7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

Про свет: Не надо разжигать много света. Да, он собирает сомбаков. Привлекает их. Тем более что от множества электрических ламп немного падает фпс. Лучше факела. Проверенно. И освещают хорошо, и не дают зомбарям спавниться на вашей базе/в доме. Если развесить факела (не электр лампы), зомбари прекращают спавниться в таких местах. Актуально, если для базы вы заняли ракетную базу/шахту/бункер.

Дальность прорисовки увеличивается в настройках игры/графика. LOD называется. Да, влияет на фпс. У меня не сильно.

Бетономешалку,кузницу, верстах теперь снять нельзя (по ходу). Только разобрать в ноль гаечным ключом. Раньше да, можно было гаечным ключом разобрать, скажем, верстак и он оказывался в инвентаре. Теперь нет. Или я чего-то упустил.

Про бензогенератор: Чем больше нагрузка на генератор, тем быстрее он жрет топливо. Зайдя в инвентарь генератора, смотри его максимальную нагрузку, и актуальную.

Огородничество: Берете тяпку в руки (можно еще в инвентарь удобрения. Идеально). Находите ровный кусок лесной почвы. Лесной биом отлично. И впахиваете тяпочкой как негр правой клавишей мышки (ПКМ). Земля темнее, и появляются белые «плевки»-удобрения. Так обтяпываете весь ваш огород. Сеите семена. Ждете. Собираете через какое-то время. Левой клавишей мыши (ЛКМ), тяпкой, можно ровнять рельеф, ямки сравнивать. Если почва не подходит (пустыня, вызженный биом), снимаете верхний слой на один куб. И так весь огород. Крафтите какую нибудь плодородную почву типа лесной, и засыпаете то, что выкопали. Дальше тяпкой и по плану.

Источник

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

Электричество станет доступно, после прокачки перков (Аккумуляторный банк (Battery Bank) открывается схемой):

P.S. Большое количество освещения сильно влияет на производительность игры. Есть смысл прикрутить освещение к датчику движения.

Открываются перком 1 уровня:

Открываются перком 2 уровня:

Это механизмы, которые создают электрический сигнал. Если нагрузка на них будет больше чем они способны выработать, то некоторые механизмы (менее мощные, а после в порядке подключения), перестанут работать. Для снижения нагрузки, можно использовать датчики или выключатель.

Интересный факт! Состояние вкладываемого компонента (DURABILITY), никак не влияет на MAX OUTPUT генератора, и даже убитый в ноль компонент будет засчитываться рабочим. Это означает что чинить их нет никакого смысла.

Принцип заряда Battery Bank
Аккумуляторы заряжаются только если Battery Bank включен и к нему подключена нагрузка:

Это механизмы, которые при определённых обстоятельствах пропускают на выход сигнал, благодаря чему можно строить автоматические ловушки.

Принцип работы Trip Wire Post
Выходной сигнал зависит от направления питания и стороны, с которой через неё проходят. Зелёными стрелками указано направление движения.

Это механизмы, которые способны калечить и убивать всё живое что на их пути попадётся.

Не смотря на небольшое количество механизмов, ловушки могут быть самыми разнообразными. Почти все механизмы можно устанавливать в любом положении, что позволяет не только делать компактные ловушки, но и защищать некоторые механизмы от зомби.
Рассмотрим несколько ситуаций, чтобы понять, как всё работает.

Теперь это не лутальня, а мясорубка. Она уничтожит не только всех зомбей, но и весь лут от них. Может быть полезна только когда некогда отбивать бесконечно спавнящиеся бродячие орды.
Поскольку 4 Blade Trap’а достаточно прожорливы на энергию, логичным будет использовать датчик движения Motion Trap. Чтобы не нагромождать проводами, подключил всё через лампу (раз имеется такая возможность). Нагрузка на генератор при работе мясорубки, не маленькая, поэтому одним двигателем тут не обойдёшься.

