a source engine game is required to run mods как исправить

Portal: Prelude Forum

Everything that has an end, has a beginning.

You are not logged in.

Pages: 1

#1 14-05-2010 07:55:55

«a source engine game is required to run mods»

I downloaded Portal today free from Steam. I downloaded Portal: Prelude today from this website. I played Portal for about an hour to make sure it was working correctly. I installed Portal: Prelude and restarted Steam. When Steam restarted, Portal: Prelude was a game option. Now I’m trying to play Portal: Prelude, but I keep getting this error, «a source engine game is required to run mods». What am I doing wrong?

#2 14-05-2010 08:46:03

Re: «a source engine game is required to run mods»

I should mention that I have looked for the Storm SDK Base in, «View/Tools» at the top of the Nav bar, and it is *not* there! I also googled Storm SDK Base, and got a link to it from valvesoftware.com/wiki, and even that link would not open the Storm SDK Base. It’s like the file has been removed. Any ideas? Do you think the SDK is the problem? Is it a problem with Portal: Prelude?

#3 14-05-2010 10:19:36

Re: «a source engine game is required to run mods»

So far, it seems that Valve screwed up something with this free Portal version since it doesn’t seem to be able to make mods work because it’s not recognized as a Source game. This is very lame, but this is entirely Valve’s fault.

#4 16-05-2010 09:21:23

Re: «a source engine game is required to run mods»

The additional map pack i found works. There must be something with 1.1.5 that makes it not work for some people.

#5 16-05-2010 15:27:22

Re: «a source engine game is required to run mods»

Источник

A source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

This guide will give you information on where to find and how to install mods made by the community for the Source Engine. You’ll need to own at least one Source Engine powered game before you can follow along with this guide.

Whenever you use a third party website for downloading mods always practice safe browsing habits; Steam Support has a great article on this which can be found here.

You can browse and download numerous mods for the Source Engine on the Steam storefront by clicking here. Some titles will allow you to install the mod directly through Steam without needing to manually place the files in the Sourcemods folder.

ModDB is a fantastic website where you can find thousands of fully released and in-development mods for Source Engine games such as Half-Life 2. To begin searching through the database click here.

Some of the most popular mods can be found below. Always check on the mod’s website before downloading to make sure it works with the current version of the Source SDK and with your operating system.

Before you begin installing a mod you’ve downloaded, read through the installation instructions. Some mods will require a specific Source Engine SDK to be installed before they will be playable. It’s also important to make sure that the mod you’ve downloaded is compatible with your operating system before attempting to install it.

The main directory of the mod must be installed in the following directories. If the mod you’re installing has an installer wizard, this is where you’d point it to. You will need to have run a Source Engine game or the SDK at least once for the directory to appear.

Example: Program Files/Steam/SteamApps/sourcemods/modname

Example: /Users/Username/Library/Application Support/Steam/SteamApps/sourcemods/modname

Once you’ve installed the files into their own folder within the Sourcemods directory you’ll need to restart Steam. Once Steam has been restarted you’ll see the mod in your game library.

Whenever you’re playing a mod you’ll have access to the Steam friends network and some overlay features such as being able to take and upload screenshots. It will also display to your friends and on your Steam profile what mod you’re playing.

If you’d like to uninstall a mod, return to your Sourcemods directory and delete the folder for the mod you made when installing it. Once Steam has been restarted it will no longer be display in your games library.

Источник

A source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить a source engine game is required to run mods как исправить a source engine game is required to run mods как исправить

Модератор форума: Tango
Форум » Администрация Сервера » FAQ » Часто встречающиеся ошибки. (что делать, если вылетает та или иная ошибка..)

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

1. A Source engine game is required to run mods
Вы запустили нелицензионную версию игры при включенном стиме. Следует выключить стим.

2. Connection failed after 4 retries
Вы забанены, либо сервер «упал». Попробуйте приконнектиться позже, или задайте вопрос любому админу.

3.STEAM certificate length error! 0/2048
Вы пытаетесь приконнектиться к стим-серверу ЗПС, не имея лицензионной игры. Выберите другой сервер (Например, наш)

4. Server uses different class tables
У вас устаревшая версия игры. Если у вас лицензия, обновитесь при помощи стима, если нелицензионная игра-скачайте все необходимые патчи

5. Имя карты is different from the server
Когда возникает такая ошибка, удалите в папке maps данную карту, новая версия сама скачается при подключении к серверу. Если не помогает, можно попросить карту у того, кто все-таки смог зайти на сервер)

Источник

Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Такие как TF2, Left 4 Dead, Garry’s Mod. HL2 эпизоды пока не пробовал, но подозреваю, что будет так же. Сам HL2 и CS:Source запускаются.

Симптомы: кликаю в стиме запуск, оно рисует окно Подготовка к запуску, шуршит винтом. В консоли появляется:

Окно исчезает, в консоли облом:

На appdb при этом у всех всё работает, судя по репортам.

Как бы это дело отдебажить и пофиксить/довести до состояния нормального багрепорта?

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Да, адреса бывают разные, например:

a source engine game is required to run mods как исправить

Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Пробовал wine обновлять/окатываться до используемых в тестах на appdb? Чистить профиль?

a source engine game is required to run mods как исправить

Re: Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Чистый профиль не помог. Откатиться сейчас попробую, но не уверен, что получится, ибо у меня ещё несколько месяцев назад была почти такая же трабла (но тогда оно просто тихо дохло без всяких ошибок в консоли). Тогда я просто снёс стим и забил на него на некоторое время.

Если есть тут гентушники с работающими TF2, L4D и/или Episode 2, покажите плиз, с какими флагами собран вайн. Может, проблема в них?

a source engine game is required to run mods как исправить

Re: Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Собственно, откат с 32 до версии с appdb (30) тоже ни фига не помог.

Причём когда-то давно оно прекрасно работало, но в режиме DirectX 9 ужасно тормозило. А L4D DirectX 8 не умеет.

a source engine game is required to run mods как исправить

Re: Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

a source engine game is required to run mods как исправить

Re: Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Фигвам. Собрал так же, только без cups и jack (ибо не юзаю), не помогло.

a source engine game is required to run mods как исправить

Re: Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

a source engine game is required to run mods как исправить

Re: Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

a source engine game is required to run mods как исправить

Re: Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Закинул в /etc/portage/env/app-emulation/wine.

a source engine game is required to run mods как исправить

Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

да уж, с гентой постоянно так 🙁 в других дистрах всё просто работает, а тут пересобираешь, пересобираешь. авось..

a source engine game is required to run mods как исправить

Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Пока что это был единственный случай, когда пакет работал не так как надо из-за CFLAGS’ов.

a source engine game is required to run mods как исправить

Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

Не так уж и толсто. В Генте постоянно так. Что-то постоянно отваливается. Вот ты же пересобрал вайн. И что? Теперь и стеми, и с этими флагами работает? А почему раньше не работало? А никто не знает. Всё время приходится шаманить. Ревребилды, пересборки мира, пересборки мира ещё раз. Потом поотдельности пакеты. Потом игра с флагами, с USE и ещё чёрт знает с чем.

Я в Генте 4 года. И я представляю, о чём речь. На ноуте Деб стоит. По сравнению с гентой мегастабильная система. На обновления тратятся минуты. На установку софта тоже.

Появился второй монитор, не нужно пол системы пересобирать с флагом Ксинерама. Появился пульт ДУ, снова пересборки. Появилось что-то ещё, снова чего-то в USE не хватает.

Странно, в других дистрах всё есть как надо. Только донастроить при необходимости.

Ещё, как мы видим, проблемы с CFLAGS бывают.

А пользы от постоянных шаманств я не замечаю. Не скажу, чтобы я вынес что-то очень важное для себя за 4 года, чего я бы на других дистрах не получил.

