Управление параметрами 3d nvidia настройка для качества
Управление параметрами 3d nvidia настройка для качества
Если драйвера установлены, мы приступаем к настройке.
Кликаем по рабочему столу правой кнопкой мыши, чтобы появилось всплывающее меню. В котором выбираем пункт: Панель управления NVIDIA
После этого мы попадаем в панель управления. Переходим в раздел: Параметры 3D
В появившемся окне сначала выбираем пункт: Регулировка настроек изображения с просмотром
Далее выбираем: Настройки согласно 3D-приложению
Переходим в раздел: Управление параметрами 3D
После этого приступаем к настройке параметров в правом окне.
Настройка NVIDIA для максимальной производительности в играх
В руководстве подробно описан процесс управления настройками видеокарты NVIDIA. Также мы расскажем как настраивать параметры 3D NVIDIA для некоторых игр. Перед тем как производить настройку, необходимо установить драйвера для Nvidia.
Настройка параметров видеокарты NVIDIA для игр.
Если драйвера установлены, мы приступаем к настройке.
Кликаем по рабочему столу правой кнопкой мыши, чтобы появилось всплывающее меню. В котором выбираем пункт: Панель управления NVIDIA
После этого мы попадаем в панель управления. Переходим в раздел: Параметры 3D
В появившемся окне сначала выбираем пункт: Регулировка настроек изображения с просмотром
Далее выбираем: Настройки согласно 3D-приложению
Нажимаем: Применить (как показано на рисунке ниже)
Теперь начинается самое интересное.
Настройка параметров 3D NVIDIA для игр
Переходим в раздел: Управление параметрами 3D

Для корректной работы приложений необходимо выставить следующие параметры:
В зависимости от версии драйверов и видеокарты, некоторые параметры могут отсутвовать в настройках.
После изменения всех настроек, нажимаем кнопку применить. Данные настройки не гарантируют 100% результата, но в 90% случаем они могут повысить FPS до 30%.
Для тех кому лень читать, мы представляем видео по настройке параметров NVIDIA
Нормальная температура видеокатры. Программа для измерения
Майнинг SiaCoin — подробное руководство
Overwatch настройки графики. Overwatch поддерживаемые видеокарты и проблемы с графикой.
Войны Престолов. Как играть с максимальной отдачей за минимум времени
Путеводитель по контрольной панели драйвера NVIDIA
Введение
Предлагаем Вашему вниманию полное описание контрольной панели драйвера. Обращаем ваше внимание на то, что некоторые настройки доступны только при определенных типах применяемого оборудования. В данном обзоре мы постарались отразить все возможные настройки.
Главное окно панели
Главное окно представлено на иллюстрации:
Панель переходов находится слева и позволяет перемещаться по нужным пунктам настройки одним кликом. Меню Вид позволяет включить расширенный вид, который дает наиболее полный доступ ко всем возможностям настроек драйвера или настроить пользовательский вид панели, оставив только те пункты, которыми вы предполагаете пользоваться. Так же, в нижней левой части панели, предоставлен доступ к справочной системе контрольной панели (ссылка «Информация о системе»):
из которой вы сможете узнать о версиях файлов, установленных драйверов и другого программного обеспечения NVIDIA, а также характеристиках видеокарты.
Категория «Параметры 3D»
Регулировка изображений с просмотром
Доступны следующие настройки:
Значение Производительность соответствует максимальной скорости работы и включает в себя настройки: вертикальная синхронизация выключена, все оптимизации (оптимизация трилинейной фильтрации, оптимизация мип-фильтра при анизотропии, оптимизация выборки при анизотропии) включены, отрицательный уровень детализации: запрет отрицательного уровня — включен, фильтрация текстур — «качество», управление анизотропной фильтрацией и сглаживанием осуществляется приложениями.
Значение Баланс имеет следующие настройки: сглаживание — 2х, анизотропная фильтрация — 4х, все оптимизации (оптимизация трилинейной фильтрации, оптимизация мип-фильтра при анизотропии, оптимизация выборки при анизотропии) включены, отрицательный уровень детализации — включен, фильтрация текстур — «качество», вертикальная синхронизация — управляется приложениями.
Значение Качество имеет следующие настройки: оптимизация трилинейной фильтрации — включена, сглаживание — 4х, анизотропная фильтрация — 8х, отрицательный уровень детализации — разрешен, фильтрация текстур — «качество», вертикальная синхронизация — управляется приложениями.
Все режимы снабжены подробными пояснениями к их применению, а вращающийся логотип компании демонстрирует применение тех или иных настроек.
