Stream video что это
Что такое, и как работает стрим или прямая трансляция?
Два вида загрузок
Чтобы потоковое вещание имело смысл, вам нужно немного узнать о том, как данные (музыка, фильмы, веб-страницы, электронные письма и т.д.) Попадают на компьютер. Есть два способа загрузки контента через Интернет:
Потоковая передача(стрим) позволяет начать использовать содержимое до загрузки всего файла. Возьмите музыку. Когда вы транслируете песню из Apple Music или Spotify, вы можете нажать кнопку воспроизведения и начать прослушивание практически сразу. Вам не нужно ждать загрузки песни, прежде чем музыка начнется. Это одно из главных преимуществ потоковой передачи. Он доставляет данные вам по мере необходимости.
Другое важное различие между потоковой передачей и загрузкой заключается в том, что происходит с данными после их использования. Для загрузки данные хранятся на вашем устройстве, пока вы не удалите их. Для потоков данные автоматически удаляются после использования. Песня, которую вы транслируете из Spotify, не сохраняется на вашем компьютере (если вы не сохраните ее для прослушивания в автономном режиме, что считается своего рода загрузкой).
Требования к контенту для стрима
Прямая трансляция
Игры для стримов и приложения
Стримы традиционно использовалась для передачи аудио и видео, но Apple недавно внедрила технологию, которая позволяет им работать и с играми, и с приложениями.
Этот метод, называемый ресурсами по требованию, позволяет играм и приложениям включать базовый набор функций, когда пользователь сначала загружает их, а затем транслировать новый контент по мере необходимости. Например, игра может включать свои первые четыре уровня в первоначальную загрузку, а затем автоматически загружать уровни пять и шесть, когда вы начинаете играть на четвертом уровне.
Этот подход полезен, потому что он означает, что загрузка происходит быстрее и использует меньше данных, что особенно важно, если у вас есть ограничение данных в вашем телефонном плане. Это также означает, что приложения занимают меньше места на устройстве, на котором они установлены.
Проблемы со стримом
Поскольку стрим доставляет данные по мере необходимости, медленные или прерванные интернет-соединения могут вызвать проблемы. Например, если вы передали в потоковом режиме только первые 30 секунд песни, и интернет-соединение обрывается до того, как песня перестанет транслироваться на ваше устройство, она прекратит воспроизведение.
Примеры приложений и контента для стрима
Стрим чаще всего используется в приложениях для музыки, видео и радио. Для некоторых примеров потокового контента, проверьте:
Стриминг или загрузка видео: что лучше?
С развитием технологий просмотр телешоу, фильмов или сериалов становится все проще и доступнее. Вам уже не нужны телевизор и проигрыватели DVD или Blu-Ray дисков для того, чтобы насладиться любимым контентом. Зачастую бывает достаточно лишь подключения к интернету, смартфона и подписки на пару стриминговых сервисов. Однако же потоковое воспроизведение не всегда удобно и иногда лучше загрузить контент на свое устройство. Но и этот подход имеет свои недостатки. Так что же лучше — стриминг или загрузка? Давайте разбираться.
Для начала стоит понять, в чем же разница между этими двумя подходами. Потоковая передача данных — это процесс передачи контента между несколькими устройствами через интернет. Данные передаются постоянно с небольшим «запасом», чтобы просмотр видео (или прослушивание музыки) не прерывалось. Такой подход позволяет пользователю практически мгновенно начать пользоваться контентом.
Загрузка же предполагает ту же самую передачу данных. Иногда даже в том же объеме. Только вот файл загружается целиком и вы не можете начать его использовать, пока все 100% не будут загружены на ваше устройство. Главное преимущество такого метода в том, что после того, как вы загрузили файл, для его использования интернет вам больше не нужен.
Стриминг контента. Плюсы и минусы.
Во-первых, качество видео или аудио определяется на основе пропускной способности вашего интернет-соединения. При просмотре видео в разрешении SD проблем не должно возникнуть почти нигде (кроме, разве что, глухой Тайги), но вот если вам важно качество, то получить HD или даже 4K удастся далеко не везде.