Даже убунта лучше генты. Она просто работает. И не только она.

a source engine game is required to run mods как исправить

Не запускаются игры на новых версиях Source Engine

> Ревребилды, пересборки мира, пересборки мира ещё раз. Потом поотдельности пакеты.

4.2. Если ты тупо забиваешь на revdep-rebuild пока у тебя не отвалится всё и сразу, то ссзб, а если запускать после каждого обновления штатно, то проблем нет.

Потом игра с флагами, с USE и ещё чёрт знает с чем

Один раз настроил и забыл. Меняются очень редко.

пол системы пересобирать с флагом Ксинерама

хз что подразумевается под полом системы, но если и надо что-то пересобирать, то это делается автоматом и в фоне, не отнимая много времени (у тебя ведь не ВНЕЗАПНО из воздуха нарисовалось новое железо? Мог бы и заранее собрать всё что нужно с его поддержкой).

Источник

A source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

a source engine game is required to run mods как исправить

You can find a more up to date version on my site now: https://www.wazanator.com/tutorials/sp2013setup/

I would also highly recommend checking out Mapbase! It has a lot of great additions to the Source SDK 2013 singleplayer base including Vscript support.
https://www.moddb.com/mods/mapbase

Don’t feel like reading or need a visual aid? Here’s a video

Check out my other guide if you are wanting to do multiplayer

EDIT: It would seem Steam does not like my links to Microsofts site for some reason. So if you see LINK REMOVED let me know in the comments. But all links should be in the description of the video

To start off you’re going to need to download a few things:

NOTE: Default notepad has some issues when looking at files like gameinfo.txt the formatting is kind of off. It’s still usable but I highly recommended notepad++ so you dont have to deal with it.

Once you have installed both Source SDK base 2013 singleplayer and visual studio 2013 run both to make sure they launch before continuing.

Choose a location you want for your mod source files to be. This will serve as the location that you will keep all your files both WIP and final. This includes but isn’t limited to maps, models, sounds, textures, scripts, code, etc.

Once you’ve picked out a spot create a new folder and name it your mods name.

Move the source-sdk-2013-master.zip into this folder, right click it and choose to extract it here.

Open up the Source-sdk-2013 folder and delete the MP branch since we do not need it.

NOTE: There can’t be any spaces at all in the file path, I suggest putting it at the top of one of your drives

Run the SpeechSDK51.exe file you downloaded. It should unzip contents to a selected folder. One of the contents it unzips is Microsoft SDK 5.1.msi. Running this with the default settings should create a directory in C:\Program Files (x86) called Microsoft Speech SDK 5.1. Copy the Microsoft Speech SDK 5.1 directory into the src/utils directory of your mod and rename it sapi51.

Navigate to sp\src\utils\sapi51\Include and open sphelper.h in visual studio.

The following are changes you need to make to the code (hint if your line numbers are off by default read this [msdn.microsoft.com] ):

Navigate to source-sdk-2013\sp\src

Run both createallprojects.bat and creategameprojects.bat

Open games.sln in visual studio 2013. It shouldn’t ask if you want to update files but if it does say yes. Right click on the games solution and go to properties.

Choose Configuration Properties then click Configuration Manager.

For the Active Solution configuration choose Release

Click Close, then OK.

Right click on the games solution again but this time choose «Rebuild Solution». Wait for it to compile. If you did everything correctly you should get no errors. If you get an error debug it like you normally would, if you have never really coded before this means google the error and try and figure out why it broke on your own. Yes this might mean spending thirty minutes to an hour to figure out what broke. If you can’t figure it out and you have put a good amount of time into trying to do it on your own post on the forums as well as other places like stack overflow.

Do the same thing as above.

NOTE: If you do not plan on modifying things like vbsp, vrad, vvis, shaders and the like you do not need to bother with everything.sln

Go to Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer

Copy the hl2 folder.

Paste it into Steam\steamapps\sourcemods (should be about 2.6 GB)

Rename it to your mods name (if your mods name contains spaces use underscores instead and use no capitals or special characters).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *