Mass Effect
Mass Effect
Разработчик
Издатели
Локализатор
Сценарист
Часть серии
Даты выпуска
Платформы
Движок
Версия
Режим игры
Возрастной рейтинг
Носитель
Управление
Mass Effect — научно-фантастическая видеоигра в жанре ролевого боевика, вышедшая на трёх платформах: Xbox 360, PC, PS3. Была разработана BioWare в 2007 году на Xbox 360, а уже в 2008 вышла на Windows и только в 2012 на PlayStation 3.
14 мая 2021 года была выпущена обновлённая версия Mass Effect вместе со второй и третьей частью в сборнике Mass Effect: Legendary Edition для Xbox One, PlayStation 4 и PC.
Содержание
История выпуска
Была первоначально разработана только для Xbox 360. Релиз для этой платформы состоялся 20 ноября 2007 года. PC-версия вышла 28 мая 2008 года. В компьютерной версии была улучшена графика, а также разработано приемлемое для персонального компьютера управление клавиатурой и мышью.
Выход локализованной российской PC-версии игры состоялся 6 июня 2008 года. Локализация выполнена студией Snowball, издателем стала фирма «1С». В этом издании сохранена оригинальная озвучка. В марте 2009 года планировался выпуск полностью локализованного «золотого» издания (с русской озвучкой), в комплекте с дополнением «Гибель с небес», однако релиз был перенесён на осень того же года.
5 декабря 2012 была выпущена цифровая английская версия для PS3, которая распространяется в цифровом магазине PSN. Также включает дополнение «Гибель с небес».
Геймплей
По стилю игра напоминает другие игры BioWare, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) и Jade Empire. В отличие от KOTOR, игрок напрямую управляет действиями персонажа. Игрок может выбирать двух компаньонов для каждого задания, причём выбор можно изменить, лишь вернувшись на корабль (в KOTOR и Jade Empire это можно было сделать почти в любой момент).
Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врождённую способность управлять локальными гравитационными полями, что выражается в наличии у некоторых персонажей разнообразных навыков телекинетического характера.
Боевая система
В сражениях участвует Шепард, которым(ой) управляет сам игрок, а также два спутника. Сражения происходят в реальном времени. Управление персонажами производится от третьего лица с камерой, закреплённой за плечом управляемого персонажа.
Существенную роль также играет броня, которая представлена тремя типамиː лёгкая, средняя и тяжёлая, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Например, лёгкая броня всегда делается с упором на защиту от технического и биотического урона, но имеет плохую физическую защиту и слабые щиты, а тяжёлая броня эффективна в основном против физического урона и обладает мощными щитами. Каждому классу доступен только определённый уровень брони — например, тяжёлая броня доступна только солдату. Броня различна для всех видов, но для азари, из-за схожего телосложения, доступна броня людей. Для всего вооружения доступна гибкая система улучшений.
Враги имеют очки здоровья, а также дополнительно могут быть защищены щитами. Игрок может использовать специальные способности, временно выводящие врага из строя или поднимающие в воздух. Другие навыки дают бонусы самому игроку, например, повышая его сопротивляемость урону. Специальные способности можно также использовать неограниченное количество раз, однако они имеют индивидуальное время перезарядки.
Классы
Существует шесть игровых классов (для людей), три из которых — базовые, и три — смешанные:
В первой части Mass Effect по завершении необязательного задания на Луне игрок получает возможность добавить персонажу специализацию класса:
Инвентарь
Вооружение
Штурмовые винтовки
Штурмовые винтовки отличаются сбалансированным набором качеств, среди которых значительная огневая мощь, хорошая прицельность и точность стрельбы. Поэтому они входят в стандартный комплект снаряжения большинства солдат. Обучаться навыку владения штурмовыми винтовками могут солдаты.
Дробовики
Дробовикам свойственны низкая скорострельность и высокая отдача. В то же время они способны наносить значительный урон нескольким целям на короткой дистанции. Обучаться навыку владения дробовиками могут солдаты и штурмовики.
Пистолеты
Пистолеты отличаются высокой точностью стрельбы, низкой отдачей и удобством ведения боя в движении. Эффективны на различных дистанциях, но наносят небольшой урон. Обучаться навыку владения пистолетами могут солдаты, инженеры, адепты, штурмовики и разведчики.
Снайперские винтовки
Снайперским винтовкам свойственны высокая прицельная дальность, точность и значительный урон. В то же время обладают низкой скорострельностью и практически бесполезны на коротких дистанциях. Обучаться навыку владения снайперскими винтовками могут солдаты и разведчики.
Гранаты
Гранаты Альянса отличаются особой формой, позволяющей им покрывать значительные расстояния в полёте. Гранаты разработаны таким образом, что могут прикрепляться к плоским поверхностям и движущимся предметам. Гранату можно подорвать дистанционно, либо она взорвётся автоматически через 10 секунд после броска.
Броня
Доступно три типа брони: лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждая из категорий имеет свои преимущества и недостатки. Каждому классу доступен только определённый уровень брони. Например, только солдат может надевать тяжёлую броню. Броня различна для всех рас, поскольку огромный кроган никак не влезет в броню, предназначенную для человека. Люди и азари могут использовать одинаковую броню из-за схожего телосложения.
Техника
Кроме пеших заданий, доступны миссии «на колёсах» — часто приходится использовать для передвижения по поверхностям планет тяжеловооружённый бронетранспортёр-вездеход M35 «Мако». Эта уникальная машина может забираться даже по практически вертикальным скалам и горам, а также легко переносит падения с больших высот благодаря элементу 0 (представленному в игровой вселенной как нулевой элемент таблицы Менделеева), на основе которого построены многие другие технологии игры. Бронетранспортёр вооружён пушкой 155 мм (в оригинале «ускорителем массы калибра 155 мм») и пулемётом на турели.
Сюжет
Капитан Шепард, приписанный к экспериментальному кораблю «Нормандия SR-1», подчиняющемуся Альянсу систем, отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний Иден Прайм, на одну из центральных планет Альянса. Во время выполнения задания область археологических раскопок подвергается атаке гетов — расы разумных роботов, которые также пытаются захватить артефакт. При контакте с артефактом Шепард видит некое видение апокалиптического характера. В ходе дальнейших путешествий Шепард понимает, что видение является предзнаменованием будущего. На своём пути он встречает представителей инопланетных рас, которые впоследствии присоединяются к его команде.
Шепард получает задание нейтрализовать турианца Сарена, бывшего Спектра — члена элитного подразделения, призванного защищать Галактический совет любыми методами. Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами. С их помощью он желает ускорить возвращение древней кибернетической расы Жнецов (в другом переводе — Пожинателей), которая, согласно легендам, должна уничтожить всю разумную жизнь в Галактике.
Мир игры
В игре представлены практически все самые развитые и фигурировавшие в книгах расы. При этом достоверно известно, что на момент действия игры в Галактике известно о большем количестве рас.
Локации и астрография
Персонажи
Команда Шепард(а)
Экипаж «Нормандии»
Представители Альянса
Основные противники
Представители других рас
Дополнения
После выхода игры разработчиками было выпущено два дополнения для Xbox 360 и компьютерной версии игры.
Бета 2006
Mass Effect Beta была показана на E3 в 2006 году. Старая версия сильно отличалась от игры 2007 года: в ней не только был другой сюжет, но и геймплей был проще. Графика, разумеется, была хуже, да и персонажи были другими: например, Шепард имел бороду и усы. Геймплей был иным — была встроена специальная летающая камера, позволяющая осмотреть местность во время боя.
Mass Effect

Несмотря на то, что человечество пока толком не научилось путешествовать по космосу, герои большинства фантастических произведений только тем и занимаются. Согласно же сценарию Mass Effect, люди — и вовсе новички в галактической «тусовке», где относительно мирно уживаются крокодилообразные, лупоглазые и прочие не менее обаятельные народы. При этом у каждого из них есть богатая история и собственная уникальная культура.
Если не жалеть времени на задушевные беседы, можно разобраться в особенностях размножения «чужих» и докопаться до сути их древних конфликтов. Mass Effect вообще не терпит торопливости и щедро вознаграждает самых усидчивых. Например, каждую из нескольких десятков планет авторы снабдили подробным описанием. За редким исключением пользы от него не больше, чем от вентилятора зимой, но именно эти «ненужные» сведения оживляют вымышленный мир, превращают его в полноценную вселенную с богатым прошлым.
Воины и маги
Застывшие среди туманностей галактики можно посещать в любом порядке, но не раньше, чем закончится «курс молодого бойца». Последний включает в себя несколько перестрелок и два часа пустопорожней болтовни, во время которой диковинные существа всех форм и оттенков выплескивают на зрителя столько информации, что хватит на небольшой учебник по естествознанию. Впрочем, внимательный слушатель легко отделит зерна от плевел и выудит из мутного потока данные, полезные для будущих приключений. Да и среди болтунов порой можно найти необходимых отряду специалистов.
Криопатроны превращают жертву в глыбу льда.
Состав участников каждой операции вы определяете самостоятельно, исходя из личных предпочтений или холодного расчета. С одной стороны, любой персонаж — это яркая индивидуальность, к которой можно относиться как угодно, но только не равнодушно. С другой — профессионал, располагающий определенными боевыми, техническими и биотическими (сиречь магическими) навыками. А поскольку главный герой тоже имеет специализацию, формировать группу нужно еще и с учетом собственных способностей.
Для своего альтер эго разрешено выбрать пол, придумать имя, указать происхождение и задать специализацию. В наличии шесть профессий — солдат, инженер, адепт, разведчик, штурмовик и страж, которые отличаются разным сочетанием навыков. Солдат, к примеру, превосходно подготовлен к сражениям, но из рук вон плохо взламывает компьютеры и не обладает биотическими способностями. Для тех же, кого от перебора характеристик клонит в сон, в коробку заботливо положен заранее укомплектованный необходимыми талантами герой — капитан Шепард
Вездеход можно покинуть в любой момент, продолжив путешествие пешком.
До глубины души
В одной операции участвует максимум двое напарников, посему высадить на планету весь отряд и за считанные минуты разделать врагов под орех не получится. К тому же неприятельские воины нередко превосходят числом, хорошо вооружены и даже знакомы с азами тактики. Снайпер кибернетической расы гетов никогда не лезет на рожон и расправляется с жертвой издалека, а закованный в тяжелую броню штурмовик крогов, напротив, несется к цели со всех ног. Когда на тебя, словно локомотив, прет жуткая смесь аллигатора с вараном в полтора человеческих роста, инстинктивно хочется пуститься наутек.
От вражеского огня нужно прятаться за камнями и стенами.
На вражеские действия братья по оружию реагируют грамотно и смерти специально не ищут, четко выполняя приказы. Дикие необжитые планеты команда объезжает в специальном броневике, который вносит здоровое разнообразие в неторопливый сценарий. Машина легко забирается в самые непролазные дебри, палит из мощной пушки и даже умеет подпрыгивать на реактивных двигателях. Впрочем, автомобильные путешествия увлекали бы еще больше, не будь побочные задания так скучны.
Обычно все сводится к уничтожению шайки бандитов, поиску обломков и разведке полезных ископаемых. Зато основная линия кружит голову не хуже, чем первоклассный фантастический роман. Здесь есть дружба, любовь, предательство и невыносимо тяжелый выбор, когда командиру приходится решать, кем из членов экипажа пожертвовать. Сценаристам удалось затронуть самые нежные струны человеческой души.
Ляпнув, не подумав, что попало, вы рискуете разозлить собеседника.
Удовольствие от погружения в глубины этой удивительной вселенной портят лишь технические неполадки — временами пропадает звук, «портятся» сохранения, а герои безвозвратно застревают в лифте. Однако по-книжному закрученный сюжет интригует настолько, что на все недуги закрываешь глаза. Все-таки Mass Effect — это не еще одна бездумная прогулка на пару вечеров, а начало космической саги, которая обязательно получит продолжение.
Плюсы
Минусы
Люди размахивают руками и корчат рожи, словно живые, а нелюди претендуют на звание самых правдоподобных инопланетян в играх. Пейзажи иных миров поражают неземной красотой, причем эффект достигается в основном за счет грамотного освещения и поэтически живописного неба — на деталях авторы явно сэкономили.
В озвучении задействовано несколько десятков актеров, каждый из которых вложил в общее дело частицу души. По интонациям героя и его собеседников легко понять, в каком ключе развивается диалог, даже если все общаются подчеркнуто вежливо и корректно. А во время боя крики соратников эффектно пробиваются сквозь грохот перестрелки.
Адаптация управления, настроенного под контроллер Xbox 360, прошла на удивление безболезненно. Целиться по врагам с помощью мыши гораздо удобнее, а путаться в «горячих клавишах» и вовсе не приходится — все необходимые операции можно неспешно проделать с помощью курсора, временно остановив игру.
Проведя больше десяти часов в компании саларианцев, крогов и азари, нестерпимо хочется поверить в существование далеких миров, будто они действительно притаились где-то в рукавах Млечного Пути. После финальных кадров чужие звезды и далекие планеты еще долго не выходят из головы, заставляя вглядываться в небо и мечтать.
Более подробную рецензию на эту игру вы можете прочитать в июньском номере журнала «Игромания».
Масс эффект что за игра
Прошло почти четырнадцать лет с того дня, как капитан Шепард впервые поднялся или поднялась на борт «Нормандии». Присоединяйтесь к празднованию всего, что связано с Mass Effect!
РУКОВОДСТВА ПО КОСПЛЕЮ
Двадцать новых руководств по косплею, с которыми вы сможете создать идеальный костюм, а также ролик с инструкцией создания костюма Лиары от известного мастера косплея Soylent.
Смотреть руководства по косплею
MASS EFFECT ПРОДОЛЖИТСЯ
Загрузите постер дня N7 2021 следующей игры Mass Effect
СМОТРИТЕ НОВЫЙ ТРЕЙЛЕР
Посмотрите короткий анонс следующей главы вселенной Mass Effect.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ РОЛИК К ВЫХОДУ ИГРЫ
BIOWARE
Узнайте больше о студии, производящей ролевые игры высочайшего качества для консолей, ПК и онлайн.
Капитан Шепард рекомендует — не пропустите продукты и товары с символикой в магазине BioWare.
Оформите подписку, чтобы получать по электронной почте новости, обновления, эксклюзивные предложения и многое другое о Mass Effect.
Для получения предметов необходимо войти в игру и дать согласие на получение рассылок Mass Effect по электронной почте.
Для получения предметов необходимо войти в игру и дать согласие на получение рассылок Mass Effect по электронной почте.
Вы согласились получать рассылки по электронной почте о Star Wars™: Squadrons и других новостях, продуктах, событиях и рекламных акциях ЕА. Вы можете отписаться от рассылки в любое время, изменив свои предпочтения электронных сообщений.
Вы уже оформили подписку на Star Wars™: Squadrons на указанный адрес электронной почты. Проверьте папку со спамом. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.
К сожалению, вы не можете подписаться на эту рассылку.
Mass Effect

В жанре ролевых игр в последнее время наметились некоторые негативные тенденции. Мы бы не рискнули назвать это кризисом, но застой налицо: один-два раза в год выходят продолжения известных серий, в которых нет и намека на попытку хоть как-то развить жанр. В общем потоке выделяется разве что «Ведьмак», но эта штука настолько хардкорная и нишевая, что вряд ли повлияет на RPG в целом.
В сказках в такие моменты обычно появляется рыцарь на белом коне и всех спасает. Мы, конечно, живем не в сказке, но теперь все произошло именно так. Как вы уже догадались, имя этому спасителю Mass Effect, и это, кроме шуток, совершенно новый игровой опыт, нечто такое, что вполне имеет шансы задать вектор развития всему жанру.
При этом важно заметить, что Mass Effect берет не столько за счет новшеств в геймплее, сколько за счет более тонких материй: режиссуры, постановки, стилистики и вообще всего того, за что мы называем игры искусством. Это без пяти минут самостоятельное культурное явление, которому явно тесно в рамках понятия «игра». Это, друзья, самая настоящая космическая опера, ничуть не менее захватывающая и масштабная, чем «Звездные войны» или Star Trek. С одной лишь поправкой: главный герой этого эпического повествования — вы.
О высоком
Даже самая захудалая вторичная планета в Mass Effect смоделирована с любовью.
Очень важно, что в этот раз BioWare поместили действие игры в свою собственную вселенную: в рамки Star Wars (Knights of the Old Republic) и околокитайской мифологии (Jade Empire) их произведения вписывались с трудом. В данном случае фантазию канадских разработчиков ничто не сдерживало и они получили возможность показать, на что действительно способен их творческий гений.
А способен он, как выяснилось, на многое. При попытке описать вселенную Mass Effect на ум тут же приходят прилагательные «огромная», «проработанная», но самое главное — «живая». Это ведь основа основ: игрок должен понимать, что он пришел не в пустынный и безжизненный мир, а туда, где до его появления произошла масса событий и где он всего лишь еще один актер второго плана. По крайней мере, поначалу.
Особо побродить по Цитадели нам не дадут, но обязательно намекнут, что это просто ОГРОМНАЯ станция.
Итак, в 2148 году человечество неспешно осваивало Солнечную систему, когда на Марсе обнаружилось нечто невероятное. А именно — следы внеземной цивилизации. Загадочные инопланетяне — протеанцы — настолько далеко ушли в своем развитии, что даже поверхностная расшифровка их наследия подтолкнула развитие землян на несколько столетий вперед. Всего несколько десятилетий спустя люди обнаружили загадочные звездные врата, которые при ближайшем исследовании оказались целой сетью порталов для межзвездных путешествий. Все это ожидаемо привело к строительству внеземных колоний и началу освоения галактики. Однако колонистов ожидал шок: вскоре обнаружилось, что исследовать им особенно нечего. В известной части космоса обитал как минимум десяток разумных рас, которые давным-давно освоили артефакты протеанцев (их следы ожидаемо обнаружились не только на Марсе, но и на куче других планет; систему межзвездных путешествий тоже, кстати, придумали они) и поделили космос на сферы влияния. Так называемый Совет, конгломерат из трех наиболее продвинутых рас, управляет делами галактики из Цитадели — титанических размеров космической станции, построенной опять-таки протеанцами. Человечество пустили в Цитадель на правах «развивающейся» нации, а чтобы доказать свою значимость и уж тем более войти в Совет, предстоит сделать нечто из ряда вон выходящее.
Джокер — персонаж хоть и второго плана, но очень яркий. Озвучивает его, кстати, Сет Грин (создатель незабвенного мультсериала Robot Chicken).
Миссия по повышению престижа землян в глазах братьев по разуму ложится на плечи командора Шепарда (фамилия остается неизменной в любом случае, а вот имя, пол, внешность, а также происхождение и воинскую специализацию можно настроить по вкусу). Однако, как вы сами понимаете, все не так просто, и «заурядная» секретная миссия по добыче важного научного артефакта оборачивается историей о спасении разумной жизни в Галактике. Ничего иного, в общем, никто и не ждал (о том, почему никого не удивляет подобный поворот событий, см. во врезке неподалеку).
Несмотря на обилие клише и предсказуемых поворотов, сюжет остается одной из самых сильных сторон игры. Дело в том, как все это подается игроку. До этого ни у кого — за исключением разве что авторов Metal Gear Solid — не получалось рассказывать столь масштабную историю столь убедительно. Игрок буквально живет от одного диалога до другого, от скриптовой сцены к скриптовой сцене. Все остальное — геймплей, ролевая система и развитие персонажа — выступает в роли связующего звена и вспомогательного упражнения для разминки пальцев. Главное же — история командора Шепарда и его команды.
Галактика Млечный путь. Шестнадцать секторов, по пять-шесть систем в каждом, и практически везде есть обитаемые планеты. Каково?
Каждый второй бой в игре сопровождается такими вот очаровательными взрывами.
Эффект от всей этой режиссуры во всех смыслах фантастический. Одно дело, когда за ситуацией наблюдаешь со стороны, и совсем другое — когда понимаешь, что от твоих действий может зависеть развитие сюжета. Атмосфера в определенных моментах натурально искрит от напряжения. Диалоги в Mass Effect — это не вспомогательный инструмент для скармливания вам очередной порции сюжета, а полноправная часть геймплея. К тому же крайне динамичная его часть. В эту игру никак не получается играть за чашкой чая — она призывает к решительным действиям. Поэтому нам видится особенно изящной система ответных реплик, которую придумали разработчики. Дело в том, что мы не выбираем конкретную фразу, а лишь задаем направление диалога. Это логично, учитывая, что в реальной жизни ответ рождается в нашей голове еще до того, как собеседник закончит свою мысль. Так и здесь — никаких километровых предложений, лишь емкие фразы вроде «Я не согласен», «Умри, гад!» и «Что-что ты там сказал про протеанцев?» И это, в свою очередь, тоже придает беседам динамики.