Турели достаточно прожорливы, поэтому для экономии энергии используется нажимная плита Pressure Plate 1×5, с настройкой POWER DURATION в одну минуту. Выключатель (Switch) используется как индикатор питания турели. Таким образов, когда кто-то проходит по нажимной плите, турель сразу получает питание и сохраняет его 1 минуту, когда с плиты уйдут.

Поскольку замыкать в круг цепь группу Trip Wire Post’ов, а также и Electric Fence Post’ов нельзя, можно либо оставить проход для «умных» зомбей, либо обнести ещё по одному ряду. Последний в ряду Trip Wire Post настроил на задержку сигнала после срабатывания, чтобы питание электрической преграды не пропадало сразу. Очень важно учитывать направление сигнала, иначе может всё неправильно работать.
Ещё на картинке я привёл пример работы Electric Timer Relay. С 6 утра и до 11 вечера лампа будет гореть, чтобы не было слишком темно. Если к примеру освещение нужно не всегда, то можно подключить лампу к датчику, например, к Motion Sensor.
(Завод на фоне издалека очень схож с Тадж-Махалом)

3 раза, что доказывает, что датчики всё-таки «решают».

Источник

Молодому электрику на заметку [гайд по электричеству]

7 days to die автоматическая дверь

Электричество это одна из тех новинок, которая появилась только в с выходом 16 Альфы игры 7 Days To Die. С приходом в игру эры электричества нам становятся доступны новые возможности, речь о которых пойдет ниже.

В начале игры создание электрических приборов и инструментов нам не доступно. Получить доступ к рецептам электрических приборов и инструментов можно покупая перки из раздела Sience (Наука).

7 days to die автоматическая дверь

Но не все рецепты можно открыть, покупая перки из этой категории. К примеру Battery Bank (Аккумуляторныя батарея) придется или покупать у торговца или искать в луте. Так же к электрическим элементам, которые нельзя создавать, а можно только купить у торговца относиться Solar Bank (Солнечная батаррея) и Solar Cell (Солнечные ячейки), о них речь пойдет позже.

Тем не менее отсутствие купленных перков в разделе Sience (Наука), никак не ограничивает вас в использовании электричества как такового, так как вы всегда можете купил всё что вам нужно практически у любого торговца.

А теперь всё по порядку.

Термины

Инструмент Wire Tool

В данный момент имеется всего один инструмент, с помощью которое возможно взаимодействие с электричеством в игре и это Wire Tool (Обжимной инструмент).

Создание этого инструмента станет вам доступно на Workbench (верстак) после покупки первого уровня перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества).

С помощью этого инструмента вы сможете соединять проводами между собой любые устройства, которые так или иначе имеют отношение к электричеству (источники сигнала, потребители, реле и триггеры).

Пока вы держите этот инструмент в руках вам становиться доступна дополнительная информация:

7 days to die автоматическая дверь

— если, держа в руках Wire Tool навести прицел на, устройство, которое можно подключить к источнику сигнала, то мы увидим иконку электрической вилки ( ) (кроме Battery Bank) и подпись под ней (1W, 5W и тд.) которая даст вам понять сколько Ватт потребляет данное устройство;

— если, держа в руках Wire Tool навести прицел на, устройство, которое является источником сигнала, то мы увидим другую иконку электрической розетки ( )

— желтым цветом подсвечивается область, которую захватывают камеры и сенсоры турелей;

— сиреневым/розовым цветом будут подсвечены растяжки и электро изгородь.

В данный момент соединительный провод не расходует никаких ресурсов, но нам кажется, что это временно и в итоге Wire Tool при соединении элементов будет расходовать что-то вроде медного провода, который придется покупать или изготавливать.

Как работает Wire Tool (Обжимной инструмент)

При соединении устройств нужно помнить про направление сигнала. В начале следует подключать провод к источнику сигнала (Generator Bank, Solar Bank или Battery Bank) или устройству которое уже подключено к источнику сигнала (напрямую или через другие устройства) и только потом подключать провод к требуемому устройству. Если сделать это в обратном направлении, то соединение автоматически пропадет.

От одного устройства можно отвести до 9 проводов и соответственно подключить еще 9 устройств. В то же время подключить два источника сигнала к одному устройству нельзя.

Если один конец провода уже подключен к какому-то устройству, то второй его конец нельзя будет подключить к источникам сигнала Generator Bank и Solar Bank. Так же из этого логично получаем то, что эти два источника сигнала нельзя соединять между собой.

Максимальное расстояние, не которое можно отойти с подключенным к устройству проводом составляет 10 клеток. С этой самой удаленной клетки можно подключить устройства, которые находятся в зоне досягаемости инструмента Wire Tool (примерно 6 клеток с учетом подключаемого устройства). То есть получаем максимальное расстояние, на котором могут быть соединены два устройства составляет 15 клеток без учета клеток, занимаемых самими устройствами.

Источники сигнала (энергии)

Это устройства, которые создают электрический сигнал определенной мощности. Если общая потребляемая мощность подключенных к источнику сигнала устройств окажется больше чем текущая мощность источника, то работать будут только те устройства, общая потребляемая мощность которых будет меньше генерируемой.

Если нагрузка на них будет больше чем они способны выработать, то некоторые механизмы (менее мощные, а после в порядке подключения), перестанут работать. Для снижения нагрузки, можно использовать датчики или выключатель.

Generator Bank (Топливный генератор)

7 days to die автоматическая дверь

Топливный генератор, как вы уже догадались, вырабатывает энергию, и при этом потребляет топливо (GAS). Генератор по габаритам занимает всего 1 блок.

Рецепт создания генератора становится доступен после покупки 1-го уровня перка GENERATOR BANK (Генератор).

Внимание! Генератор не имеет на данный момент параметра качества, потому для его создания можно использовать составляющие самого низкого качества.

Параметры генератора (Stats):

7 days to die автоматическая дверь

Battery Bank (Аккумуляторная батарея)

7 days to die автоматическая дверь

Аккумуляторная батарея, это обычный большой аккумулятор состоящий из нескольких аккумуляторов Lead Car Battery (Автомобильный аккумулятор). Как и любой другой, этот аккумулятор можно заряжать после его разрядки.

При использовании Battery Bank без подключенного к нему источника энергии, аккумуляторы в него входящие будут постепенно разряжаться, это будет заметно по уменьшающейся полоске качества, начиная верхнего левого и заканчивая нижним правым. При подключении к нему другого источника энергии, аккумуляторы будут заряжаться уже в обратном порядке (только при включённом устройстве).

На картинке ниже мы видим что верхний ряд аккумуляторов полностью разряжен, в то же время, в нижнем ряду два аккумулятора заряжены полностью а третий примерно на половину своей емкости. Это легко заметить по полоске состояния.

7 days to die автоматическая дверь

Многие по привычке выключают Battery Bank, извлекают аккумуляторы и ремонтирую их с помощью Repair Kit, этот способ обеспечивает очень быстрое восстановление заряда, но это неправильно. Аккумуляторы нужно заряжать, а не ремонтировать )

Для того чтобы зарядить разряженные аккумуляторы, нужно подключить Battery Bank к работающему источнику сигнала и включить, сразу после этого начнется постепенная зарядка аккумуляторов начиная с нижнего правого и заканчивая верхним левым.

Как и генератор, Battery Bank по габаритам занимает так же всего 1 блок.

Возможность создавать Battery Bank появляется только после прочтения схемы BATTERY BANK SCHEMATIC (Схема аккумуляторного блока). Это очень редкая схема, и найти её в луте практически невозможно, потому рекомендуем вам её искать у торговцев.

Внимание! Battery Bank не имеет на данный момент параметра качества, потому для его создания можно использовать составляющие самого низкого качества.

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

Параметры генератора (Stats):

Solar Bank (Солнечная батарея)

7 days to die автоматическая дверь

Как и у генератора с аккумуляторной батареей, у Solar Bank есть элементы Solar Cell, которые вставляются в ячейки блока SLOTS и от качества которых зависит максимальная отдаваемая мощность солнечной батареи.

