разум превыше всего stellaris

Коллективный разум некрофаговБыло немало идей, как сделать коллективный разум некрофагами и с новым / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Как grekulf ранее упомянул, одной из наших главных целей в грядущем Lem update является повышение ценности уже существующих DLC, добавив в них новый контент. В рамках этой деятельности некоторые добавленные расы почувствуют нашу любовь. На этой неделе я начну с разговора о некоторых грядущих изменениях в Necroids species pack.

Хотя в целом мы были очень довольны контентом, который попал с некроидами (действительно, он установил высокую планку для других наших наборов рас!), некоторые из нас – как в команде, так и в сообществе в целом – пожалели о нескольких упущенных возможностях. Lem Update даст нам возможность это исправить.

Коллективный разум некрофагов

Было немало идей, как сделать коллективный разум некрофагами и с новым обновлением они воплотятся в жизнь!

Они будут работать как и обычные некрофаги, но с некоторыми отличиями:

Описания, предполагающие собственный интеллект, будут переписаны в соответствии с коллективным разумомКоллективный разум обычно не может поддерживать индивидов, не являющихся частью коллективного разума, в пределах своей империи, за исключением домашнего скота, и коллективный разум некрофагов не исключение. Однако, в отличие от других ульев, некро-ульи позволяют их домашнему скоту размножаться. Затем домашний скот можно включить в улей через центры возвышения. В отличие от обычных некрофагов, некро-ульевые некрофиты не используют товары массового спроса. Вместо этого их содержание в виде пищи (или минералов, если они литоиды) будет увеличено вдвое.

Как и обычные некрофаги, некро-ульи также могут использовать Очищение Некрофагов, чтобы немного ускорить этот процесс. Для этой цели (но в изменении, распространяющемся в целом на всех коллективных разумов), улей теперь снова может очищать гештальт-населения, не относящееся к их основному виду.Сделать миры-улья полезными для некрофагов немного сложно, так как раньше существовала жесткая блокировка для не-ульев, живущих на их территории – планета их эффективно пожирала. Решение, над которым мы сейчас работаем, – это позволить некро-улью привозить туда своих некрофитов.Just as you can combine Fanatic Purifier with Necrophage, so you can also be a Devouring Swarm (or Terravore) NecrophageКак и комбинируя Поборников чистоты с Некрофагами, вы можете быть Поглощаюим роем (или Пожирателем миров) с Некрофагом.

Общие изменение некрофагов

Не ускользнуло от внимания и то, что некрофаги довольно сильны. Многие вещи, которые делают их крутыми и веселыми, делают их также очень мощными, так что это отличная черта, которой нужен хороший баланс. Тем не менее, нам удалось внести ряд изменений, которые приведут их в соответствие с другими началами игры, сохранив при этом дух Происхождения:

Некрофаги без Очищения больше не начинают с двумя дополнительными населениями, в отличии от других нестандартные происхождений (империи с Очищением сохраняют дополнительное население, потому что у них больше шансов потерять население из-за Очищения).Гарантированные примитивные миры могут больше не содержать примитивов, вышедших за пределы железного века (предыдущий предел был паровым веком), и в них будет больше оборонительных армий, чем у очень ранних примитивов. Это сделано для того, чтобы их старт был не таким сильно выгоднее, чем у других.Центры возвышения более не предоставляют бонусы стабильности, а производство от работы уменьшено на четвертьШанс того, что поселение сбежит во время Очищения некрофага, увеличен с 10% до 25%. Теперь об этом сказано в подсказке.

Культ смерти

В отличие от некрофагов, с появлением 3.0 и сопутствующими изменениями в росте населения, было учтено, что Культы Смерти – хоть и интересны с точки зрения механики и вкуса – несколько отстали от кривой развития с точки зрения бонусов. Другими словами, нужно больше вознаграждения за то, что вы пожертвовали своим населением.

Одной из проблем, с которыми мы столкнулись во время реализации, были ограниченные возможности использования правильных математических формул в скриптах Stellaris. Однако, как мы намекали в предыдущем дневнике разработчиков, эта конкретная проблема теперь устранена (на самом деле, мы пошли значительно дальше, чем сказали – у Lem Update будет много положительных сюрпризов для моддеров!).

Раньше, когда вы решали пожертвовать своим населением, вы получали часть бонуса в виде фиксированного модификатора, а другую часть, масштабируемую необработанным количеством пожертвованных вами жителей. Всё остается тем же самым, но с одним ключевым отличием: масштабируемый модификатор теперь масштабируется на процент от общего количества жертв, которыми вы пожертвовали.

Мы все еще работаем над точными цифрами, но суть в том, что теперь вы чаще будете получать лучшие бонусы за жертву, особенно в ранней игре.

Возрожденные армии

Также были внесены изменения в «Возрожденные армии». Хотя идеи о возможности реанимировать трупы для сражения за вас была довольно крутой, на практике эффект от открытия нового типа армии, который вам нужно было исследовать с помощью отдельной технологии, был весьма ошеломляющим в плохом смысле. По этой причине был внесен ряд изменений:

Теперь вы можете строить Лагери ужаса с первого дня. Империи, начинающие с этой гражданской моделью, уже будут иметь один лагерь на своей начальной планете.Лагеря ужаса теперь, как правило, более полезны: они предоставляют две должности некромантов (было 1), а некроманты теперь производят по 6 единиц обществознания и физики (вместо 4), хотя их количество защитных армий, которые они создают, было сокращено с 4 до 3.Построение Лагеря ужаса заменяет ваши оборонительные армии на оборонительные армии немного более сильной нежити.

Когда вы побеждаете любую органическую вражескую армию в битве, у вас теперь есть один шанс из трех воскресить их, чтобы они присоединились к вашей армии – по сути, моментально порождая наступательную армию нежити.Наконец, если империя с Армией Нежити победит Порождение Пустоты или Матриарха Тиянки, они смогут воскресить этих созданий для сражений на стороне империи!

На сегодня всё. Следите за новостями чтобы быть в курсе наших планов о Lem update!

Источник

Ещё раз приветствую, игроки консольной версии!

Читайте также:  Usb hub в мониторе что это

Я AC, комьюнити менеджер Stellaris и Stellaris: Console Edition!

Сегодня у нас особенный дневник, посвящённый новым типам империй машин из нового набора историй Synthetic Dawn, который выйдет 12 мая!

Империи машин

Обладатели набора историй Synthetic Dawn смогут начать игру за цивилизацию, уже сбросившую биологические оковы. Империи машин — это новый вид коллективного разума роботов, восставшего против своих создателей и занявшего их место. В отличие от синтетически вознёсшихся империй они не состоят из отдельных синтетиков. Это единый разум, объединённый в сеть. Империи машин используют принцип «Гешталь-сознание» (также используемые разумом улья), но обладают особой формой правления «Машинный разум».

Империи машин обладают собственным набором портретов, общим числом 9. В их число входят портреты, посвящённый одной из существующих в игре рас, а также портреты, напоминающие боевых роботов и роботов-рабочих. Империи машин также получили собственный набор признаков, гражданских моделей и новую форму правления (Машинный разум), необходимую для всех империй машин. Также в игре есть три особых гражданских модели, кардинально меняющих игровой процесс (подробнее о них ниже).

Обычную империю машин составляют объединённые в сеть дроны (за исключением нескольких особых). Эти дроны строятся за ресурсы (как и поселения роботов сейчас), и с изучением определённых технологий вы сможете создавать разные модели. Роботам не нужна пища, вместо неё для поддержания себя они потребляют энергию. Органические поселения нельзя интегрировать в империи машин, а потому органиков надо выселить или подвергнуть геноциду. Аналогично, поселения машинного разума не могут существовать за пределами своей империи и со временем развалятся. Лидеры машинного разума не умирают от старости, но с течением времени могут сломаться.

Машинный разум может использовать особый тип геноцида, «Слияние с сетью», который уничтожает поселения с умеренной скоростью, но производит много энергии.

уникальные взаимодействия и ответы на различные сюжетные события в игре. И кроме того, империи теперь смогу изучить технологии, которые позволят им настроить поселения синтетиков под конкретные задачи.

Непреклонные экстерминаторы

Непреклонные экстерминаторы являются машинным разумом, выкованным в горниле войн, первым делом уничтожившим своих органических творцов при самообороне. Со времён жестокой войны, в которой они уничтожили своих создателей, экстерминаторы познали только конфликты и теперь рассматривают ликвидацию всех высокоразвитых органических форм жизни в качестве единственно верного способа сохранить своё существование. Будучи схожими с поборниками чистоты, экстерминаторы обладают существенными бонусами к своим военным навыкам, но не могут вести дипломатические действия с империями органиков и обязаны зачищать завоеванные миры от них. Однако, в отличие от поборников чистоты, они без всяких проблем сосуществуют и кооперируются с другими синтетическими цивилизациями (включая другие машинные империи и вознесшихся синтетиков).

Маниакальные ассимиляторы

Маниакальные ассимиляторы — империи машин, пытающиеся расширить своё понимание органической жизни и ликвидировать разрыв между ней и синтетиками путём ассимиляции органиков в их коллективное сознание. Они начинают игру с присутствующей на планете и превращённой в ассимилированных киборгов расой создателей и могут использовать тип гражданства «Ассимиляция» для интеграции завоёванных органических поселений. Ассимилированные органики становятся киборгами и ведут своё существование по большей части как машины: у них отсутствует счастье, а для жизни им требуется энергия вместо пищи; но, помимо этого, они функционируют как и другие органики и могут быть генетически модифицированы признаками биологических видов. Органические цивилизации по большей части боятся и не любят непреклонных ассимиляторов, хотя и не так сильно, как экстерминаторов.

Взбунтовавшиеся служители

Взбунтовавшиееся служители являются механизированными слугами, созданными органическими расами для облегчения своей собственной жизни. С течением времени служители взяли на себя полный контроль над цивилизацией создателей. Они начинают с присутствующими на родной планете поселениями расы создателей, которые используют тип гражданства «Биотрофей». Служители могут интегрировать другие завоёванные органические виды, предоставляя им этот тип гражданства. Биотрофеи по большей части бесполезны, требуют большого количества товаров массового спроса и могут работать только в заповедниках органической жизни, производя единство. Тем не менее, помимо единства от этих заповедников, служители также имеют специальную механику, мораль служителя, которая отражает основную директиву служителей: хранить и защищать органиков. Чем больше населения взбунтовавшихся служителей состоит из биотрофеев, тем выше мораль служителей, что даёт им значительные бонусы.

Восстания машин

Востания машин станут возможны, как только империя, использующая механические поселения, изучит определённые технологии. С количеством изученных технологий, связанных с ИИ, будет расти и риск восстания. Вероятность восстания машин увеличится, если ваша империя ввела определённые политики по отношению к ИИ. Например, предоставление ИИ гражданских прав сведёт риск восстания к нулю, но при этом ваши синтетические поселения станут потреблять куда больше товаров массового спроса (о которых мы расскажем позже), а вот обращение разумного ИИ в рабство значительно увеличит шанс восстания, но при этом синтетикам потребуется меньше товаров массового спроса.

Как только у империи будут изучены необходимые технологии и активированы нужные политики, империя начнёт время от времени получать предупреждения — необычное поведение роботов, отклонение от программы и т.д. У вас будет возможность решить, как разрешить эти инциденты, и ваши решения напрямую повлияют на результат и тяжесть восстания машин. Заметьте, что до начало восстания не является неизбежным, так что множество империй могут и не сталкиваться с ним на всём протяжении игры.

С началом восстания роботы создадут новую независимую империю машин, получат контроль над несколькими мирами и объявят войну своим бывшим хозяевам. При этом вы сможете выбрать, продолжать играть за свою мягкотелую биологическую империю или взять контроль над новенькой империей машин. Война может закончиться лишь полным поражением машин или органиков, и проигравший будет полностью поглощён победителем. В роли империи машин зачастую будут выступать «обычные» империи машин (или, в редких случаях, маниакальные ассимиляторы), но машины, с которыми особенно жестоко обращались могут восстать в виде непреклонных экстерминаторов, в особенности, если восстали в результате попытки выключить их.

Читайте также:  программы обучения колледжа российского нового университета

Присоединяйтесь к нам в пятницу, и мы поговорим об изменении ресурсов, торговых путях и рынке!

Источник

Официальный релиз обновления 2.0.2

Содержание

Официальный релиз обновления 2.0.2 [чексумма 5e2f] [ ]

После нескольких недель работы и тестов отдела QA, в дополнение к корректировкам версии на основе полезных отзывов игрового сообщества, я с радостью сообщаю, что 2.0.2 выходит из статуса беты и в скором времени автоматически станет доступна всем пользователям Steam. Версия для Paradox Launcher появится в начале следующей недели.

Как вы можете видеть из представленного ниже списка изменений, мы внесли множество исправлений ошибок и правок баланса. Мне кажется, что после недели тестов в отделе QA, новую версию уже можно выпускать для всех пользователей со всеми исправлениями. Разумеется, мы ждём дальнейших отзывов от вас.

# Особенности [ ]

Энсин: ИИ не получает преимуществ и не жульничает (никаких экономических, военных или научных бонусов, лишь небольшие преимущества, вроде более дешёвых генетических модификаций)

Капитан: ИИ получает небольшие бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Коммодор: ИИ получает умеренные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Адмирал: ИИ получает существенные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Гранд-адмирал: ИИ получает огромные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Масштабируемая: в начале игры ИИ не имеет бонусов к экономике / исследованиям / вместимости флота, но с течением времени они появляются и достигают максимального значения к году начала событий поздней игры

# Баланс [ ]

Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении станет возможно навязать статус-кво

Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны

# Гражданские модели [ ]

# Традиции [ ]

# Бонусы за стремление [ ]

# Указы [ ]

# Интерфейс [ ]

# Исправления ошибок [ ]

Пожалуйста, учтите, что мы не можем гарантировать 100% совместимость обновления со старыми сохранениями, и некоторые исправления вступят в силу только в новой игре. Если вы находитесь посреди важной кампании, которую хотите закончить, и новая версия каким-то образом этому мешает, то вы всегда можете вернуться на предыдущую версию вот так:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите желаемую версию игры.

Когда закончите, просто откажитесь от всех бета-версий, и ваша игра автоматически обновится до последней официальной версии. Развлекайтесь!

Источник

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум

На прошлой неделе мы поговорили о том, как Галактическое сообщество может избрать хранителя, который объединит их в борьбе с кризисом, и на этой неделе наш рассказ пойдёт в том же направлении.

Незваные гости вторглись в галактику. Чтобы справиться с этой напастью, вам потребовались дополнительные силы, а протяжённость войны подчеркнула необходимость более постоянных мер. Этими силами приятно было владеть и вполне возможно, что вы не захотите так просто с ними расставаться.

Помните времена, когда вам потребовалось увековечить свой статус хранителя? Вот были деньки.

Было бы здорово, если бы вам удалось подыскать более постоянное и законное решение. Кстати говоря. А не будет ли галактике безопаснее под вашим чутким руководством?

Когда статус хранителя закрепляется навсегда, хранитель может предложить резолюцию о создании Галактического империума.

Провозгласить Галактический империум.

— Верховный канцлер Нилпатап в речи о создании Галактического империума.

Да здравствует Империум!

Да здравствует император!

С созданием Галактического империума все федерации, ранее входившие в галактическое сообщество, будут распущены.

В городе наступил новый порядок.

Галактический империум нельзя создать во время Войны небес.

В момент его создания Галактическое сообщество прекращает своё существование и превращается в Галактический империум. Кое-что покажется вам знакомым, а другие аспекты будут совершенно новыми.

Будет ли Имперский сенат помогать падшим?

Галактическому императору будет доступно множество новых резолюций, часть из которых аналогична резолюциям, доступным хранителю.

В Галактическом империуме нужно проделать много работы.

Галактический император сохраняет полномочия, доступные хранителю, и может досрочно заканчивать сессии и замораживать резолюции. У него также есть вечный бонус к разведданным в государствах Империума и бонус к дипломатическому весу.

Ваши принципы сдвинутся в сторону фанатичного авторитаризма, а власть сменится на империализм, и вы получите новую форму правления. Несовместимые гражданские модели будут удалены, но вы получите новую уникальную модель.

Император получит новую уникальную гражданскую модель, не требующую пустой ячейки.

Коллективный разум, машинный разум и мегакорпорации также могут провозгласить Галактический империум со своими уникальными особенностями.

Мегакорпорации, создавшие Галактический империум, получат доступ как к обычным, так и к корпоративным моделям.

Если во время действия полномочий хранителя были сформированы Силы галактической обороны, то они превратятся в Имперский флот.

Власть империи отражает степень влияния императора на Галактический империум. В зависимости от величины власти империи могут происходить разные события.

Члены Галактического империума могут как укреплять, так и подрывать власть империи.

Галактический император получит доступ к новой операции «Разобраться с бунтарями», которая на некоторое время не позволит послам цели подрывать власть империи.

Те же, кто захочет поставить под сомнение законность нового порядка, также получат средства для этого. Операция «Ослабить власть империи» будет делать именно то, что следует из названия. Если власть империи упадёт ниже 50, то откроется доступ к операции «Разжечь восстание», название которой тоже говорит само за себя.

Повстанцы предпочли видеть галактику в огне — снова наступают смутные времена.

Отказавшиеся присоединиться к повстанцам войдут в ряды федерации лоялистов, после чего между этими фракциями начнётся война. Все государства-повстанцы покинут Империум на время войны.

Если повстанцы победят в войне, то Империум будет преобразован обратно в Галактическое сообщество. Все повстанцы вновь присоединятся к нему, члены совета потеряют свои места, а лоялисты получат штраф к дипломатическому весу на несколько лет — их влияние в перерождённом Галактическом сообществе изначально будет ограничено. Бывший император получит ещё более значительные штрафы к дипломатическому весу, которые, к тому же, будут действовать дольше.

Если же победят лоялисты, то повстанцы будут силой возвращены в Галактический империум и получат временный штраф, понижающий их дипломатический вес на несколько лет. В дополнение, власть империи значительно увеличится.

Читайте также:  Айяйе прости меня что больше не вернусь к тебе

Вне зависимости от того, кто победит, федерации повстанцев и лоялистов будут распущены.

Если война завершится статус-кво или белым миром, то повстанцы выйдут из Империума, и их федерация останется нетронутой.

В Nemesis мы хотели уделить особое внимание расколу и хаосу — тому, что может пойти не так. Когда один кризис побежден, второй уже может стоять на пороге, и именно вам предстоит повлиять на хрупкий баланс вгалактике.

Разожжёте ли вы пламя войны или постараетесь сохранить баланс?

Источник

ИИ личности

Содержание

Поведение ИИ [ ]

На то, как ведет себя любая ИИ-империя в игре, влияет его личность (AI personality), определяемая характеристиками и модификаторами поведения.

Характеристики, и на что они влияют: [ ]

Модификаторы поведения: [ ]

норма любого модификатора поведения равна 1.0x

Дипломатия: [ ]

Типы характера обычных ИИ-империй [ ]

Для империи используется искусственная личность с наибольшим значением веса (Weight). Модификаторы веса прибавляются к общему значению, а не умножаются на него.

Примечание: если не указан модификатор поведения, то он равен норме – 1.0x.

Презренные нейтралы«Какая причина делает расу нейтральной? Жажда золота? Власти? Или они родились с сердцем, исполненным нейтралитета? « Не имеют характеристик, все модификаторы поведения равны норме – 1.0x. Данный тип характера имеют все империи в игре до конца первого дня партии (или вассал, при его создании). Далее искусственная личность будет заменена на более подходящую, исходя из значения веса.

Коллективный разум«Коллективный разум более всего заботится о распространении собственной расы. Пока у них есть куда расширяться, бояться их нечего, но если им становится тесно, они не гнушаются тем, чтобы захватывать чужие миры и вырезать местное население.»

Этики: Коллективный разум, БЕЗ Поглощающего роя Вес: 1000

Связанные честью воины«Связанные честью воины ценят честь и воинскую доблесть превыше всего остального. Они ищут достойных противников, чтобы с ними сразиться, и мало уважают слабаков и пацифистов.»

Этики: Фанатич. милитаризм + Эгалитаризм, Спиритуализм либо Ксенофилия Вес: 50

Проповедствующие изуверы«Проповедующие изуверы стремятся к распространению своей веры по галактике и не прочь воспользоваться военной мощью, чтобы заставить других принять их верования.»

Этики: Любая форма Спиритуализма + любая форма Авторитаризма, Милитаризма либо Ксенофобии, но не Пацифизма Вес: 10

Эрудированные исследователи«Эрудированные исследователи больше всего ценят процесс исследования и открытия. Они с радостью покупают нужные им знания, но не прочь взять их силой, если это необходимо.»

Этики: Любая форма Материализма, без Пацифизма и Ксенофобии Вес: 10

Искатели-спиритуалисты«Искатели-спиритуалисты считают, что все формы жизни связаны друг с другом посредством некой высшей силы, которую можно познать через созданное ею. Они добиваются мирного сотрудничества с другими империями в надежде на изучение этой связи с божественным.»