Для более детальной настройки используется окно Управление параметрами 3D.
Управление параметрами 3D
Глобальные параметры
Возможные настройки закладки Глобальные параметры :
Анизотропная фильтрация. Возможные значения — «Выкл.», «Управление от приложения», «2х—16х» (зависит от модели видеоадаптера). Анизотропная фильтрация на сегодня является самой продвинутой техникой компенсирующей искажение пикселей, а в сочетании с трилинейной фильтрацией дает наилучшее качество фильтрации. Активация любого значения кроме «Управление от приложения» позволяет игнорировать настройки приложений. Но не следует забывать, что это очень ресурсоемкая настройка, существенно снижающая производительность.
Вертикальный синхроимпульс. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл», «Использовать настройку 3D приложения». Под вертикальной синхронизацией (совершенно непонятно, зачем NVIDIA отошла от этого термина) понимают синхронизацию вывода изображения с частотой развертки монитора. Включение вертикальной синхронизации позволяет добиться максимально плавного изображения картинки на экране, выключение позволяет получить максимальное кол-во кадров в секунду, нередко приводя к срыву (смещению) изображения из-за того, что видеоадаптер начал прорисовку следующего кадра, тогда как еще не закончен вывод предыдущего. В силу использования двойной буферизации, включение вертикальной синхронизации может вызывать падение количества кадров в секунду и ниже частоты развертки монитора в некоторых приложениях.
Включение масштабируемых текстур. Возможные значения — «Нет» и «Билинейная», «Трилинейная». Нет — не включать масштабируемые текстуры в приложениях, которые их не поддерживают. Билинейная — лучшая производительность за счет падения качества. Трилинейная — хорошее качество изображения с более низкой производительностью. Использовать данную опцию в режиме принудительной билинейной фильтрации крайне не рекомендуется, поскольку качество изображения, получаемое при форсировании опции, просто удручающее.
Затенение фонового освещения. Включение технологии имитации глобального освещения (затенения) Ambient Occlusion. Традиционная модель освещения в 3D графике вычисляет вид поверхности исключительно по её характеристикам и характеристикам источников света. Объекты на пути света отбрасывают тени, но они не влияют на освещение других объектов сцены. Модель глобального освещения увеличивает реалистичность изображения, вычисляя интенсивность света, доходящего до поверхности, причем значение яркости каждой точки поверхности зависит от взаимного расположения других объектов сцены. К сожалению, честный объемный расчет затенения, вызванного объектами, расположенными на пути лучей света, все еще остается за пределами возможностей современного «железа». Поэтому была разработана технология ambient occlusion, позволяющая с помощью шейдеров рассчитывать взаимозатенение объектов в плоскости «виртуальной камеры» при сохранении приемлемой производительности, впервые использованная в игре Crysis. Данная опция позволяет применить эту технологию для изображения игр, не имеющих встроенной поддержки ambient occlusion. Каждая игра требует отдельной адаптации алгоритма, поэтому само включение опции осуществляется в профилях драйвера, а опция панели лишь разрешает использование технологии в целом. Со списком поддерживаемых игр можно ознакомиться на сайте NVIDIA. Поддерживается для графических процессоров G80 (GeForce 8X00) и новее начиная с драйвера 185.81 в Windows Vista и Windows 7. Может снизить производительность на 20-50 %. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.».
Режим управления электропитанием. Возможные значения — «Адаптивный» (по-умолчанию) и «Максимальная производительность». С видеокартами GeForce 9X00 и более новыми, имеющими разделение на режимы производительности, для создающих небольшую нагрузку на графический процессор игр и программ драйвер не переводит видеокарту в режим производительности 3D. Это поведение можно изменить, выбрав режим «Максимальная производительность», тогда при любом использовании 3D видеокарта будет переходить в 3D режим. Эти функции доступны лишь при иcпользовании драйвера 190.38 и выше в Windows Vista и Windows 7.
Сглаживание — гамма-коррекция. Возможные значения «Вкл.» и «Выкл.». Позволяет выполнять гамма-коррекцию пикселов при сглаживании. Доступна на видеоадаптерах, основанных на графическом процессоре G70 (GeForce 7X00) и новее. Улучшает цветовую гамму приложений.
Сглаживание — прозрачность. Возможные значения — «Выкл.», «Множественная выборка», «Избыточная выборка». Управляет улучшенной технологией сглаживания, позволяющей уменьшить эффект «лесенки» на краях прозрачных текстур. Обращаем ваше внимание на то, что под словосочетанием «Множественная выборка», скрывается более привычный термин «Мультисэмплинг», а под «Избыточная выборка» — «Суперсемплинг». Последний метод имеет наиболее серьезное влияние на производительность видеоадаптера. Опция работоспособна на видеокартах семейства GeForce 6×00 и новее, при использовании драйверов версии 91.45 и выше.
Сглаживание — параметры. Пункт активен только если пункт «Сглаживание — режим» установлен в значение «Увеличение настройки приложения» или «Замещение настроек приложения». Возможные значения — «Управление от приложения» (что равнозначно значению «Управление от приложения» пункта «Сглаживание — режим»), и от 2х до 16х, включая «фирменные» Q/S режимы (зависит от возможностей видеокарты). Данная установка серьезно влияет на производительность. Для слабых карт рекомендуется использование минимальных режимов. Следует отметить, что для режима «Увеличение настройки приложения» эффект будут иметь только варианты 8x, 16x и 16xQ.
Сообщения об ошибках. Определяет, могут ли приложения проверять наличие ошибок рендеринга. Значение по-умолчанию «Выкл.», т.к. многие OpenGL приложения довольно часто проводят такую проверку, что снижает общую производительность.
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрации. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность.
Фильтрация текстур. Возможные значения — «Высокое качество», «Качество», «Производительность», «Высокая производительность». Позволяет управлять технологией Intellisample. Параметр оказывает существенное влияние на качество изображения и скорость:
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД (уровня детализации). Возможные значения — «Разрешить» и «Привязка». Для более контрастной фильтрации текстуры в приложениях иногда используется отрицательное значение уровня детализации (LOD ). Это повышает контрастность неподвижного изображения, но на движущихся объектах появляется эффект «шума». Для получения более качественного изображения при использовании анизотропной фильтрации желательно настроить опцию на «привязку», чтобы запретить отрицательного отклонение УД.
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности, в зависимости от выбранного режима Intellisample.
Программные настройки
Закладка имеет два поля:
Выберите программу для настройки.
В этом поле вы можете видеть возможные профили приложений, служащих для замещения глобальных параметров настройки драйвера. При запуске соответствующего исполняемого файла, автоматически активируются настройки для конкретного приложения. Некоторые профили могут содержать настройки, недоступные для изменения пользователями. Как правило, это адаптация драйвера под конкретное приложение или устранение проблем с совместимостью. По умолчанию отображаются только те приложения, которые установлены в системе.
Укажите настройки для этой программы.
В этом поле вы можете изменить настройки для конкретного профиля приложения. Перечень доступных настроек полностью идентичен глобальным параметрам. Кнопка «Добавить» служит для добавления собственных профилей приложений. При её нажатии открывается окно проводника Windows, с помощью которого вы выбираете исполняемый файл приложения. После этого, в поле «Укажите настройки для этой программы» вы сможете выставить персональные настройки для приложения. Кнопка «Удалить» служит для удаления профилей пользовательских приложений. Обращаем ваше внимание, что удалить/изменить изначально присутствующие профили приложений средствами драйвера нельзя, для этого придется воспользоваться сторонними утилитами, такими как nHancer.
Настройка производительности видеокарты для игр через панель управления NVIDIA
Выбирая компьютер, обычные пользователи, прежде всего, смотрят на процессор, оперативную память и жесткий диск, геймеры же помимо прочего особое внимание уделяют видеокарте, оказывающей сильное влияние на общую производительность ПК. Мощная видеокарта – залог плавного игрового процесса и качественной картинки в играх. Увы, не все могут позволить себе дорогостоящую графическую карту, нередко приходится обходиться тем, что есть.
Опытные юзеры при нехватке ресурсов иногда прибегают к разгону, но это дело довольно рискованное, поэтому гарантии, что после данной процедуры видеочип не выйдет из строя, никто дать не может. Есть другой, более безопасный путь, а именно оптимизация настроек видеокарты на лучшую производительность. Если у вас чип от NVIDIA, вы можете выполнить настройку производительности видеокарты для игр в панели управления NVIDIA. Процедура эта не составляет особой сложности – панель имеет удобный и простой интерфейс, да и плюс ко всему содержит встроенную справку на русском языке.
Настройка NVIDIA на максимальную производительность в данном случае подразумевает, в первую очередь, повышение FPS в играх. Ценой такой оптимизации будет снижение качества графики, не забывайте об этом.
Как открыть панель NVIDIA
Естественно, настройка видеокарты NVIDIA описанным ниже способом возможна только в том случае, если на компьютере имеется пакет драйверов NVIDIA. Если драйвера не установлены, их нужно скачать и инсталлировать с официального сайта разработчика www.nvidia.ru/download/Index.Aspx.
Теперь давайте посмотрим, как настроить видеокарту NVIDIA для игр в Windows 7/10, но для начала необходимо найти нужные параметры. Открыть панель NVIDIA можно с помощью иконки в трее, либо кликнув правой кнопкой мыши по рабочему столу и выбрав в меню соответствующую опцию.
Изменение настроек
Интерфейс панели управления NVIDIA представлен двумя колонками. В левой можно видеть список доступных настроек, в правой находятся сами настройки – переключатели, выпадающие меню и краткие к ним пояснения. Их много, но нам нужны только некоторые, расположенные в разделе «Управление параметрами 3D».

Следующий пункт, на который следует обратить внимание, это анизотропная фильтрация – алгоритм, разработанный с целью повышения качества игровых текстур, расположенных относительно камеры под углом. Анизотропная фильтрация делает текстуры более четкими, но в то же время потребляет значительный объем ресурсов видеокарты, поэтому если вы хотите повысить в игре FPS, ее лучше отключить.
Продолжаем настройку панели управления NVIDIA. Сглаживание (FXAA, гамма-коррекция, прозрачность, параметры, режим). Функция сглаживания делает движение более качественным. Ресурсов она потребляет также немало, посему ее тоже можно отключить.
DSR или Dynamic Super Resolution – технология, предназначенная для увеличения разрешения изображений, используется для повышения качества мелких деталей путем искусственного увеличения числа пикселей. Отключаем ввиду создания значительной нагрузки на видеокарту.
Вертикальный синхроимпульс. Не столь важный параметр, его либо отключаем, либо выставляем адаптивный. Используется для повышения плавности геймплея, благодаря ему компенсируются разрывы при резких поворотах камеры.
Кэширование шейдеров. А вот эту функцию деактивировать не следует. Если она у вас отключена, то обязательно включите. Кэширование позволяет сохранять шейдеры на жесткий диск и использовать их по мере необходимости, избегая таким образом повторной компиляции шейдеров CPU.
Многокадровое сглаживание (MFAA) – еще одна технология повышения качества изображений, устраняет «зубчатость» по краям графических объектов. Сглаживание играет немаловажную роль в настройке NVIDIA для игр, весьма требовательно к ресурсам видеокарты, поэтому подлежит отключению.
Вертикальная синхронизация (V-Sync). Спорный момент. Настройка синхронизирует видеокарту с монитором во избежание генерирования первой лишних кадров. Работа видеокарты оптимизируется, но при этом снижается FPS. Отключаем и смотрим. Если картинка стала хуже, включаем, если нет, оставляем отключенной. Заодно также отключаем тройную буферизацию (служит для уменьшения количества артефактов), так как работает она только в связке с V-Sync и сама по себе практически бесполезна.
Затенение фонового освещения. Используется для повышения реалистичности картинки путем смягчения освещения затененных объектов. Функция весьма требовательна к ресурсам и к тому же работает далеко не во всех приложениях. Если вы хотите оптимально настроить видеокарту NVIDIA для игр, лучше отключите эту опцию.
Потоковая оптимизация. Полезная штука, позволяющая игре использовать сразу несколько графических процессоров, только вот работает она не со всеми приложениями. Если «железо» и игра новые, потоковую оптимизацию можно попробовать включить. В случае некорректной работы игры функцию либо выставляем «Авто», либо отключаем полностью.
Максимальное количество заранее подготовленных кадров. Определяет количество кадров, подготавливаемых центральным процессором для видеокарты. По идее, чем больше значение оного параметра, тем лучше. Если CPU мощный, устанавливаем 3 или максимальное значение, для слабых процессоров рекомендуется выставить 1.
Режим управления электропитанием. Выбираем режим максимальной производительности, при его использовании увеличивается энергопотребление и соответственно увеличивается производительность. Адаптивный режим, напротив, служит для снижения энергопотребления.
Фильтрация текстур.
Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Дополнительная настройка, используемая при наличии нескольких дисплеев и видеокарт. Если дисплей один, выбираем режим однодисплейной производительности, если два или более – ставим многодисплейную производительность. При некорректной работы программ переключаемся в режим совместимости. Этот же режим следует выбирать, если на ПК присутствует две или более видеокарты.
По большому счету это все, что нужно знать о настройке NVIDIA для максимальной производительности. Да, еще можете заглянуть в раздел «Регулировка настроек изображения с просмотром» и установить ползунок «Пользовательские настройки с упором» на «Производительность», но это уже дело второстепенное.
Подкорректировав вышеобозначенные параметры, вы можете увеличить производительность на 15-20%, что очень даже неплохо. Впрочем, всё зависит от модели вашей видеокарты – в отдельных случаях прирост может достигать 30-40%. Качество картинки в этом случае, конечно, серьезно ухудшится.
Управление параметрами 3D
Страница «Управление параметрами 3D» позволяет:
устанавливать параметры 3D по умолчанию для использования со всеми приложениями Direct3D и OpenGL;
устанавливать уникальный набор параметров 3D для конкретной игры или приложения.
Глобальные параметры
С помощью вкладки «Глобальные параметры» можно выбрать из списка предустановленные глобальные параметры (для продуктов рабочих станций) или создать пользовательские настройки для работы 3D-приложений.
Информацию об изменениях в наборе функций при установке предпочтительного графического процессора в новых операционных системах Windows 10 см. в разделе Установка предпочтительного графического процессора.
Предпочтительный графический процессор (только для систем, использующих технологию энергосбережения ГП NVIDIA). С помощью предлагаемых в списке вариантов можно указать, что программа должна:
Используйте высокопроизводительный процессор NVIDIA для достижения максимальной производительности или для декодирования всего видеоконтента, который воспроизводится на дисплеях, подключенных к встроенному графическому оборудованию, или
используйте встроенное графическое оборудование для увеличения времени работы от аккумулятора или для декодирования всего видеоконтента, который воспроизводится на дисплеях, подключенных к встроенному графическому оборудованию, или
Позвольте драйверу автоматически выбирать наиболее совместимый графический процессор в зависимости от программы или видеокодека.
Программы и видео, запускаемые на внешних дисплеях, которые управляются графическим процессором NVIDIA, всегда используют процессор NVIDIA, а не интегрированное графическое оборудование.
При изменении настройки «Предпочтительный графический процессор» уже запущенные программы продолжают использовать тот же графический процессор, не прерывая работу. Чтобы эта настройка вступила в силу, необходимо перезапустить программу.
Кнопка Восстановить (в нижнем углу) восстанавливает глобальные параметры по умолчанию.
Кнопка Восстановить (глобальные предустановки) восстанавливает для выбранных параметров глобальных предустановок их значения по умолчанию.
Программные настройки
С помощью вкладки «Программные настройки» можно создать набор параметров 3D для использования с конкретной игрой или приложением.
Информацию об изменениях в наборе функций при установке предпочтительного графического процессора в новых операционных системах Windows 10 см. в разделе Установка предпочтительного графического процессора.
Группа Выберите программу для настройки содержит установленные программы и приложения, для которых были назначены уникальные параметры 3D. В каждой строке списка указан значок и название игры.
По нажатию кнопки Добавить открывается диалоговое окно «Добавить», в котором перечислены недавно использованные программы, игры и приложения Windows Store (в Windows 8). Вы можете выбрать приложение в списке или нажать кнопку «Обзор», чтобы указать путь к программе или папке, для которой нужно задать уникальные настройки.
Удалить — эта кнопка удаляет соответствие между игрой и настройками. Она применяется для удаления созданной ранее связи между настройками и игрой, если игра больше не должна использовать назначенные настройки. Предустановленные настройки невозможно удалить.
Восстановить — эта кнопка восстанавливает для выбранных программ настройки по умолчанию.
Показывать только программы, установленные на этом компьютере. Если нужно, чтобы в списке отображались только игры, которые установлены на компьютере, установите этот флажок. Драйвер все же может обнаружить работающие игры и применить соответствующие параметры 3D, даже если фильтр установленных игр не обнаружил игру в системе.
Предпочтительный графический процессор (только для систем, использующих технологию энергосбережения ГП NVIDIA). С помощью предлагаемых в списке вариантов можно указать, что программа должна:
Используйте высокопроизводительный процессор NVIDIA для достижения максимальной производительности или для декодирования всего видеоконтента, который воспроизводится на дисплеях, подключенных к встроенному графическому оборудованию, или
используйте встроенное графическое оборудование для увеличения времени работы от аккумулятора или для декодирования всего видеоконтента, который воспроизводится на дисплеях, подключенных к встроенному графическому оборудованию, или
Позвольте драйверу автоматически выбирать наиболее совместимый графический процессор в зависимости от программы или видеокодека.
Программы и видео, запускаемые на внешних дисплеях, которые управляются графическим процессором NVIDIA, всегда используют процессор NVIDIA, а не интегрированное графическое оборудование.
При изменении настройки «Предпочтительный графический процессор» уже запущенные программы продолжают использовать тот же графический процессор, не прерывая работу. Чтобы эта настройка вступила в силу, необходимо перезапустить программу.
Функции и настройки
Вкладки «Глобальные параметры» и «Программные настройки» содержат список функций, которые можно настроить. Состав отображаемых функций зависит от видеоплаты и приложения.
Затенение фонового освещения усиливает ощущение глубины и делает более реалистичными сцены 3D. Это достигается за счет мягкого затенения объектов в зависимости от их местоположения в сцене. Выберите уровень, обеспечивающий наилучший баланс между реалистичными эффектами и графической производительностью.
Эту функцию поддерживают не все приложения. Поддерживает ли приложение данную функцию, можно узнать на вкладке «Программные настройки».
ПРИМЕЧАНИЕ. Для работы этой функции требуются следующие операционная система, оборудование и API:
Windows Vista и более поздние версии
ГП GeForce 8 и более поздние модели
Анизотропная фильтрация — это метод, используемый для повышения качества текстур, которые накладываются на поверхность трехмерных объектов, видимых под углом. Включение этого параметра улучшает качество изображения за счет некоторого снижения производительности. Можно указать, чтобы приложение само определяло настройки анизотропной фильтрации, полностью отключить анизотропную фильтрацию или выбрать одну из предлагаемых настроек. Чем больше значение параметра, тем выше качество и ниже производительность.
Сглаживание — этот режим позволяет управлять применением сглаживания NVIDIA в 3D-приложениях. См. также Советы по настройке сглаживания.
ПРИМЕЧАНИЕ. Эта функция доступна только с ГП GeForce 8 и более поздними моделями.
Выкл — выключает сглаживание.
Управление от приложения — позволяет приложению управлять уровнем сглаживания. Этот параметр лучше использовать для приложений со встроенной поддержкой управления сглаживанием.
Увеличение настройки приложения (с настройками, заданными в разделе Настройка сглаживания ) — эта функция обеспечивает самую надежную и высококачественную поддержку сглаживания, если надо использовать режим сглаживания с приложениями со встроенной поддержкой управления сглаживанием.
Замещение настроек приложения (с параметрами, заданными в разделе Настройка сглаживания ) — может использоваться для приложений без встроенной поддержки управления сглаживанием или для приложений, использующих рендеринг в высоком динамическом диапазоне (HDR); при этом встроенная поддержка сглаживания не работает при включенном режиме HDR.
Настройка сглаживания — позволяет устанавливать уровень сглаживания, используемый в 3D-приложениях. Можно указать, чтобы приложение само определяло настройки сглаживания, полностью отключить сглаживание или выбрать одну из предлагаемых настроек.
ПРИМЕЧАНИЕ. Эта функция доступна во всех ГП. Однако в ГП GeForce 8 и более поздних моделях этот элемент доступен только для чтения, если в разделе Режим сглаживания выбраны пункты Управление от приложения или Выкл.
Управление от приложения — позволяет приложению управлять уровнем сглаживания. Этот параметр лучше использовать для приложений со встроенной поддержкой управления сглаживанием.
Нет — выключает сглаживание.
Специальные настройки сглаживания. Чем больше значение, тем выше уровень сглаживания. Например, значение 16x обеспечивает более высокое качество, чем 2x.
Гамма-коррекция для сглаживания линий — повышает качество и насыщенность 3D-линий в программах OpenGL.
Мультидискретизация — обеспечивает превосходную производительность.
Супердискретизация — обеспечивает превосходное качество.
Макс. частота кадров фонового приложения задает максимальную частоту кадров 3D-рендеринга в игре или приложении, работающих в фоновом режиме. Это помогает снизить энергопотребление или шум вентилятора в ситуации, когда пользователь переключается в другое приложение, а игра или 3D-приложение продолжают работать в фоновом режиме. Диапазон: 20-200
Режим переключения буфера определяет, как содержимое буфера видеопамяти копируется на экран в программах OpenGL.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для включения ускорения PhysX для ГП необходимо указать хотя бы один ГП.
ПРИМЕЧАНИЕ. При выборе ГП снижается производительность приложений, которые не используют операции с двойной точностью (например, игр). Чтобы повысить производительность игр, не выбирайте ГП.
Включение наложения позволяет использовать плоскости наложения OpenGL.
Увеличение резкости изображения позволяет увеличить уровень резкости, детализации и четкости изображения в играх и приложениях. Эта функция и повышающее масштабирование с помощью ГП появились в драйверах версии R440.
Увеличение резкости выкл. (по умолчанию) выключает управление резкостью изображения.
Увеличение резкости вкл. включает следующие элементы управления резкостью изображения.
Параметр «Режим низкой задержки» позволяет уменьшить задержку, ограничивая количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Эта функция появилась в драйверах версии R435.
Выкл. (по умолчанию) обеспечивает повышение пропускной способности рендеринга, позволяя играм создавать очереди кадров.
Вкл. обеспечивает уменьшение задержки путем ограничения количества кадров в очереди до одного.
Ультра обеспечивает уменьшение задержки путем снижения количества кадров в очереди до минимума.
Макс. частота кадров позволяет задать максимальную частоту кадров в 3D-режиме в игре или приложении. Ограничение частоты кадров может быть полезно для продления срока работы батареи или снижения системных задержек при определенных условиях. Эта функция появилась в драйверах версии R440.
Выкл. (по умолчанию) отключает эту функцию.
Динамическое ускорение увеличивает производительность системы, динамически распределяя энергопотребление ГП и ЦП. Доступно в драйверах версии R445 и более поздних версий.
Вкл (по умолчанию): система определит и установит оптимальные уровни энергопотребления для ГП и ЦП в зависимости от использования.
Выкл : ГП и ЦП будут работать на уровне энергопотребления по умолчанию. Производительность может быть снижена.
Технология монитора позволяет выбрать параметры обновления экрана подключенного монитора.
Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Определяет дополнительные параметры рендеринга OpenGL при использовании нескольких дисплеев и разных классов ГП NVIDIA.
Режим совместимости — полезен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview или при использовании разных классов видеоплат на базе ГП NVIDIA.
Режим многодисплейной производительности — полезен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview или при использовании разных классов видеоплат на базе ГП NVIDIA.
Режим многопроцессорной производительности — определяет режим рендеринга, используемый в многопроцессорном режиме. Можно выбрать режим одного ГП или один из режимов многопроцессорного рендеринга.
Режим управления электропитанием производительности видеоплаты во время работы большинства 3D-приложений DirectX или OpenGL.
Управляется драйвером NVIDIA. драйвер самостоятельно определяет настройки для наилучшей производительности и качества изображения. Обычно ГП работает с максимальной производительностью в режимах SDI, G-Sync или Mosaic.
Предпочтителен режим требуемой производительности: Поддерживает режим требуемой производительности ГП во время работы 3D-приложений. Этот параметр часто используется для получения воспроизводимых результатов во время разработки и настройки программного обеспечения.
ГП рендеринга OpenGL — в этом режиме можно выбирать, какой ГП использовать для приложений OpenGL. При выборе одного ГП из группы SLI или Mosaic используются все ГП из этой группы. При выборе параметра Автовыбор драйвер определяет, какой ГП использовать.
Предпочтительная частота обновления ( ) позволяет игнорировать ограничения частоты обновления, накладываемые 3D-приложениями, для указанного дисплея. Это особенно полезно при просмотре игр в режиме 3D стерео.
Если стереоскопический режим 3D NVIDIA установлен, но не включен, включается параметр «Управление от приложения» без возможности изменения.
Если приложение не обеспечивает нужную производительность при использовании параметра «Высшая доступная», следует задать параметр «Управление от приложения».
Этот элемент управления доступен только в Windows Vista и более поздних операционных системах Windows.
Этот элемент управления недоступен в приложениях, не поддерживающих данную функцию.
Если стереоскопический режим 3D NVIDIA установлен и включен, включается параметр «Управление от стерео» без возможности изменения. Частота обновления, заданная в стереоскопическом режиме 3D, отображается в диалоговом окне «Тест стереоскопических 3D-эффектов».
Этот элемент управления выключен, если включена переменная частота обновления.
Сглаживание SILK Smoothness снижает подтормаживание в играх, вызванное скачкообразной нагрузкой на ЦП или ГП. Это достигается путем выравнивания темпа анимации и воспроизведения изображения при помощи прогнозирования анимации и пострендерного буфера сглаживания.
Низкое : (По умолчанию) Включает умеренное сглаживание. Практически полностью устраняет микроподтормаживание.
Среднее : Устраняет подтормаживание в большинстве игр.
Высокое : Включает дополнительное сглаживание, но может привести к заметной задержке команд ввода.
Ультра : Применяет максимальное сглаживание и практически полностью устраняет подтормаживание в играх. Может привести к неприемлемым задержкам в некоторых играх.
Режим производительности SLI — определяет режим рендеринга, используемый в режиме SLI. Можно выбрать режим одного ГП, один из режимов рендеринга SLI или режим сглаживания SLI, использующий мощность нескольких ГП для более качественного сглаживания. Все эти режимы взаимоисключающие.
Стерео — включить стереозатвор. Эта настройка включает и отключает стереосигнал, если в системе не будут обнаружены очки с оптическим затвором или другое оборудование 3D. Применяется к стереопрограммам OpenGL.
Стерео — режим смены глаз. ( Windows 7 и более поздние ) Для активного стереоизображения с последовательными кадрами: выберите, какой стереоглаз получит обновление в виде следующего кадра.
Максимальная частота кадров приложения равна текущей частоте обновления экрана. Этот параметр пригодится для приложений, которые могут поддерживать наибольшую возможную частоту кадров.
Максимальная частота кадров приложения равна половине текущей частоте обновления экрана. Параметр пригодится для стереопроекторов, в которых используется функция удвоения частоты.
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрацией улучшает производительность за счет применения трилинейной фильтрации только на начальном этапе обработки текстур, на которых определяется общий вид и цвет объектов. Это улучшает производительность с минимальными потерями качества изображения. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация образцов ограничивает количество используемых анизотропных образцов в соответствии с размером тексела. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.
Разрешить позволяет приложениям указать отрицательное отклонение УД, если выбрана анизотропная фильтрация.
Привязка не разрешает приложениям использовать отрицательное отклонение УД (это значение привязано к 0) в режиме анизотропной фильтрации.
Высокая производительность обеспечивает максимально возможную частоту кадров, что дает наивысшую производительность приложений.
Производительность обеспечивает оптимальное сочетание качества изображения и производительности. В результате достигаются оптимальный уровень производительности приложений и хорошее качество изображения.
Качество (значение по умолчанию для продуктов GeForce) обеспечивает оптимальное качество изображения для приложений.
Высокое качество (значение по умолчанию для продуктов Quadro) обеспечивает наилучшее качество изображения для приложений. Для большинства пользователей игровых приложений эта настройка не нужна. Она предназначена для более опытных пользователей, которых не устраивают программные возможности оборудования для фильтрации текстур.
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация улучшает производительность фильтрации текстур за счет применения билинейной фильтрации текстур в тех частях изображения, где трилинейная фильтрация не требуется. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.
Потоковая оптимизация — этот режим позволяет приложениям использовать несколько ГП.
Тройная буферизация позволяет включать и выключать тройную буферизацию в приложениях OpenGL. Включение этой настройки повышает производительность в режиме вертикальной синхронизации.
Общий буфер обратной стороны/глубины. При включении этой настройки создается один вторичный буфер и один буфер глубины для приложений, использующих несколько окон. Включите этот параметр для более эффективного использования видеопамяти и повышения производительности.
Вертикальная синхронизация позволяет управлять режимом вертикальной синхронизации, в котором частота кадров приложения синхронизируется с частотой обновления дисплея для устранения разрывов изображения.
Использовать настройки приложения может применяться, чтобы использовать настройки приложения для управления вертикальной синхронизацией.
Выкл. может использоваться, если производительность важнее качества изображения.
Вкл. может использоваться для устранения разрывов изображения.
FastSync уменьшает задержки без разрывов изображения. Доступно в конфигурациях с одним ГП модели Pascal или более поздней.
Виртуальная реальность — сглаживание с избыточной выборкой и переменной частотой обеспечивает повышение качества изображения путем выборочного применения сглаживания с избыточной выборкой к центральной области кадра, которая имеет наибольшее значение для шлемов виртуальной реальности. Функция действует в профилированных NVIDIA приложениях на ГП NVIDIA Turing, если MSAA включено. Максимально возможная величина избыточной выборки зависит от уровня MSAA, действующего в приложении. Эта функция появилась в драйверах версии R440.
Адаптивное применяет сглаживание с избыточной выборкой к центральной области кадра при наличии незадействованных ресурсов ГП. Размер центральной области зависит от объема таких ресурсов.
Всегда вкл. применяет сглаживание с избыточной выборкой к центральной области кадра фиксированного размера. В этом режиме наличие незадействованных ресурсов ГП не учитывается, что может привести к снижению частоты кадров.
Выкл. (по умолчанию) выключает эту функцию.
WhisperMode — это сверхэффективный режим, позволяющий ноутбуку работать тише во время игры при подключении к электросети. Он работает путем интеллектуальной регулировки частоты кадров в игре в сочетании с установкой настроек графики для оптимальной энергоэффективности. Этот режим доступен на ноутбуках с одним ГП GeForce GTX серии 10 или выше. Чтобы увидеть элементы управления WhisperMode на Панели управления NVIDIA, нужно сначала включить его с помощью GeForce Experience.


























