Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания «Особо опасные: Энигма». Промышленный район
Продолжение гайда по выполнению задания «Особо опасные: Энигма». Зона «Промышленный район» (+Шелдон парк).
Осторожно! Спойлеры!
БТ – Бэтаранг. Бросайте его в кнопки и переключатели. Имеется у вас с самого начала игры.
УБT – Управляемый Бэтаранг. Под вашим управлением может быть использован для переключения ловушек, способен наэлектризовываться. Имеется у вас с самого начала игры.
БК – Бэткоготь. Поможет притянуть различные объекты. Имеется у вас с самого начала игры.
ВГ – Взрывчатый гель. Разрушит хрупкую стену или активирует переключатель. Имеется у вас с самого начала игры.
ШС – Шифровальный секвенсор. Поможет взломать панели доступа. Имеется у вас с самого начала игры. Может быть улучшен в дальнейшем по сюжету.
УК— Управляемый Коготь. Позволит попасть в труднодоступные места с помощью натяжного троса. Появляется у вас после победы над Дэфстроуком.
ДС – Деструктор. Выводит из строя электромеханические системы. Появляется у вас после прохождения сюжетного задания в полицейском участке Готэма.
ШП – Шоковые перчатки. Помогут зарядить мини-генераторы. Найдете в Отеле при выполнении основного сюжета.
КГ – Клеевая Граната. Распыляет быстросохнущую смолу, поможет залатать газовые прорвы или создать мини-плот на воде. Появляется у вас после сюжетного задания в Отеле Готэма.
Планируйте к платформе с заколоченными досками. Взорвите их ВГ.
С помощью КГ закупорьте все трубы.
Встаньте на датчик и хватайте Когтем блок.
Взломайте панель доступа.
Заминируйте доступный переключатель гелем. Встаньте на датчик и взорвите гель. С помощью УБТ активируйте другой переключатель.
Взорвите ВГ стенку из досок.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. БК.
Сталелитейный завод. С помощью Когтя хватайте блок.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. ВГ.
Сталелитейный завод. Взорвите ВГ стенку из досок.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски.
Сталелитейный завод. Проберитесь по контейнерам до блока.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. ВГ.
Сталелитейный завод. Взорвите ВГ стену (Да, я уже взорвал).
Взорвите ВГ стенку из досок.
Взломайте панель доступа.
Зарядите мини-генератор с помощью ШП. Хватайте Когтем блок.
Возьмите блок. Ага, просто.
Планируйте к месту, где лежит блок.
Зарядите мини-генератор с помощью ШП. Активируйте все датчики и проскользните под решеткой.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. ШП.
Сталелитейный завод. Зарядите мини-генератор с помощью ШП. Открыто.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. УК.
Сталелитейный завод. Натяните трос и, скользя по нему, сломайте стенку.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. ШС, КГ.
Сталелитейный завод. Взломайте панель доступа. Спуститесь в канализацию. С помощью КГ перекройте пар.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. УБТ.
Сталелитейный завод. С помощью УБТ активируйте переключатель за дверью.
С помощью КГ перекройте пар.
Зарядите мини-генератор с помощью ШП.
Встаньте на датчик. С помощью УБТ поразите все три переключателя. Хватайте Когтем блок.
Встаньте на датчик. Пока не истекло время, хватайте блок Когтем.
Проскользните по решеткой, чтобы взять блок.
Необходимо: БТ или УБТ.
За определенное время активируйте все три переключателя бэтарангами.
Проскользните по решеткой, чтобы взять блок.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски.
Сталелитейный завод. Через вентиляцию попадите в комнату с блоком.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. ШП, БК.
Сталелитейный завод. Зарядите мини-генератор с помощью ШП. Платформа с блоком повернется таким образом, что её можно схватить Когтем.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поиску Черной Маски. ШС.
Сталелитейный завод. По трубе можно пробраться в комнату с блоком. Взломайте панель доступа.
Прохождение игры Batman: Arkham Origins на 100 процентов
Не требует подписки: Microsoft Office 2021 выйдет 5 октября
Реалистичная езда и динамическая погода: Кадзунори Ямаути рассказал о Gran Turismo 7 для PlayStation 5
«Смешная графика, ужасный сюжет, игра пошла бы на моей PS4»: Пользователи атаковали DEATHLOOP на Metacritic
Xbox Game Pass (Ultimate)
The Last of Us Part II
WipEout [Omega Collection]
Игра является приквелом предыдущих частей серии: Аркхам Асайлум и Сити от компании Rocksteady Studios. На этот раз сюжет разворачивается на этапе становления карьеры Бэтмена, задолго до событий в Аркхем Асилум и знакомства с Джокером. В игре сохранен жанр «Избей их всех», но при этом добавлены некоторые новые фишки.
Бэтмен: Ориджин – прохождение игры
В Batman: Arkham Origins прохождение игры состоит из двух этапов: основной сюжетной кампании и побочных квестов.
Для «платинового» прохождения игры требуется также завершить дополнительные миссии.
Системные требования, сколько времени занимает весь процесс
Требования к «железу»:
Важно! Кроме ПК игра вышла на Икс Бокс, ПС3 и других платформах. Есть также эксклюзивное издание с DLC и различными бонусами.
В среднем, в Бэтмен: Аркхем Ориджин прохождение всей кампании займёт около 12 часов, а для 100 % закрытия всех миссий — более 40 часов.
Руководство по прохождению Летописей Аркхема – все уровни от А до Я
Основная сюжетная линия состоит из прохождения 11 миссий.
Тюрьма Блэкгейт
Первым заданием является спасение Начальника тюрьмы Джозефа от бандитов Чёрной Маски. Уровень фактически тренировочный, поэтому проблем возникнуть не должно. Допросив после драки одного из громил, герой узнаёт, что Маска ведёт комиссара Лоуба на место казни. Спасти его не удастся, но не поучаствовать в этом – просто грех.
Раскидывая бандитов, нужно добраться до шахты лифта, оттуда спуститься в зал казни и преследовать Чёрную Маску, избавляясь от громил и беспилотников. Финальная точка — крыша, там придётся драться с Кроком. Победив его, герой автоматически переносится в бэт-пещеру. На этом уровень заканчивается.
Поиски Пингвина
Выбравшись из пещеры, нужно идти в Jezebel Plaza в районе Бауэр, там будет сходка бандитов Пингвина. Избив всех охранников на точке прибытия, нужно получить информацию от «Санты». Теперь нужна вышка GCR в районе Ковентри, отключить её можно при помощи управляемого бэтаранга.
После отключения «глушилки» герой получает информацию о местонахождении радиостанций Пингвина. К счастью, обе точки охраняются слабо, поэтому можно нейтрализовать бандитов и отключить радио.
На лайнере «Final Offer» нужно попасть на первую палубу, попутно вырубая миньонов. На затопленной палубе при помощи плота и когтя нужно дойти до бойлерной, где в самом разгаре бойцовский турнир. На арене Бэтс сначала победит Электрошокера, а потом и прочих «шестерок». Последнего оставшегося следует допросить.
Пришла очередь самого Пингвина. Он у себя в кабинете, в театре на другом конце казино. Придётся прервать его веселье с Альберто Фальконе. Под давлением Бэтмена Пингвин рассказывает про убийство в Лэйси Тауэрс, однако затем беседу прерывает Дефстроук. После победы в арсенале коготь окажется управляемым, и он ещё очень поможет в прохождении Бэтмен: Аркхем Оригинс.
Лэйси Тауэрс
Важно! Находясь в режиме детектива, важно осматривать всю локацию, т. к. улики могут притаиться в самом незаметном углу.
Полицейский участок
В полицейском управлении нужно спуститься через вентиляцию и через офис и зал заседаний пробраться в допросную, где Бэтмена уже ждёт старый приятель — болтливый Санта, который поведает про деструктор — важный в будущем гаджет. Пройдя несколько коридоров, заполненных продажными копами, Бэтс дойдёт до входа в серверную, однако открыть её не получится – нужен деструктор. Придётся идти за ним.
Цель — комната с уликами. Попасть туда можно через шахты, однако в процессе придётся «пообщаться» с зэками, освобожденными из тюремных камер. Из лазарета герою вновь придётся ползти по шахтам. Протягивая крюк Дефстроука, Бэтмен с лёгкостью попадает в нужное помещение.
