Мод «Long War» для XCOM: Enemy Within
Сегодня я расскажу вам о глобальном моде под названием Long War для одной из лучших пошаговых стратегий последних лет – перезапуска знаменитой XCOM.
Статья посвящается тем, кому оригинал (с дополнением Enemy Within) показался слишком коротким, слишком простым, или просто вы уже вдоль и поперек прошли игру много-много раз.
-Как ясно из названия, самое главное, что делает этот мод – серьезно удлиняет игру: миссий стало гораздо больше (к примеру, базу пришельцев можно атаковать не единожды, а различные тарелки прилетают почти каждую неделю). В итоге игра может затянуться на 100 и более часов геймплея.
-Следующее важное нововведение: теперь в игре аж 8 различных классов бойцов: Infantry (пехота), Assault (штурмовик), Sniper (снайпер), Scout (разведчик), Gunner (пулеметчик), Rocketeer (ракетчик), Medic (медик) и Engineer (инженер/гренадер), а также 8 классов мехов. Соответственно, большое количество новых перков для бойцов, а также новые виды вооружения и снаряжения.
-Мод добавляет множество новых исследований (теперь “дерево исследований” на вики, посвященной моду, выглядит поистине устрашающе), что также прибавляет часов к геймплею.
-Огромное количество мелких исправлений баланса в сторону большей сложности (увеличение стоимости зданий и оборудования, возрастание уровня паники и т.д.)
-Ну и, наконец, много нововведений в тактическом режиме: это и улучшенный ИИ пришельцев и “прокачка” этих самых пришельцев по мере прохождения игры, это и переработанная система укрытий (теперь укрытия не только снижают шанс попадания, но и могут блокировать часть урона), это и увеличенные отряды для миссий (от 6 до 12 человек), а также эффект “усталости” после заданий у всех бойцов, из-за чего какое-то время они недоступны (приходится создавать гораздо больший резерв солдат в казарме)
Ну а если всё это вам кажется чересчур затянутым, разработчики мода придумали специальную опцию “Not So Long War”, которая хоть и ненамного, но уменьшает чудовищное количество часов геймплея, и чуточку подрезает сложность (с этой опцией всё же возможно пройти игру на impossible/ironman, в отличие от полной версии мода, которая в данном режиме покорится лишь истинным гениям тактики)
Самая последняя надежда человечества. Три причины поставить XCOM: Long War

До выхода XCOM 2 осталось чуть меньше полугода — самое время вернуться к первой части и освежить воспоминания. Тем более что на то есть замечательный повод: пару недель назад завершилась разработка Long War, масштабнейшей любительской модификации для XCOM: Enemy Within.
И чем же именно это хорошо?
Причина первая: испытание
Модификация делает игру гораздо длиннее, гораздо разнообразнее. И гораздо сложнее, особенно с непривычки. Если начать партию, не удосужившись покопаться в настройках сложности, можно с удивлением обнаружить, что солдаты «последней опоры и надежды человечества» — все как один криворукие инвалиды, которые в сарай с пяти шагов не попадут. Или что плюгавенькая разведывательная тарелка может уйти от трех-четырех истребителей подряд. Но это не страшно — такие усложнители можно выключить, вернув солдатам и пилотам почти первозданную меткость.
Выложиться на полную заставляет другое — переосмысленная стратегия пришельцев. В отличие от изначального XCOM (и даже совсем изначального X-COM: UFO Defense, чего уж там), где инопланетяне наращивали давление на человечество потихоньку и постепенно, в Long War события развиваются куда более стремительно. Игрока ждут несколько недель относительно спокойного прощупывания разведывательными отрядами.
А потом начнется ад.
Команда доктора Вален будет проводить исследования черепашьими темпами, но это не страшно, потому что инженерная бригада доктора Шена будет работать еще медленнее — и поглощать при этом столько денег и ресурсов, что голова закружится. А новые виды пришельцев будут появляться едва ли не каждый месяц — только успевай приспосабливаться.
Long War наглядно демонстрирует, каково это — бороться с противником, который превосходит вас и числом, и вооружением, и технологиями. Притом дает прочувствовать это на собственной шкуре.
