Официальный постер новой Mass Effect с намёками на события игры
В честь Дня N7 BioWare опубликовала постер следующей Mass Effect. В нём явно зашифрованы намёки на завязку новой части серии, поэтому фанаты уже выдвигают ряд теорий.
Среди того, что обнаружили на свежем изображении:
Пользователи предполагают, что BioWare сделала каноном для игры «красную» концовку Mass Effect 3, где уничтожаются все синтетические формы жизни в галактике.
У новой Mass Effect пока нет ни подзаголовка, ни сроков выхода. Мы знаем, что актриса озвучки Лиары вернётся к роли, а у игры может появиться сюжетная связь с Mass Effect: Andromeda.
Парочка других официальных материалов, опубликованных ко Дню N7:
A special message from your beloved Commanders, @jhaletweets + @Mark_Meer. ❤️
What is your favorite Commander Shepard moment? #N7Day pic.twitter.com/kvvP4i5OpF
Игры из новости:
Я Коммандер Шепард, и это лучший день в году.
Я Коммандер Шепард, и это лучшая речь про N7.
Я Коммандер Шепард, и это лучший уход с речи.
«Пользователи предполагают, что BioWare сделала каноном для игры «красную» концовку Mass Effect 3, где уничтожаются все синтетические формы жизни в галактике.»
ну кстати имеет место быть, другие концовки уж очень сильно меняют вселенную
возможно новый ме будет строиться на конфликте синтетики/органики, об этом собственно говорил мальчик с цитадели
+отказываться от шепарда, лиары, тали, гарруса и прочих отличных героев в угоду новым «колоритным» персонажам не помогло
нооо, это все лишь чистые домыслы
Очень настороженно и с опаской смотрю на будущее ME. Если кратко, то этот тизерок ни о чём. Новый кораблик-хаб на замену «Нормандии» выглядит никак: не хорошо и не плохо. «Ухты»-эффекта не производит, поскольку мы это уже видели трижды после первой игры. Если во второй части появление SR2 у меня вызвало слезинку, то дальше это уже не работало. Остальное — ни о чём. Ну, да: уже говорили, что Лиара будет связующим звеном. Ну, да: Рекс вполне себе мог дожить. Туда, в принципе, могли бы и Гарруса пририсовать и даже «воссозданного Легиона». А кратер от упавшего «метеварита» может быть триггером сюжета как Дьябле 3 стартом стало падение звезды. Честно — срать… из этой картинки можно напридумывать как и шикарный сюжет для будущего проекта с интересными механиками боёвки и социалки, так и днищенское дерьмище с кастрированным сюжетом и «современной повесткой» вместо межличностных отношений в команде.
После «Андромеды» ожидаю от следующей ME пока чисто «штампованную фигню». Увы, всё пока указывает на это.
Но… «будем подождать»… Мне в глубине души, всё же, хочется получить хорошую и интересную игру.
Почему при новостях о новом масс эффект, у мкня в голове начинает играть песня «Я разработчик Bioware, я просто работник Bioware, моей вины здесь нет. »
Космический корабль — это, по всей видимости, новая версия «Нормандии».
Крайне маловероятно, больше похоже на челнок. Если масштаб фигур и корабля соблюден, то получается что судно в примерно два раза меньше Темпест из MSA и раза в 3-4 меньше Нормандии SR2.
Исследование: Владельцы PlayStation 5 больше покупают дисковые игры, чем цифровые
«Мы должны были оправдать их ожидания»: Хидеки Камия извинился перед Microsoft за отмену Scalebound
Battlefield 2042 попала в десятку худших игр в Steam, EA уличили в манипулировании отзывами прессы
Звезда сериала «Кухня» Ольга Кузьмина сыграет Чебурашку в полнометражном фильме
Отличная рабочая машинка: Обзор клавиатуры HyperX Alloy Origins 60
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
У следующего выпуска культовой ролевой серии Mass Effect появился нарративный продюсер. Ответственную должность заняла Хилари Хескетт, о чем она сама поведала поклонникам в своем личном блоге.
BIG NEWS! I’m so excited to announce that in a couple of weeks I’ll be joining @GambleMike on the next Mass Effect game as a Narrative Producer. I am in awe of this incredible team! #MassEffect https://t.co/oHgugGNhgx
На плечи Хескетт легла ответственность за координацию повествовательных элементов нового выпуска Mass Effect. Работать она будет вместе с Майклом Гэмблом, ветераном студии с многолетним опытом.
В портфолио Хилари Хескетт достаточно большой послужной список. Прежде она трудилась над продвижением ролевых игр Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: Inquisition в должности PR-менеджера, а также приложила руку к рекламе нескольких тайтлов издательства Bethesda Softworks, среди которых The Evil Within 2 и находящийся в производстве мифический экшен Ghostwire: Tokyo.
Напомним, что формальный анонс нового выпуска Mass Effect состоялся в прошлом году. Никаких детальных подробностей сейчас нет, однако если судить по информации, представленной в дебютном трейлере, по хронологии события ожидаемого проекта будут разворачиваться после приключений капитана Шепарда из оригинальной трилогии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Mass Effect 4 должна признать равенство инопланетян и людей
Ролевые игры изо всех сил пытаются уйти от использования расовых стереотипов. Титаны жанра вроде The Elder Scrolls и Baldur’s Gate демонстрируют разнообразие при построении отрядов героев, охватывая разные слои общества, но при этом забывают, что на людях свет клином не сошелся.
Чему Mass Effect 5 может научиться из предыдущих игр серии
Mass Effect — не исключение. Несмотря на то, что в плане написания персонажей игра справляется лучше многих фэнтези-современников, во многих случаях главные герои — не индивидуальные личности, а абсолютные представители своей расы. Это проявление эссенциализма: наделение и передача врожденных качеств конкретной расы ее представителям, что, в конечном счете, определяет положение персонажа в обществе. Мы поговорим о проблеме, которую необходимо решить до релиза Mass Effect 5.
Оригинальный пример эссенциализма — Dungeons and Dragons. Здесь используется система создания персонажа, предоставляющая внутренние бонусы и штрафы в зависимости от выбора расы. Но все это заходит настолько глубоко, что определяет то, как обычно думает и что делает персонаж в зависимости от расовой принадлежности.
К счастью, в некоторых случаях Mass Effect удается обходить проблему эссенциализма. Взять те же прокачиваемые таланты, которые не приписываются к отдельной расе. Но и здесь не обошлось без, хоть и оправданных, исключений. Речь идет о содержащем название расы навыке «Кроган-воитель». Впрочем, в его названии также указана и профессиональная специализация. Но большая часть контента серии по-прежнему строится на тематическом эссенциализме. И особенно сильно это проявляется в первой игре.
Мы играем за командира Шепарда — человека [мужчину или женщину] из Альянса, который пытается остановить врагов и спасти цивилизацию. На протяжении игры мы получаем доступ к шести разным союзникам — двое из них люди, а остальные — представители других рас. Несмотря на проработку и правдоподобность каждого персонажа, они написаны с расчетом на видение мира. Поскольку первая Mass Effect — знакомство с вымышленной вселенной будущего, то BioWare использует членов отряда для того, чтобы дать игроку представление о той или иной расе.
Проблема в том, что эти персонажи — живое проявление всех записей Кодекса: их личности регламентируются какими-то стереотипами, присущими конкретной расе. У азари есть способность объединять мысли, и поэтому Лиара по своей природе эмпатична. Рекс, как и все Кроганы — брутальный наемник.
Такое, самое распространенное проявление эссенциализма приводит к тому, что большинство жителей галактики становятся расистами по отношению друг к другу: все шутки, предположения и суждения других основываются исключительно на информации об их расе. Иногда это используется преднамеренно: во время беседы с кварианкой Тали собеседники отмечают, что ее раса несет угрозу всему живому, поскольку создала гетов — расу машин, которая должна была прислуживать кварианцам, но обрела разум и восстала против них. Когда это доводят до сведения Тали, она зачастую несет на себе всю ответственность за случившееся, как будто она сама участвовала в этом процессе.
Таким способом нам указывают на предубеждения, которым придерживается галактическое сообщество по отношению ко всем кварианцам за их участие во вторжении гетов. Беспокоит то, что Тали молчаливо принимает все эти расистские и эссенциалистские предубеждения на свой счет, и они буквально становятся частью ее личной жизни. Точно также ведут себя и остальные представители расы: кварианцы не просто соглашаются с предубеждениями галактики против них — в конечном счете, несмотря на демонстрацию порядочности со стороны Легиона, это подталкивает их к попытке геноцида против гетов. Вот вам еще один яркий пример эссенциализма.
Но есть еще один нюанс, с которым связана описываемая проблема. В команде главного героя есть по одному представителю в основном составе первой Mass Effect, но при этом человечество получает сразу трех представителей, включая Шепарда. Если оставить в стороне персонажа игрока, у нас есть Эшли, которая проявляет грубость к представителям инопланетных рас, и Кайден — более открытый, но по-прежнему лояльный к человечеству персонаж со своими собственными проблемами, связанными с биотическими способностями.
Предыстории есть и у других персонажей, но они все равно похожи на живые записи Кодекса из раздела своей расы. Представители инопланетных рас либо имеют скудное описание, либо изображаются на стереотипах: турианцы высокомерны, кроганы — закаленные в боях наемники. Только люди становятся личностями, поскольку они непосредственно связаны с повествованием игры. Это ошибка, усиливающая проявление эссенциализма.
В лучшем случае, серия непоследовательна в проявлении расистского эссенциалистского мышления собственных персонажей. Возможно, BioWare намеревалась передать осознание, что на самом деле Цитадель — это рассадник расизма инопланетян по отношении друг к другу. Однако разработчики ничего не делают, чтобы показать это проявление как устоявшуюся реакцию, основанную на непонимании. Вместо этого они ведут себя согласно прописанным тропам, которые игра подает, словно объективные факты о вселенной.
