мы станем тем что видим играть
Мы станем тем что видим играть
| 1,099 | просмотров на YouTube™ |
| 1 | уникальных посетителей |
| 0 | добавили в избранное |
«Подписывайтесь на канал и на паблик ВК, ставьте лайки, рассказывайте друзьям и обязательно комментируйте! =)
● Паблик Вконтакте https://vk.com/itmist_youtube
● Основной канал https://www.youtube.com/itmist
● Поддержка Донатом https://www.donationalerts.com/r/itmist
● Мой Steam https://steamcommunity.com/id/Aytimist/
Мы становимся тем, что мы видим. Мы формируем инструменты, которые в дальнейшем формируют нас.
Игра из видео: We Become What We Behold. Всем приятного просмотра!
Вывод игры: Думай своей головой!
#Айтимист»
We Become What We Behold 1.0 на Android
We Become What We Behold (itch) – самая простецкая и популярная инди-игра от Nicky Case, в которой вы будете вольным наблюдателем происходящего в общественном парке.
В очень простой казуальной игре для мобильных устройств Android вы будете всего навсего снимать всё происходящее в парке на видеокамеру. Несмотря на то, что разработчик работал над игрой всего 5 часов, она сумела навести шороха и фурора среди многих пользователей интернета.
В этой статье мы сделаем небольшой обзор на инди-игру, выделим яркие особенности игрового процесса и самые важные преимущества игрушки. Ниже будет представлена ссылка на бесплатное скачивание оригинальной версии игры для мобильных устройств Android. Один клик – и файл в формате АПК будет доступен для установки на вашем телефоне.
Обзор игры
Вся суть игры состоит в том, чтобы наблюдать за прохожими в парке, которые приходят каждый день сюда развеяться и прогуляться. Контингент здесь разный: одни зависимы от своих гаджетов, другие любят широкополые шляпы и платья, третьи занимаются террором, а четвертые и вовсе проявляют свою любовь, целуясь на лавочках со своими возлюбленными.
Следите за всем, что здесь происходит, и снимайте всё на видеокамеру. Увидели сверчка или бабочку, пролетающую перед объективом? Может кто-то занимается чем-то примечательным? Просто наведите иконку камеры на желаемый объект и снимайте происходящее. Каждый, кто приходит в парк, может стать будущей звездой с помощью вашей камеры!
На этом игровой процесс заканчивается, но несмотря на простой геймплей и отсутствие сюжетной линии не делают We Become What We Behold одной из самых интересных инди-игр. Прекрасная рудиментарная графика и отзывчивое управление – главные особенности игры, благодаря чему игрушка привлекает тысячи игроков по всему миру.
Загрузив игру We Become What We Behold, вы сможете с интересом провести время и скоротать свой досуг. В этой игре не нужно быть внимательным и держаться в напряжении, ведь цель разработчиков – произвести простую и ненапряжную игрушку для мобильных устройств Android.
Скачать полную версию
We Become What We Behold – увлекательная и простая инди-игрушка, в которой вы будете наблюдать за происходящим в парке и снимать всё на видеокамеру. Ниже мы прикрепили ссылку на бесплатное скачивание полной версии игры, скачать которую можно в один клик.
Симуляция или нет? Почему некоторые ученые полагают, что наш мир нереален?
В одной из серий мультсериала «Рик и Морти» один из главных героев, будучи похищенным инопланетянами, попадает в ультра-высокотехнологичную компьютерную симуляцию и не замечает этого, продолжая заниматься привычными делами. Но может ли нечто подобное происходить с нами? Может ли быть так, что все, что мы видим, чувствуем, и слышим на самом деле нереально? В 2003 году профессор Оксфордского университета, шведский философ Ник Бостром написал статью, в которой привел аргументы в пользу того, что наш мир – компьютерная симуляция. По мнению Бострома, «если мы живем в симуляции, то наблюдаемая Вселенная – всего лишь крошечный кусочек того, что физически существует. Хотя мир, который мы видим, в некотором смысле «реален», на фундаментальном уровне реальности он не находится». Но неужели все в нашей Вселенной – от мельчайшего атома до самой большой галактики – не более чем компьютерный проект на жестком диске какого-то всемогущего существа?
Кадр из сериала «Черное зеркало», эпизод Playtest.
Аргумент моделирования
Да, на первый взгляд представление о реальности как о компьютерной симуляции может показаться смехотворным. Но если вспомнить достижения человечества в области компьютерных игр, виртуальной реальности и робототехники (а некоторые игры сегодня настолько хорошо передают визуальные и физические свойства нашего мира), что вопрос о том, не живем ли в чем-то подобном больше не кажется бредом сумасшедшего.
В своей основополагающей статье 2003 года Ник Бостром впервые сформулировал «аргумент моделирования». Суть его заключается в том, что наша реальность на самом деле искусно смоделирована и управляется с помощью продвинутых компьютерных технологий. Шведский философ предположил, что развитые цивилизации, обладая технологиями с огромными вычислительными мощностями, могут запустить компьютерное моделирование своих предков – то есть нас с вами – и, учитывая сложность технологии, мы не будем знать, что на самом деле наш мир нереален.
Интересно и то, что всего за несколько десятилетий ученым удалось разработать устройства, способные изучать и имитировать многие основные характеристики человеческого интеллекта. Если вычислительная мощность продолжит расти по существующей траектории, возможно, наши потомки (или другая разумная жизнь) смогут легко создать симуляцию Вселенной.
Возможно, вся наша жизнь нереальна. Но мы никогда об этом не узнаем. Или нет?
Несколько известных ученых и философов выразили свою поддержку теории моделирования. Так, в 2016 году во время ежегодных дебатов в Американском музее естественной истории (Isaac Asimov Memorial Debate) астрофизик и популяризатор науки Нил Деграсс Тайсон сказал, что шансы того, что наша Вселенной является моделируемой реальностью, составляют 50 на 50. Тайсон также указал на большой разрыв в интеллекте между шимпанзе и людьми – и это при том, что наши ДНК совпадают на 98%. Таким образом, существо, во много раз превосходящее нас по уровню интеллектуального развития, может как существовать, так и потенциально создать симуляцию нашего мира.
Еще один аргумент в пользу теории моделирования исходит от физика-теоретика Джеймса Гейтса из Мэрилендского университета, который изучает материю на уровне кварков – субатомных частиц, из которых состоят протоны и нейтроны в ядрах атомов. По мнению ученого, кварки подчиняются правилам, которые в чем-то напоминают компьютерные коды, корректирующие ошибки в обработке данных. Правда, как именно эти «корректирующие коды», которые в реальном мире помогают работать браузерам, оказались в уравнениях о кварках, электронах и суперсимметрии остается загадкой.
В свою очередь космолог Алан Гут из Массачусетского технологического института предполагает, что Вселенная может реально существовать и одновременно являться лабораторным экспериментом. Согласно его гипотезе, наш мир создан неким сверхразумом, подобно тому, как биологи в лабораториях растят колонии микроорганизмов. В таком случае Вселенная, в которой проводился бы подобный эксперимент, осталась бы целой и невредимой. Новый мир образовался бы в отдельном пространственно-временном пузыре, который быстро отделился бы от материнской вселенной и потерял с ней контакт.
Тем не менее, какие бы удивительные и порой провокационные теории не выдвигали исследователи, почти невозможно доказать, что мы находимся в реальной вселенной, потому что любое «доказательство» может быть частью программы.
Природа реальности
Несмотря на солидные философские и теоретические аргументы, некоторые из которых изложены выше, в 2017 году команда исследователей из Оксфордского университета нашла достаточно убедительные доказательства того, что наша Вселенная – это нечто большее, чем мобильное приложение. Доказательства? Попытки смоделировать конкретные квантовые явления, такие как эффект Холла, быстро выходят из-под контроля – согласно работе, опубликованной в журнале Science Advances, моделирование всего нескольких сотен электронов с помощью квантового метода требует большего количества атомов, чем существует во Вселенной.
Кадр из мультсериала «Рик и Морти» в котором главные герои оказываются в симуляции, созданной пришельцами.
Но что же происходит, если допустить, что мы живем в симуляции? Некоторые эксперты предполагают, что по мере продолжения работы программы будут возникать проблемы — так сказать, сбои в матрице. Как пишет The New Yorker, некоторые философы, например Дэвид Чалмерс из Нью-Йоркского университета, предполагают, что все более странные события в «реальном» мире могут свидетельствовать о том, что наша Вселенная является чьей-то симуляцией. За пределами моделирования Вселенной эти события могут представлять собой расходящиеся «точки» в реальности. Таким образом, каждый выбор, каким бы незначительным он ни был, может создать свою собственную Вселенную.
И все же, в то время как странные события и странно упорядоченная природа фундаментальной математики указывают на возможность того, что наш мир – это компьютерная симуляция, недавние квантовые исследования предполагают, что Вселенная слишком сложна для моделирования. А как вы думаете, наша реальность и правда симуляция или есть еще более умопомрачительные теории? Ответ будем ждать здесь, а также в комментариях к этой статье.
We Become What We Behold 1.0
Требуется Android 4.1 и выше! Категория: Аркады, Казуальные Разработчик: Nicky Case
Скриншоты игры
Особенности геймплея
Пользователю необходимо следить за посетителями парка, которые занимаются различными активностями. Их действия нужно фиксировать на видеокамеру. Незамысловатая графика и отсутствие сюжета не требуют от игрока особых усилий для прохождения. Приложение абсолютно бесплатное, с минимальными системными требованиями.
Описание игры
Казуальная игра, разработанная Ники Кейсом, создана для отдыха и развлечения пользователей. Игровой процесс строится на слежении за посетителями общественного парка и поиске необычных сюжетов. Из них можно составлять провокационные репортажи, влияющие на рейтинг телеканала. От количества репортажей зависит уровень недовольства на улицах, постепенно разрастающийся в полный хаос.
Название игры We Become What We Behold отсылает игроков к высказыванию теоретика коммуникации М. Маклюэна, а цель создания проекта – продемонстрировать влияние средств информации на качество жизни. Каждый посетитель парка – потенциальный герой нового телевизионного сюжета, который может разжечь социальный конфликт. На официальной странице игры выложено предупреждение о сценах насилия, жестокости и снобизма.
Ники Кейс утверждает, что создал игру за 2 месяца, а полное прохождение занимает всего 5 минут. Разработчик оставил в открытом доступе все игровые коды, предоставив пользователям по всему миру возможность дорабатывать игру или создать новые приложения на ее основе.
Характеристика игрового процесса
Игра начинается с базовой сцены, где круглые и квадратные человечки перемещаются по экрану. Среди них вылезают персонажи с необычными элементами, например, человечек в шляпе, которые задает модный тренд. Также в парке появляются влюбленные парочки, агрессивные квадраты и оскорбленные круглые человечки.
В течение игрового процесса ситуация все больше накаляется, и репортеру необходимо снимать провокационные сцены. Внизу экрана появляются едкие комментарии, если в кадр попало что-то незначительно или мирное. Оригинальная версия приложения выпущена на английском языке, но в Интернете существуют любительские переводы на русский.
Уникальные концовки
We Become What We Behold отличается от похожих point-n-click’ов вариативностью концовок. Игрок может снимать репортажи о милых событиях, и тогда игровой процесс закончится на положительной ноте (хорошая концовка). Если пользователь акцентирует внимание на негативных сюжетах, We Become What We Behold завершится сценами массового убийства.
То, что мы критикуем в других, многое говорит о нас самих
«Все, что раздражает вас в других людях, это всего лишь проекции ваших нерешенных внутренних проблем», –
Будда.
Низкая самооценка мешает человеку объективно судить об окружающих людях. Подобный феномен получил название негативного проецирования. Это защитный механизм, с помощью которого мы наделяем окружающих собственными недостатками и слабостями.
В случае эмоционального конфликта мы проецируем на другого человека собственные чувства и мысли, являющиеся неприемлемыми для нас самих.
Негативное проецирование управляет эмоциональным конфликтом, вызванным внутренними проблемами, перенося на окружающих те наши эмоции и мысли, которые мы неспособны принять как собственные из-за связанных с ними тревожности и боли. Нам гораздо проще полностью перенаправить их на кого-то другого, убеждая себя в том, что на самом деле это их эмоции и мысли.
По большей части работа над личностным развитием состоит из освобождения от таких проекций и установления четкой границы между виртуально создаваемой версии происходящего и тем, что происходит на самом деле.
Таким образом, мы избегаем размывания реальных фактов и тем самым преодолеваем конфликт, существующий только внутри нас самих.
Защитные механизмы человеческого эго
Мы проецируем на других изъяны своей личности, чтобы сохранить позитивное видение себя. Самооценка и защитные механизмы играют фундаментальную роль в защите эго. Так называемые защитные механизмы эго – это стратегии, которые мы подсознательно используем с целью сохранить позитивное самовосприятие.
Человеческий мозг выработал разные способы защититься от того, что может оказаться для него слишком болезненным или вообще неприемлемым. Все это стратегии предотвращения страданий, вызванных определенными событиями, а также чувств, которые с ними ассоциируются. Такие механизмы защищают нас в случае, когда мы не хотим признавать какой-то негативный аспект своей личности или когда он может разрушить созданное нами видение себя.
Проблема же появляется в тот самый момент, когда из-за их постоянного использования эти защитные механизмы становятся автоматическими. Нам становится трудно избавиться от этой привычки, несмотря на то, что она могла быть вызвана несбалансированностью определенных аспектов нашего развития.
Нет ничего плохого в том, чтобы иногда использовать эти механизмы. Важно другое – уметь определять их и бороться с ними, чтобы в конечном итоге избежать искажения реальности под влиянием собственного эго. В противном случае эти защитные стратегии обернутся против нас, существенно искажая наше восприятие.
Защитные механизмы человека делают его сильнее в моменты слабости, и ослабевают, когда мы становимся сильнее.
То, что мы видим в других людях, многое говорит о нас самих
Окружающие служат в роли зеркала для нашего разума, в котором мы видим отражение различных качеств или аспектов самих себя. Если что-то не нравится в другом человеке, мы чувствуем неодобрение и отрицание, которые могут свидетельствовать о том, что этот аспект нашей личности почему-то нас не устраивает.
Психологическая проекция заставляет нас думать, что изъян существует вне нас, то есть в другом человеке.
Когда разум осознает существование угрозы для своего психического здоровья, он переносит неприемлемые черты на внешние субъекты.
Получается, что разум обманывает сам себя, выводя за свои пределы все существующие угрозы. Подобные проекции справедливы как в отношении негативных состояний вроде ненависти, обид и зависти, так и позитивных – восхищения, идеализации и увлеченности.
В результате, когда мы начинаем излишне критиковать других людей, вполне вероятно, что таким образом мы критикуем сами себя.











