Прохождение квеста Бестия из Туссента (Ведьмак 3 Кровь и Вино)
Следуйте за Мильтоном и вы прибудете на место. Используя ведьмачье чутье, обследуйте место. Вы найдете следы княжеской стражи, идите по ним. По пути на вас нападут трупоеды 35 уровня, но перебить их не составит большого труда.
Обследуйте место и нырните недалеко от него под воду, там найдете еще несколько важных следов. Необходимо найти платок с монограммой «Д.Л.К.» (Де ла Круа), затем обыщите снова берег.
Геральт выяснит, что рыцари погрузили тело на лодку и уплыли, только не известно куда. Мильтон предложит спросить у завсегдатаев корчмы «Куролиск», которая расположилась неподалеку.
В корчме расспросите про тело жертвы, вы узнаете, что его увезли на лодке на другой берег а затем погрузили на телегу и увезли в подвал в Корво Бьянко. Отправляйтесь туда чтобы осмотреть тело.
Бойня на винодельне
Добравшись до винодельни вы обнаружите следы боя и несколько мертвых рыцарей. Исследуйте место. Выяснится, что на людей напала Брукса.
Необходимо найти Пальмерина возле турнирных полей и попросить его отвести вас к Княгине. Она как раз прибыла на стадион к началу турнира. На арене рыцарь Гильом сразится с Шарлеем, но он снова не может одолеть монстра. Победить Шарлея придется вам.
Как победить Шарлея
Старайтесь стоять возле стены и дождитесь, когда Шарлей покатится на вас, затем отпрыгните в сторону. Чудовище врежется в стену и на время будет лежать на спине, а вам удастся сделать по нему несколько ударов.
После победы княгиня Анна-Генриетта возьмет вас к капитану Дамьену де ла Тур, он занимался исследование бестии до прибытия Геральта в Туссент.
От княгини вы получите право собственности на Винодельню Корво Бьянко, теперь она ваша. Расспросите о первой и второй жертве бестии у Дамьена. После долгих разговоров и предположений вы узнаете, что следующая жертва Мильтон де Пейрак-Пейран. Необходимо его срочнонайти, но эта задача не из простых, так как он участвует в знаменитом развлечении для высшего общества — охота на зайца.
Охота на зайца
Мильтон говорил, что он будет в костюме зайца прятаться от охотников, но никто не знает место, куда он спрячется. Отправляйтесь за княгиней во дворцовые сады.
На местоположение зайца укажут три вещи — рог единорога, золотая рыбка и яйцо феникса. Их необходимо найти, чтобы узнать где прячется Мильтон. Яйцо феникса оставьте княгине, а две остальные вещи придется отыскать самому.
Золотая рыбка. Нырните в озеро и обыщите все рыбки. Из золотой вы получите ключ.
Единорога же необходимо сначала приманить, ведь он очень пугливый (единороги любят музыку). С балкона вы его увидите, подбегите к нему. Так просто его не взять, Недалеко от этого места вы найдете людей, у которых сможете взять яблоко и пряник. Подкормив его, вы снимите подсказку с его гривы.
Найдите Анну-Генриетту. После изучения подсказок вы узнаете правильный ответ — в теплице. Пройдите туда незамедлительно. Там, как и предполагалось, вы увидите мертвого Мильтона и вампира Детлаффа.
Далее начинается следующий квест — По следу.
Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов
«Песнь рыцарского сердца» – не вполне обычный ведьмачий заказ из дополнения «Кровь и вино». В отличие от большинства аналогичных заданий, в которых приходится умертвить очередное чудище, здесь ведьмаку предстоит более деликатная работа. Приготовьтесь: будет интересно!
Где взять квест «Песнь рыцарского сердца»
Задание выдает Гильом де Лонфаль – молодой рыцарь, с которым Геральт встречается в начале прохождения DLC «Кровь и вино», помогая расправиться с великаном по имени Голиаф, а затем спасает молодого бойца от шарлея во время рыцарского турнира. Приняться за мисcию можно сразу же по завершении сюжетного задания «Бестия из Туссента».
Гильом, который после неудачной схватки с шарлеем оказался в лазарете, обеспокоен странным поведение фрейлины Вивиенны, в которую он влюблен. Юноша подозревает, что она находится под действием проклятия, что подтверждается некоторыми косвенными уликами – эта симпатичная девушка никогда не выходит из дома после заката и сторонится общества других людей.
План таков: так как де Лонфаль по причине здоровья не может принимать участие в очередном турнире, сразиться за его честь придется Геральту. В этом сезоне покровительницей турниров объявлена как раз леди Вивиенна, и все эти мероприятия проводятся в ее честь. Каждый из участников может быть удостоен аудиенции фрейлины княжны Анны-Генриетты. А оставшись один на один, дальше все пойдет, как по маслу – хотя Геральт немного мрачноватый тип, язык у него подвешен хорошо, поэтому разговорить девушку не будет сложно.
Проверка на прочность
На стрельбище необходимо за отведенное время поразить все мишени, попав стрелой в щит, расположенный по центру груди. Впрочем, вопреки озвученным правилам, засчитывается попадание в любую область мишени. Если арбалета у вашего героя нет, ему выдадут казенный.
В бое на мечах придется сразиться с одним из рыцарей, также прибывших на турнир, Донимиром из Тройи. Задача усложняется тем, то использовать ведьмачьи знаки запрещено. Впрочем, противник не самый умелый, хотя и не самый слабый, поэтому сложится пополам после нескольких сильных ударов.
Успешно пройдя экзамен, следует отправиться к писарю и зарегистрироваться в турнире. Этот НПС, проанализировав родословную ведьмака и покопавшись в справочниках по геральдике, предложит сразиться под одним из имен – как Геральт из Ривии или как Равикс из Черторога. Выбор влияет только на внешний вид рыцарских доспехов, которые будут выданы для поединка, а также экипировки, которую можно получить в случае победы.
Состязания в стрельбе
После этого можно отправиться на стрельбище для участия в первом состязании. Здесь Геральтаокликнет старый знакомый Пальмерин де Лонфаль. Пожилой рыцарь расскажет, что выступление ведьмака назначено как раз на время рассвета, поэтому восходящее солнце будет слепить его. Рыцарь предложит сыграть в гвинт, и если Геральт выиграет, то Пальмерин не против поменяться с ним местами.
В случае победы Вивиенна вручит Геральту именной арбалет, украшенный гербом, который ведьмак выбрал для турнира. Появится первая возможность поговорить с девушкой, однако она откажется от назойливого внимания и уйдет прочь.
Появившийся Гилоьм предложит обыскать шатер Вивиенны, пока та отлучилась. С помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить несколько интересных вещей – перо какой-то птицы, маскирующую мазь, а также следы острых когтей на мебели в разных местах комнаты. Такие улики наводят ведьмака на подозрение, что девушка может быть бруксой.
Состязание в верховой езде
После этого ведьмак направится на пир, устроенный в честь рыцарей, принимающих участие в турнире. Мирное пьянство с Гильомом будет прервано конфликтом с одним из рыцарей:
Ривийским принцом Анси
Если ведьмак выступает на турнире как Геральт из Ривии;
Тайлессом из Дорндаля
Если выбрано имя Равикса из Черторога.
В любом случае в отместку за старые обиды на стол будет брошена перчатка – знак вызова на поединок. Отказаться, согласно рыцарским понятиям о чести, невозможно, иначе Геральт будет дисквалифицирован и покинет турнир.
С принцем придется драться верхом. Работает та же механика, что и во время скачек – при нанесении удара время замедляется. Использовать арбалет запрещено. Самая эффективная тактика – заехать сзади и периодически бить пытающегося увеличить расстояние противника.
Тайлесс, не изменяя старым привычкам, предпочитает кулачный бой. На его стороне будут драться два амбала, а ведьмаку поможет сам Гильом, несмотря на состояние здоровья. Механика ничем не отличается от прочих кулачных боев.
Вернувшись на пир, Геральт застанет там Вивиенну, произносящую речь в честь собравшихся рыцарей. Гильом уговорит ведьмака пробраться в шатер фрейлины, чтобы поговорить с ней с глазу на глаз.
Погоня за иволгой
Девушки там не окажется, однако, судя по всем уликам, она только что была здесь. На перилах балкона будет обнаружена иволга, которая улетит при приближении Геральта. Придется последовать за ней.
Погоня не представляет сложности даже при передвижении пешком: птица летит медленно. Ее местоположение отмечено на мини-карте желтым кругом, а само пернатое существо видно в режиме ведьмачьего чутья. Такое поведение дает понять, что птица не убегает, а куда-то ведет Геральта.
Чтобы сократить путь и догнать ивоглу, упорхнувшую за большой холм, придется пробраться через пещеру, вход в которую расположен у подножия. Там ведьмака будет ожидать сюрприз – парочка вихтов 34 уровня. Противники неопасные, так как уровень персонажа к этому моменту с большой вероятностью уже будет выше, да и экипирован он будет неплохо.
На поляне, куда попадет Геральт, он найдет леди Вивиенну в своем истинном обличье – наполовину человек, наполовину птица. Гильом не ошибся: девушка действительно была проклята, причем еще до рождения. Ведьмак предложит помощь, чтобы снять чары, однако девушка категорически отвергнет вариант с переносом проклятия на кого-то другого. Второй способ, более опасный – заколдовать невылупившегося птенца иволги. Вивиенна попросит никого не посвящать в свою тайну и дать ей немного времени, чтобы хорошо все обдумать.
Сражение на арене
По прибытию в лагерь следует отчитаться перед Гильомом. Далее возможно два варианта развития событий:
Если посвятить юношу в тайну
Тот вызовется принять проклятие на себя.
Если сохранить секрет
Рыцарь очень рассердится, а хорошая концовка станет невозможной.
Независимо от этого выбора Гильом поинтересуется дальнейшим участием в турнире. Если отказаться, придется где-то скоротать один день, так как Вивиенна сможет принять Геральта только после завершения состязаний.
Последний этап – сражение на арене в формате «стенка на стенку» по пять человек с каждой стороны. Все участники будет использовать одноручные меч. Чтобы победила команда ведьмака, нужно одолеть всех пятерых противников и самому остаться целым.
В случае победы придется сразиться с чемпионом прошлогоднего турнира – Грегуаром де Горгоном. Этот могучий воин вооружен двуручным мечом, отражать атаки которого бессмысленно: он пробивает любой лбок. По-прежнему не будет возможности восстановить здоровье с помощью еды или эликсиров, а также использовать знаки. Самая эффективная тактика – перекаты в сторону и несколько быстрых ударов сбоку или со спины. В качестве трофея за победу в турнире ведьмак получит именной стальной меч.
Хорошая концовка квеста «Песнь рыцарского сердца»
В разговор с Вивиенной по завершении турнира, влезет Гильом, который, оказывается, подслушивал все, спрятавшись в шатре. В ответ на вопрос девушки, почему юношу так заботит ее судьба, тот примется признаваться в любви. Делать это он будет в характерной для туссентских рыцарей манере, используя высокопарный слог – послушать есть что.
После проведения ритуала злые чары оставят девушку и она примет нормальный облик. Гильом же, как окажется впоследствии, от наложенного проклятия вообще не испытывает никакого дискомфорта – оно себя никак не проявляет. Найти влюбленную парочку, мило воркующую друг с другом, можно будет на одном из балконов дворца.
Плохая концовка задания «Песнь рыцарского сердца»
Даже и в этом случае хитрый Гильом проберется в шатер, чтобы подслушать разговор Геральта и Вивиенны. В ответ на указанный выше вопрос юноша начнет бубнить что-то о рыцарском долге и тому подобном. Разгневанная девушка, явно ожидавшая совсем других слов, прикажет ему убираться прочь.
При проведении ритуала понадобится яйцо иволги, которое можно будет найти на уже знакомой поляне. После снятия заклятия счастливая Вивиенна попросит Геральта поблагодарить Гильома за проявленное неравнодушие. Лично делать этого она не собирается – юноша ей неинтересен.
Раздосадованный рыцарь заплатит за работу 500 новиградских крон. Впоследствии Вивиенну можно будет случайно встретить в порту отплывающей на острова Скеллиге. Гильом же станет топить горе в вине, и его можно будет всегда найти в корчме «Фазанерия».
Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг
Внимание. Возможность очутиться в княжестве Туссент появится в том случае, если у вас установлено платное дополнение «Кровь и вино», а также выполнено задание основного сюжета «Ведьмак 3: Дикая Охота» «Поэт в опале».
Рекомендуемый уровень 34
Скитаясь по веленским землям, ведьмак в конце концов наткнётся на объявление, оставленное на доске рыцарями из Туссента (старыми знакомыми Геральта по книге А. Сапковского «Владычица Озера»). Карта
Отчаявшись найти Геральта на большаках, рыцари оставили свое воззвание чуть ли не на всех досках для объявлений в Велене, и даже практически добрались до Новиграда. После чего они обосновались в деревеньке Дебри (в игре «Поселение каменщиков») в надежде на то, что Белый Волк наткнется их объявление.
Ожидая ведьмака, рыцари Мильтон де Пейрак-Пейран и Пальмерин де Лонфаль решили взять под свою защиту деревеньку, на которую после ухода реданского гарнизона совершает набеги бандитское отребье. Невзирая на возражения кхметов, рыцари все равно захотят освободить от их от бандитской тирании, и появление в деревеньке ведьмака будет очень кстати.
После обмена любезностями Мильтон и Пальмерин поведают о своём намерении расправиться с бандитской шайкой. И первое, что нам надлежит решить – будем ли помогать рыцарям в заварушке с бандюками или попытаемся отговорить их от конфликта.
К слову, бойцы из рыцарей никудышные, поэтому со всей сворой ведьмаку придется разбираться самому. Как только бездыханные тела бандитов «украсят» утренний пейзаж, рыцари позовут Геральта в хату, чтобы изложить суть дела, ради которого они столь долгое время разыскивали ведьмака.
Как окажется, некое чудовище кровожаднейшим образом расправилось с двумя вельможными подданными княгини. И всё бы ничего, но убийства произошли прямо перед рыцарским турниром, на который съехались рыцари со всего света. И если Бестия покусится на жизнь одного из гостей, то скандала не избежать. Однако проблема заключается в том, что Бестия неуловима. Её даже никто толком не разглядел, хотя есть очевидцы, которые мельком видели чудовище. Вот только показания их разнятся, и описывали они Бестию каждый по-разному.
А что же, собственно, с наградой? Ведь это всё-таки как-никак ведьмачий заказ. За решение проблемы с Бестией княгиня пожалует Геральту землю и состояние в золоте, что окажется вполне достойным вознаграждением.
Итак, информации по чудовищу как всегда кот наплакал, и чтобы получить больше сведений, волей-неволей придется отправляться вместе с Мильтоном и Пальмерином на юг в Туссент. Если у вашего героя остались ещё незаконченные дела на землях Севера, и вы хотите ими незамедлительно заняться (реплика «Я подумаю, принять ли заказ»), то никаких препятствий рыцари чинить не будут. Они будут терпеливо дожидаться согласия Геральта, ведь за неисполнение приказа «многомилостивая» княгиня повелит отрубить им головы. Если никакие дела не держат ведьмака, то можно смело отправляться в путь.
Последствия. Отговорив рыцарей от их благородного поступка, коим являлась помощь местным жителям в устранении угрозы бандитских набегов, вы тем самым обречёте селян на гибель. При последующем посещении деревеньки, вам предстанет картина с казненными за непослушание кхметами.
Рекомендуемый уровень 35
Прибытие в беззаботный Туссент ознаменуется неприятным событием. Игра не позволит нам впиться глазами в дивный пейзаж и сразу даст понять, что легкой прогулки по Туссенту у ведьмака не будет. На мельничном подворье незнакомый рыцарь решит сразиться с великаном, дабы доказать свою любовь к избраннице (в этом весь Туссент). И эта схватка окончилась бы для него плачевно, не подоспей с подмогой Геральт с сотоварищами.
Если стрела достигнет цели, то для великана это будет смертельным ранением, несмотря на количество оставшегося здоровья. Убив таким образом монстра, вы добавите себе в коллекцию достижение «Давид и Голиаф».
Рыцарем, решившимся ради любимой пойти на подвиг, окажется племянник Пальмерина де Лонфаля Гильом. Он поблагодарит ведьмака за помощь и, узнав, зачем Геральт прибыл в Туссент, сообщит об очередной – уже третьей – жертве Бестии. Тело обнаружил в реке в своих сетях ловец на раков совсем недалеко от корчмы «Куролиск». Мало того, на место страшной находки уже прибыли гвардейцы некоего Дамьена де ла Тура, что для ведьмачьего следствия явление крайне нежелательное, ибо своей солдатской обувкой они затопчут все улики. Посему нужно немедля выдвигаться на берег реки.
Если любопытно, то можно узнать у Гильома о великане, с которым ведьмаку только что пришлось сражаться.
Сопроводить Геральта к месту, где было обнаружено тело, вызовется Мильтон. Пальмерин же на пару с Гильомом отправятся на турнирные поля, кои почтила своим присутствием княгиня Анна-Генриетта, чтобы доложить ей о прибытии ведьмака.
Уже на месте Геральт с Мильтоном гвардейцев не застанут, поэтому только и останется, что осмотреть с помощью ведьмачьего чутья берег реки. Как и предполагал ведьмак, наследили тут гвардейца порядочно.
Придется пойти по их следам – может найдется что-нибудь интересное. Однако для начала найдутся трупоеды, привлеченные на берег реки запахом крови. Лишь после их умерщвления можно будет вернуться к осмотру местности. Находки, обнаруженные на отмели, дадут пищу для размышлений.
Да и тела на берегу реки не окажется. По всей видимости, стражники вытащили труп из сети и куда-то увезли его на лодке. А по качеству клочков одежды, найденных тут же, можно предположить, что жертва была человеком состоятельным.
Опыт подскажет ведьмаку, что неплохо бы ещё поискать какие-нибудь улики под водой, где и найдется довольно примечательный платок с монограммой Д.Л.К. (в иностранных версиях игры DLC, что намекает).
Представившись и разъяснив завсегдатаям цель своего прибытия в Туссент, настанет пора расспросить их о найденном трупе. Однако на вопрос ответит ловец раков, оказавшийся поблизости. Именно он в своих сетях обнаружил тело, которое было жесточайшим образом расчленено. Как окажется, тело гвардейцы отвезли в имение Корво Бьянко, принадлежавшее разорившемуся барону Росселю. Там труп поместили в подвал на холод для лучшей сохранности.
Как только ловец раков объявит во всеуслышание о местонахождении трупа, одна из посетительниц (довольно загадочная дамочка в плаще с капюшоном, которую можно было приметить среди наблюдающих за возней на берегу реки Геральта и Мильтона) корчмы встанет и выйдет на улицу. Это не ускользнет от внимательного взора ведьмака, однако Мильтон не придаст этому значения. Для него интереснее окажется судьба разорившегося барона и его проданного имения.
Прежде чем идти осматривать тело, можно поинтересоваться у собеседников, что послужило причиной этих убийств. У простого люда, да и у большей части знати на слуху лишь одна версия – это божья кара за грехи, за наплевательское отношение к давним обычаям. И во всем виноваты, разумеется, княгиня, да все чаще отступающие от давних обычаев рыцари.
Мильтон в этот раз за ведьмаком не последует. Его ждут важные обязанности – княгиня назначила Мильтона на роль зайца в игре для придворных и дворян, что устроена в дворцовых садах княжеского замка. Мильтон объяснит ведьмаку, как найти имение Корво Бьянко и распрощается с ним. Карта
Кто же смог так запросто расправиться с целым отрядом княжеских гвардейцев? Осмотр тел во дворе прямо укажет на вампирское отродье, а точнее на одного из очень опасных представителей кровососущих тварей – бруксу. В довершение ко всему во дворе будет валяться плащ с капюшоном, точь-в-точь похожий на одеяние женщины, которую заприметил ведьмак в корчме «Куролиск».
Внимание. Не забудьте прочитать о бруксе в бестиарии. Эта информация в ближайшем будущем пригодится, да и опыт, который нам отсыплет игра за это немудрёное действо, лишним не будет.
Значит, информация о местонахождении жертвы Бестии пригодилась не только Геральту. Брукса его опередила. Убив солдат, она спустилась в подвал и что-то торопливо искала возле тела. Об этом мы узнаем, в свою очередь оказавшись в винном погребе.
Ну и, пожалуй, самое важное, чем следует пользоваться в схватке с бруксой – это блок. Да-да, именно блок. Как ни странно, но удары бруксы ведьмак блокирует своим мечом вполне успешно.
После расправы над вампиршей, Геральту придется копаться среди уже начинающих разлагаться и пованивать останков жертвы Бестии. Процедура не из приятных, но иначе картины убийства не восстановить.
Интересно. После убийства бруксы и осмотра тела возле небольшого домика появится лодка, на которой гвардейцы перевезли тело на другой берег, и следы от телеги.
В общем, куча всего непонятного, в чем нам вместе с Геральтом придется разбираться. Осмотр тела уже больше ничего не даст, посему пора отправляться на турнирные поля к Пальмерину. Тот обещал сопроводить ведьмака к княгине. Надобно уже предстать ведьмаку пред светлы очи августейшей особы и заодно узнать о других жертвах Бестии. Уж кто-кто, а княгиня должна быть в курсе.
Тропинка на севере винодельни Корво Бьянко приведет нас аккурат на турнирные поля. Но прежде всего, знайте, что у Анны-Генриетты с 18.00 до 8.00 неприёмные часы. И если вы заявитесь на турнирные поля в этот временной промежуток, то придется ведьмаку коротать ночь в компании Пальмерина в шатре его племянника Гильома.
Днем же ведьмак застанет Пальмерина возле главной арены в окружении детишек, с интересом слушающих рассказ о битве рыцарей с великаном Голиафом. Появление нашего героя не останется незамеченным, и ему волей-неволей придется отвечать на вопросы любопытного подрастающего поколения.
Лишь после Пальмерин и ведьмак отправятся на встречу с Анной-Генриеттой, на которую они, к сожалению, опоздают. Сражение на арене вот-вот начнется, и придется дожидаться его окончания в зрительских рядах, чтобы, наконец, появилась возможность поговорить с её сиятельством. К слову, поединок состоится между знакомым нам неугомонным Гильомом и новым видом монстрячьего семейства, именуемым шарлеем. Выпускать неподготовленного человека против такого опасного монстра как шарлей – идея, граничащая с безумием. И Гильому вновь повезет, что рядом окажется ведьмак, который вместе с Пальмерином придет на помощь поверженному рыцарю.
В схватке с шарлеем ведьмаку будет «помогать» Пальмерин де Лонфаль. Хотя польза от него лишь в одном – иногда шарлей будет переключать своё внимание на рыцаря, дав тем самым ведьмаку передышку. И пусть вас не смущает появившаяся полоска здоровья Пальмерина. Даже если здоровье у рыцаря иссякнет, то он просто свалится без чувств, но ни в коем случае не умрет. Так что переживать за него не следует.
Как только чудовище будет повержено, игра даст нам немного времени, чтобы решить, как поступить с шарлеем: добить его или оставить в живых.
Важно. Пощадив шарлея, мы выполним подпункт «проявить сочувствие» в задании «Пути предназначения».
Такое эффектное появления Геральта в Туссенте впечатлит даже её сиятельство княгиню, и она лично решит поздравить долгожданного ведьмака с победой.
Ведьмак не будет откладывать важный разговор в долгий ящик, и вместе с княгиней они отправятся к капитану княжеской гвардии Дамьену де ла Туру, чьи гвардейцы занимались телом третьей жертвы и погибли от когтей бруксы в Корво Бьянко. Именно Дамьен по поручению её сиятельства занимался расследованием этих странных убийств, потому знает о Бестии больше всех.
Капитан незамедлительно выкажет своё недовольство прибытием ведьмака в Туссент: ведь то, что княгиня решила призвать чужеземца для решения проблемы с Бестией, больно ранит самолюбие главного гвардейца. Начало разговора получилось не из приятных, потому княгиня решительно прервет брюзжание Дамьена, и чтобы сгладить острые углы, она дополнительно замотивирует ведьмака наградой в виде свидетельства на собственность. С этого момента Геральт становится хозяином винодельни Корво Бьянко. Денежное же вознаграждение ждет ведьмака лишь после того, как он избавит праздный Туссент от ужасной и неуловимой Бестии. Право собственности на Корво Бьянко
Нашей задачей будет просто следовать за княгиней. Она проведет ведьмака к месту забавы, объяснив по пути правила. Для того чтобы отыскать Мильтона, нужно раздобыть подсказки из яйца феникса, золотой рыбки и из рога «единорога». Ведьмаку Анна-Генриетта поручит добыть золотую рыбку и рог «единорога», сама же займётся поисками яйца феникса. Точнее, не сама – княгиня поручит это своим подданным.
И пока придворные по поручению княгини ищут яйцо феникса, ведьмаку пора приступать к своей задаче. Что искать в первую очередь, рог или рыбку – не важно. Посему давайте начнем с рога. «Единорогом» окажется обыкновенная лошадь с привязанным к голове верёвками рогом, к которому и будет привязана подсказка.
Лошадь, как предупреждала княгиня, очень пуглива и не даст ведьмаку забрать подсказку. Потому придется каким-либо образом подманить напуганное животное. Игра посоветует найти какое-нибудь угощение для этого импровизированного единорога. Рядом на лужайке расположились для пикника придворные – вот у них и можно позаимствовать лакомство для приманки.
Ни хлеб, ни мясо, ни пирог по мнению Геральта, не приглянутся лошади, а вот морковь или яблоко вполне придутся ей по вкусу. Угощение так понравится «единорогу», что он не только позволит ведьмаку забрать с рога ленту с подсказкой, но и оседлать себя.
Подманить лошадь можно и с помощью знака «Аксий», однако участники забавы посчитают такой способ жульничеством и решат преподать с помощью кулаков ведьмаку урок. Угомонить возмущенную общественность поможет всё тот же «Аксий». Если у вашего ведьмака чешутся кулаки, то силовое решение проблемы тоже имеет место быть. Только учтите, что драться придется с тремя соперниками, а в кулачном бою это непросто. Собственно, побеждать совершенно не обязательно, тем более что за победу дополнительного опыта нам не достанется.
Как бы то ни было, первая подсказка у ведьмака в руках, только она настолько туманна, что по ней найти Мильтона не представляется возможным.
Возможно, подсказка из «золотой рыбки» даст больше информации по местоположению зайца. Посему либо на своих двоих, либо верхом на «единороге» отправляемся к заливу, где участники забавы пытаются поймать рыбку с помощью удочек.
Совет. Удобнее всего искать рыбку днем, для чего просто помедитируйте до полудня. И не пользуйтесь ведьмачьим чутьём – оно осложнит распознавание цвета под водой. Или можно сразу плыть к дальней лодке, «золотая рыбка» находится возле неё.
В «Золотой рыбке» обнаружится отнюдь не подсказка, а ключ от некоего запертого помещения. Что интересно, если вы до того, как обнаружили «золотую рыбку», обыскали две рыбки или более других цветов, то нужную вам умыкнут буквально из-под носа. И придется ведьмаку наглым образом отбирать её у счастливого участника забавы, за что и будет обласкан любимым «заборным» словом из трёх букв.
Итак, теперь, когда у нашего героя на руках ключик из «золотой рыбки» и подсказка из рога «единорога», самое время найти княгиню.
К появлению ведьмака расторопные придворные уже нашли для её сиятельства яйцо феникса. Подсказкой из яйца окажется шарада, которую нам надлежит разгадать.
За правильно решённую шараду («Теплица») можете рассчитывать на похвалу от княгини и дополнительный опыт. За неправильный ответ, разумеется, опыта не полагается, а шараду Анна-Генриетта решит сама. Получается, Мильтон спрятался в теплице, а княгиня по ключику определит в какой, и, не теряя времени, наши сыщики устремятся к теплице.
Интересно. Существует возможность найти Мильтона и безо всяких подсказок. Для этого необходимо найти только ключ в «золотой рыбке» и войти в ту самую теплицу. Игра посчитает, что Мильтон найден и запустится катсцена.
Важно. Подпункт «проявить мудрость» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным, если шарада была разгадана правильно, либо мы самостоятельно безо всяких подсказок нашли Мильтона.
К сожалению, все усилия ведьмака и княгини окажутся напрасными. Геральт проникнет в теплицу, когда Бестия уже совершит свое черное дело.
Ранее в заданиях «В поисках фолианта» и «Смертные грехи» мы пересекались с высшими вампирами. Тогда они не представляли особой угрозы для ведьмака. Однако теперешний наш «пациент» гораздо опаснее своих братьев по племени. Все из-за способности мгновенно телепортироваться и наносить своими длинными острыми когтями очень болезненные удары.
Удар пронзит незнакомца буквально насквозь, но тот совершенно не обратит на это внимание и даже вступит с Бестией в диалог. Бестия, услышав, что Геральт является другом незнакомца, превратится в туман и покинет помещение. К удивлению ведьмака его спаситель не рухнет замертво, а дыра в его теле прямо на глазах у изумленного ведьмака зарастёт. Еще больше изумится ведьмак, когда узнает, кто спас его от неминуемой гибели. Это не кто иной, как Эмиель Регис (да возрадуются все поклонники произведений А. Сапковского) – старинный друг Геральта и по совместительству высший вампир, которого ведьмак считал давно погибшим. И тем отраднее будет встреча старых друзей.
Наверняка у Геральта возникнет куча вопросов к воскресшему другу, однако предаваться воспоминаниям не время и не место. Регис расскажет лишь о том, что ему помог регенерировать тот, с кем у Геральта только что вышла «потасовка». Из-за Детлаффа (именно так зовут Бестию) Регис и оказался в Боклере. По его словам, Детлафф угодил в какую-то переделку, иначе бы не стал просто так убивать людей. Выслушав рассказ Региса о Детлаффе, Геральт согласится помочь старому другу в этом непростом деле.
Беседу друзей прервет стук копыт – рыцари пошли по следу ведьмака. Встреча с рыцарями в планы Региса не входила, потому он назначит ведьмаку встречу на кладбище Мер-Лашез и, прежде чем рыцари во главе с Пальмерином ворвутся внутрь, покинет помещение, превратившись в туман.
Рассказывать о своей встрече с Бестией Геральт Пальмерину не станет: еще слишком много вопросов, на которые ведьмаку еще предстоит найти ответы. А рыцари, гвардейцы да и сама княгиня пока только помешают следствию. Лишь встреча с Регисом поможет пролить свет на некоторые вопросы. Значит, наш путь лежит на кладбище Мер-Лашез, где и устроил себе убежище геральтов приятель.
Интересно. Прежде чем бросать дальнюю дорогу под копыта Плотвы, заглянем в злосчастную теплицу на место убийства Мильтона де Пейрак-Пейрана. Тело оттуда уже убрали, а вот маска зайца осталась. Её можно подобрать и даже примерить.
Еще можно подобрать яйцо феникса на том месте, где княгиня и ведьмак разгадывали шараду. К сожалению, подобранное яйцо можно только продать.
Пока ведьмак был занят Бестией, расторопные слуги не только убрали тело Мильтона из теплицы, но уже успели его похоронить на городском кладбище в отдельном склепе.
К слову, одна из стен в склепе окажется иллюзией. Если артефакт Кейры при вас, не забудьте там пошарить.
Регис окажется «дома», и придет время обсудить план дальнейших действий. В первую очередь нужно Детлаффа найти, что окажется задачей довольно не простой. Высшего вампира не найти ни с помощью чувств, ни с помощью магии. К счастью, тут пригодится отрубленная кисть, которую Геральт всё это время таскал с собой.
Регис подтвердит принадлежность кисти Детлаффу при помощи своего вампирского чутья и по перстню, который он ему некогда подарил. Именно эта кисть и станет той ниточкой, которая поможет друзьям в поиске. Для этого необходимо приготовить микстуру под названием «Отзвук». Частичка ткани с кисти Детлаффа, добавленная в эту микстуру, позволит выпившему «Отзвук» и погрузившемуся в транс человеку увидеть те моменты из недавнего прошлого, которые вызвали у хозяина кисти сильные эмоции. И возможно, из видений удастся узнать, где скрывается Детлафф.
Регис поведает ещё об одном способе найти Детлаффа. Где-то в Туссенте обитает некое существо, у которого есть власть призвать любого вампира в любое место. Вроде бы этот способ кажется более простым, только Регис наотрез откажется прибегать к нему, объясняя это опасностью для своей жизни и жизни ведьмака. Раз так, придется использовать вариант с «Отзвуком».
К тому времени, как вороны вернутся с поисков, ведьмак успеет отоспаться. Птицы не найдут поблизости ни кобольдов, ни мамунов. А вот вихта пятнистого они умудрились углядеть, что покажется Геральту невероятным – ведьмаки извели этот вид под корень более ста лет назад. Обитает вихт в лесах Кароберты в заброшенном имении, над которым, если верить слухам, висит какое-то проклятие. За неимением выбора, придется нашему герою посетить это имение и убедится самому в правдивости добытой воронами информации. Регис тем временем займется поиском ещё одного компонента для микстуры, точнее его замены, так как достать этот компонент будет тоже очень непросто. Что это за компонент – пока останется тайной.
Ну что же, отправляемся в путь на восток в леса Кароберты. Но перед дорогой неплохо будет пополнить свой багаж знаний информацией о вихте пятнистом. За то, что вы прочитаете об этом страховидле в глоссарии, игра поощрит ведьмака дополнительным опытом. Карта
В самом доме – разруха и всё те же ложки в великом множестве. В общем, черт ногу сломит, и без досконального осмотра не разберешься.
Не забудьте при осмотре дома подобрать ложку, которая сработана в виде ключа. Если она окажется у ведьмака в инвентаре, то активируется задание по поиску сокровищ «Тайна исчезнувшей ложки»
Много всего интересного найдено в доме, но нет того, что нам нужно – слюны вихта. Потому продолжаем осматривать имение на наличие логова. В комнате со скелетами есть спуск в подвальные помещения.
К счастью, в подвале ведьмак наткнётся на логово вихта, только вот самого монстра там не будет. Похоже, отправился за очередной ложкой. А вот котёл, в котором чудовище, используя свою слюну, готовит отвратительное варево, будет на месте. Также бросится в глаза накрытый для трапезы стол – похоже, вихт готовил пир.
Спустя какое-то время чудище появится и начнет готовить своё мерзкий отвар.
В какой-то момент вихт начнет приближаться к шкафу, где затаился ведьмак, и игра даст нам немного времени, чтобы решить, как мы поступим с вихтом – убьём его или же попытаемся расколдовать.
Внимание. Возможность снять проклятие с вихта появится только в том случае, если ведьмак осмотрел стол со скелетами в одной из комнат имения и накрытый стол рядом с котлом в логове вихта. Сигналом к тому, что вихта можно расколдовать, будет выданный игрой дополнительный опыт после осмотра ключевых предметов.
• Атаковать чудовище – выбор в пользу силового решения. Также этот вариант будет автоматически выбран игрой, если Геральт не достаточно внимательно осмотрел поместье и не знает, как снять проклятие с вихта. Напуганное внезапным явлением ведьмака из шкафа чудовище ретируется в винный погреб, пол которого усыпан собранными за не один десяток лет ложками, и там даст бой. Действовать в бою вихт будет практически так же, как водная баба, потому справиться с ним не должно составить труда. После того, как монстр будет повержен, собираем с него необходимые слюнные железы. Можно и трофей прихватить для коллекции.
Что интресно, с трупа убиенного вихта можно забрать ещё и вилку. Видимо, отчаявшись найти ложку, вихт решил снять проклятие с помощью вилки.
• Попробовать снять проклятие – незавидная судьба бедной девушки тронет ведьмака, к тому же проклятие вихта – довольно интересный случай. Так почему же лишний раз не попрактиковаться. Зная текст проклятия, Геральт решит идти от противного. Для начала ведьмак наберет две миски отвара и добровольно составит компанию вихту.
Улучив момент, Геральт наберет в склянку немного отвара для Региса. Дальше игра предложит нам выбор: есть ложками, поменяться ложками или есть без ложек. Неверный выбор варианта вызовет у вихта лишь раздражение. Он накинется на ведьмака, и, получивши отпор, сбежит в винный погреб. Преследовать его и убивать в этом случае необязательно – ведь у Геральта уже есть образец слюны для микстуры. Впрочем, если вам нужен трофей и дополнительный опыт, то ничто не помешает разобраться с вихтом по-ведьмачьи. Если опять-таки идти от противного, то логичнее всего выбрать вариант «есть без ложек». Это окажется правильным решением. Когда плошка вихта опустеет, ведьмак прикажет ему посмотреть на своё отражение на дне. И как только вихт сделает это, проклятие будет снято. Испугавшись тех изменений, что начнут с ним происходить, чудище бросится прочь из логова, оставляя за собой шлейф отвратительного запаха, который приведет ведьмака уже не к вихту, а к изможденной старой женщине.
Ведьмак решит отвезти Марлену (еменно так, если вы помните, звали проклятую тогда ещё девушку) в Корво Бьянко. Там он отдаст изголодавшуюся за сотню лет женщину на попечение своего дворецкого, с которым выпадет случай познакомиться, если это первое посещение ведьмаком винодельни в качестве хозяина. Рассказывать ли дворецкому историю Марлены или нет – решайте сами. В любом случае, нужный ингредиент для микстуры добыт, поэтому пора вернуться к Регису в его убежище на кладбище Мер-Лашез.
Важно. Сняв проклятие с Марлены, мы выполним подпункт «проявить мудрость» в задании «Пути предназначения». Также через несколько дней будет доступно задание «Голодные игры», связанное с Марленой.
Интересно. Если вы уже имели удовольствие насладиться первым сюжетным дополнением «Каменные сердца», внимательно прочитали письмо Марелены в поместье Трастамары, при рассказе дворецкому о судьбе Марлены узнали музыкальную тему, то вам станет ясно, что проклял девушку не кто иной, как Гюнтер о’Дим, Господин Зеркало.
Пока Геральт носился за вихтом, Регис времени даром не терял и уже начал готовить «Отзвук». Однако к тому моменту, как ведьмак объявится в его убежище со слюной/слюнными железами вихта, он так и не найдет замену последнему ингредиенту. Этим последним ингредиентом окажется кровь высшего вампира. Но это ещё полбеды. В то время, когда высший вампир впадает в ярость, меняется не только его внешний облик, но и химический состав крови. Вот именно такая кровь нужна для приготовления микстуры. Хоть Регис и не нашел аналог, он придумал, как такую кровь раздобыть. Регису самому придется впасть в безумие, для чего они вместе с ведьмаком должны будут отправиться в древнюю темницу вампиров Тесхам Мутна, в которой соплеменники Региса держали в клетках своих распоясавшихся сородичей. Для того чтобы обезумевший Регис не причинил вред ведьмаку, его нужно будет запереть в одной из клеток, а потом приманить чудовищ и убивать их. От запаха крови вампир придет в ярость, и вот тогда ведьмак должен будет взять его кровь, которая как раз подойдет для приготовления микстуры. План кажется безумным, но вариантов раздобыть кровь попросту больше нет, потому ведьмак, скрепя сердце, согласится. Перед дорогой Регис замахнёт на посошок стопочку вороновой крови и закусит какой-то алхимической дрянью, которая усиливает чувствительность к запаху крови.
Напомню, что кровь для высших вампиров в мире ведьмака это нечто вроде алкоголя для людей. Для пропитания она им не нужна. Потому для Региса, как «завязавшего» алкоголика, чувствовать кровь и не попробовать её будет мучительнейшим испытанием.
Но всё же вернемся к делам насущным. Игра избавит нас от утомительного путешествия на юг, в Тесхам Мутна, и перенесёт наших героев прямо к вампирской темнице, вход в которую может открыть только высший вампир.
Погрызенное трупоедами тело местного жителя рядом с входом в темницу – хороший знак. Значит, логово чудовищ недалеко и не придется долго ждать их появления.
Уже внутри темницы ведьмаку отроется ещё одно её назначение. Если вы не поленитесь и почитаете книги и записки, найденные в темнице, то станет ясно, что в ней держали не только вампиров, но и людей, которые использовались кровососами как скот. Разведение людей и уход за ними
Блуждания ведьмака и вампира по древней темнице закончатся в центральном зале с клетками. Нашей задачей будет расставить выданную Регисом приманку для трупоедов возле входов в туннели. Всего мест будет четыре, и находятся они с помощью ведьмачьего чутья без особой трудности. Некоторое входы будут завалены всяким хламом, но это не должно стать препятствием для «Аарда». После того, как все приманки будут на своих местах, нужно сообщить Регису о своей готовности. Правда, лучше всего перед этим приготовиться к битве: помедитировать, выбрать эликсиры, которыми будете пользоваться, и обязательно нужно намазать меч маслом против трупоедов.
Итак, ведьмак к бою готов, о чем и сообщаем Регису. Вампир займет своё место в клетке, сделанной из специального сплава, который не даст Регису превратиться в туман, и Геральт с помощью механизма поднимет клетку под потолок.
Чудовища, почуявшие запах приманки, не заставят себя долго ждать. Нападать на ведьмака будут по большей части гнильцы, падальщики (более опасная разновидность гнильцов) и гули. Вся эта братия навалится на Геральта довольно приличной численностью. Запах крови также привлечёт парочку низших вампиров – катакана и фледера. В общем, ведьмаку будет не до шуток. Придется попотеть, чтобы расправиться с этой оравой.
Как только шкала жажды крови у Региса заполнится и будет прикончено последнее чудовище, настанет пора немного обескровить озверевшего старого друга. Жалко, конечно, но для дела необходимо.
Последний компонент для «Отзвука» дался для наших героев чертовски сложно, однако всё получилось как нельзя лучше. Правда, выпускать сейчас из клетки обезумевшего от запаха крови высшего вампира было бы самоубийством. Потому придется Геральту подождать, пока кровь высохнет, и её запах престанет быть раздражителем для Региса.
Через несколько часов ведьмак, наконец, сможет без опаски открыть клетку, чтобы вытащить оттуда еле стоящего на ногах вампира. Для Региса это оказалось чудовищным испытанием, которого не пожелаешь даже врагу. И придется ведьмаку чуть ли не на своём горбу тащить обессилевшего друга обратно в его убежище и самому заканчивать приготовление микстуры.
Как только «Отзвук» будет готов, ведьмак проверит его действие на себе.
Интересно. Если вы уже бывали в портовом квартале и успели поболтать с чистильщиком, то реплики Геральта о нем будут немного отличаться.
В отсутствие других зацепок, ведьмаку ничего не остаётся, как навестить эту лавку в надежде на то, что чистильщик поделится с ним нужной информацией. Регис в этот раз составить компанию ведьмаку не сможет – после всего пережитого ему нужно прийти в чувство и набраться сил.
Найти лавку чистильщика обуви в портовом квартале не составит труда, а уж если вы там уже бывали и беседовали с мальчишкой-чистильщиком, то тем более. График работы у чистильщика с восьми утра до восьми вечера, так что ночное появление у лавки обернется для ведьмака вынужденной медитацией.
Приблизившись к месту своего назначения, ведьмак поймет, что там явно назревал конфликт.
Трое местных жителей решили выяснить с мальчишкой отношения: по их мнению, юный бизнесмен специально разводил грязь на улице, в том числе и возле их мастерской, чтобы прохожие пачкали обувь. В воспитательный процесс придется вмешаться ведьмаку, и какую бы реплику вы не выбрали при разговоре с озлобленными гражданами, в любом случае всё закончится мордобоем. Победите в драке – хорошо, проиграете – ничего страшного, правда, опыта за поражение получите меньше. Возню возле лавки чистильщика заметят стражники и решат разобраться в конфликте. Они признают в ведьмаке приглашенного княгиней охотника на Бестию и трогать его не осмелятся. Но наказать кого-то надо, потому отправятся трое горе-воспитателей прямиком в тюремную камеру.
Наконец, появится возможность поговорить с чистильщиком без помех. Но прежде мальчуган буквально заставит ведьмака сесть в кресло и начнет ему чистить обувь. Услышав, что ведьмаку нужна информация о Детлаффе, ушлый чистильщик быстро оценит её в довольно приличную сумму – целых 500 крон. Если за эту информацию денег вам жалко, то можно разговорить мальчишку с помощью «Аксия» (нужен 2-й уровень Обмана). Также будет возможность поторговаться с чистильщиком и уменьшить сумму.
Хоть мальчишка и заломил за информацию заоблачную цену, толку от того, что он расскажет, будет мало.
Детлафф заходит почистить обувку раз в пару дней, а вот где его можно найти, мальчуган не знает. Ждать появления Детлаффа у лавки чистильщика целых два дня, а то и больше – непозволительная роскошь. И дело, кажется, зайдет в тупик, но ситуацию спасет оклемавшийся после ломки Регис.
Он быстро найдет способ развязать мальчишке язык, пообещав за сведения о Детлаффе чудодейственный полироль для чистки обуви. Юный предприниматель соблазнится на такое предложение и расскажет Регису, куда он относил почищенную обувку Детлаффа.
По словам чистильщика, дом находится недалеко от лавки тут же в портовом квартале и отличительной его особенностью будет красная дверь. Это уже что-то, посему нужно немедля этот дом проверить.
Важно. Заплатив чистильщику деньги за сведения о Детлаффе, вы выполните подпункт «проявить щедрость» в задании «Пути предназначения».
Оббегать весь портовый квартал в поисках дома не нужно – Регис отлично знает дорогу и приведет ведьмака аккурат к искомому зданию.
Дверь окажется накрепко закрытой. Вот тут-то и пригодится способность Региса превращаться в туман. Он с легкостью проникнет внутрь и распахнёт перед Геральтом дверь.
Хозяина в доме наши бравые сыщики не застанут, значит можно «с чувством, с толком, с расстановкой» пошарить по углам, в надежде найти что-нибудь полезное. На первом этаже кроме кучи старых игрушек да пары не стоящих внимания записок не обнаружится ничего интересного. А вот обыск чердака будет очень плодотворным. Найдутся там карточки, на которых написаны имена жертв Бестии.
Написаны они будут одними и теми же чернилами и явно не Детлаффом, что подтвердит Регис. На одном листке будет красоваться пятно от вина. Вроде мелочь, но и о мелочи надлежит помнить. Записки с именами жертв Бестии
Регис поведает ведьмаку, что Ренаведд – единственная людская женщина, в которую Детлафф влюбился до беспамятства. Однако в один прекрасный момент она ушла от Делаффа, не сказав тому ни слова. Детлафф пытался её отыскать, но безрезультатно. И вот сейчас, по всей видимости, Ренаведд похитили злоумышленники, для того, чтобы шантажировать Детлаффа и держать его на крючке, заставляя убивать.
Мотивы «Бестии» станут понятны, вот только что же делать дальше? Как прекратить эти убийства? Регис предложит довольно смелый план: было бы неплохо найти и освободить Ренаведд. Если это удастся, то злоумышленники не смогут больше шантажировать Детлаффа, и у того больше не будет поводов убивать. За неимением другого плана, друзья на том и порешат. Регис останется в убежище дожидаться Детлаффа: нужно уговорить того прекратить свои противоправные действия, пока ведьмак занят поисками; а Геральту тем временем надлежит предстать перед княгиней Анной-Генриеттой с докладом. В свою первую встречу с Бестией ведьмак не смог её одолеть, что наверняка вызовет недовольство у её сиятельства. Однако теперь Геральт отправится на встречу с княгиней уже не с пустыми руками.
Снова обыкновенный на первый взгляд ведьмачий заказа перерос в интереснейшее расследование. И что отрадно, распутывать этот клубок Геральт будет вместе со своим старинным другом, о появлении которого в игре мечтали все фанаты Вселенной Ведьмака. Удастся ли им выйти победителями из сложнейшего испытания? Об этом вы узнаете в следующих постах по прохождению основной сюжетной линии этого замечательного дополнения.