Миксап мортал комбат что это
12. Матчап (Matchup): а) противостояние персонажа А персонажу В. б) Оценочное суждение о шансах персонажа А против персонажа В. Если персонаж А имеет преимущество перед персонажем В, обычно говорят, что это хороший матчап для персонажа А (и плохой для В соотв).в) Любая специфическая информация о возможностях персонажа А в бою против персонажа В.
Информация об игровой механике
——————————————-Полоска энергии aka «Meter»————————————————
Эта шкала наполняется, когда вы:
1) Получаете урон
2) Бьете ударами в блок
3) Разрываете броски
4) Делаете рекавери ролл
5) Выполняете любой спешал
Meter расходуется на выполнение EX-Special’ов, Breaker’ов и X-Ray.
8 фреймов на стартапе(начале анимации)). Все спешалы имеют кадры неуязвимости, будучи использованными в кач-ве ВКА.
Mortal Kombat X: игровой сленг или как понимать файтеров
Вы только начали играть в Mortal Kombat X, выучили несколько комбинаций и даже удалось кого-то выиграть в онлайне. С высоко поднятой головой вы приходите на турнир в своем городе в надежде разорвать всех и вся, заполучить заветный кубок, славу, деньги, женщин и золотую статую Сони в полный рост, но вон та группа нердов с непонятными контроллерами выбили вас в первых раундах и разрушили все мечты.
Невольно задумываясь, как же вы могли проиграть в сухую, ведь в своем районе вам не было равных, вы подходите к той группе нердов и расспрашиваете их о своих ошибках. В ответ вы слышите кучу непонятных слов и вообще вам кажется, что говорят они на древнем диалекте неизвестного вам языка.
Дабы облегчить вам дальнейшее ознакомление с игрой, мы рекомендуем ознакомиться с этой статьей.
Основные условные обозначения
Обозначения на Dualshock 4. f и b стоят так, если бы противник был справа.
Термины / сленг
1. Миксап – ситуация, где противник вынужден угадывать, чтобы не получить демедж. Иногда миксап называют «ситуация 50/50».
2. Кроссап = прыжок, при выполнении которого персонаж(ваш или противника) оказывается позади и атакует с противоположной стороны.
Если возникли вопросы или вы услышали термин, которого нет в этой статье, пишите в комментариях. Вы обязательно получите ответ!
Миксап мортал комбат что это
Авто Шими (Auto Shimmy) (от англ. Авто Вибрирование, Авто Колебание) Ситуация которой вы бьёте соперника, который отпускает свой блок в надежде наказать вас за бросок. Явление, когда атака попадает по врагу по этой причине понимается как Авто Шими.
Командник Это Бросок, который выполняется без использования кнопоки LB — Throw (Троу). Так же как и обычный Бросок он не блокируется, но выполняется либо другой комбинацией кнопок, либо внедрён в комбо.
ОверХэд, Оверхед (Overhead) Атака над головой или Верхняя атака или атака Сверху, жарг. Оверхед — приём (обычно командный), который поражает персонажей, находящихся в нижнем блоке, и который нужно блокировать в положении стоя. Оверхеды, наряду с нижними атаками, вводятся в игру для того, чтобы не допускать чрезмерного использования игроками блоков и общей оборонительной тактики. В некоторых файтингах, например, в Soul Calibur, имеются ещё и атаки среднего уровня, дополняющие систему верхних и нижних атак, что тоже усложняет блокирование. Большая часть атак с прыжка, выполняемых в воздухе, является оверхедами, однако этот термин используется в основном для обозначения наземных атак.
Ревёрсал (Reversal) (от англ. Встречная атака, Перестановка, Отмена) 1. Контратака, проводимая персонажем до атаки противника, перед выполнением оппонентом своего приёма, или совершением более быстрого атакующего манёвра.
2. Атака, проводимая персонажем при вставании с земли после падения с кадрами неуязвимости в начале. Это приёмы, специально предназначенные для применения в подобных ситуациях. Однако у оппонента, как правило, есть набор атак, поражающих лежащего персонажа и мешающих ему атаковать самому.
Рекавери (Recovery) (от англ. Восстановление) Термин, обозначающий несколько понятий: время или кадры, во время которых персонаж возвращается в нейтральное состояние после выполнения приёма, блокирования приёма или получения удара. Поскольку во время восстановления персонаж беззащитен, чем короче это время, тем лучше.
Манёвр, позволяющий персонажу быстрее подняться после нокдауна, перестать беспомощно падать на землю после пропуска воздушной атаки противника или совершить любое другое действие, направленное на скорейшее получение игроком контроля над персонажем.
Респектить (Respect) (от англ. уважение) Знать и предугадывать ожидаемую угрозу соперника, например быть готовым к определённым спецприёмам и на нужной дистанции прожимать блок или приседать, или стараться удерживать выгодную для вас дистанцию.
Рестенд (Restand) (от англ. Переставить) Возвращение в обычную стойку после того или иного приёма.
Спэйсинг (Spacing) Правильный расчёт дистанции атак в зависимости от их досягаемости. Смотрите также Футсис.
Шимми (Shimmy) (от англ. Вибрирование, Колебание) Техника отступления от соперника с целью наказать его за промах (Виф), своего рода разводка на ВифПаниш.








