле.

1. Заглянуть в торговые книги

В нижней части игрового поля есть область с тремя торговыми книгами, куда выкладываются соответствующие жетоны предложений. Ими можно воспользоваться в любой момент для обмена ресурсов, поставив один из своих кубиков рядом с книгой.

При этом есть как бесплатные предложения, так и более интересные, обозначенные на жетонах, но они уже стоят одну или две единицы нефрита.

2. Снискать милость хана

Второе возможное действие заключается в получении монет и верблюдов. Однако здесь есть нюанс. Каждое обращение к хану «стоит» дороже: каждый следующий выставленный кубик в этом секторе должен быть значением больше предыдущего или равным ему.

3. Получить печать гильдии

Поставив два своих кубика на соответствующую ячейку действия, можно получить печать гильдии. Она дает ресурсы и возможность путешествовать по некоторым маршрутам. Печать можно улучшить: тогда каждый раунд она будет приносить дополнительные ресурсы. Гильдий четыре — земледельцев, портных, торговцев и ювелиров, — и у каждой свои бонусы и торговые маршруты.

4. Отправиться в путешествие

Пожалуй, самое важное действие в игре — «Отправиться в путешествие». Благодаря ему можно перемещаться между городами и получать ценные ресурсы и бонусы. В соответствующей области действий на игровом поле есть три ячейки для перемещений. В зависимости от поставленного количества кубиков и их значений можно передвинуться на расстояние от 1 до 6 пунктов.

При этом путешествовать здесь тяжело. Чтобы преодолеть невзгоды пути, нужно заплатить деньгами или ресурсами за каждый пройденный маршрут.

Но есть и светлая сторона. Стоит достичь конечной точки путешествия: если это город, в нем можно построить факторию. А значит, получить бонус первооткрывателя, получать ресурсы каждый раунд, контракт или выполнять действия карт города, набирая ПО.

Чем больше построено факторий, тем больше ресурсов будет добавляться игроку в начале нового раунда. И действовать нужно быстро. Однако стоимость переходов часто высока, поэтому к путешествиям нужно готовиться.

Как уже было сказано выше, есть здесь и особые маршруты, для прохождения которых нужно иметь в своем распоряжении карту соответствующей гильдии.

Планшет игрока

5. Получить контракт

Построив в городе с жетонами контракта факторию, можно совершить данное действие. Кубик ставится на соответствующую ячейку, а игрок берет две карточки контрактов и три монеты. Взять контракты можно только из городов, где у игрока есть фактории, поэтому данное действие требует еще и исследования карты. Выполнение контракта относится к дополнительным действиям. На его лицевой стороне указано, сколько нужно потратить ресурсов, чтобы получить награду. В качестве таковой часто выступают монеты и ПО, но можно разжиться дополнительными ресурсами или даже дополнительным ходом.

6. Выполнить действие особого города

Для трех городов на карте также предусмотрены особые действия, которые можно выполнить, имея в таком поселении факторию. Достаточно одного кубика — и готово.

7. Выполнить действие карты города

В городах, куда в начале игры были положены карты города и где у игрока есть фактория, можно выполнить особое действие такой карты. По игровой логике отличие от предыдущего пункта в том, что значение кубика определяет, сколько раз можно выполнить указанное действие.

Дополнительные действия

В свой ход игроки также могут выполнять дополнительные действия. Это выполнение контракта и улучшение печати гильдии, о которых уже было сказано выше, а также заглядывание в кошель (обмен одного из кубиков на три монеты, два верблюда или один нефрит), перебрасывание кубика (за одну фишку верблюда), увеличение/уменьшение значения кубика на 1 (за две фишки верблюда) и использование черного кубика (за три фишки верблюда).

Ход игры

В каждом раунде игроки по очереди выполняют описанные выше действия. Сначала выполняются любые дополнительные действия, затем одно основное, затем снова дополнительные. Здесь очень важно, кто ходит первым, а кто последним.

После каждого раунда (всего их пять) все сыгранные кубики возвращаются владельцам, на игровом поле меняются жетоны предложений, а игрокам выдаются бонусы.

Впечатления

«Марко Поло 2: На службе хана» — однозначно экономическая и немного стратегическая игра. Но основная концепция здесь не в контролировании поля или отдельных секторов, а в первооткрывательстве, продвижении по востоку в поисках новых маршрутов и открытии новых городов, которые можно использовать для более эффективного получения ресурсов.