7 days to die автоматическая дверь

Solar Bank в качестве топлива использует солнечный свет, следовательно работает он только в дневное время суток и размещать его нужно в месте где всегда есть солнце (крыша, внешние стены и пр.).
Максимальная генерируемая мощность, как писалось выше, зависит от количества и качества добавленных солнечных ячеек (Solar Cell) и составляет всего 180W.
Для того чтобы генератор начал вырабатывать энергию, в его блоке SLOTS должна быть установлена минимум 1 Solar Cell (Солнечная ячейка).
Включается Solar Bank по кнопке TURN ON. После включения ячейки блока SLOTS блокируются.

Панель информации (Stats):

1. Положение солнца никак не влияет на работу генератора.

2. Блоки типа Frame (не улучшенные, прозрачные) не блокируют поступление солнечного света.

7 days to die автоматическая дверь 7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь 7 days to die автоматическая дверь

3. Любые стеклянные блоки являются препятствием для солнечного света.

7 days to die автоматическая дверь

4. Для работы генератора нужно чтобы солнечный свет попадал минимум на 2 секции солнечной батареи.

7 days to die автоматическая дверь

Совет: Так как солнечная батарея работает исключительно в дневное время суток, рекомендуются подключать к ней устройства-потребители только через Battery Bank для того чтобы обеспечить непрерывную подачу энергии.

Электрические устройства и механизмы

Внимание! Для того чтобы иметь возможность демонтировать (забирать) устройства без необходимости их ломать, в начале игры нам дается Land Claim Block. Практически все устройства в зоне его защиты можно демонтировать.

Некоторые устройства, имеющие, кроме функции ВКЛ/ВЫКЛ, дополнительные настройки соответственно имеют внутренний интерфейс.

Внимание! Если устройство имеет поврежденное состояние (DURABILITY), то забрать его можно будет только после ремонта (REPAIR).

7 days to die автоматическая дверь 7 days to die автоматическая дверь

При нажатии кнопки Е на устройствах, не имеющих интерфейса, сразу начнется его демонтаж, который можно отменить кнопкой Esc

7 days to die автоматическая дверь

Lights (Освещение)

Возможность создания осветительных приборов открывается после покупки определенного уровня перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества).

Первый уровень перка ELECTRICITY BASICS откроет вам доступ к таким осветительным приборами:

7 days to die автоматическая дверь

На втором уровне перка ELECTRICITY BASICS вы уже получите доступ к более соевршенным осветительным приборам:

7 days to die автоматическая дверь

Внимание! Не стоит увлекаться чрезмерным освещение территории (базы) так как большое количество источников света по прежнему сильно влияет на производительность.

Spotlight (Прожектор)

7 days to die автоматическая дверь

Создание этого прибора становиться доступно после покупки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) 2 уровня.

7 days to die автоматическая дверь

Electric Wire Relay (Электрическое реле)

7 days to die автоматическая дверь

Создание этого предмета становится доступно после покупки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) 1 уровня.

7 days to die автоматическая дверь

Совет: если вам критично провести провод на максимальную дистанцию без потерь в 1W в каждом месте удлинения сети, рекомендуем использовать вместо этого реле Switch (Рубильник). Он по ресурсам выходит дороже на 1хMechanical Parts (Механические части), но не потребляем мощности сигнала.

Electric Timer Relay (Электрическое реле с таймером)

7 days to die автоматическая дверь

Создание этого устройства становиться доступно после покупки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 2 уровня.

Визуально от обычного реле отличается только наличием своеобразного таймера.

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

Совет: идеально подойдет для организации автоматического включения и отключения освещения периметра вашей базы в ночное время суток.

Switch (Рубильник)

7 days to die автоматическая дверь

Возможность создания этого предмета становится доступна после покупки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 1го уровня.

Рубильник имеет три состояния, которые отображаются на его индикаторе:

— рубильник выключен и питание на него не подается:

7 days to die автоматическая дверь

— рубильник находиться под напряжением, но Выключен, это заметно по горящему красным индикатору:

7 days to die автоматическая дверь

— рубильник находиться под напряжением и включен, это заметно по горящему зеленым индикатору:

7 days to die автоматическая дверь

Speaker (Громкоговоритель)

7 days to die автоматическая дверь

Возможность создания этого устройства становится доступна после покупки перка ELECTRICITY BASICS (Основы электричества) 2го уровня.

Датчики и Триггеры

Pressure Plate (Нажимная пластина)

7 days to die автоматическая дверь7 days to die автоматическая дверь

Возможность создания нажимной пластины размером 1×1 становиться доступна после покупки SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 1-го уровня. Для того чтобы создавать нажимные пластины размеров 1х5 нужно уже будет приобрести 2й уровень перка SWITCHES AND TRIGGERS.

7 days to die автоматическая дверь

Motion Sensor (Датчик движения)

7 days to die автоматическая дверь

Возможность создания становится доступна после поупки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 3-го уровня.

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

При установке сенсора следует учитывать что он не видит сквозь предметы, которые условно не пропускают солнечный свет. То есть сенсор будет ловить движение за блоками, сквозь которые солнечная батарея может получать свет для своей работы. Напомним: любые стеклянные блоки блокируют работу сенсора как и поступление света на панели солнечной батареи.

Trip Wire Post (Растяжка)

7 days to die автоматическая дверь

Возможность создания данного предмета становиться доступна после покупки перка SWITCHES AND TRIGGERS (Переключатели и пусковые схемы) 2-го уровня.

7 days to die автоматическая дверь

7 days to die автоматическая дверь

Оборонительные устройства

Эти устройства помогают вам в обороне вашей базы от посягательств со стороны зомби, животных и других игроков. Среди оборонительных устройств встречаются те что просто замедляют врага, нанося ему не существенный урон, но есть так же и такие, что способны просто порубить врага на куски.

Blade Trap (Ловушка Лезвие)

7 days to die автоматическая дверь

Создание этой ловушки становиться доступно после покупки перка MELEE TRAPS (Ловушки ближнего боя) 2-го уровня.

7 days to die автоматическая дверь

Dart Trap (Дротикомёт)

7 days to die автоматическая дверь

Возможность создания становиться доступна после покупки перка RANGED TRAPS (Ловушки дальнего боя) 1-го уровня.

7 days to die автоматическая дверь

Electric Fence Post (Столб электрической изгороди)

7 days to die автоматическая дверь

Создание этого предмета становится доступно после покупки перка MELEE TRAPS (Ловушки ближнего боя) 1-го уровня.

Пропуска врагов через себя обездвиживает их и поражает электрическим током.

7 days to die автоматическая дверь

Shotgun Turret и Auto Turret
(Турель с дробовиком и Автоматическая турель)

Возможность создания Shotgun Turret становится доступна после покупки перка RANGED TRAPS (Ловушки дальнего боя) 2-го уровня. Для Auto Turret потребуется купить уже 3-й уровень этого перка.

При установке турелей следует учитывать что их сенсор он не видит сквозь предметы, которые условно не пропускают солнечный свет. То есть сенсор будет ловить движение за блоками, сквозь которые солнечная батарея может получать свет для своей работы. Напомним: любые стеклянные блоки блокируют работу сенсора как и поступление света на панели солнечной батареи.

7 days to die автоматическая дверь

Некоторые расчеты

Приводим таблицу зависимости типа генератора и его комплектующих:

7 days to die автоматическая дверь

Следующая таблица показывает скорости расходов топлива в Generator Bank и заряда в Battery Bank, при 100 W нагрузке (для 1 W, соответвенно делим на 100).

7 days to die автоматическая дверь

Как использовать таблицу

Для Generator Bank
(расчёт суточного расхода топлива)

Для Battery Bank
(расчёт времени до полного разряда)

Видеогайды по электричеству в игре 7 Days To Die

Автор таблиц данных для рассчетов : Anatole в Steam

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *