Поговорки преферансистов
О преферансе можно много говорить, но лучше всего сесть и начать играть! А пока предлагаю собранные в сети преферансные пословицы и поговорки. Некоторые поговорки означают мнемонические правила, выработанные тактические приёмы. Другие же просто являются выражением народного юмора.
Больше часа не думай.
Валет не фигура — бей дамой.
Взятку снесть — без взятки сесть.
Вистуй без жадности, не перебивай взятки соседа.
Выпустил играющего — залез в свой карман.
Дам надо уважать, особенно третьих.
Даму бей свою и чужую.
Два паса, в прикупе чудеса.(вариант: Два паса, в прикупе колбаса.)
Две пики приходят ему, две пики ему ни к чему.
Две пики — не одна пика.
Держи себя в руках. Нервничай после расплаты.
Дыми больше — партнёр дуреет.
За игру без сноса — на верху без двух.
Злейшие враги преферанса — жена, скатерть, шум и жадность.
Знал бы прикуп, жил бы в Сочи.
Игрок не альпинист — сам в гору не пойдет.
Карта не лошадь, к утру повезет.(вариант, принадлежащий перу Бержицкой Д. А.: Карта не лошадь, никотином не убьёшь.)
Карты к орденам — партнёр любопытен!
Кто играет семь бубён, тот бывает на…ён. (Вариант: «посажён» или «удивлен».)
Мизера ходят парами.
Мизер как трамвай — один ушёл, придёт другой.
На девятерной вистуют только попы, студенты, женихи и начальник станции Армавир.
На распасовке хватай свои, иначе всё дадут.
Не выигрывай каждый раз, потеряешь партнера.
Не сажаешь играющего — сажай вистующего.
Нет денег — не садись.
Нет повести печальней в этом мире, чем козыри четыре на четыре.
Нет расклада «лучше» в мире, чем четыре на четыре.
Нет хода — не вистуй.
Ошибки случаются — карты не стеклянные.
Первый ремиз — золото.
Перед вистующим клади карты, не задумывайся.
Плачь больше — карта слезу любит.
Под вистуза — с туза, под игрока — с семака.
Под вистующего с большой и длинной масти.
Под играющего — с маленькой и короткой масти.
Под игрока — с семака короткой масти без туза, под вистующего — с тузующего.
Познаешь преферанс — приобретёшь интересных друзей.
Помогая партнеру, фактически ты его раздеваешь — это и есть американская помощь.
Полковник был изрядной сукой, он спасовал на трёх тузах. Ему устроили науку: он девять взял на распасах.
Поручик был изрядной сукой: он пасовал на трёх тузах и восемь брал на распасах.
Преферансист, как и спортсмен, должен быть высокого класса. Слабые обычно проигрывают.
При чужом ходе на мизере восьмёрка твой враг.
Приглашён втёмную — береги длинную масть.
Пулька не свидание — к началу не опаздывай.
Пятого игрока — под стол.
Сдал — помогай столу.
Сел — не расстраивайся, а отыгрывайся умеючи.
Сначала сдай, потом закуривай.
Сперва смотри карты соседа, свои всегда успеешь.
Сто грамм к разбойнику, что вобла к пиву.
Трусы в карты не играют. Риск благородное дело.
Хода нет — ходи с бубей, нет бубей — ходи с червей.
Правилa игры в преферанс, она же преф, она же пуля.
Для начала зовёте троих друзей. Желательно, что бы один из них в давнем студенчестве увлекался игрой и мог расписывать. Лучше всего перед этим позвонить и спросить: «пулю расписывать умеешь?», если да, то смело приглашайте в компанию.
Во вторых смотрите в холодильник. Для хорошей пули нужны:
сытный ужин перед
много выпивки вовремя
кофе вовремя и после (особенно тем, кто за рулём)
Ну и колода карт тоже нужна. Желательно с одинаковыми картинками, а не с собранием сочинений из трёх колод.
Значит так. Самую главную задачу вы выполнили. Идите встречать гостей и кормите их ужином. Предупреждаю сразу. На голодный желудок не играется!
Теперь сажаете за стол человека, который умеет записывать. Перед ним листок бумаги и ручку и требуете: «расписывай пулю!». Пока он чертит разные непонятные линии, вы тихонечко выставляете спиртное, садитесь поудобнее и даже можете расказать остальным, нерасписывающим друзьям пару анекдотов.
Потом вы решаете, кто первый сидит на прикупе. Обычно вытягивается из колоды одна карта, у кого меньше, тот и сидит. Сидит в принципе большое слово. На самом деле он тасует и раздаёт карты. Каждому по десять и два на прикуп. Прикуп не показывается!
Теперь начинается самое интересное. Торги.
Для начала вы смотрите в свои карты. Чего там вам подкинули. Лучше же в это время ворчать, типа: «ой, ну что б тебе так твои дети раздавали!» или говорить с загадочным видом: «да тут даже на мизер не наберётся!» (то, что такое мизер обьясню попозже, это детали)
Значит так. Что надо для своей игры?
Длинная масть. Или парочку тузов. Второй король и третья дама берёт не всегда!
Смысл игры взять столько взяток, сколько заказываешь. То есть ты определяешь игру, а тебя все остальные ловят. И типа не дают сыграть. Особенно в этом хороша моя мама. Она даже шесть первых никому нормально сыграть не даёт. Всё ловить начинает.
Не важно, я отвлеклась. Что такое шесть первых?
Для начала немного терминов.
Первые это пика
Вторые это крести
Третьи это бубы
И четвёртые это черви.
А в перевод на русский: «чего будет у нас козырь?»
Минимум торгов это шесть взяток.
То есть, например, у вас длинная масть крестей. И подсчитав вы получаете семь взяток. Но только, если «козыри» крести. Смело идите торговаться.
Шесть первых, говорит ваш сосед
Шесть вторых, вторите ему вы
В этом месте кто-то в углу пищит «паааас»
тогда ваш сосед говорит, и здесь!
Это значит что через одного можно повторять торг.
Так вы доходите до семь вторых.
И вам отдают прикуп. В лучшем случае. В худшем вам его не отдают, а отдают соседу.
Стоп. Иногда некоторые личности, сидя на прикупе, тоже начинают торговатся. Вы их не слушайте! Им просто торговатся нравится. А на самом деле они из игры выбывают как только протасовали карты.
Отдают вам прикуп и вы смотрите, какие две карты вы можете выкинуть. Только не показывайте эти карты другим игрокам!
Тут же вы можете поднять свои ставки. Например на семь вторых вам приходит туз бубовый и крестовая девятка. Тут явно чуйствуется восьмерная игра. Так и говорите. Восемь вторых или по-русски восемь крестей.
Теперь ваша задача взять этих восемь взяток. Можно больше. Но не меньше!
Эти гады, те, которые ваши со-игроки после того, как вы обьявите игру, могут говорить непонятные слова. Вроде вист! Это значит, что этот гад имеет тоже неплохие карты. И даже может урвать парочку взяток сам. Практически всегда в углу раздаётся писк: «пас!». Это значит что у кого то карта плоха.
Теперь играйте.
Только запомните одно железное правило:
Под игрока ходят с семака, под вистующего ходят с тузуещего!
В переводе на русский: Если рядом с вами сидит человек, который обьявил игру (т.е. игрок), то под него заходите с маленькой карты. Потому что у него, этакого везучки, что ни карта, то может козырь быть. А у вас два валета и вот это. Так что под них лучше идти с вот этого.
А вот если с вами сидит человек, который сказал «Вист»! Или пропищал «пас!». Под них смело ходите с туза. Это не исключает конечно, что игрок в конце круга кинет на ваш бубновый король его козырную семёрку. Но всё равно, так как то приятней.
Первый урок по пасьянсу закончен.
Завтра вторая часть.
Вопросы есть?
Преферанс
| Точность | Выборочно проверено |
Преферанс — карточная игра.
Поговорки и пословицы [ править ]
Некоторые поговорки означают мнемонические правила, выработанные тактические приёмы. Другие же просто являются выражением народного юмора.
Анекдоты [ править ]
Приходит мужик в банк и снимает крупную сумму денег. Кассир: — Прикупили что-то? Квартиру или машину? — Да уж, прикупил… Двух тузов на мизере.
Василий Иванович поехал в Англию и через год вернулся миллионером.
Петька спрашивает, как ему это удалось.
— Понимаешь, говорит Василий Иванович, — решил я как-то в пулю расписать. Играем, тут один лорд говорит «10». Я — «проверяем». Он — «У джентльменов не проверяется!» И тут мне карта пошла…
Милиционер видит, как по улице идёт мужик в одних трусах.
— Мужик, что с тобой?
— Ты вот скажи: 7, 9, валет на мизере ловится?
— Нет, конечно!
— Вот и я так думал…
На второй или третьей руке — действительно не ловится. На первой — нужны 7, 8 для захода.
Похороны. Хоронят преферансиста, умершего от инфаркта после паровоза на мизере. В первых рядах процессии — друзья в чёрном, скорбная музыка, все молчат и смотрят под ноги. Один тихонько трогает другого за рукав: «слушай, что я подумал, если бы мы тогда зашли с червей, то он бы взял не 4, а 6 взяток!» Второй: «Да перестань ты, и так хорошо получилось…»
Хоронят директора банка, бывшего преферансиста, умершего от инфаркта. Один из людей в процессии интересуется: «А как это произошло-то?». Ему и отвечают: «Он же бывший преферансист, а секретарша возьми да ляпни: „Иван Петрович, дела нашего банка пошли резко в гору!“»
Приходит Вовочка в школу с фингалом. Учительница интересуется, где схлопотал?
— Батя приложился…
— Изверг. — возмущена учительница, — Да как он посмел на ребёнка руку! Расскажи, как дело было?
— Ну я вечером домой прихожу, вижу: батя с мужиками в карты играет. Я подхожу, спрашиваю: «Пап, который час?», он говорит: «Девять», и тут один мужик говорит «Пас», а другой «вист»…
Идет суд, судят преферансиста за убийство партнера во время игры.
Судья: Подсудимый, расскажите, как это произошло.
Подсудимый: Играем девять червей втемную. Козырей у вистующих нет. Играющий — в козыря, я несу пику, и покойничек — пику. Второй раз в козыря, я несу трефу, и покойничек — трефу. Третий раз, я — бубну и покойничек — бубну.
Судья: Да по рогам ему шандалом надо было! (вариант: канделябром ему по бакенбардам)
Подсудимый: Ну да, я так и сделал.
Убитый не давал никаких сигналов, в какую масть можно ловить играющего.
Шотландец говорит: «Говорят, что мы очень черствые люди. Но это неправда. Когда мы расписали пулю и начали играть и на середине игры у нашего товарища случился сердечный приступ и он умер. Ну мы и поступили, как надо… доиграли партию стоя»
Мужик рассказывает: «Играю мизер. Ход мой, захожу, захожу ещё раз, снова захожу…».
Напомним правила преферанса: первым ходит тот, кто взял взятку; на мизере брать взятки нельзя.
В Музее Революции была выставлена уменьшенная копия паровоза, который Ильич зацепил на мизере в Шушенском.
Хозяйка дома, где игра в преферанс затянулась до утра с недовольным видом входит к играющим:
— Господа! Нельзя ли потише в моем доме?
— Не шуми, пожалуйста, дорогая, — говорит ей муж. — Видишь, ли этот дом уже не наш.
Садятся играть в преф медведь, заяц и лиса. Медведь говорит:
— Предупреждаю: кто будет жульничать — сразу получит по хитрой рыжей морде!
В доме врача звонит телефон — его друзья приглашают расписать пульку.
— Дорогая, — говорит он жене, — я должен срочно ехать в больницу.
— Тяжелый случай?
— Да, два хирурга уже на месте.
Играет поп с двумя гусарами в преферанс. Поп играет восьмерную и садится без лапы.
— Но как же так, — восклицает поп, — у меня же на руках было восемь козырей!
— Расклад батенька, расклад.
Явное шулерство; восемь козырей возьмут при любых обстоятельствах.
Приходит муж рано утром домой, ну жена на него начала орать, где всю ночь шлялся, а он ей в ответ:
— Понимаешь, я встретил вчера на улице прекрасную девушку, и я не смог сдержаться, уговорил ее и мы пошли с ней в ресторан, а потом всю ночь занимались любовью.
— Да врешь ты, опять до утра в преферанс играл.
Встречаются двое преферансистов и начинают как всегда:
— Я вот вчера так на мизере подсел…
— Это что, вот у меня вчера было: козырного туза отобрали…
— Козырного туза. Как отобрали.