Причина вторая: стратегия
В оригинале мы развивались примерно с той же скоростью, что и пришельцы, — здесь одна из сторон будет постоянно вырываться вперед. То мы соберем лазерные пулеметы и начнем сбивать летунов одной очередью, то задохлики-сектоиды окрепнут и начнут спокойно принимать в лоб по два-три лазерных луча.
XCOM крутился в первую очередь вокруг паники — там уменьшим, тут дадим увеличиться, в среднем все довольны. Long War же построен вокруг гонки технологий и ресурсов. Сбили разведывательную тарелку — враг не получил информацию о расположении вашего спутника. Упустили «рейдер» с исследовательской бригадой — пришельцы используют полученные данные и станут чуть-чуть сильнее. И никаких больше «пришельцы похищают людей одновременно в трех местах, выбирайте, какое защищать»: пришельцы похищают людей там, где приземлился корабль класса «похититель», а если его сбить в пути — не похитят вообще ниоткуда.
Причина третья: разнообразие
Попытки применять к Long War стратегии из оригинала чреваты полнейшим фиаско — моментом, когда понимаешь, что партия окончательно проиграна, ее уже никак не вытащить, нужно бросать и начинать заново. Приятного в таком моменте мало — особенно если он наступает этак после двух лет игрового или семидесяти часов реального времени, — но он лучше всего доказывает, что в игре есть вариативность. Что можно действовать разными путями и в разные моменты игры оказаться в совершенно разных условиях.
Это то, чего так не хватало Enemy Unknown и что лишь отчасти исправила Enemy Within.
Long War — тот самый (не первый и, смеем надеяться, не последний) случай, когда творчество поклонников вдыхает в игру новую жизнь. Если вы играли в XCOM и он вам понравился — попробуйте обязательно. Если играли и не понравился, попробуйте тем более. Может, с модификацией понравится больше.
А вот если не играли — начните лучше с оригинала. Просто потому, что Long War и Enemy Within — чуть ли не разные игры, а познакомиться стоит с обеими.
Скачать модификацию можно здесь.
Любительская локализация лежит здесь
Long War

Long War (рус. Долгая Война) — глобальная модификация для XCOM: Enemy Within от студии Long War Studios (ныне Pavonis Interactive), существенно расширяющая и усложняющая игровой процесс.
Содержание
Геймплей [ ]
В целом, геймплей в Long War не отличается от такового в оригинальном Enemy Within: игрок всё так же берёт управление организацией, ведёт научные исследования, расширяет базу, участвует в полевых операциях и т.д. Однако, каждый элемент игры теперь дополнен и улучшен, что даёт игроку больше свободы в выборе развития, и огромное пространство для составления общей тактики противостояния инопланетной угрозе.
Изменения [ ]
Как говорилось выше, игра подверглась значительным изменениям
Общее [ ]
Оперативники [ ]
Исследования/Строительство [ ]
Снаряжение [ ]
Пришельцы [ ]
Воздушный бой [ ]
Критика и отзывы [ ]
Мод был очень тепло принят сообществом XCOM, произведя в нём настоящий фурор. Разработчики получили массу положительных отзывов как от критиков, так и от обычных игроков. Судя по статистике Nexusmods, с момента создания модификации её скачали чуть больше 850 тысяч человек, а просмотрели страницу практически 7 миллионов.
Firaxis Games также высоко оценили заслуги разработчиков. Так главный дизайнер Firaxis Джейк Соломон подытожил различие модификации от оригинала словами «Мы всего лишь 20-ти часовой туториал для Long War, и это нормально».
Продолжение [ ]
5 января Pavonis Interactive анонсировали Long War 2, фактически ремейк мода для XCOM 2. В течение нескольких недель, разработчики подогревали интерес игроков, делясь скриншотами и рассказывая об изменениях в сравнении с оригинальной игрой. Создание мода происходило при активном участии самих Firaxis, они помогали мододелам разобраться в коде игры и консультировали по различным вопросам. 18 января, Firaxis Games провели вечерний стрим, на котором главный дизайнер XCOM 2 Джейк Соломон и главный продюсер Гарт де Анджелис опробовали готовую версию Long War 2 и поделились своими впечатлениями. Спустя день, модификация появилась в мастерской Steam и стала свободной для скачивания.
Как и первая часть, Long War 2 значительно увеличил возможности оригинальной игры, начиная более продвинутым ИИ противников и заканчивая созданием на «глобальной карте» настоящей стратегической войны.