При этом память устройства не будет забиваться различными файлами, но вы не сможете смотреть контент в любом месте, так как сильно зависимы от наличия интернета.
Загрузка контента. Плюсы и минусы.
Вы сами выбираете, видео\аудио какого качества загрузить на свое устройство, но при этом вы сами ограничиваете себя в свободном месте. А это особенно актуально для гаджетов с маленьким объемом памяти. К тому же, разные видео и аудиофайлы имеют разные кодеки для воспроизведения и не каждый плеер сможет запустить требуемые данные.
В противовес этому вы получаете возможность смотреть\слушать любимый контент даже в условиях полного отсутствия интернета, что отлично подойдет для, например, авиаперелетов.
Конечно, есть еще и третий подход: можно совмещать оба подхода в зависимости от потребностей. Хотелось бы узнать ваше мнение, уважаемые читатели, что по этому поводу думаете вы?
Выскажитесь в комментариях и в нашем официальном чате в Телеграм!
Какой бывает HTML5-стриминг (и почему mp4-стриминга не существует)
Нередко клиенты спрашивают, умеет ли наш сервер «mp4-стриминг в HTML5». В 99% случаев спрашивающий не понимает о чём говорит. В этом сложно винить клиентов: из-за путаницы с терминами, технической сложности и большого разнообразия вариантов стриминга запутаться очень легко.
В этой статье мы расскажем, какой бывает HTML5-стриминг, какие варианты хорошие, и почему, чёрт побери, нельзя говорить «mp4-стриминг».
▍Термины
HTML5-видео — это когда вы вставляете в веб-страницу тег и указываете ему какой-то src. HTML5-стриминг — это то же HTML5-видео, но когда в src не готовый файл, а постоянно обновляющийся видеопоток. Ролик на Ютубе — это HTML5-видео, трансляция в Твитче — HTML5-стриминг.
Тегу неважно, как видеопоток формируется и передаётся, и сможет ли браузер его проиграть. Главное, чтобы в src была ссылка на какой-то видеопоток. Говоря техническим языком, спецификация ничего не говорит о том, какие протоколы, транспорты и кодеки поддерживаются в HTML5-видео.
Протокол — это то, как два участника видеосвязи (почти всегда это клиент и сервер) обмениваются данными с целью получения данных. Клиентом называют того, кто приходит к серверу и инициирует сессию связи. Видеопоток может течь от сервера к клиенту (тогда это обычное проигрывание) или от клиента к серверу (тогда это публикация). Даже когда гигантский шкаф, жрущий электричество как многоквартирный дом приходит к маленькой IP-камере, то она будет сервером, а этот шкаф клиентом.
Протокол обычно подразумевает хотя бы команду Play (начать проигрывание), но иногда есть и расширенные варианты: пауза, продолжение, публикация, перемотка и т. п.
Примеры протоколов: RTSP, RTMP, HTTP, HLS, IGMP.
Транспорт, или транспортный контейнер, или контейнер — это то, как сжатое видео упаковывается в байты для передачи от одного участника к другому (по какому-то протоколу).
Примеры контейнеров: MPEG-TS, RTMP, RTP.
| Обратите внимание, что RTMP оказался и в протоколах, и в транспортах. Это потому, что в описании RTMP есть спецификация и того, что должны слать друг другу стороны, чтобы видео потекло (т. е. протокол), и того, как упаковывать видео (т. е. транспорт). Так бывает не всегда. Например в протоколе RTSP видео упаковывается в транспорт RTP. |
Кодек — многозначный термин. Здесь он означает способ сжать сырое видео. Разница между кодеком и транспортом в том, что кодек — это про подготовку видео, а транспорт — про передачу видео по протоколу. Видео, сжатое одним кодеком, можно пересылать по разными протоколам и разными транспортами. Большинство видеостриминговых серверов не залезают глубже кодированного видео и оперируют только протоколами и транспортами.
Примеры кодеков: h264, aac, mp3.
| Из-за того, что термин многозначный, возникает путаница с названиями. Например, H.264 — это стандарт того, как упаковать поток огромных сырых видеокадров в очень мало байтов, libx264 — это библиотека для сжатия по этому стандарту, а ещё есть одноимённый софт под Винду, который умеет декодировать h264 и проигрывать его на экране. |
Итак, в спецификации HTML5 не описаны протоколы, транспорты и кодеки. Поэтому авторы браузеров сами выбирают, что поддерживать, а под «HTML5-стримингом» подразумевают разные вещи.
При этом есть комбинации, которые поддерживаются значительной частью браузеров. Рассмотрим самые перспективные.
HLS — это h264-видео и aac- или mp3-аудио, упакованное в транспорт MPEG-TS. Поток разбивается на сегменты, описанные в m3u8-плейлистах, и раздается по HTTP. HLS поддерживает мультибитрейтные потоки, Live/VOD. Вариант очень простой, но в то же время имеет много деталей, из-за чего на разных устройствах работает по-разному.
Разработали HLS в Эппле, поэтому изначально он работал только в Сафари на iOS и MacOS. Даже Сафари на Windows не умел играть HLS (когда еще была версия под Win).
Тем не менее, сейчас HLS умеют проигрывать все телевизионные приставки и даже почти все устройства на Андроиде.
Но не всё гладко. Производители сторонних плееров плюнули на стандарт Эппла в части донесения разных аудиодорожек и добавили проигрывание всего что есть в обычном MPEG-TS: mpeg2 video, mpeg2 audio и т. п. Из-за этого приходится отдавать разные форматы плейлистов для разных плееров.
▍MPEG-DASH
MPEG-DASH — обычно это h264/h265-видео и aac-аудио, упакованное в транспорт mp4, или vp8/vp9, упакованное в WebM, хотя стандарт и не привязан к конкретным кодекам, протоколам и транспортам. Как и в HLS, поток может разбиваться на сегменты, но это необязательно. Вместо плейлистов — MPD-манифест в XML.
MPEG-DASH во многом похож на HLS. Возможно, он даже популярнее, ведь такие гиганты как Ютуб и Нетфликс уже несколько лет используют его как основной способ раздачи контента.
MPEG-DASH хорош тем, что в большинстве браузеров работает нативно, через MSE (о том, что это такое, — чуть ниже). Для него даже нет реализации на Флеше — это честный, бескомпромиссный HTML5.
Определенно, MPEG-DASH — самый настоящий HTML5-стриминг, за ним будущее.
Когда стало ясно, что Флеш всё-таки умрёт (после сотни ложных похорон), ребром встал вопрос о том, что придёт ему на смену. Хорошо было бы получить в браузерах возможность проигрывать видео по качеству и удобству близко к тому, что умеет Флеш (а он это делает всё-таки хорошо).
Во Флеше давно появился очень удобный механизм для универсального проигрывания разных вариантов — appendBytes. Суть в том, что пользовательский код сам как хочет скачивает кадры сжатого видео, упаковывает в оговоренный контейнер (с Флешем это flv) и засовывает в видеопроигрыватель. Т. е. протокол и транспорт реализуются в пользовательском коде, запускаемом в браузере.
MSE (Media Sources Extensions) — это расширение спецификации HTML5, которое позволяет делать то же, что делает appendBytes во Флеше. К сожалению, MSE намного сложнее как в понимании, так и в реализации.
MPEG-DASH, созданный на его базе, ещё хитрее, поэтому работать с ними то ещё удовольствие: тонны XML, парсинг бинарных контейнеров в Яваскрипте, непродуманные на этапе дизайна вопросы нарезки на сегменты — всё как мы любим, всё что нужно для единой безглючной реализации во всех браузерах.
Интересно, что MSE работает не только с MPEG-DASH, но и с HLS. Существует реализация hls.js, которая скачивает HLS-плейлисты, скачивает MPEG-TS-сегменты, перепаковывает их в нужный для MSE формат и играет через MSE. Эппл даже сделала шаг в сторону совместимости с MPEG-DASH — использование mp4-контейнеров в HLS.
К концу 2017 года Флеш скорее всего умрёт окончательно, и уже сегодня можно смело начинать проект с MPEG-DASH.
▍WebRTC
Во Флеше была сделана годная попытка в одной технологии реализовать и риалтайм-общение, и массовый броадкастинг. К сожалению, в HTML5 так не вышло. Для просмотра трансляций у нас есть MSE, а для видеозвонков — WebRTC.
WebRTC — это SIP в браузере: способ организовать аудио- и видеоканал и канал данных между двумя браузерами при посредничестве сервера.
Технология не предназначена для стриминга, но в принципе может и его, так что было бы неправильно забыть про него. WebRTC тоже считается HTML5, потому что вроде как ничего кроме Яваскрипта в браузере не требует. Зато требует наличия последних версий обоих популярных браузеров, а с Эджем пока вообще не совместимо.
Путаницу в понимании WebRTC вносит его использование в торрент-доставке телевидения. Суть в том, что браузеры через WebRTC организуют сеть каналов данных, а дальше по этой сети раздаются HLS- или MSE-сегменты видео, а проигрывание происходит через Флеш или MSE. Т. е. WebRTC — для доставки, MSE — для проигрывания. Важно не путать это с использованием WebRTC для проигрывания видео.
▍Так что там с mp4-стримингом?
Любой современный браузер скорее всего сможет по протоколу HTTP запросить файл, упакованный в транспорт mp4 и содержащий внутри видео, сжатое кодеком h264/aac. И даже попытаться проиграть его. Это самый удобный, понятный и стандартный вариант проигрывания файлов. Лежит себе файлик на диске, nginx его отдает. Код, проигрывающий mp4 в браузерах достаточно хорош. Например, он умеет даже скачивать куски видео по необходимости (в отличие от Флеш-плеера, который скачивает видео целиком).
Вокруг h264 сложилось немало шумихи по поводу его «закрытости» и «несвободности». Так что есть «открытая» альтернатива, которую форсит Гугл — видеокодеки vp8 и vp9, упакованные в транспорт WebM. WebM — это подмножество транспорта mkv (a. k. a. Матрёшка), который очень похож на mp4 по сути, но отличается от него своей «бинарностью».
Именно отсюда растут ноги у такого явления как «mp4-стриминг», который устроен как WebM. Дело в том что в обычном mp4 в самом начале указывается размер всего контейнера. Поэтому, если мы хотим отдать по обычному mp4 прямой эфир, у нас ничего не получится. А чтобы всё-таки получилось и можно было создавать mp4 без фиксированного конца, придуман следующий ход: сначала пишется mp4 без кадров, а потом в конце подписываются блоками по несколько секунд фрагменты с кадрами. Это называется mp4 fragmented, или mp4 streaming.
По сути это никакой не стриминг, а костыль, позволяющий создать его видимость. Mp4 — отличный формат для скачивания видео, но негодный для стриминга, так что про него можно просто забыть и никогда не использовать термин «mp4-стриминг».
Стрим и стримеры: что это такое, для чего нужно и сколько на этом зарабатывают
Технологии не стоят на месте и стремительно развиваются. Представьте, ведь в не такое далекое время люди даже и представить не могли, что с кем-то можно будет общаться находясь совершенно на другом конце мира.
Люди также не представляли, что можно будет смотреть различные шоу в режиме реального времени, опять же, находясь хоть в Антарктиде. Тогда это было чем-то не постижимым и тех людей, которые об этом мечтали и говорили о реальной возможности таких технологий, считали безумцами. Однако все стало реальным. В статье речь пойдет о стримах, стримерах и заработке на этом.
Стрим (Steam) что это такое и для чего нужен
Stream — это непрерывная передача аудио- или видео-файлов с сервера на клиент. Проще говоря, стрим — это то, что происходит, когда потребители смотрят телевизор или слушают подкасты на устройствах, подключенных к Интернету. При стриме мультимедийный файл, воспроизводимый на клиентском устройстве, сохраняется удаленно и передается несколько секунд за один раз через Интернет.
Стримом можно назвать потоковое онлайн-вещание. Первые веб-сайты были простыми страницами текста с изображением или двумя. Однако сегодня любой, у кого достаточно быстрое подключение к Интернету, может транслировать фильмы высокой четкости или совершать видео-звонки через Интернет. Это возможно благодаря технологии, называемой stream.
Кто такие стримеры
Человек, который транслирует себя в режиме реального времени во время игры в видео-игры или других занятий, известен как стример.
Виды стримов (Steam)
Творческие. Вовремя стрима человек рисует, поет, сочиняет произведения, общаясь и советуясь со своими зрителями.
Игровые. Стример транслирут то, как он играет в определенную видео-игру и комментирует происходящее.
Разговорные. Стример рассказывает о разных вещах. Обычно зрители задают стримеру вопросы, а он на них отвечает, затрагивая те или иные темы.
Кулинарные. Стример занимается приготовлением определенного блюда, транслируя процесс зрителям.
Что нужно для стрима
Чтобы сделать хороший steam, необходимо:
1. Доступ в Интернет
Вам нужно качественное интернет-соединение с достаточной пропускной способностью для стабильной прямой трансляции. Настоятельно рекомендуется использовать проводное сетевое соединение и избегать Wi-Fi любой ценой!
Как только у вас будет соединение, проверьте скорость, прежде чем начать работу. Несмотря на то, что вы можете выполнять потоковую передачу с меньшей пропускной способностью, рекомендуется поддерживать скорость загрузки от 3 до 5 Мбит / с.
2. Ноутбук
Хотя точные технические требования варьируются в зависимости от используемого вами программного обеспечения, подойдет практически любой новый ноутбук, доступный сегодня. Ищите что-нибудь с процессором Intel i7, по крайней мере 8 ГБ ОЗУ, твердотельным жестким диском (SSD) и как можно большим количеством портов USB.
Настольный компьютер также является хорошим вариантом, если вам не нужна портативность, которую обеспечивает ноутбук. Настольные компьютеры обычно имеют больше USB-портов и больше возможностей для расширения, которые являются отличным преимуществом, если вы планируете повысить уровень потоковой работы в будущем.
3. Камера
Для отдельных авторов и небольших брендов наиболее простыми и экономичными камерами являются стандартные веб-камеры USB. Быстрый поиск в Google подскажет вам, какая новейшая, самая лучшая и самая популярная камера для ваших потоковых трансляций.
Если вы вещаете не со своего стола или с устойчивой поверхности, к которой вы можете прикрепить веб-камеру, или если вы используете цифровую камеру, вы также можете приобрести штатив.
Примечание. USB-камеры обычно не поставляются с длинным шнуром. Чтобы расположить их в разных местах, вам может понадобиться удлинительный кабель повторителя USB. Это имеет встроенный компонент, который усиливает сигнал.
4. Микрофон
Качество звука является одним из наиболее важных и игнорируемых элементов в прямом эфире. В зависимости от вашего бюджета и настроек потоковой передачи, есть несколько вариантов правильной записи звука.
Если в вашем потоке участвуют люди, сидящие за столом или столом — стационарная установка, в которой люди не слишком часто передвигаются — вы можете использовать конденсаторные микрофоны со настольной подставкой. Эти микрофоны хороши тем, что не воспринимают много фонового шума.
Микрофоны с отворотом — еще один отличный вариант, особенно если ваш поток более динамичен, чем стационарная система сидячего и чата. Это небольшие клипсовые устройства, и вы, вероятно, видели их по телевидению. Вы можете получить эти микрофоны в проводном и беспроводном вариантах, что делает их отличным выбором, если в вашем потоке есть люди, стоящие или передвигающиеся. Однако следует отметить, что эти микрофоны обычно усиливают шум в помещении.
Если вы планируете использовать микрофоны с микшером, вам необходимо убедиться, что они оснащены аудиоразъемом XLR или ¼. USB-микрофоны не будут работать. Вам также понадобятся аудиокабели для подключения микрофонов к микшеру / ноутбуку, которые иногда продаются отдельно.
5. Аудио микшер
Аудио микшер позволит вам использовать несколько микрофонов и других аудио источников в вашем стриме. Это также позволяет вам регулировать громкость микрофона каждого человека, чтобы гарантировать, что все находятся на одном уровне.
Для современного стримера существует бесконечное количество вариантов микшера. Самое большое соображение для начинающего? Сколько входов у него есть. Чтобы определить, сколько входов вам нужно, оцените количество людей, которые вы хотите иметь одновременно на микрофонах.
Вам также следует искать микшер с выходом USB, так как это самый простой способ передачи звука на компьютер.
6. Программное обеспечение
Программное обеспечение — это то, что позволяет вам брать мультикамерные входы и создавать отточенный поток для трансляции, со сценами и переходами. Здесь вы также можете взять свой логотип или другую графику и наложить его на живое видео.
Существует множество программ для потоковой передачи видео и переключения видео, как бесплатных, так и платных, каждый из которых предназначен для удовлетворения различных потребностей. Прежде чем начать работу, вам необходимо выбрать и настроить один из этих пакетов. Большинство вариантов предлагают бесплатные пробные версии тоже! Используйте их при принятии решения, какой пакет лучше для вас.
7. Каналы
Где вы вещаете? Где вы хотите, чтобы люди смотрели и реагировали на ваш прямой эфир? Тогда создайте свой канал на подходящей платформе.
Где можно стримить и какие сервисы доната использовать
Создатели и маркетологи в реальном времени могут выбирать из множества вариантов, основными из которых являются: YouTube Live, Facebook Live, Twitch и Periscope, а также их профессиональный веб-сайт.
Список самых популярных сервисов для приема донатов во время стрима:
Сколько на этом зарабатывают
Заработок стримера зависит от многих факторов. Наибольшее влияние оказывает популярность стримера и подключенные сервисы. Таким образом, заработать можно от нескольких долларов до сотен тысяч долларов.
Многие стримеры пытаются сделать это профессией, посвящая все свое рабочее время в надежде получить стабильную оплату. Стримеры зарабатывают деньги на своих зрителей в виде пожертвований, подписок, спонсоров и рекламы. Поскольку популярность стримов значительно возросла, может быть довольно сложно получать доход в качестве стримера, поскольку рынок достаточно конкурентный.
Маркетолог, вебмастер, блогер с 2011 года. Люблю WordPress, Email маркетинг, Camtasia Studio, партнерские программы)) Создаю сайты и лендинги под ключ НЕДОРОГО. Обучаю созданию и продвижению (SEO) сайтов в поисковых системах.
Что такое стриминг и как на этом зарабатывают?
Журналист, автор блока «Технологии».
Стриминг – это потоковое онлайн-вещание. К стриминговым мультимедиа относят музыку, видео и информацию, которые пользователь получает непрерывно от провайдера потокового вещания. Большая часть рынка стриминга относится к сегменту киберспорта, здесь геймеры показывают в режиме онлайн, как они проходят игры. Стримерами называют также авторов видеоблогов в жанре музыки, кулинарии, путешествий, распаковки и других направлениях.
Специалисты часто называют стриминг медиа будущего. При этом популярные стриминговые платформы уже вошли в набор известных инструментов в digital, а рынки киберспорта и стриминга видеоигр постоянно попадают в поле внимания СМИ.
На чем зарабатывают стримеры
Стримеры – авторы и трансляторы стримов – могут зарабатывать на своем канале несколькими способами:
Какие существуют способы интеграции бренда в стрим
Интегрировать рекламу компании в стрим можно с помощью следующих инструментов:
Платформы для стриминга
Возможности для стриминга как дополнительный сервис предлагают крупнейшие медиаплощадки. Иные платформы и сервисы специализируются исключительно на потоковом вещании.
К популярным стриминговым платформам в мире и России можно отнести:
Twitch
Крупнейшая стриминговая площадка, согласно данным компании Streamlabs. Twitch.tv вырос из ресурса justin.tv, который не ограничивался специализацией на видеоиграх, а транслировал также стримы про животных, спорт и политику. Однако в 2011 году руководители justin.tv поняли, что за компьютерными играми большое будущее, и переключились только на игровую тематику.
Twitch доступен через браузер на любом устройстве, в том числе для iOS и Android. Платформа проводит трансляции геймплея и киберспортивных турниров и сотрудничает с крупнейшими конференциями и мировыми чемпионатами в игровой индустрии.
YouTube Live
Возможности для трансляций предлагает также крупнейший мировой видеохостинг. Этот канал продвижения геймеры считают достаточно сложным в плане конкуренции, поэтому YouTube Live обычно выбирается в качестве дополнительной площадки.
Facebook Live
Facebook Live запустился в 2016 году. С помощью сервиса можно напрямую связываться с подписчиками. Согласно статистике, пользователи Facebook комментируют прямые трансляции в несколько раз чаще, чем обычные видео. Смотреть потоки в Facebook Live можно непосредственно в момент их записи или постфактум.
Mixer
Mixer – стриминговая платформа, принадлежащая Microsoft, так же, как и Twitch, сфокусированная на видео-гейминге. Сервис интегрирован в Xbox One и Windows 10 и позволяет играть и общаться нескольким игрокам одновременно и устраивать интерактив со зрителями, которые могут воздействовать на геймплей и отдавать стримерам голоса.
Periscope
Periscope – служба потокового вещания, принадлежащая Twitter. Приложения Periscope доступны для Android и iOS. Пользователи Periscope могут транслировать видео в прямом эфире, общаться со зрителями, смотреть пропущенные трансляции в записи, делиться видео онлайн в соцсетях и проводить закрытые трансляции для отдельных пользователей.
GoodGame.ru
Крупнейший портал о киберспорте в рунете, предлагающий, кроме тематических репортажей, новостей и интервью, трансляции с турниров и стрим-сервис для зарегистрированных пользователей. Ресурс позволяет привязывать канал к YouTube, записывать свои потоки и делиться записанными видео с пользователями других сервисов.
CyberGame.tv
CyberGame.tv – еще одна российская площадка, специализирующаяся на потоковом вещании для геймеров. Среди преимуществ CyberGame.tv – стабильная работа служб, постоянно обновляющийся функционал, удобная навигация и достаточное разнообразие трансляций с турниров и фестивалей.
VK Live
«Одноклассники»
Трансляция стримов доступна также для пользователей «Одноклассников» и OK Live. В 2017 году социальная сеть первой в России представила функцию стримов из браузера. Во время эфира стримеры могут общаться со зрителями в чате, получать «классы» и комментарии. Прямые трансляции попадают в ленты друзей и подписчиков и появляются на карте стримов, а самые популярные видео выходят в топ стримов OK Live.
Как настроить стрим
Для настройки стрима пользователю нужно подготовить оборудование: выбрать мощный компьютер, подобрать качественную камеру, микрофон, хромакей. Также стримеру понадобятся сервисы для записи видео, настройки донатов и подписок и программы для чатов и оповещений.
Xsplit Broadcaster достаточно проста в установке, но эта программа требует переустановки для каждой платформы. Open Broadcaster Software устанавливать сложнее, но зато, настроив программу один раз, к ее настройке возвращаться уже не нужно. Кроме того, OBS предлагает большой набор изменяемых параметров и не так сильно нагружает компьютер.
Зачем нужны чаты для стрима
Крайне важный элемент стрима – чат. Если стример проводит ретрансляцию для нескольких платформ, то он вряд ли сможет полноценно стримить без чата. Зрители с ресурсов с небольшой аудиторией в полупустых чатах чувствуют себя одиноко и не задерживаются на канале. Стримеры советуют уделять особое внимание таким зрителям и читать их сообщения в первую очередь. Причем выведение этих сообщений в общий поток на экране трансляции создает хорошие условия для пребывания пользователя на канале.
Опытные авторы каналов утверждают, что чтение чата для любого стримера должно быть обязательным условием, при этом размещение чата на экране стрима крайне желательно для продвижения канала. Часть зрителей разворачивают стрим во весь экран на компьютере или просматривают трансляции с мобильных устройств, поэтому им будет удобнее видеть чат прямо на экране трансляции.