— А вот так: навалились вдвоем и отобрали…
Учитель:
— Прекратите пересылать друг другу записки.
Ученик:
— Это не записки. Это мы в преферанс играем.
Учитель:
— О, тогда извините.
Решили офицеры расписать пульку, послали денщика за поручиком Ржевским. Вскоре денщик возвращается и говорит:
— Господин поручик с дамой! Просил передать, что если сможет, то будет через час, а если не сможет, то будет через пять минут.
Придя домой после ночи картежной игры, муж радостно сообщает жене:
— Знаешь, как мне сегодня повезло в карты? Мой костюм, что ты мне сшила за пять тысяч, я проиграл как за двадцать.
Обедают два инопланетянина. Вдруг один другого спрашивает:
— Слушай, какая-то странная сегодня еда. Что это?
— Простая человечина.
— Ты что! С ума сошел! По межгалактическим законам запрещено есть разумных существ!
— Успокойся. Это не разумное существо, он на мизере пять взяток взял.
Словарь терминов преферанса

Бескозырка — игра без назначения козырной масти.
Бланковая карта — одна карта в масти.
Большой мизер — мизер без карт прикупа.
Бомба — получает игрок при заявлении «пас» втемную. Величина бомбы зависит от прогресса распаса втемную, она может быть одинарной, двойной, тройной, т.д.
Вист — а) это абсолютный выигрыш играющих. Цену виста оговаривают перед началом игры. Для записи его на чертеже выделены три (два) подучастка; б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр; в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против играющего.
Вист джентльменский — в случае ремиза играющего, распределение поровну вистов между активно и пассивно вистующими в данной партии.
Вист стоя — вистовать в закрытую.
Вист лежа — вистовать в открытую.
Вистующий — партнеры, за исключением играющего, в данной партии.
Второй король — комбинация карт король-валет или король-малка одной масти.
Выпустить — позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт.
Гарантированный вист — карта (карты), гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз.
Голубой мизер — мизер, который невозможно поймать.
Гора — участок на чертеже для записи штрафных очков играющего.
Гусарик — разновидность преферанса, позволяющего играть двум партнерам. При игре в «Гусарик» рекомендуется использовать «Сочинский» и «Ленинградский» варианты.
Двойной вист — а) туз, король одной масти; б) трельяж: король, дама, валет одной масти; в) закрытый марьяж: марьяж с маленькой; г) туз, дама, маленькая; д) туз, валет, маленькая; е) туз, десять, девять, восемь; ж) король, валет, маленькая; з) король, десять, девять, восемь; и) дама, десять, девять, восемь.
Елка — участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втемную.
Игра на стол — совместная игра вистующих против играющего.
Заложиться — заказать малое количество взяток, предполагая наличие маловероятного расклада карт у вистующих или «пистолета» в козырях.
Играющий — партнер, получивший в результате торговли право на игру от 6 пик до мизера.
Игра или розыгрыш — процесс, когда вистующие препятствуют играющему выполнить заявленное количество взяток.
Карты к орденам — ближе к груди, то есть не дать возможности коллегам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа — свои успеешь».
Колесо — знак, заменяющий 100 вистов.
Консоляция — штраф за ремиз.
Ловля — процесс игры партнеров против играющего мизер.
Лидер — партнер в выигрыше на данном этапе игры.
Марьяж — король, дама одной масти.
Мизер — игра с целью не взять ни одной взятки.
На одну руку или на лапу — обозначение шулерского приема когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока.
Наиграть — по ошибке дать противнику еще одну взятку, там где ее при правильной игре (или при игре в открытую) не было.
Нести — сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. Как правило на мизере с целью «поймать» играющего, либо на распасах.
Небитка — карты у игрока, на которые он получает все оставшиеся взятки.
Нога (подпорка) — маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжом).
Обязательный вист — вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты; сколько — зависит от заявленной игры. Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем.
Одинарный вист — туз без других карт, второй король, третья дама, четвертый валет.
Паровоз — серия взяток на мизере.
Партия — игра, которая идет до своего завершения после одной сдачи карт.
Пас — отказ от активной игры в данной партии.
Первая рука — игрок, находящийся от сдающего слева, дальше нумерация по часовой стрелке.
Подсад — невыполнение контракта.
Помощь — После достижения размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает «помогать» закрывать пулю остальным игрокам согласно текущей конвенции.
Прикуп — любая пара карт, за исключением первых и последних. Прикуп хранится у сдающего, выдается он партнеру, заявившему игру.
Прикупной расклад — расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку играющего.
Прокидаться — пойти не той картой, как было задумано, из-за волнения или усталости.
Промоция — розыгрыш дополнительной взятки в козырях при ходе от вистующих. Например пара дама-малка у вистующих обычно взятку не берет. Но при определенном раскладе и козырном валете у другого вистующего(пасующего) можно превратить эту комбинацию в взятку.
Прорезать играющего — вистующий, находящийся справа (слева) от играющего, делает ход малкой через него.
Пуля — a) участок на чертеже, для записи очков за сыгранные игры, а также поощрительных очков за ноль взяток на распасе. б) в более широком смысле вообще партия игры в преферанс, например «сыграть пулю», «расписать пулю».
Разбойник — партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.
Раз или пики — минимально возможная заявка (шесть пик).
Расклад — комбинация карт a) у играющего; б) у всех троих.
Расписать пулю — сыграть в преферанс.
Ремиз — недобор взяток, вистов.
Ренонс — а) снос карты не в масть; б) отсутствие карт в одной из мастей.
Роспись пули — расчет игры.
Рука — игрок.
Свои взятки — то есть те взятки которые будут получены неизбежно. Выражение связано с приемом игры на распасе при котором игрок стремиться забрать «свои взятки» в начале игры дабы не получить больше запланированного.
Свой вист — вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
Сдающий — а) пассивный вистующий при игре четверых партнеров; имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров; б) игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии.
Сорока — то же, что «марьяж».
Сталинград — требование всем игрокам вистовать при заказе 6 пик.
Стена (пистолет) расклад, при котором у одного из игроков нет карт некоторой масти. Как правило «стена» это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего) что сулит ремиз играющему.
Струна (фестиваль) расклад у играющего когда в каждой масти (и козырной) у него не более трех карт то есть 3-3-3-1 (3-3-3-3 до сноса прикупа).
Стол — партнеры.
Сюркуп — Это прием, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а играющий и другой вистующий кладут по козырю.
Торговля — борьба партнеров за право назначения игры.
Третья дама — комбинация карт дама-валет-малка или дама-малка-малка одной масти.
Тройной вист — а) туз, король, дама; б) туз, король, валет (при чужом ходе); в) туз, король, девять, восемь; г) закрытый трельяж (король, дама, валет, восемь); д) марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки; е) король, валет, две маленькие без семерки.
Угадайка — ситуация на мизере, когда вистующие должны угадать какую масть снес играющий. Очень часто, видя у себя «угадайку», играющий сносит карты случайным образом, чтобы исключить влияние психологических факторов.
Флаг — 100 очков в горе (или пуле).
Фонарь — обозначение 100 вистов.
Фоска (малка) — одна из младших карт в масти.
Четвертый валет — комбинация карт : валет и 3 малки одной масти.
Хозяин горы — партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, «хозяин горы» производит заказ игры.
Мизера ходят парами что означает
значение карты
(семерка, восьмерка и т.д.) первым выбирает себе место за карточным столом,
остальные игроки усаживаются на места из оставшихся в порядке возрастания
вытянутых карт. Вытяннувший наиболее крупную карту садится последним на
свободное место, тасует колоду и сдает по одной карте по часовой стрелке
картинкой вверх, тот кому выпадет первый туз, будет сдавать на первый
роббер. С этого игрока начинается первый круг игры и на нем заканчивается
последний круг классики.
Сдающий тщательно перетасовывает и обязательно подснимает колоду у
сидящего справа. Колода сдается парами на трех игроков по часовой стрелке.
В середине сдачи (только не первые и не последние) откладываются
две карты, так называемый ПРИКУП, который после торговли заберет играющий.
После сдачи у каждого игрока должно быть на руках по 10 карт и 2 карты на
прикупе.
Раздавший игрок в данном роббере может помочь подсказками одному из
партнеров за висты или бесплатно, играет на кон или отдыхает.