Адаптация для Войны Избранных [ ]
С выходом расширения War of the Chosen Pavonis Interactive заявили, что не собираются разрабатывать новую версию мода, адаптированную под новые механики Войны Избранных, поскольку в данный момент начали работу на собственной игрой Terra Invicta, однако будут не против, если разработку возглавит кто-либо другой. Новая команда была собрана уже через пару месяцев и незамедлительно начала работу, получив наработки Pavonis. В планах мододелов было увеличить количество фракций Сопротивления, ввести возможность управлять убежищами, создать систему «общественного мнения», переработать классы и многое другое.
Однако, по видимому, команда не смогла сработаться и начать активную деятельность, из-за чего разработка сильно забуксовала. Каких-либо новостей по поводу Long War of the Chosen не появлялось очень долго, а на форумах участники адаптации то и дело жаловались на полную несогласованность внутри коллектива и неспособность лидеров наладить процесс. Как итог, в сентябре 2018 было заявлено о полном прекращении работы над LWotC. Вполне вероятно, что после такого краха другие энтузиасты не осмелятся взяться за подобную работу, а версия Long War для Войны Избранных не выйдет никогда.
Версия мода Long War для XCOM 2: War of the Chosen почти добралась до релиза
Long War — самый известный масштабный мод для XCOM, который оказался так популярен, что версию для XCOM 2 собирали при официальной поддержке Firaxis. А вот для дополнения War of the Chosen своего варианта Long War не было: авторы модификации решили заняться собственной глобальной стратегией про войну с инопланетянами.
На прощание создатели Long War дали добро на порты от сообщества: мол, если найдутся добровольцы, они могут сами адаптировать вариант Long War для XCOM 2 под реалии War of the Chosen. Добровольцы, разумеется, нашлись, но на порт ушло несколько лет.
А теперь хорошие новости: мод Long War of the Chosen вплотную приблизился к релизу. Энтузиасты выпустили версию 1.0 Beta 4 — это должна быть последняя сборка перед запуском финального билда. По сравнению с предыдущей версией значительно изменилось поведение Избранных (бои с ними стали сложнее, а влияние на глобальной карте — сильнее), разнообразился геймплей за храмовников и жнецов, а также появилось обучение.
Long War of the Chosen сохраняет особенности оригинальной Long War для XCOM 2: стратегический и тактический геймплей игры сильно преображается — появляется море сложных нюансов, благодаря которым усиливается ощущение партизанской войны с превосходящими силами противника. Стало больше разновидностей врагов, экипировки, классов и умений, «Адвент» агрессивнее реагирует на ваши действия на глобальной карте, можно высылать несколько команд бойцов одновременно и многое другое.
Так как War of the Chosen основательно переделывает XCOM 2, в обновлённой Long War пришлось учитывать массу свежих механик от Firaxis. Было даже предупреждение от разработчиков мода: если какие-то особенности War of the Chosen будут мешать Long War, их могут вырезать полностью. Впрочем, кажется, столь серьёзные меры всё-таки не понадобились.
По словам авторов, Long War of the Chosen стабильна в текущем варианте — вы можете полностью завершить кампанию. Значительных перемен между 1.0 Beta 4 и финальной 1.0 не планируется, хотя и дату релиза создатели называть пока не готовы.
Скачать Long War of the Chosen можно через Nexus Mods.
XCOM Long War
Пока предводители повстанческой группировки XCOM ведут активную партизанскую войну с инопланетными захватчиками, колонизировавшими Землю в XCOM 2, я предлагаю вернуться на 20 лет назад к первой войне жителей Земли с пришельцами. С модом Long War первая часть реинкарнации легендарной серии обретает второе дыхание, и легко объяснить почему: война принимает больший масштаб, увеличенное количество солдат и пришельцев в миссиях, впечатляющее пополнение арсенала, развивающиеся инопланетяне, переработанные классы, измененное дерево технологий и многое другое. Все это складывается в глубокую стратегическую игру, в которой игрок, как глава организации, должен уметь просчитать каждое свое решение на глобальной карте на шаг вперед, а также составить эффективные и слаженные отряды оперативников, которые успешно смогут противостоять инопланетянам. Те, в свою очередь, тоже не будут сидеть сложа руки и будут совершенствовать свое снаряжение при первой же возможности. Заинтересовались? Тогда вперед, командир, новое вторжение только началось!
Инструкция по установке
Установочный файл мода (последнюю версию можно скачать на http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/)
Установите мод (при установке выбрать язык, на котором у Вас установлен оригинальный X Com);
Запустите игру (через дополнение Enemy Within)
Примечание: при установке мода сетевая игра станет недоступна (модификация перезаписывает многие ключевые файлы игры), поэтому если Вы хотите вновь поучаствовать в сетевых баталиях, вам нужно будет удалить Long War. Удалить Long War можно через exe файл в: папка игры/EW/unins000.exe
Описание Long War мода для X Com: Enemy Within
Hello, Commander, and welcome to the X Com project.
Ниже приведены изменения, которые Вам непременно нужно знать, командир, чтобы одержать победу в этой нелегкой войне.
Игра стала намного сложнее и станет настоящим испытанием даже для опытных игроков X Com: НЛО сложнее сбить, инопланетяне сильнее и самих их больше, их отряды стали более разнообразны. Впрочем, сложность игры можно упростить путем некоторых настроек Second Wave для более комфортной игры. Подробнее об этом в секретной информации.
Примечание: если вы новичок в X com или не хотите портить себе нервы, то совет рекомендует вам максимально упростить сложность игры путем настроек Second Wave (Второй Волны), так как разработчики мода порой слишком сильно подняли уровень сложности в некоторых операциях.
Несмотря на усложнение глобальной и тактической составляющей, в Long War имеется огромное количество возможных стратегий и выборов развития. Каждый командир подстроится под свой стиль игры и скажет ученым доктора Вален развиваться в нужном ему приоритетном направлении исследований, а доктор Шень постарается сохранить как можно больше материалов и кредитов при создании продвинутого и экспериментального снаряжения для солдат и авиации. Кстати, о средствах, уже на первый месяц вторжения вы заметите, что вам жутко не хватает кредитов на все, поэтому выбирайте проекты по расширению базы аккуратно, продумайте общую концепцию отделов на этажах заранее (где будут находиться все лаборатории, где мастерские, а где электросеть и спутниковые модули).
Система экономики в моде Long War сильно отличается от оригинального X Com. Если в последнем Ваш основной доход был за счет спонсирования государств, над которыми организация запустила спутники, то здесь методов получения средств стало больше. Доход от спонсоров будет лишь частью прибыли, немало средств Вы будете получать за счет выполнения спец-операций и продажи инопланетных трофеев и артефактов на сером рынке. В целом, кредитов стало больше, но и поддержание организации в боеспособном виде обойдется намного дороже.
Количество состава (Meld), получаемого из миссий, теперь зависит от изученных технологий и того, насколько успешно действуют инопланетяне на Земле. Если Вы будете сбивать все корабли и ликвидировать каждую инопланетную угрозу, то в контейнерах обнаружите лишь небольшое количество состава. С другой стороны, если инопланетяне получили преимущество на определенном промежутке войны, Ваши солдаты будут иметь возможность найти количество состава, с помощью которого можно будет провести необходимые генетические модификации и аугментировать новых бойцов МЭК для перелома в войне.
Оперативники
Казармы X Com теперь принимают до 100 оперативников, организация начинает с 40 новобранцами, это количество может быть увеличено за счет определенного начального расположения базы X Com. Каждый новый рекрут теперь обойдется в 25 кредитов.
Полностью переработанная система классов солдат: в Long War солдатам доступны 8 специальностей: пехотинец, штурмовик, поддержка (медик), инженер (гренадер), тяжелое вооружение, ракетчик, скаут и снайпер. Каждый новобранец при накоплении определенного количества опыта может получить один из 3 классов (2 фиксированных, либо третий наугад). На каждом повышении (кроме первого) солдат может выбрать одно из трех улучшений (в настройках Второй Волны так же имеется расширение Training Roulette, которое индивидуально настраивает каждое древо навыков для каждого солдата, придавая последнему большую уникальность).
Новая система усталости. Теперь каждому солдату, даже если он не получил ранение, необходимо отдохнуть после операции определенное количество дней. При необходимости уставшего оперативника можно отправить вновь на задание, но после него он вынужденно будет направлен в госпиталь на реабилитацию. Данная система подразумевает наличие не одной-двух, а большего количества ударных групп, а поддержание баланса классов нужных солдат становится одной из важных стратегических составляющих игры.