Не все игроки находятся в равных условиях. Догоняющим приходится тратить дополнительные монеты, которые также нужно зарабатывать.

Карта игры большая, и при первом знакомстве кажется, что она просто перегружена информацией. После пары партий ко всему этому привыкаешь, но все равно держать все в уме оказывается не всегда просто. Да и в целом правила достаточно обширны, есть и особые ситуации, которые отдельно прописаны для спорных случаев.

Игру сложно начать: подготовка занимает время, объяснить всем правила хотя бы кратко — тоже. Первые партии очень затягиваются, при этом подготовка легко съедает треть игрового времени. Дальше становится попроще, и больше внимания уходит на подбор тактик и попытки понять, за чем стоит гнаться, а что не так и важно.

Читайте также:  мебельный магазин с чего начать

По сложности и усилиям для освоения игра сопоставима с настольной Fallout, о которой мы как-то писали. Зато это незабываемый игровой опыт и лишнее напоминание об интересном путешественнике Марко Поло.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Источник

Экспресс-обзор игры Путешествия Марко Поло (The Voyages of Marco Polo)

Чуть больше недели осталось до окончания сборов на локализацию игры «Путешествия Марко Поло», которую Crowd Games планируют доставить в Россию уже в августе. Эта игра занимает достаточно высокие позиции в топе BGG и, естественно, в связи с ее локализацией, вокруг нее достаточно много шума. Игровое сообщество разбилось на две группы — одни считают «Марко Поло» хитом и игрой на все времена, другие жалуются на дисбаланс, отсутствие оригинальности и неудачные решения. Я же изначально относился к ней скептически — ни тема, ни механики меня не привлекали. Благодаря стечению обстоятельств у меня появилась возможность сыграть в нее с опытными игроками и сформировать собственное мнение, которым я и хочу поделиться.

Для начала вкратце расскажу об игре. «Марко Поло» это кубиковое евро, в котором кубы выполняют роль рабочих — они выставляются на различные ячейки игрового поля, активируя соответствующие им действия. Значения на кубиках играют существенную роль, поэтому если суммарно на кубиках у игрока выпало меньше 15, он получает компенсацию в виде ресурсов. Партия идет ровно пять раундов, основная доля победных очков начисляется за посещение городов, указанных на выдаваемых в начале игры картах маршрутов (привет, «Ticket to ride»!), за выполнение контрактов, требующих потратить набор ресурсов, и за посещение Пекина — конечной цели путешествия Марко Поло. В начале каждой партии на игровом поле так же в случайном порядке раскладываются жетоны бонусов, многие из которых позволяют выгодно обменивать ресурсы на победные очки.

В целом, ничего нового. Откуда тогда столько восторгов? Мне кажется, что главная фишка игры это персонажи, которых участники по очереди выбирают в начале игры. Каждый персонаж обладает своими уникальными свойствами, которые задают определенную манеру игры. Например, есть торговец, который каждый раз бесплатно получает ресурсы, когда другие участники совершают покупки на рынке, есть путешественники Николо и Марко Поло, которые передвигаются по карте сразу двумя фишками, позволяя за один ход посетить несколько городов, есть Рашид ад-Дин Синан, который вообще игнорирует броски кубиков, просто выставляя на них любые нужные ему значения.

Вроде бы здорово, каждый раз играешь по-новому, реиграбельность на высоте! Но есть и обратная сторона — возникает странное ощущение, что некоторые элементы игры тебе не нужны, словно все участники играют в разные игры. Один собирает сеты, другой прокладывает маршруты, третий строит движок по переработке ресурсов в победные очки.

Но у игры есть и другая, гораздо более важная, особенность — она абсолютно линейна и детерминирована. После того как раскладывается поле, элемент случайности практически полностью пропадает. Уже на этом этапе игра просчитывается, а опытные игроки выстраивают оптимальные маршруты для своих персонажей. «Я пойду в тот город, попутно посетив вот эти, и буду торговать там ресурсами». Все. Остальное время игрок именно этим и занимается. Да, результат броска кубиков и действия оппонентов могут внести небольшие правки, но стратегию игрока не изменят. Я такое в настольных играх не люблю.

Похожая ситуация существует и в «Цолькине» — другой игре этого же авторского дуэта. Но в «Цолькине» тебя не ограничивают определенной ролью и бонусами на карте (их там нет), ты сам выбираешь стратегию по своему вкусу — играешь либо через здания, либо через кукурузу, либо через черепа. Может получится, что несколько игроков выберут одну стратегию, возникнет конкуренция, придется вертеться, думать — это здорово! В «Марко Поло» этого нет. Поэтому она для меня застряла где-то на стыке между хардкорным евро и семейной настольной игрой. Для хардкорного евро в ней слишком существенен дисбаланс, вносимый различными раскладками карты, из-за чего одни персонажи становятся заметно выгоднее других. А для семейной игры, на мой взгляд, она перегружена действиями и нюансами — поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей.

Вот и получается, что игра хорошо проработана, достаточно тематична и интересна, но если рассматривать отдельные ее элементы, то она во всем проигрывает своим конкурентам. В «Цолькине» глубже стратегия, в «Замках Бургундии» лучше работают кубики, а перемещения по полю интереснее в «Конкордии». И, главное, все эти игры у меня уже есть.

Фотографии игры взяты с сайта BoardGameGeek.

Источник

Правила игры Путешествия Марко Поло

Торговля между Италией и Китаем

Путешествия Марко Поло — это почти классический, весьма удачный и богатый еврогейм (для любителей игр вроде Агриколы или Колонизаторов). Вы становитесь купцами-первопроходцами, развозите свои товары по разным городам вроде Самарканда и Москвы, занимаете место на базарах, боретесь за удачные контракты, чтобы заработать больше и накопить достаточно ресурсов, чтобы выиграть и продвинуться как можно ближе к Пекину, начав в Венеции.

Игра идёт пять раундов

И это очень здорово: есть отбивка, когда все перестают торговать и выполнять контракты. Вы пересчитываете накопленное и определяете победителя. А процесс выглядит так:

Вы раскладываете игровое поле с городами и зоной ресурсов. Понятно, что по городам вы будете передвигаться, действия и ресурсы выбирать, и бросать на них кубик. А там уж как в бизнесе — что выпало, то выпало, немного удачи не повредит.

Каждый купец обладает особыми свойствами, которые помогают ему. По городам, следуя карте контракта, вы возите товары. За них получаете деньги или верблюдов — оба эти ресурса очень важны для жизни, благодаря им можно передвигаться и открывать в городах базары. С ними работает, как в экономических играх, пришёл на чужой базар — заплати налог. А хозяин базара может подзаработать.

В свой ход вы можете сделать одно из следующих действий:

Состав игры

Об игре

Каждый игрок выступает в роли одного из путешественников, что сопровождали Марко Поло в его странствиях или исследовали мир примерно в то же самое время. Игроки стараются заработать победные очки, выполняя контракты и посещая богатые города. Выполненные контракты не только приносят победные очки — заодно они дают скидки и особые привилегии в посещённых городах. Более того, участники могут выполнять тайные цели, чтобы получить в конце игры дополнительные победные очки. Побеждает тот, кто набрал больше всего победных очков.

Читайте также:  К чему во сне кусает гадюка

Игроки по очереди делают ходы, передавая право хода по часовой стрелке. В начале раунда они бросают кубики, а в течение раунда занимают ими ячейки действий на игровом поле. Игроки продолжают делать ходы, пока не израсходуют все свои кубики, а затем раунд заканчивается. Игра длится 5 раундов, после которых проводится финальный подсчёт очков.

Игровой ход

Понятие «сделать ход» означает взять 1 или несколько кубиков со своего планшета и поместить их в выбранную ячейку действия. (Кубики можно положить как в пустую, так и в занятую ячейку.) Затем вы немедленно выполняете действие этой ячейки.

До и/или после выполнения основного действия вы можете выполнить 1 или несколько дополнительных, но это необязательно. Описание всех дополнительных действий приведено в памятке.

Пока у вас есть неиспользованные кубики, вы обязаны выбирать и выполнять 1 основное действие. Когда у вас не остаётся кубиков, вы автоматически пасуете и больше не делаете ходы в текущем раунде (получив право хода, вы просто передаёте его соседу слева). Игроки продолжают делать ходы, пока все их кубики не займут ячейки действий. После этого раунд заканчивается.