В ходе игры он может заработать:
1. Очки в пулю, если его приглаили играть пополам рискованную игру и этот
тандем выиграл (количество очков делится на игравшего и сдававшего);
3. Висты на играющего, если партнеры спасовали и сдающий взялся вистовать
вместо них.
4. Штраф в гору если:
— игрок отказался от прикупа;
— игрок, пригласивший играть рискованную игру попалам со сдающим, проиграл,
— сдающий подсказал ход или карту партнеру при игре в темную, если перед
этим подсмотрел прикуп или карты соседа;
— неправильно сдал карты;
— прикуп на распасах взял взятку.
По окончании роббера, кроме распасов и пойманного мизера, колоду сдает
следующий игрок, сидящий слева от сдававшего, по часовой стрелке.
Условные слова, используемые в ходе торговли:
В ходе торговли каждый игрок должен определить какую игру он сможет
играть на своих картах и, если его перебьют более сильной игрой, спасовать.
Начинать торговлю следует при наличии более 4 взяток в 2 мастях или более 5
в одной масти, надеясь, что с прикупом придут недостающие. В ходе торговли
не следует перескакивать через фразы и сразу объявлять свою игру, поскольку
этим игрок открывает свои карты. Торговаться следует последовательно,
обращая внимание на каких играх спасовали партнеры, тем самым с большой
степенью вероятности можно определить расклад колоды и наличие той или иной
масти у партнеров. Торговля считается законченной после того как двое
игроков или все трое, за исключением сдававшего, внятно сказали ПАС. Игрок,
получивший право играть, открывает прикуп, показывая его партнерам, после
чего берет его себе и сносит из своих карт две ненужные, не показывая их
партнерам; объявляет игру, т.е. количество взяток которые он обязуется
взять, и козырную масть. Объявленная игра не может быть ниже той, которую
он назвал выходе торговли. Остальные игроки должны по часовой стрелке от
играющего, объявить свое отношение к данной игре, т. е. будут они пытаться
забрать у игрока оставшиеся взятки (ВИСТ) или отказываются играть данный
роббер (ПАС). Наименьшее количество взяток для вистующего распределяется
следующим образом:
Если все игроки в ходе торговли не желают играть, т.е. объявили ПАС,
то в этом случае играется распас (раздел 5.1).
Ориентировочный подсчет взяток для торговли и игры аналогичен для
каждой масти и приведен ниже (всего в каждой масти 8 карт):
Чистым мизер называется в том случае, если в каждой масти имеется
следующий набор карт:
Теоретически ловля дыр распределяется следующим образом:
Если партнеры отдали игроку игру на РАЗ, то забрав прикуп он может
играть любую игру от шести до десяти взяток при любом козыре. Следует,
однако, наиболее точно определять количество взяток, которые игрок возмет в
ходе игры, потому что недозаказ наказывается так, как-будто игра не сыграна
и игрок на ней сел. Например, игрок объявил шесть взяток, а взял семь или
восемь и не может показать расклад, при котором он взял бы не более шести.
И наоборот, если играющий шестирик взял в ходе игры семь взяток и смог так
разложить карты партнеров, при которых он берет только шесть взяток, то в
этом случае наказываются вистующие штрафными очками, чтобы впредь не
вистовали не имея чистых вистующих карт.
6.3 СЕМИРНЫЕ И БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ИГРЫ
В классике можно объявлять игру не глядя в карты: ПАС В ТЕМНУЮ, РАЗ В
ТЕМНУЮ, ДВА В ТЕМНУЮ и т.д. При этом игрок идет на риск, ибо проиграв или
выиграв он платит или получает двойные очки. Объявивший РАЗ В ТЕМНУЮ может
играть любую игру, включая мизер, и не показывая прикуп. В отличие от
светлых игр, все шестирйки и семь пик (на раз в темную) играются только в
темную и вистовать обязаны оба партнера, причем недозаказ в темных играх не
рассматривается и не наказывается. На остальных играх, в том числе и на
мизере, можно играть лежа и пасовать.
Объявивший ДВА В ТЕМНУЮ может играть все игры, кроме шесть пик, причем
шестирики и семирики пик и треф играются только в темную.
РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в
светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в
светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игрок
уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уже
без повышающих коэффициентов.