Количество оперативников на начало игры. 38/40 означает, что двое солдат в настоящий момент находятся в госпитале.
Количество оперативников на начало игры. 38/40 означает, что двое солдат в настоящий момент находятся в госпитале.
Система медалей и улучшения в школе офицеров полностью переписаны. Теперь, при достижении определенного уровня опытности всех ваших солдат, в школе офицеров откроются улучшения, которые позволят назначить офицеров среди ваших солдат (путем выдачи медали). Офицеры получают дополнительные бонусы, которые работают на весь отряд в зависимости от своего офицерского ранга. Чем больше миссий командир проведет с подконтрольным ему отрядом, тем дальше по службе он сможет продвинуться.
Инопланетяне
Увеличено количество возможных миссий, которые инопланетяне будут пытаться предпринимать против землян: исследовательская миссия, разведка, охота на спутники, бомбардировка населения, сбор ресурсов, похищения людей, акции устрашения, внедрение и отмщение.
Новая система исследований у инопланетян, которая позволяет улучшать их боевые и воздушные единицы. Чем более успешно враг будет проводить исследовательские миссии, тем более опытных и опасных пришельцев Ваши оперативники будут встречать в миссиях (например, один дохляк или мутон в отряде может оказаться снайпером или защитником, а другую группу может вести отличный от остальных пришелец).
Инопланетяне все так же делятся на небольшие (или большие) группы, распределенные по зоне боевых действий, но поведение их поменялось. Теперь, почувствовав свое превосходство, враг может направить на вас все свои отряды, некоторые группы будут вести патруль заданной территории, а некоторые могут затаиться за углом и застать X Com врасплох.
Сами группы теперь могут состоять из различных видов пришельцев, что может значительно усложнить выполнение задания в некоторых случаях. Например, сопровождающие кибердиск дроны с большой вероятностью будут чинить повреждения нанесенные последнему, находясь при этом вне зоны стрельбы некоторых ваших солдат.
Количество самих инопланетян в миссиях было увеличено (как и количество оперативников), масштаб сражений принимает намного больший размер, чем в оригинальном X Com.
результат первого задания: 6 новобранцев ликвидировали 10 инопланетян.
Воздушное пространство
Пилот Ворона готов вылететь, чтобы сбить маленькое НЛО, замеченное спутником X Com.
Точность самолетов стала ниже, чем в оригинале, но теперь при каждом сбитом НЛО пилот получает бонус к меткости.
Множество новых возможных улучшений для истребителей и их вооружения. Время перевооружения и починки также увеличено по сравнению с оригинальным X Com.
Теперь при перехвате НЛО можно задать одну из трех тактик для своего истребителя: Защитный огонь, сбалансированное или агрессивное преследование.
Количество видов НЛО и их вооружение увеличено, вооружение и броня варьируется от уровня исследований инопланетян.
У истребителей есть шанс уничтожить НЛО прямо в воздухе (в таком случае миссию по зачистке выполнять не потребуется), в качестве награды в таком случае организации выплачиваются дополнительные кредиты и небольшое количество обломков сбитого корабля.
Снаряжение
Новичок может выбирать только один из 3 видов вооружения, при повышении ему станет доступно специальное вооружение для его класса.
Солдаты начинают с 2 слотами дополнительной экипировки, это количество может быть улучшено до 3. Более 30 новых видов снаряжения, которые помогут отряду взаимодействовать друг с другом и эффективно нейтрализовать силы противника.
Изобретение некоторых улучшений в литейном цехе позволит производить экспериментальное вооружение для псиоников, боевых платформ и бойцов МЭК, значительно увеличивающие их эффективность.
Теперь снаряжение раненых в бою оперативников будет изнашиваться и потребует ремонта после завершения миссии. Функцию ремонтного отсека выполняет кибернетический цех, доступ к нему открывается в самом начале кампании.
Увеличено разнообразие возможного вооружения для каждого из классов солдат.
Надеюсь, эта информация поможет дать общее представление об общих изменениях и правилах войны с инопланетными захватчиками. Совет надеется на Вас и готов предоставить в одной из стран размещение главного штаба X Com.



