В Mass Effect 2 во время задания «Голубая роза Иллума» торговка азари говорит, что ее бывший бойфренд «умный, особенно для крогана». Более того, Рекс, будучи кроганом, саркастически спрашивает Шепарда, слышали ли он когда-либо об ученом-крогане, подчеркивая, что по своей природе представители этой расы не отличаются умом и сообразительностью. Порой индивидуальные черты проявляются при знакомстве с персонажами, но обычно это происходит только тогда, когда NPC размышляет о конфликтах внутри его расы, или в попытке развеять существующие заблуждения.
В остальном восприятие строится на стереотипах и образных выражениях. А если что-то противоречит этому правилу, то кажется куда более аномальным. В большинстве своем мы не видим этого у людей, но только по тому, что смотрим на вещи с их точки зрения.
Основная тема Mass Effect — межрасовая и межкультурная толерантность. Похвально, но, чтобы понять это в современных реалиях, серия должна проявить такую же глубину по отношению к другим расам, а также учесть, что каждый представитель, как и люди — индивидуален.
В будущих играх Mass Effect необходимо доказать, что персонажи не определяются расовой принадлежностью, что они — личности, для которых их раса и культура — лишь составная часть, формирующая их целостную сложную сущность. Вместо того чтобы строить стереотипы как целостную идентичность, нужно использовать разнообразные культуры разных рас, признавать и одновременно противодействовать дискриминации. В ином случае, идти по проторенной тропе — медвежья услуга по отношению к вселенной, созданной BioWare.
Больше интересных статей на Shazoo
Видео от Shazoo
Ветераны, общий сбор: что известно о новом Mass Effect
BioWare собирает опытных разработчиков и предлагает как следует изучить трейлер.
Под занавес церемонии награждения The Game Awards показали первый тизер новой части Mass Effect. В ролике появляется Лиара Т’Сони, один из ключевых персонажей оригинальной трилогии.
События тизера явно происходят после финала Mass Effect 3: Лиара карабкается по замерзшим останкам Жнеца. Предполагается, что новая игра станет прямым продолжением оригинальной трилогии — но, возможно, все чуть сложнее.
После выхода тизера руководитель разработки Майкл Гэмбл предложил фанатам как следует изучить ролик и поразмыслить о том, что они увидели.
В тизере показывают две галактики: одна — наша, вторая — Андромеда, куда полетели ковчеги. Фанаты считают, что это может указывать на связь новой игры сразу и с Mass Effect 3, и с Mass Effect Andromeda.
Майкл Гэмбл не раскрывает карты, но подтверждает, что вторая галактика появилась в видео не просто так и история Andromeda не забыта.
Среди переговоров, звучащих в тизере, упоминается шестой ковчег — прежде о нем не сообщалось. Согласно одной из теорий, это «Кила Си’ях», пропавший ковчег кварианцев, судьба которого так и не была раскрыта в Mass Effect Andromeda.
Игрой занимаются ветераны: у себя в твиттере Гэмбл перечислил нескольких разработчиков, занимавшихся первыми частями Mass Effect и вернувшимися поработать над новой игрой франшизы.
Ждать придется еще долго: новый Mass Effect находится на ранней стадии разработки, впереди много работы.
Новая часть Mass Effect находится в разработке, а Mass Effect: Legendary Edition должно выйти весной 2021 года
BioWare официально подтвердила создание новой части Mass Effect. Над ней работает команда «ветеранов» компании. В то время как Mass Effect: Legendary Edition должна выйти весной 2021 года.
К сожалению, на данный момент подробностей, по поводу создания новой части Mass Effect очень мало, но все же это приятно слышать, учитывая, что серия была приостановлена после выпуска Mass Effect Andromeda. В это же время была представлена Mass Effect: Legendary Edition. Коллекционное издание выйдет в 2021 году. Mass Effect Legendary Edition будет включать в себя базовый контент для одного игрока и DLC из Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также промо-оружие, доспехи и наборы, все они переработаны и оптимизированы для 4k Ultra HD. Издание будет доступно весной 2021 года для Xbox One, PlayStation 4 и ПК с прямой совместимостью и целевыми улучшениями для Xbox Series X и PlayStation 5. Более подробная информация появится в новом году.
Mass Effect Andromeda, последняя игра в серии. Несмотря на отличную механику игрового процесса, игре не удалось передать дух первых трех частей серии. На бумаге Mass Effect Andromeda имела большой потенциал, но команде не удалось реализовать его полностью. Это не совсем плохая игра, но плохой текст, ужасная анимация и несколько озадачивающих вариантов дизайна оставляют желать лучшего. По мнению многих игроков Andromeda могла бы стать одной из лучших ролевых игр, но, к сожалению, игра так и не реализовала весь свой потенциал. Возможно в новой части BioWare учтет все свои ошибки и сделает отличную игру. А пока этого не произошло можно посмотреть каталог видеоигр DNS и выбрать что-либо из других проектов BioWare.