Как скоро (если вообще такое возможно) появится игра в магазинах?

Добрый день! На данный момент игра осталась только в московских магазинах. Для доставки по всей России игра, ориентировочно, станет доступна осенью. Вы можете написать нашим коллегам из Барнаула на почту barnaul@mosigra.ru чтобы уточнить появится ли игра именно а барнаульских магазинах.

Боже не можем оторваться. Подарили на свадьбу, так играем весь медовый месяц! Лучший подарок, спасибо создателям! Жене отдельное спасибо, что подарил.

Ух ты, даже так! Круто!

Появится ли игра еще в магазинах Санкт-Петербурга?

Добрый день! В ближайшее время не ожидается.

Источник

Игра марко поло правила

Мне кажется, что эта игра только для детей. Нам понадобится не глубокий бассейн и несколько игроков. Правила очень простые, рассказываю их вам. Выбираем одного участника из трех или пяти – он будет «Марко».

Этот участник в свою очередь закроет глаза и будет вести отсчет – до десяти.

Потом с закрытыми глазами пойдет ловить остальных участников, а те должны не просто убегать или уплывать, они должны на его крик «Маарко!» отвечать «Поооло!»)).

Вот и всю. Идете на голос и пытаетесь поймать игрока (-ов).

Такая детская, добрая и простенькая игра. Хотя, думаю, что и взрослые просто так запросто могут захотеть побалдеть).

Я думаю, что в такую игру можно запросто играть и в не воды, почему «нет». Просто сделать ограничение на территории, чтобы не уйти за пределы двора.

Точно знаю, что в такую игру играют и в речке, озере, но я думаю, что такой вариант уже не для детей. Глубина, скользкое дно и так далее, могут принести массу проблем.

Марко поло – это веселая игра в бассейне. Идеально подходит для водных вечеринок и в нее можно играть, имея три или больше игроков. Некоторые люди думают, что игра называется так в честь великого венецианского путешественника, Марко Поло, поскольку, как и «Марко» в игре он не всегда знал, куда сейчас направляется. Если вы хотите научиться играть в Марко Поло, или понять особенности игры, смотрите Шаг 1, чтобы с чего-то начать.

Информация

автор: Simone Luciani
Daniele Tascini
художник: Деннис Лохаузен
издатель: Crowd Games
999 Games
Hans im Glück
Z-Man Games
дистрибьютор: Нескучные игры
магазин: Хитрый Ёж (Пермь)
НастольнаяИгра.ру
Divo Rog
Geekach Shop (Украина)
PortalGames Украина
CBGames.com.ua (Украина)
Культурный Диван, г.Пермь
Игрофишка (Украина)
Настольный город (Крым)
магазин настольных игр МипЛанд
igromaster.by – Минск
Mimoplay – интернет-магазин развивающих и настольных игр
Настолкино (Днепр, Украина)
Дом Игр (Минск)
Мафия
Планета Игр (Украина)
SmartyToys
Дом Игр (Украина)
Россигра.ру
СтоИгр Екатеринбург
Лепрекон
Арена Эмоций
Весело Сидим
Королевство игр
BanzGames
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Настолки на полки (Украина)
Board Games Inn (Украина)
Кубик (Украина и СНГ)
.
язык: Русский
Английский
Немецкий

Поcтавка

Игровое поле
4 планшета
10 жетонов персонажей
6 жетонов бонусов провинций
26 кубиков (по 5 синих, жёлтых, зелёных, красных и чёрных, а также 1 белый)
40 монет (20 достоинством «1», 10 достоинством «5» и 10 достоинством «10»)
44 уникальных контракта
31 карта города
18 карт целей
10 жетонов бонусов городов
15 слитков золота (12 маленьких и 3 больших)
15 тюков шёлка (12 маленьких и 3 больших)
15 мешков специй (12 маленьких и 3 больших)
28 верблюдов (21 маленький и 7 больших)
12 фишек игроков (по 3 синих, жёлтых, зелёных и красных)
38 факторий (по 9 синих, жёлтых, зелёных и красных, а также 2 чёрные)
4 карты «50/100 очков»
Маркер первого игрока (песочные часы)
4 памятки
Правила игры и приложение
Подсказка по подготовке к игре.