Все эти художественные приемы можно смело помножить на все то, чем сильны игры BioWare: проработанные характеры персонажей и отличный графический стиль. И если второй худо-бедно передают скриншоты, то о героях игры нужно сказать особо. Разумеется, каждый из них уникален и хранит в своем шкафу целую роту скелетов. С каждым мы можем вести вдумчивые беседы (впрочем, как обычно, никто не заставляет), которые не раз и не два перевернут ваше представление о том или ином компаньоне. Вот хотя бы Рекс. На первый взгляд, он неразговорчивый и угрюмый наемник. Но если его разговорить, он расскажет вам много нового о своей расе (Рекс — представитель вымирающей расы кроганов, которая в былые времена наводила ужас на весь цивилизованный космос, но армия Совета разгромила их и принудительно заразила генетическим вирусом, который снижает выживаемость рождающихся детей до одного из тысячи), о своих сложных взаимоотношениях с отцом и о былых подвигах. И такая история наготове у каждого персонажа — нужно лишь уделить им время. Об уникальных квестах и наградах, которые они порой выдают, говорить тут даже как-то неудобно.
| Сценарная анатомия | ||||||||||||||||||||||||
|
О приземленном
Периодически игра делает серьезное лицо и показывает нам зрелища вроде этих вот людей, насаженных на колья.
Наверное, вам кажется странным, что мы до сих пор не сказали ни слова о геймплее? На самом деле это вполне логично — игровой процесс, как мы уже говорили, тут если не вторичен, то уж точно не так важен, как ее художественная составляющая.
Нет, вы только поймите нас правильно: геймплей в Mass Effect чудо как хорош. Вот только он совершенно, ну ни капельки не нов. Более того, перед нами не что иное, как… Knights of the Old Republic, улучшенный и дополненный. Такой KOTOR 2.0.
Вот как все это выглядит. В мирное время персонаж занимается шатаниями по космическим станциям и планетам. Получает квесты, общается с NPC, закупается экипировкой — все как всегда. Иногда разве что дают покататься на «Мако» — это такой бронетранспортер, шустрый и прыгучий.
Чтобы не портить вам удовольствие от игры, мы ни за что не станем комментировать этот скриншот.
Перемещаться между мирами, как правило, можно в произвольном порядке. В нашем распоряжении экспериментальный космический корабль «Нормандия» и целая галактика. Одновременно бывает доступно не более двух десятков планет. При этом четыре-пять локаций сюжетные, а остальные отведены под сторонние квесты. Последние страдают эффектом Assassin’s Creed: первые пять-десять раз исследовать заброшенные базы и спасать шахтеров еще занятно, а вот потом накатывает смертная тоска. Зато сюжет у каждого стороннего квеста (имеется в виду текстовая часть — геймплей всегда одинаковый: приехать на место и всех перебить) уникален, и изучать его всегда интересно.
Тактическая пауза выглядит громоздко, но пользоваться ей весьма удобно.
Еще одна визитная карточка игры — гигантских размеров башни.
В сочетании со всеми прочими радостями экшен-механика превращает Mass Effect в яростную, свирепую игру, и тридцать часов (именно столько требуется в среднем для прохождения) пролетают как один.
Ну и напоследок о вещах совсем уж приземленных. Портированием игры на РС занималась студия Demiurge. Изменений по сравнению с консольным вариантом практически нет, разве что оптимизировали интерфейс под управление мышью и клавиатурой (играть вполне комфортно) и изменили мини-игру, которая сопровождала вскрытие замков. Никакой обещанной доработки графики не случилось, но мы не особо расстроились — Mass Effect выглядит приятно и без всякой пластической хирургии.
| Витязь на распутье |


