пое пьющий разум масла

Масла Path of Exile

Валюта Размер стопки: 10 +25% увеличение размера групп монстров

Валюта Размер стопки: 10 +5% увеличение размера групп монстров 3 сундука(-ов) Скверны удачливы

Валюта Размер стопки: 10 +5% увеличение размера групп монстров 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны

Валюта Размер стопки: 10 +5% увеличение размера групп монстров 15% увеличение получаемого опыта

Валюта Размер стопки: 10 +5% увеличение размера групп монстров 30% увеличение количества найденных в областях предметов

Валюта Размер стопки: 10 +5% увеличение размера групп монстров 2 сундука(-ов) Скверны удачливы

Валюта Размер стопки: 10 +15% увеличение размера групп монстров

Валюта Размер стопки: 10 +5% увеличение размера групп монстров 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен

Валюта Размер стопки: 10 +5% увеличение размера групп монстров 10% снижение скорости передвижения монстров

Валюта Размер стопки: 10 +5% увеличение размера групп монстров Башни наносят на 20% больше урона

Купить масла в игре POE ПОЕ

Еще одна валюта, которую вы не можете пропустить, если играете в Path of Exile, это масло. Масла были добавлены в игру сравнительно недавно, но, тем не менее, принесли немало пользы. Их можно получить в столкновении со Скверной. Если вы используете масло, то сможете наделить предмет POE специальным зачарованием. Это довольно ценное преимущество, которое наградит вас немалыми возможностями.

Немного о механике масел в ПОЕ. Их можно применять у Сестры Кассии на следующие предметы: кольцо, амулет и даже карта или уникальный предмет Скверны. Если зачарование будет применено на эти предметы, то вы добавите новое свойство или эффект пассивного умения. В случае с другим снаряжением, масло произведет зачарование в стандартном виде.

Также масла можно улучшать. Если вы продадите три единицы масла через рецепт торговцев, тогда вы создадите флакон с маслом следующего уровня. Исходя из этого положения, получится следующая иерархия:

Масла смогут разнообразить ваш крафт и сделать игру более интересной и продуктивной. Если вы желаете получить масла, тогда вам остается только войти в сражение со Скверной. Но это явление не частое, а значит шанс получить масла стандартным гриндом значительно уменьшается. Поэтому мы предлагаем вам более легкий способ получения нужных товаров PoE – это покупка на сайте RPGcash.ru.

RPGcash – площадка игровых услуг «Path of Exile»

Мы более 10 лет занимаемся продажей игровых товаров и расходных предметов для игр класса ММО. Одним из самых популярных проектов на нашем сайте – это Path of Exile. У нас вы сможете купить нужный игровой предмет или валюту по выгодным и доступным ценам, без траты лишних часов на добычу товаров. Главное наше преимущество в удобстве совмещенной с доступностью. При этом мы располагаем высоким качеством выполняемой работы, так как предоставляем профессиональные услуги. Если вы желаете ко всему прочему получить безопасность в доставке, то мы также это вам обеспечим.

Сделать заказ клиент может в онлайн-чате, где всегда работают наши операторы. Они ответят на все интересующие вас вопросы по покупке и помогут в составлении заказа. После того, как будет произведена оплата, вам остается только забрать ваш товар у нашего исполнителя. Если вы желаете сделать свою игру легкой и доступной, тогда мы обеспечим вас такой возможностью.

Делайте игровые покупки выгодно вместе с RPGcash.

Источник

[Не актуален] Иерофант Архимаг. Жрец через Клеймо Бури

Обновления гайда

Общая информация

Прогрессию билда можно отобразить следующим образом:

Преимущества и недостатки

Преимущества

Недостатки

Разбор механик билда

Архимаг

Клеймо бури

Так как мы будем значительно увеличивать стоимость основной способности (до нескольких тысяч маны за одно использование), нам нужна способность которая будет подходить под следующие условия:

Клеймо существует не бесконечно. У него есть два состояния: когда оно прикреплено к врагу и когда откреплено. Время его существования зависит от текущего состояния:

Мана, Энергощит, Резервация Здоровья и Разум Превыше Материи

Существует связка, костяк из уникальных предметов для подобных билдов:

Эти пять предметов имеют синергию, то есть идеально дополняют друг друга. В этом гайде будет использована эта связка. Эти предметы нельзя ничем заменить.

В Prism Guardian | Призматический страж будут установлены наши камни аур, усиливая их. Использование этого щита позволяет очень легко зарезервировать почти всё наше здоровье, без взятия дополнительных талантов и камней. К тому же дает большое количество нужных нам сопротивлений.

Atziri’s Foible | Причуда Атзири даёт огромное количество маны, а также на 25% снижает требования к характеристикам персонажа по отношению к камням и предметам. Это будет нам очень полезно, так как позволит легко добрать нужные силу и ловкость, без покупки дорогих колец и/или пояса.

По сути у нас остаётся лишь 5 не уникальных предметов:

И к ним будут очень жесткие требования: на каждом из них обязательно должна быть плоская мана, плоский энергощит и по возможности плоское здоровье.
В данном билде количество маны очень важно для нас, ведь от её количества зависит наш урон и выживаемость персонажа.

Класс восхождения, дерево, бандиты и пантеон

Path of Building

Дерево талантов

priority_highОфициальный сайт некорректно отображает Кластерные самоцветы. Какие именно Кластерные Самоцветы используются в билде смотрите в разделе Кластерные Самоцветы

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

Следующим берем Divine Guidance | Божественное провидение который:

Талант выбранный в Убер Лабиринте определяет в какую версию билда мы пойдём:

Бандиты

Важные характеристики

Для правильной работы билда, нам нужно будет набрать следующее количество характеристик:

Пантеон

Старший бог
Младший бог

Предметы

priority_highПредметы описанные в этом разделе относятся только к основной версии билда через энергощит. Если вы только начали прокачивать персонажа, то вы будете играть через здоровье. Старайтеся искать предметы со здоровьем, маной и устойчивостями. Более детальную информацию по предметам для Начальная версия Архимаг Иерофант билда смотрите в разделе Прокачка персонажа.

Нагрудный доспех

При покупке обращаем внимание на оба ролла, стараемся приобрести вариант с 95+ ед. маны и 60+ ед. интеллекта.

При покупке 6-линк версии, нам обязательно нужны сокеты следующего цвета:

Зачем это нужно, читайте в разделе Камни умений.

Покупаем нагрудник с 5 синими и 1 зелёным гнёздами и используем до тех пор, пока не сможем самостоятельно покрасить наш текущий нагрудник или приобрести с нужными цветами.
Самостоятельно покрасить нагрудник можно через Синдикат, для этого нам понадобится Воричи (любого ранга) в Убежище Исследования. Когда у вас будет готово такое убежище, перекрасьте гнёзда в 6 синих, затем идите в убежище и используйте нагрудник на станке Воричи. Таким способом вы гарантированно получите нагрудник с минимум 1 белым гнездом.

При покупке обязательно покупаем выбираем 10% бонус энергощита и от 110-115 ед. маны.

Зачарования на шлем

Учитывая что мы используем уникальный шлем, зачарования на нём могут быть невероятно дорогими. Приобретайте их если уже купили остальные предметы для билда.

Полезными зачарованиями на урон шлем будут (выставлены в приоритете полезности):

Ссылка на покупку шлема с зачарованием

Амулет

Зачарования на Амулет

Полезных зачарований на Амулет для этого билда существует довольно много:

Для нас очень важно количество ловкости, поэтому берём не меньше 29.

Также обратите внимание на осквернения щита, они будут очень полезны для билда, но будут стоить дороже:

Перчатки

Ссылка на покупку с высокими роллами

Ссылка на покупку без роллов

Оружие

Приоритет характеристик для жезла будет следующим:

И 1-2 мода из списка ниже:

Ориентируйтесь на наш фильтр:

Если по ссылке выше ничего не находит, либо жезлы слишком дорогие, используйте фильтр ниже (возможно нужно будет докрафтить один из модов на станке, сверяйтесь со списком выше):

Читайте также:  Tac eci что это

Ссылка на покупку бюджетной версии

Ботинки

Редкие ботинки на базе с энергощитом. Приоритет характеристик будет следующим:

Ссылка на покупку бюджетной версии

Ссылка на покупку более дорогих ботинок

Зачарования на ботинки

Скорее всего вы не найдете нужных нам ботинок с нужным зачарованием в продаже, так что не забудьте несколько раз сходить в лабиринт чтобы поймать нужное зачарование когда купите хорошие ботинки.

Редкий пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски или crystal belt | Кристальный пояс со следующим набором характеристик:

Бюджетный вариант на базе Heavy Belt | Широкий пояс или Chain Belt | Цепочка с тем же набором характеристик:

Не забывайте о возможности использования катализаторов:

Кольцо

Редкие кольца со следующим набором характеристик:

Ориентируйтесь на ссылку ниже, но также учитывайте каких устойчивостей вам не хватает (не забывайте про устойчивость к хаосу):

Не забывайте о возможности использования катализаторов на кольцах:

Фласки

Остальные фласки являются общими для обеих версий.

Самоцветы

В билде используется несколько видов уникальных самоцветов, 1 самоцвет бездны в поясе, а также кластерные самоцветы, о которых подробнее читайте в разделе кластерные самоцветы.

Вставляем его в это гнездо:

Вставляем их в следующие гнёзда:

Самоцвет бездны в пояс должен иметь следующий набор характеристик:

1 мод из списка ниже:

И 1 мод из списка ниже:

Кластерные самоцветы

В билде будет использована одна полноценная ветвь кластерных самоцветов:

Помимо усиления персонажа, кластерные самоцветы дают возможность выбирать в каком направлении вы хотите усилить персонажа (в зависимости от того, для каких целей вам нужен персонаж):

При этом билд существенно не меняется и остаётся таким же сильным.
Скорее всего нужные нам кластерные самоцветы придётся крафтить самостоятельно.

Краткий ликбез по кластерным самоцветам

Собственные свойства кластерных самоцветов (имплиcиты) нельзя никаким образом изменить. У каждого кластерного самоцвета, вне зависимости от его типа, будет 2 собственных свойства. Первое определяет свойства модов, которые будет давать самоцвет, второй определяет их количество.

Правила при выборе самоцветов в зависимости от их типа:

Моды и крафт самоцветов

Большой кластерный самоцвет

Ссылка на покупку базы для крафта

И один мод из списка ниже:

Ссылка на покупку готового самоцвета

Средние кластерные самоцветы

Ссылка на покупку базы для крафта

И один мод из списка ниже:

Крайне не рекомендуем использовать следующие моды:

Ссылка на покупку готового самоцвета

Малые кластерные самоцветы

Ссылка на покупку базы для крафта

В качестве таланта мы будем использовать Scintillating Idea | Искрометная идея или Will Shaper | Ваятель воли :

Приятным бонусом будет наличие на малых самоцветах следующих модов:

Суммарно с двух самоцветов нам нужно набрать +20 к Ловкости, в таком случае мы сможем освободить в дереве эти 2 таланта:

Ссылка на покупку готового самоцвета

Сбор дерева самоцветов

После того как все 5 нужных самоцветов будут у нас, начинаем строить кластерную ветвь начиная с этого гнезда для большого кластерного самоцвета:

В конечном итоге у вас должно получится нечто очень похожее:

Камни умений

priority_highКамни умений описанные в этом разделе относятся только к основной версии билда через энергощит, если вы только начали прокачивать персонажа, то смотрите рекомендации по камням в разделе Прокачка персонажа.

Нагрудник

Перчатки

Шлем и Ботинки

Чтобы случайно не прокачать уровень Arcane Surge (gem) Колдовской выброс выше нужного, нажмите на крестик прокачки ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ, таким образом он скроется и не будет вам мешать.

Clarity | Ясность ума используем максимального уровня.

Этот сетап удара щитом позволит нам получать эффект Fortify (баф) Укрепление для дополнительной защиты персонажа. Да и Flame Dash | Огненный рывок хоть и с 4 зарядами, всё же часто уходит на перезарядку.

Прокачиваем камни в этой связки настолько, насколько этого позволяют характеристики персонажа. Качество камня Fortify (gem) Укрепление не даёт полезных бонусов.

Прокачка персонажа

Поскольку основная версия билда требует множества уникальных предметов и играется через энергощит, прокачка персонажа будет идти через здоровье.

Path of Building для прокачки

Деревья для прокачки

priority_highДеревья размещённые в этом разделе относятся только к прокачке по Актам, раннему развитию персонажа и Начальная версия Архимаг Иерофант билда. Деревья для основных версий билда смотрите в этом разделе.

Прокачка по актам

Создаём Жреца, после убийства Хиллока поднимаем с него вообще все предметы, даже серые.

В городе вынимаем начальные камни, Elemental Proliferation Support | Разгул стихий нам пока что пригодится. Второй камень продаём вместе с ненужными предметами Нессе. У неё же покупаем жезлы. Нас интересуют следующие связки гнёзд (залинкованные):

Камни устанавливаем следующим образом:

На 18-ом уровне, переставляем камни следующим образом:

Камни которые качаются:

Используем эти связи до конца 3-го акта.

Во 2-ом Акте убиваем всех бандитов, чтобы получить 2 очка талантов у Эрамира.

На этом этапе мы будем следовать деревьям прокачки #3 http://poeurl.com/cSaY и #4 http://poeurl.com/cSaZ.

Дерево #3 даёт нам бонусы к здоровью, устойчивости к стихиям, силу заклинаний и скорость сотворения чар, которые нам сейчас очень пригодятся.

Камни которые качаются:

На 38-ом уровне проверяем все связки камней:

Связка против боссов:

Связка Огненного Рывка и Призыва Клейм:

Связка Волны осуждения:

Не забываем исправить устойчивости к стихиям в начале 6-го Акте. Проще всего это сделать за счёт крафтовых модов на станке в вашем убежище.

Сейчас наши фласки должны быть следующими:

Обращайте внимание на то, какие устойчивости вы собираете.

Дорогая версия билда

Path of Building

Дерево талантов

Новое дерево талантов должно выглядеть так:

Таланты Восхождения

Пантеон

Так как ботинки Skyforth | Небесная даль даруют нам практически полный иммунитет к оглушению, то Морской Царь Brine King нам более не нужен.

Старший бог

Младший бог

Шакари. Даёт иммунитет к яду, что значительно облегчает нам жизнь.

Предметы

Оружие

2-3 мода из списка ниже, моды расставлены в приоритете полезности:

Ботинки

Самоцветы

Watchers Eye Default с модами указанными ниже.

И если хватает валюты, то дополнительно 1-2 мода из списка ниже:

Если таких самоцветов нету, подбираем аналогичный вариант с Scintillating Idea | Искрометная идея :

Фласки

Часто задаваемые вопросы

Какие моды на картах не может проходить билд?
Не могу включить все ауры, не хватает здоровья. Что делать?
Подходит ли билд для игры на SSF лигах?

Нет, не подходит. В билде используется много уникальных предметов.

Источник

Гайд по механикам Path of Exile: Скверна Blight

Лига 3.8.0 была Скверной, в которой игроки помогали сестре Кассии, изобретательнице в изгнании, остановить распространение «Скверны». В целом механика похожа на известный Tower Defence, где игроку предстоит строить различны башни и убивать врагов, прежде чем они достигнут центрального насоса, который откачивает масла из Скверны. В награду вы получите добытые масла, которые позволяют создавать уникальные чары, а также множество других наград.

Начиная с 3.9.0, Кассия встречается примерно на одной из каждых десяти карт, с изменением награды, по крайней мере, один сундук масла или зараженной карты выпадает при каждой встрече.

Билды, способные наносить урон в удаленных от себя местах, такие как постройки миньонов, постройки постепенного урона от холода или постройки тотема, являются отличным выбором для использования механики Скверны.

Башни Скверны в Path of Exile

Масло чар в ПоЕ

Вместе с лигой было введено двенадцать масел разной редкости (еще один Индиго был добавлен в 3.12). Их можно продавать вместе, при этом три продукта одного уровня будут рецептом одного масла более высокого уровня. Они выпадают из успешных завершений Скверны и предлагают одну из самых уникальных и мощных наград в лиге: чары Амулета и Кольца! Эти чары определяются типом и количеством масел, помещенных в устройство чар, а на амулетах они предоставляют доступ к заметным пассивным умениям на дереве. Это означает, что комбинация трех масел всегда будет давать одно и то же значение, и вы можете получить доступ к мощным защитным и наступательным персонажам для своего билда, если знаете, что искать.

Читайте также:  обучение пациентов пользованию шприцем ручкой

В дополнение к знатокам в дереве пассивных умений, через наложение масляных чар доступны тринадцать секретных навыков, в том числе Очищенная мысль, которая удваивает ваше сопротивление хаосу, и Каскад возмездия, который позволяет вашим снарядам возвращаться к вам от своей последней цели, пронзая всех врагов на их обратный путь.

Существует список всех доступных заметных пассивных навыков, поэтому, если вы ищете конкретное примечательное умение, ищите его на официальном сайте.

Зараженные карты в PoE

В дополнение к маслам, при столкновениях со Скверой также могут выпадать новые зараженные карты. На этих картах нет местных монстров, вместо этого они заполнены порчей, более крупной и многочисленной, чем в любом другом контенте. Они могут предложить множество масла, а также другие отличные награды, так что следите за этими картами, когда вы входите в локации. Настоятельно рекомендуется избегать модов, которые делают монстров намного сложнее. Модификации, влияющие на уникальных боссов, будут влиять на любых уникальных монстров, которые появляются на карте, поэтому будьте осторожны, если вы запускаете карты с двойным боссом.

Рекомендуемые стратегии

Самая простая и наиболее последовательная стратегия из всех испытаний заключалается в том, чтобы собрать много одинаковых разрушительных башен и самостоятельно очистить выживших. Это особенно хорошо, если в вашей сборке отсутствует способность наносить урон на больших дистанциях или в нескольких местах одновременно. Башни метеоритов и разведчиков являются наиболее подходящими для этой стратегии и убьют более половины монстров на карте, прежде чем они подойдут к насосу, оставляя вам простую задачу по очистке остальных.

Если вы играете билдом, который может справиться с дальнейшими врагами, строительство леденящих и сейсмических башен и их улучшение до ледниковой клетки и временных башен на узких участках может быть отличной стратегией. Как упоминалось ниже, это может вызвать проблемы с экстремальной задержкой и в большинстве случаев не более последовательное, чем построение на чистый урон. Призыватели, постройки тотема и луки могут использовать эту стратегию наиболее эффективно, особенно потому, что Ледяные клетки могут затруднить нанесение урона врагам внутри себя.

Помазание и скользящие карты

Если вы уверены в своих шансах на успех, бирюзовое и малиновое масла предлагают лучшую отдачу от ваших вложений, немного увеличивая размер паков монстров и делая несколько ваших сундуков удачными.

Из сундуков скверны можно получить много игровой валюты: Сфер Возвышения, Сфер Хаоса и даже Зеркало Калландры. Такой тип фарма не принесет много опыта вашему персонажу, но дроп того стоит. В среднем красные заряженные карты стоят примерно 10 хаосов, а профита с нее можно получить в несколько раз больше.

Источник

Path of Exile ПоЕ Атлас — Гайд и советы по заполнению

Содержание:

В дополнении Conquerors of the Atlas (выпущенном в декабре 2019 года) полностью был переделан ПоЕ Атлас 3.14. Это перенесло систему из старой Войны за Атлас с одной простой погони за конкретными картами в нынешнюю систему регионов карты, влияния Завоевателя и Камней Хранителей.

Это руководство даст вам краткое изложение того, как ориентироваться в текущей среде Атласа и как эффективно продвигаться по Атласу в начале вашего картографического путешествия.

Этот гайд является точным независимо от того, где расположены конкретные карты или какая лига в настоящее время работает. Пока механика Атласа принципиально не изменится, что маловероятно за пределами крупных расширений, это руководство будет работать на вас, независимо от других обстоятельств.

Правила дропа карт в Атласе ПоЕ 3.14

Прежде чем мы перейдем к самой стратегии Атласа, нам нужно будет быстро охватить основы.

Кроме того, единственные карты, которые разрешено сбрасывать, — это карты, которые вы уже разблокировали (т. е. Завершили), или карты, напрямую подключенные (через линии, которые змеятся между картами в вашем Атласе) с картой, которую вы используете. Обратите внимание, однако, что карты уровня 1 игнорируют это правило и могут выпадать за пределы карт в сюжетном контенте, начиная с Акта 8 и далее.

Наконец, по мере того, как вы выполняете все больше и больше бонусных задач для карт (выполняя карту как Magic, Rare или Rare Corrupted, в зависимости от обстоятельств), вы получите постоянный суммирующийся бафф. Каждый бонус дает 1% к тому, что карты могут выпадать на более высоком уровне, чем в противном случае разрешили бы их «правила». Этот бонус может превышать 100% и продолжает накапливаться, увеличивая возможный уровень. Например, с бонусом 113% из монстров всегда выпадают карты на 1 уровень выше и с вероятностью 13% выпадают карты на 2 уровня выше.

Обратите внимание, однако, что этот бонус НЕ заменяет вышеупомянутые правила, связанные с мобами. Моб с белой редкостью по-прежнему будет выпадать только карты МАКСИМАЛЬНОГО уровня, эквивалентного тому, что вы используете, независимо от этого дополнительного бонусного шанса.

PoE Атлас — Правила

В пое Атлас 3.14 разделен на 8 отдельных регионов. Настоящим мы проводим дополнительное различие между ВНУТРЕННИМ и ВНЕШНИМ регионами следующим образом:

Как видите, Атлас разделен ровно пополам: 4 региона считаются ВНУТРЕННИМИ, а 4 — ВНЕШНИМИ. В каждом регионе есть ровно ОДНА цитадель, которую вам нужно будет открыть, запустив 3 карты в этом регионе (так что минимум 24 карты разделены на регионы, чтобы разблокировать все цитадели). Цитадели — это то место, где вы будете вставлять свои Сторожевые камни (как только вы их получите), и это определяет уровень региона, в зависимости от количества размещенных Сторожевых камней.

В каждом регионе есть 5 разных уровней, сложность которых увеличивается с количеством Камней Хранителей внутри:

Правила камней хранителей

Советы и трюки

Не обращая внимания на эти основные правила, вот несколько советов, которые следует помнить, следуя стратегии Атласа, изложенной ниже:

Вам не нужно сосредотачиваться на заполнении Атласа. Постарайтесь получить все возможные бонусные цели, но сосредоточьтесь на сборе Камней Хранения в первую очередь, а не на бонусах за выполнение.

Всегда используйте Orb of Binding + Orb of Scouring, чтобы бросить / перебросить (или: Orb of Alchemy, если у вас закончились) ваши карты желтого / красного уровня, независимо от обстоятельств.

Ваша главная цель — всегда преследовать Завоевателей и прежде всего добыть их Камни Хранителей.
Самый первый приоритет — открыть все 8 Цитаделей. Они гарантированно появятся, когда вы завершите свою третью карту в любом регионе.

Миссии Заны — отличный способ пробиться на более высокие уровни. Попробуйте использовать свои миссии Белой Заны на Т5, Миссии Желтой Заны на Т10 и Красные, когда это необходимо.

Всегда старайтесь «наполнить» свои карты соответственно другими вашими главными миссиями. Джун особенно не зависит от уровня, что означает, что она отличный выбор для использования на низкоуровневых картах белого и желтого уровней, если вы хотите сохранить свои Эйнхары / Занаса и Альваса для максимального уровня каждого уровня.

Нико всегда следует использовать на карте максимального уровня для каждого уровня, как и Зана.
Как только вы получите несколько Камней Хранителей, не стесняйтесь использовать простой секстант, простой секстант и основной секстант, основные секстанты, поскольку они значительно увеличивают скорость, с которой вы можете продвигать свой Атлас, предоставляя дополнительные дропы.

Читайте также:  Что такое почечная недостаточность у человека симптомы взрослых

Стратегия заполнения Карты Атласа Path of Exile

Создайте Завоевателя в каждом из 4 ВНЕШНИХ регионов.

Для начала нам нужно «разблокировать» каждого из Завоевателей, чтобы иметь возможность создавать их по всему Атласу. Имейте в виду, что вы НЕ сможете создать более одного Завоевателя, если вы еще не победили самого первого Завоевателя. Когда Завоеватель появится, он повлияет на этот регион Атласа. Мы можем сказать, когда это произошло, поскольку затронутый регион будет выделен цветом Завоевателя и особым эффектом (например, Баран будет показан в слегка красноватом оттенке с Молнией, проходящей через регион).

Для целей этого руководства мы будем называть регион, который появляется первый Завоеватель, в «Регион 1».

Немедленно используйте этот первый Камень Хранителя и вставьте его в ЛЮБУЮ из Цитаделей ВНУТРЕННИХ регионов, это позволит вам собрать все карты, которые вам потребуются для «Второй ротации», которая будет объяснена позже. Этот регион для целей данного руководства будет называться «Внутренний регион 1».

После того, как этот самый первый Завоеватель будет готов, просто перейдите в любой из трех других ВНЕШНИХ регионов и повторите процесс там.

Однако НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ ВТОРОЙ ЧАСОВОЙ КАМЕНЬ, так как это помешает нам собрать карты правильного уровня для Второй ротации. Просто поместите Второй Камень Хранителя в инвентарь слева от Атласа. Как только вы получите первые 3 Камня Хранителя, поместите 2 Камня Хранителя в любой из других Внутренних Регионов, прилегающих к «Внутреннему Региону 1». Просто сохраните 4-й Сторожевой Камень для дальнейшего использования. На этом этапе ваши Камни Хранителей и Цитадели в Атласе должны выглядеть примерно так:

После разблокировки каждого из 4 разных Завоевателей, убив их по одному разу в каждом углу, вы готовы приступить к прогрессу Атласа!

Поскольку вы сразу же использовали свой первый Камень Хранителя в одном из Внутренних регионов, вы должны были приобрести много карт правильного уровня, чтобы продолжить охоту на Завоевателя в выбранном вами «Внутреннем регионе 1». Просто запустите свои накопленные карты для этой области (и ТОЛЬКО для этой области). Вы будете делать это, пока не победите всех 4 Завоевателей в этом конкретном Внутреннем регионе. Вам не нужно переключать Камни наблюдения, менять регион, в котором вы работаете, покупать карты или что-то еще, если вы сделали все, как описано в этом руководстве.

Как только вы получите свой 6-й Камень Хранителя, используйте оставшиеся 3 (поскольку мы уже вставили 1-й, 2-й и 3-й в Атлас), чтобы вставить их в область, прилегающую к «Внутреннему региону 2».

Цитадель во «Внутреннем регионе 1» теперь должна сообщать вам, что ни один Завоеватель больше не может появляться в этом регионе.

С заранее подготовленным «Внутренним регионом 2» мы продолжим точно так же, как и с «Внутренним регионом 1». Теперь у вас должны быть желтые карты, которые должны были выпасть во время вашей предыдущей ротации, если все шло по плану. Просто запустите свои желтые карты, которые есть во «Внутреннем регионе 2», пока вы также не соберете все 4 Камня Хранителя Завоевателя в нем.

Как только вы получите свой 10-й общий Камень Хранителя, поместите оставшиеся 4 в последний оставшийся ВНУТРЕННИЙ регион («Внутренний регион 4»).
Как только вы получите свой 12-й общий Камень Хранителя, соедините 2 оставшихся в двух РАЗНЫХ ВНЕШНИХ РЕГИОНАХ. Мы делаем это для того, чтобы повысить наш уровень пробуждения до 3 (вставлены 3 * 4 Камня Хранителя), что в конечном итоге упростит наше продвижение.

Теперь в каждом регионе должны быть правильно настроены Цитадели:

Как и в предыдущей ротации, у вас должно быть большинство (если не все) карт, необходимых для завершения ротации, поскольку мы подготовили «Внутренний регион 3» очень рано. Теперь вы должны взламывать карты нижнего красного уровня. Просто повторите процесс из предыдущих ротаций, пока вы не соберете все 4 Камня Хранителей во Внутреннем регионе. Обратите внимание, что вы не должны вставлять дополнительные Камни Хранителей, пока не соберете в общей сложности 16 Камней Хранения (конец этой ротации).

Как только вы получите свой 16-й общий Камень Хранителя, вам нужно будет полностью вставить ОДИН из ВНЕШНИХ РЕГИОНОВ и равномерно распределить оставшиеся Камни Хранителей по другим ВНЕШНИМ РЕГИОНАМ.

Теперь в каждом регионе должны быть правильно настроены Цитадели:

Ротация перед первым Сирусом

На этом этапе вы будете прочно размещены на красных картах, и вы достигнете первого серьезного препятствия в прогрессе Атласа. Получение карт и получение нужных карт будет довольно сложно на этом этапе развития картографирования, но с предоставленной здесь стратегией это не должно быть невозможным. Имейте в виду, что на этом этапе Завоеватели получают БОЛЬШОЕ увеличение своей танковости и наносимого урона, поэтому подготовьте свою сборку, чтобы справиться с новой сложностью соответствующим образом. Просто продолжите ранее объясненное поведение во Внутреннем Регионе 4, убив в нем всех 4 завоевателей и получив их Сторожевые Камни. Как и раньше, не вставляйте ни один из полученных Сторожевых Камней, пока не соберете все 4 из них.

Как только вы получите свой 20-й общий Камень Хранителя, вам нужно будет полностью замкнуть ОДИН из других ВНЕШНИХ РЕГИОНОВ и равномерно распределить оставшиеся Камни Хранителей по другим ВНЕШНИМ РЕГИОНАМ.
Кроме того, теперь вам придется сразиться с вашим самым первым Сирусом. Этот бой с боссом довольно сложен и на первый взгляд чрезвычайно труден для чтения, поэтому не бойтесь искать руководства или видео по нему. Также НЕ важно действительно преуспеть в победе над боссом на этом этапе, чтобы продолжить ваш прогресс Атласа.

Теперь в каждом регионе должны быть правильно настроены Цитадели:

Ендгейм

На этом этапе прогрессирование Атласа сильно замедляется. Сбор Камней Хранения 21-32 — наиболее трудоемкая и болезненная часть всего процесса из-за нескольких важных изменений, которые произойдут в ранее установленных правилах Завоевателя:

Каждый Завоеватель может появиться только один раз за «ротацию» или запуск Сируса.
Завоеватель не появится автоматически на первой карте, которую вы запускаете в регионе.
После появления Завоеватель не появится на следующих двух картах, как это было раньше.
Общее количество карт, необходимых для начала битвы с боссом-завоевателем, теперь будет 5, 7 или 9 вместо требуемых ранее 3.
При плохом ГСЧ это будет означать, что вам потребуется до 36 карт Т14-16 для завершения ОДНОЙ ротации. Это очень болезненно и отнимает много времени, особенно на ранних этапах лиги, но реального выхода нет. Прикусите крепко и продолжайте измельчать!

Единственное, на что вам нужно обратить внимание на этом этапе, это то, что каждый ДРУГОЙ РЕГИОН не может порождать одного конкретного Завоевателя. Завоеватель, которого вы победили в самом начале (Первые шаги) в этом регионе, НЕ ДОЛЖЕН появляться в этом конкретном регионе, так как он не сможет сбросить Камень Хранителя. Таким образом, не забудьте следить за тем, где появляются Завоеватели, и запускайте другой ВНЕШНИЙ РЕГИОН, на случай, если последний оставшийся Завоеватель — это тот, которого вы не хотите создавать в своем текущем регионе.

Как только вы соберете все 32 Камня Хранителей, полностью замкните свои Цитадели Атласа. В каждом отдельном регионе теперь должны быть только красные карты, начиная с T14-16. На этом этапе вам нужно сосредоточить свое внимание на бонусных задачах и задачах пробуждения. Это означает, что вы НИКОГДА не захотите запускать карту ниже T14 (также дважды проверьте цель «Пробуждение», некоторые карты существуют как в версиях T14, так и в T16).

Надеемся наш Path of Exile Атлас Гайд помог вам быстрее заполнить и пройти его до самого конца.

Источник

Образовательный портал