мурлоки за что нам эта напасть
Мурлоки кто они есть
Здравствуйте. Предыдущие статьи в «Научном альманахе расоведения Миров 2» https://author.today/work/114535



Живут они на берегах водных ареалов, будь то болото или океан. Мурлок сочетает в себе черты рыбы и амфибии, причем рыбы глубоководной. Это означает, что изначально они проживал на дне океанов. Но постепенно из-за различных причин ареал их проживания увеличивался. Основными называют три.
Возможность высоко разумной колонизации исследователи не рассматривают, так как нет археологической базы. Сами исследователи зачастую оказываются в котле голодных мурлоков.
Общество мурлоков, каким оно было раньше, нам не известно, но сейчас это родоплеменное. Роды состоят в кланах, сами кланы объединяются в племена.

Мурлоки обычно не слишком сильны, поэтому они никогда не ходят поодиночке, только группой. Если вы видите одинокого, потерявшегося мурлока, стенающего о своей горькой судьбе, стоит оглянуться. Вполне возможно другие с копьями поджидают в засаде, когда вы кинетесь на их собрата в желании помочь или полакомиться его плавничками. Да в последнее время стал острый вопрос о браконьерстве и массовой охоте за мурлоками. С их тел берется много нужных алхимикам ингредиентов, а части тела используют в кулинарии. В последние десятилетия были созданы правозащитные организации спасающие мурлоков.
Особо надо отметить, что находят некоторые достаточно высокоразвитые племена мурлоков. Их изделия ни чем не уступают созданным другими расами. Главное отличие, что они не пользуются огнем. Мурлоки вообще с ним не дружат, так как от него пересыхает кожа. С помощью воды мастеровые придают нужную форму предмету. Вышедшие из под их перепончатых лап меч ни чем не уступает эльфийскому.
Шаманы в таких племенах очень могущественны. Мало того способны с помощью воду предсказывать будущее. Этой способностью пользуются некоторые разумные давая за это огромные дары.
Религиозно мурлоки поклоняются не отдельному божеству, а чаще всего силам природы персонифицирующимся в каком-то могущественном существе. Например на берегу океана могут возвести в ранг бога мощного старого кита. Но если его прогонит или сожрет морской змей, то божеством для мурлоков станет он. Некоторые исследователи утверждают, что всем этим они скрывают поклонение Матери Глубин – воплощению океана. При чем по ряду свидетельств почитание Того-Кто-Глубоко, как о высшей сущности отмечается во всех племенах.
На этом разрешите остановиться. Хотя не сказать, что мурлоки ни редко нападают на прибрежные поселения, будет не правильно.
Мурлок
Мурлок из «Warcraft RPG: Manual of Monsters» | |
| Облик | Рыболюди, гибрид рыбы и амфибии |
|---|---|
| Рост | 100-180 см |
| Характер | Ксенофобия, религиозность, стайность |
| Культура | Каменный век |
| Способности | Дыхание под водой и на суше, хорошие пловцы |
| Мир | Warcraft (Азерот) |
Содержание
История [ ]
Появление мурлоков на побережьях Азерота произошло незадолго до начала наземной активности наг. Наги гораздо более злобные и могущественные создания, и учёные суши заключили, что две миграции связаны: возможно, наги вытеснили мурлоков из глубин к побережьям или же это общее тактическое наступление на сушу.
Мурлоки невольно сыграли большую роль в новейшей истории наземных рас. Их нападение на троллье племя Тёмных Копий заставило вождя орков Тралла объединиться с троллями для отражения атаки. Этот союз послужил основой для Орды — крупного объединения шести наземных рас.
Ранний рыбий дизайн мурлока, не вошедший в игры.
Появления [ ]
В 2003 году мурлоки описаны в настольной ролевой игре Warcraft RPG как раса монстров и игровая раса. Мурлок сильнее обычного гуманоида, но сталкивается на суше с большими трудностями, от пересыхания до дурной репутации своего народа. Мурлоки также есть в настольной игре «World of Warcraft». [1]
Внешность и биология [ ]
У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине. Настольная игра «Warcraft RPG» наделяет их более зловещими, скрюченными чертами, бугристой кожей и шипастыми гребнями по всему телу. Мурлоки ходят на двух ногах, но держат тело горизонтально, почти касаясь руками земли. Их кожа покрыта мелкими чешуйками.
Окрас мурлоков бывает самым разным — от холодных цветов до тёплых, от тусклых до ярких, от контрастного узора до монотонного. У каждого племени свой отличительный окрас, также разнящийся в зависимости от профессии. По боку сгорбленного тела идёт тёмная полоса, а гребни окрашены в насыщенный однородный цвет. Иногда цветом выделяются кисти и ступни. Глаза некоторых мурлоков полностью белые. У других радужка занимает всё пространство глаза, зрачок веретенообразный.
Культура [ ]
Мурлоки говорят на собственном диалекте нерглийского, нижнего наречия морских рас. Он использует звуки, недоступные народам суши, и звучит как бессистемные бурлящие завывания. Голосовой аппарат мурлоков способен на разборчивую речь, но подавляющее большинство не стремится изучить языки суши. Только племя Зимних Плавников открыто ведёт переговоры с расами Орды и Альянса, а между собой использует отдельный диалект мурлочьего. В играх Warcraft мурлоков озвучил Трэйси Буш, композитор серии. Официальная запись фирменного боевого клича мурлоков: RwlRwlRwlRwl!
Религия [ ]
Военная тактика [ ]
Отношения с другими расами [ ]
Мурлоки известны своей ксенофобией по отношению к жителям суши. Только племя Зимних Плавников нейтрально контактирует с народами Орды и Альянса. Остальные мурлоки не могут и не желают иметь дипломатические отношения на суше. Вместо этого её обитателей приносят в жертву морским богам и грабят морские торговые пути. В ответ жители суши используют чешуйки, плавники и глаза мурлоков в ремесле [3] и совершают набеги на те деревни, что нажили на грабеже большие сокровища.
Разновидности [ ]
Мур-гул, версия из Warcraft RPG.
Есть несколько необычных разновидностей мурлоков:
Примечательные племена [ ]
Популярность [ ]
Детёныши [ ]
На BlizzCon 2007 среди подарков были Murky (англ. мутный), Gurky и Lucky (англ. счастливчик), синий, розовый и белый мурлочата. Их описание призывало игроков проявить сострадание к икре мурлоков, остающейся в зверски вырезанных героями деревнях, и взять на попечение сироту-мурлочонка. Мурлочата-питомцы не помогают в бою, но зато иногда пускаются в пляс. В 2008 году среди подарков был ездовой белый медведь с мурлочонком на загривке, а в 2009 — новый питомец-мурлочонок Grunty (от англ. grunt — рядовой), космический морпех. В отличие от невооружённых мурлочат, этот может сражаться с питомцами-зерлингами. Также выпущено несколько плюшевых игрушек-мурлочат.
Murloc RPG [ ]
В 2006 году фанатская группа Gamer Disclaimer создала флеш-игру Murloc RPG. Это полноценная ролевая игра с завершённым сюжетом, полное прохождение которой занимает около часа. Персонажи показаны в виде сбоку. Графика двухмерная и отснята из «World of Warcraft». Также используются официальные голоса мурлоков. Персонажу доступны 20 умений и около 50 предметов экипировки. Позднее автор создал вторую часть: «Murloc RPG: Stranglethorn Fever». В ней возможности сильно расширены, например можно выбрать одну из четырёх профессий: воин, жрец, вор или маг.
Существует шуточная третья часть «Murloc 3: The Portal of Fools», созданная к 1 апреля 2010 года.
Прообраз [ ]
Мурлоки
| Murloc.jpg»> Мурлок из «World of Warcraft» | |
| Облик | Рыболюди, гибрид рыбы и амфибии |
|---|---|
| Рост | 100-180 см |
| Территории | Побережья и моря Азетора |
| Характер | Ксенофобия, религиозность, стайность |
| Культура | Каменный век |
| Способности | Дыхание под водой и на суше, хорошие пловцы |
| Мир | Warcraft (Азерот) |
Мурлоки (Murloc) — раса рыболюдей из мира Warcraft. Популярность сделала их одним из символов компании Blizzard. У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии. Их культура примерно соответствует каменному веку. Жители суши мало знают об истории и убеждениях мурлоков, так как те появились на побережьях Азерота недавно.
Мурлоки не самые сильные или дружелюбные существа Азерота, и в серии Warcraft они выступают в роли врагов на первых этапах игры. Их сила в количестве: мурлоки редко удаляются далеко друг от друга и от воды, где обычно отдыхают или прячутся остальные соплеменники. Напав на одного мурлока, воин оказывается лицом к лицу со всей группой. Лишь несколько миссий в MMORPG «World of Warcraft» ставят игрока на сторону мурлоков.
Содержание
История [ править ]
Древняя история мурлоков неизвестна, однако есть свидетельства, что раса гораздо старше, чем показалась жителям суши на первый взгляд. Возможно, океанические предки мурлоков процветали задолго до троллей, самой древней из наземных рас. Известно, что наги, другая древняя морская раса, когда-то поработила одно из племён мурлоков, сделав из них мур-гулов — мутантную, более злобную разновидность.
Появление мурлоков на побережьях Азерота произошло незадолго до начала наземной активности наг. Наги гораздо более злобные и могущественные создания, и учёные суши заключили, что две миграции связаны: возможно, наги вытеснили мурлоков из глубин к побережьям или же это общее тактическое наступление на сушу.
Мурлоки невольно сыграли большую роль в новейшей истории наземных рас. Их нападение на троллье племя Тёмных Копий заставило вождя орков Тралла объединиться с троллями для отражения атаки. Этот союз послужил основой для Орды — крупного объединения шести наземных рас.
Появления [ править ]
Мурлоки впервые появились в стратегии Warcraft III в 2002 году. Ещё до выхода игры они были представлены в демо-версии. В Warcraft III мурлоки считаются нейтральными монстрами, враждебными всем сторонам. Всего в игре шесть типов мурлоков [1] с разным окрасом, способностями, но одинаковым вооружением. Они участвуют в миссиях с Траллом и нагами.
В MMORPG «World of Warcraft» мурлоки включены с запуска. Часто это одни из первых монстров, с которыми знакомится новый игрок. Деревни мурлоков есть на всех континентах Азерота и на многих островах, однако в Запределье (англ. Outlands) их нет. Появление горлоков, родственной мурлокам нейтральной расы, было одной из ожидаемых новинок дополнения «Wrath of the Lich King», вышедшего в 2008 году. Также в этом дополнении появилось первое дружелюбное племя мурлоков — Зимние Плавники.
Мурлоки также появляются в других продуктах Warcraft. В настольной ролевой игре Warcraft RPG они описаны как раса монстров, но доступны для игры ими. Мурлок сильнее обычного гуманоида, но сталкивается на суше с большими трудностями, от пересыхания до дурной репутации своего народа. Мурлоки есть в настольной игре «World of Warcraft». [2]
Внешность и биология [ править ]
У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине. Настольная игра «Warcraft RPG» наделяет их более зловещими, скрюченными чертами, бугристой кожей и шипастыми гребнями по всему телу. Мурлоки ходят на двух ногах, но держат тело горизонтально, почти касаясь руками земли. Их кожа покрыта мелкими чешуйками.
Окрас мурлоков бывает самым разным — от холодных цветов до тёплых, от тусклых до ярких, от контрастного узора до монотонного. У каждого племени свой отличительный окрас, также разнящийся в зависимости от профессии. По боку сгорбленного тела идёт тёмная полоса, а гребни окрашены в насыщенный однородный цвет. Иногда цветом выделяются кисти и ступни. Глаза некоторых мурлоков полностью белые. У других радужка занимает всё пространство глаза, зрачок веретенообразный.
Галерея окрасок [ править ]
Cookie, кок пиратского корабля.
Mmmrrrggglll, вождь племени Мрачной Чешуи.
Muad из племени Безжалостных Плавников.
Gluggle из племени Тёмных Жабер.
Культура [ править ]
Мурлоки редко владеют искусством работы по металлу, потому что плохо знакомы с огнём. Их основными материалами являются камень, коралл, дерево, кость и ракушки, из которых они вырезают все нужные им орудия. Многие их вещи обладают не только функциональной, но и декоративной ценностью, например посохи шаманов и религиозные предметы. Они никогда не торгуют этими вещами даже с редкими союзниками, предлагая тем на обмен только моллюсков, водоросли и другое сырьё. Чужак может заслужить предмет искусства только в награду.
Речь [ править ]
Мурлоки говорят на собственном диалекте нерглийского, нижнего наречия морских рас. Он использует звуки, недоступные народам суши, и звучит как бессистемные бурлящие завывания. Голосовой аппарат мурлоков способен на разборчивую речь, но подавляющее большинство не стремится изучить языки суши. Только племя Зимних Плавников открыто ведёт переговоры с расами Орды и Альянса, а между собой использует отдельный диалект мурлочьего. В играх Warcraft мурлоков озвучил Трэйси Буш, композитор серии. Официальная запись фирменного боевого клича мурлоков: RwlRwlRwlRwl!
Религия [ править ]
Некоторые свидетельства указывают, что религия занимает важное место в обществе мурлоков. Они поклоняются не конкретному божеству или пантеону, а силам природы и могущественным сущностям моря. Например, племя, живущее рядом со старым китом, может поклоняться ему или даже возвести в ранг божества китов. Если кита выгонит морской змей, мурлоки начнут почитать змея в качестве центрального божества. Предметом поклонения могут также стать существа и явления, воплощающие добродетели мурлоков — например, быстрая рыба. Некоторые племена поклоняются Матери Глубин, воплощению океана. Другие свидетельства говорят о Том-Кто-Глубоко как о сущности, которую в той или иной мере почитают все мурлоки.
Военная тактика [ править ]
Мурлоки всегда сражаются группой. Столкнувшись с серьёзным сопротивлением, они кидаются к ближайшей воде, не заботясь об отстающих. Это хитрая уловка, предназначенная заманить противника под воду. В родной стихии мурлоки получают огромное преимущество, нападая со всех сторон подобно пираньям, не давая вырваться ни к берегу, ни к поверхности. Многие враги задыхаются ещё до того, как истекут кровью.
В племени у каждого мурлока своя роль. Небоевые единицы стараются бежать, охотники — закидывают копьями издалека, воины бросаются в рукопашный бой, а шаманы обстреливают врагов магией, как правило молниями. Несколько племён составляют клан. В военное время племена одного клана собираются в армию.
Отношения с другими расами [ править ]
Мурлоки известны своей ксенофобией по отношению к жителям суши. Только племя Зимних Плавников нейтрально контактирует с народами Орды и Альянса. Остальные мурлоки не могут и не желают иметь дипломатические отношения на суше. Вместо этого её обитателей приносят в жертву морским богам и грабят морские торговые пути. В ответ жители суши используют чешуйки, плавники и глаза мурлоков в ремесле [4] и совершают набеги на те деревни, что нажили на грабеже большие сокровища.
Иногда мурлоки кооперируются с панцирными макрурами, которые также говорят на нерглийском, и нагами. Природа их отношений неизвестна.
Разновидности [ править ]
Есть несколько необычных разновидностей мурлоков:
Примечательные племена [ править ]
Популярность [ править ]
Детёныши [ править ]
На BlizzCon 2007 среди подарков были Murky (англ. мутный), Gurky и Lucky (англ. счастливчик), синий, розовый и белый мурлочата. Их описание призывало игроков проявить сострадание к икре мурлоков, остающейся в зверски вырезанных героями деревнях, и взять на попечение сироту-мурлочонка. Мурлочата-питомцы не помогают в бою, но зато иногда пускаются в пляс. В 2008 году среди подарков был ездовой белый медведь с мурлочонком на загривке, а в 2009 — новый питомец-мурлочонок Grunty (от англ. grunt — рядовой), космический морпех. В отличие от невооружённых мурлочат, этот может сражаться с питомцами-зерлингами. Также выпущено несколько плюшевых игрушек-мурлочат.
В миссии «Have You Ever Seen One of These?» (англ. «Вы случайно их не видели?») игроки могут помочь распространению мурлоков. Тролль-шаман Тор-геш считает, что на болоте не хватает только одного: мурлоков. Он передаёт игроку «клетку с толпой разноцветных мурлочат», которую нужно поставить на плоский камень неподалёку от нужной деревни и раскрыть. Когда игрок это делает, оттуда появляются четыре мурлочонка и радостно танцуют.
Игрушки [ править ]
В серии фигур по «World of Warcraft» от DC Direct есть два мурлока, идущих в комплекте. [10]
Murloc RPG [ править ]
В 2006 году фанатская группа Gamer Disclaimer создала флеш-игру Murloc RPG. Это полноценная ролевая игра с завершённым сюжетом, полное прохождение которой занимает около часа. Персонажи показаны в виде сбоку. Графика двухмерная и отснята из «World of Warcraft». Также используются официальные голоса мурлоков. Персонажу доступны 20 умений и около 50 предметов экипировки. Позднее автор создал вторую часть: «Murloc RPG: Stranglethorn Fever». В ней возможности сильно расширены, например можно выбрать одну из четырёх профессий: воин, жрец, вор или маг.
Существует шуточная третья часть «Murloc 3: The Portal of Fools», созданная к 1 апреля 2010 года.
Прообраз [ править ]
У мурлоков много общего с с глубоководными Говарда Лавкрафта: внешность, сплетение качеств рыб и амфибий, ксенофобия, мутации, торговля дарами моря. Аналоги Старцев и Дагона, божества рыболюдей из мифов Ктулху, не раз упоминаются во вселенной Варкрафта.
Мурлоки
| Внимание. | Информация в данной статье взята из энциклопедии blizzgame.ru и может являться устаревшей |
Содержание
Описание [ ]
Чаще всего встречаются мурлоки-охотники, были сведения о встрече с ловцами акул и китов, и даже встречаются мурлоки-торговцы. Именно от этих редких мурлоков остальные и узнали название этой расы, хотя некоторые до сих пор по привычке называют их бульбульками. Но мурлоки не очень любят другие расы и не общаются с ними, кроме тех случаев, когда это необходимо.
Мурлоки могут находиться и дышать на земле, хотя они редко рискуют отходить далеко от воды. Их сгорбленная внешность говорит о неуклюжести, но на самом деле это заблуждение, некоторые мурлоки могут перемещаться по суше с большой скоростью и проворством. Они приспособились даже к пресной воде болот, рек и озер. Поселения, которые они устанавливают на земле, всегда близки к большим массам воды, или же они построены на заболоченном месте.
В определенный день каждого года несколько племен собираются в одно место. Место сбора изменяется каждый раз, обычно это один из домов племен, хотя иногда они встречаются на нейтральной территории. Племена обмениваются информацией, а также торгуются различными товарами. Шаманы управляют этими большими сборами, и самого старшего шамана считают руководителем сбора. Он ведет мероприятие и назначает задачи младшим шаманам, которые в свою очередь потом указывают, что надо делать другим мурлокам.
Мурлоки ценят повиновение выше всего остального. Проворство и жестокость также важны, как и охотничьи мастерство и сила. Дух важен для оракулов, он также отделяет волномутов от простых охотников. Мурлоки не заботятся об индивидуальности или творческом начале, поскольку это не может помочь выживанию племени или большей части их расы.
Особенности [ ]
Разновидности мурлоков [ ]
Мутанты мурлоков [ ]
Мур’гулы [ ]
Эти дикие существа боятся только одной расы: наг Назджатара. Несмотря на свою порочную природу, мур’гулы суеверны и боятся магической силы наг. Наги пользуются этим фактом, так что многие мур’гулы служат в Водовороте их рабами. Мур’гулы пользуются любым преимуществом, хотя они атаку начинают с сети, чтобы подчинить себе жертв. Они набрасываются на своих врагов, разрывая их на части и пожирая их прямо на поле битвы. Более мощных врагов заманивают в воду, где у мур’гулов преимущество.
Классы мурлоков [ ]
Мурлоки-охотники [ ]
Мурлоки-береговики [ ]
Мурлоки-волноловы [ ]
Фракция [ ]
Многие мур’гулы служат нагам, иногда они выходят на поверхность в составе войск Назджатара, чтобы убивать всех, кто встретился им на пути во имя Азшары.
История [ ]
Про историю мурлоков мало что известно, так как большинство их традиции и преданий передаются через поколения устно, а язык мурлоков (точнее бульканье на своем искаженном языке) долгое время никому ни удавалось расшифровать (потому что никто и не пытается сделать этого).
Ранее, вплоть до сегодняшних дней, о людях-рыбах было известно буквально следующее: они не самые умные существа, что скапливаются на береговых линиях и что-то булькующие про себя. Были известны случаи, когда они поклонялись загадочным морским божествам (иногда включая и наг). И они почему-то не очень любят другие расы. И всё!
Однако недавно стали проясняться довольно интересные факты.
Мурлоки могут быть одной из самых старых рас Азерота. И большую часть этого времени они просуществовали под волнами океана, скрытые от всех остальных.
Если эти рассказы верны, то что заставило мурлоков выйти на сушу по всему миру столетия тому назад? Что заставило их выйти из воды, которую они так любят, на землю, которую они так презирают? Несколько улик указывают на факт, что их постоянное проникновение на континенты может быть скоординировано. В последние несколько лет мерзкие наги также начали выходить из своих водных жилищ, заставляя историков предполагать, что их миграция, возможно, вызвала постепенное вторжение мурлоков на землю. Как только кто-то спрашивал об этом торговцев мурлоков, они затихали или отворачивались. Лишь некоторые пробормотали: так приказал Повелитель Глубин. И таких, подобных этому, заявлений накопилось уже немало. Мурлоки часто проговариваются насчет некоего повиновения, службе, приказе, они словно намекают, что они прибыли на сушу не потому, что они этого захотели, но потому, что им вынудили так сделать. Но кто? Так как они поклоняются каждому сильному водному существу, то, возможно, этот кто-то один из них. Все же он должен обладать исключительно огромной властью, коли по его приказу мурлоки оставили свои безопасные воды.
Местоположение [ ]
Первые упоминания о мурлоках гласят, что они вышли из воды немногим более ста лет тому назад. До освоения Калимдора многие предполагали, что мурлоки вначале жили на его берегах. Но это неправда. Они появились на каждом континенте практически одновременно. До этого их вообще нельзя было встретить над поверхностью воды, их домом был океан, а их деревни были расположены прямо на океанском дне.
Достаточно странно для амфибий, но мурлоки предпочитают подогретую и приготовленную пищу, поэтому они создают походные или даже гигантские костры, где легко приготовить их любимое блюдо, «жареный гном-чернокнижник», например. Но в самих деревнях костры очень редки, мурлоки все-таки сторонятся огня, так как жар ускоряет процесс обезвоживания чешуи. Сырой пищей они тоже не брезгуют, что уже не удивительно, ведь именно ей они питались до прихода на сушу.
Жизнь мурлоков сильно ограничена. Многие никогда не покидают своих деревень и ближайшие водоемы и никогда не продвигаются дальше ранга непритязательных охотников. Мало кто жаждет большей независимости и приключений.
Племена [ ]
В эти нелегкие времена мурлоки распространились на многих различных областях Азерота.
В Лордероне есть много племен мурлоков, которые успешно сопротивляются разрушительному действию чумы мертвецов. В мертвых лесах Тирисфаля мурлоки Злобного Плавника обосновались на северном побережье, смело противостоя Гнилошкурым гноллам и Отрекшимся. На юге Лордерона, в Серебряном бору, те же Злобные Плавники строят хижины и деревни на берегу и на островах Озера Лордамер. Чуть далее в Предгорья Хилсбрада проживает племя Рванного Плавника.
На юге Королевств, в Азероте также живет огромное количество мурлоков. Спокойствие Элвиннского леса часто нарушает племя мурлоков рядом с озерами Хрустальным Каменных Столбов. На востоке среди буйной красоты Красногорья у Озера Безмолвия также бушует мурлокская напасть. В золотом Западном Крае мурлоки терроризируют побережье Великого Моря. В Тернистой долине обитает особенно порочная порода мурлоков, известная как племя Соленой Чешуи, захватившая Коварный Риф, древние руины троллей под водой, а в руинах Кал’аи можно повстречаться с племенем Черножабрых. Наконец, в Болоте Печали есть мурлоков на юге и на востоке от древнего храма.
Мурлоков можно найти и на западном континенте Калимдор. В сумеречных Темных Берегах по береговой линии и среди развалин проживает племя Серой Мглы. Племя Соленой Слюны поселилось у озера Фалатим в западном Ясеневом Лесу, а в мрачных глубинах Непроглядной Пучины можно повстречать сильных мурлоков племени Мутной Воды. На побережье Пылевых Топей поклоняются своим богам мурлоки Болотного Плавника. Несколько мурлоков охраняют морского великана Лорда Арккорана в его храме в Азшаре, а мурлоки Штормового Залива патрулируют одноименный берег.