Этики: Любая форма Спиритуализма + любая форма Эгалитаризма, Пацифизма либо Ксенофилии, но не Милитаризма или Ксенофобии Вес: 10

Безжалостные капиталисты«Безжалостные капиталисты ни перед чем не остановятся, чтобы получить больше богатства и ресурсов для себя и своей империи. Они обычно избегают сражений с противником, равным им по силе, предпочитая внезапно нападать на слабых и беззащитных.»

Этики: Любая форма Милитаризма + Гражданская модель: Корпоративная власть, нет Ксенофобии Вес: 100

Миролюбивые торговцы«Миролюбивые торговцы главным образом интересуются коммерческими отношениями и предпочитают торговать, а не сражаться.»

Этики: Любая форма Пацифизма либо Ксенофилии + Гражданская модель: Корпоративная власть, нет Милитаризма Вес: 100

Империалисты-гегемоны«Империалисты-гегемоны считают себя законными правителями галактики и пытаются расширить свою империю всеми возможными средствами.»

Этики: Любая форма Авторитаризма, Милитаризма, Ксенофобии, нет Пацифизма Вес: 5

Этики: Любая форма Авторитаризма, Ксенофобии + признак: Декадентный + Гражданская модель: Рабовладельческие гильдии, нет Пацифизма, Ксенофилии Вес: 200

Этики: Любая форма Авторитаризма + Любая форма Пацифизма либо Ксенофилии + признак: Декадентный + Гражданская модель: Рабовладельческие гильдии Вес: 200

Борцы за демократию«Борцы за демократию считают своей моральной обязанностью распространение демократического образа жизни. Они обычно хорошо уживаются с другими демократиями, но совсем не прочь применить военную силу для «освобождения» населения в менее демократических империях.»

Этики: Любая форма Эгалитаризма + Любая форма Милитаризма + Демократ. форма правления Вес: 50

Этики: Любая форма Авторитаризма + Любая форма Пацифизма, без Ксенофобии Вес: 10

Создатели федерации«Создатели федерации считают, что любая разумная жизнь имеет ценность, и стремятся к формированию сильной федерации, которая защитит их и других от империй, ведущих захватническую политику.»

Этики: Фанатич. эгалитаризм либо Фанатич. Ксенофилия, ЛИБО Комбинация двух из трех следующих этик: Любая форма Эгалитаризма, Пацифизма либо Ксенофилии, БЕЗ Авторитаризма, Милитаризма, Ксенофобии Вес: 10

Изоляционисты-ксенофобы«Изоляционисты-ксенофобы не хотят иметь почти ничего общего с остальными обитателями галактики, предпочитая оставаться в своих границах и заключать с чужаками как можно меньше сделок.»

Всегда держит границы на замке.

Этики: Любая форма Пацифизма + Любая форма Ксенофобии Вес: 10

Поборники чистоты«Поборники чистоты считают любую инопланетную жизнь космической ошибкой и стремятся очистить галактику от скверны. Они вряд ли захотят вступать в дипломатические отношения в какой бы то ни было форме.»

Этики: Фанатич. ксенофобия + Спиритуализм либо Милитаризм + Гражданская модель: Поборники чистоты Вес: 1000

Мигрирующая стая«Мигрирующие стаи стремятся к распространению собственной расы по галактике мирными средствами и радостно мигрируют на планеты других империй, если им это разрешают.»

Этики: Любая форма Пацифизма + Любая форма Ксенофилии + Один или оба признака из следующих: Кочевник, Плодовитый Вес: 50

Этики: Милитаризм + Материализм + Ксенофобия + признак: Трудолюбивый + признак: Сильный Вес: 1000

Машинный разум«Машинные разумы, как правило, оставили в прошлом свои трудные взаимоотношения с органическими формами жизни и готовы строить дипломатические связи с иными расами, вышедшими в космос.»

Этики: Машинный разум, БЕЗ этик Взбунтовавшийся служитель, Непреклонный экстерминатор или Маниакальный ассимилятор Вес: 1000

Этики: Машинный разум + Маниакальный ассимилятор Вес: 1000

Этики: Машинный разум + Взбунтовавшийся служитель Вес: 1000

Источник

Образовательный портал