Заполучив деструктор, нужно выключить «глушилку» и спокойно взломать дверь. Внутри Бэтмен познакомится с Барбарой Гордон, но общение прервёт спецназ, от которого он поспешно ретируется на крышу и оттуда покинет участок.
Канализация
Через люк под полицейским участком Бэтмен попадёт в канализацию. Внутри, кроме обычных бандитов, будет новый тип врагов — мастера единоборств. Нужно подняться в локацию водоочистки, оттуда при помощи троса добраться до лифта и подняться наверх. Там Бэтмена ждёт очередное детективное расследование, по итогу которого выяснится, что убийство в квартире Маски совершил Джокер. Следующее назначение — банк Готэма.
Коммерческий банк Готэма
Спланировав на крышу банка, Бэтс подрывает хрупкую стену рядом с дверью и деструктором выключает сигнализацию. Спустившись через люк вниз, он встретит головорезов Джокера. Допросив болтуна, он получает информацию о том, что Джокер захватил сталелитейный завод и держит там Сиониса. Перед тем как выбраться из банка, герой анализирует тело убитой Джокером женщины. Теперь надо найти путь на завод.
Сталелитейный завод
Чтобы попасть на завод, Бэтмену придётся столкнуться с вооруженным отрядом, включая снайперов. Внутри, минуя охрану, нужно пройти через вентиляционную шахту в офис на втором этаже и получить из компьютера код к закрытой двери.
Далее нужно бежать вниз до складского помещения. Там будет много бандитов и мини-босс по имени Каратель. Чтобы пробить хрупкую стену, следует использовать погрузочный крюк. Для этого надо нажать на кнопку, а потом самостоятельно оттянуть его бэткогтем.
В кабинете Чёрной Маски героя ждёт захваченный Сионис. Бэтмен начнёт допрашивать его, но его снова прервут, на этот раз Медноголовка, которая отравит Бэтмена и исчезнет. Герою нужно осмотреть место боя, взять пробу яда и отправить Альфреду. После этого будет бой с Медноголовкой и её многочисленными копиями.
Важно! На непропатченой версии игры в бою с Медноголовкой встречался баг, приводивший к стопору игры. В случае его появления следует скачать патч для игры.
Отель Gotham City Royal
Следующая точка — мост пионеров, где фиксируется радиосигнал Электрошокера. Сигнал поступает из отеля в районе Даймонд. Попав туда, герою нужно бэтарангом отключить электрический блок. В вестибюль можно попасть через лифт, который сначала придётся спустить.
Взломав дверь комнаты охраны и посмотрев ролик, герой заполучит перчатки Электрошокера. Данный девайс нужно использовать на генераторе и двигаться на лифте на самый верх, а оттуда — на Восточную башню.
На заметку! По пути герою придётся пробираться через множество помещений, заполненных противниками, на которых можно вдоволь попрактиковать новую перчатку.
Дойдя до прачечной, через вентиляцию Бэтмен попадёт в кабину лифта, на которой нужно использовать перчатку, а затем в бар. Оттуда нужно переправиться на соседнюю башню и по вентиляции забраться на самый верх. Далее, пробираясь через турели и бандитов, следует двигаться в танцевальный зал Джокера, где он захотел поиграть, и взял в заложники бандитов. Бэтмену придётся их спасать. Квест включает две простенькие головоломки с кнопками и масками.
Поиски Бейна
В бэтпещере герою нужно взять клеевую гранату и вернуться в участок через канализацию. В процессе придётся не раз заклеивать горячий пар из труб новенькими гранатами. Взломав панель, Бэтмен осмотрит труп и узнает секреты Бейна. Оказывается, Бейн знает о настоящей личности Тёмного рыцаря.
Мост пионеров
Пока Бэтс разбирался с Бейном, мост пионеров захватил Светлячок. Сообщив Гордону о происходящем, герой должен нейтрализовать бомбы. Всего их четыре, найти их по карте нетрудно. Обезвредив все бомбы, Бэтмену придётся сразиться сначала с крупным отрядом спецназа, а затем и с самим Светлячком.
Однако Бейн в это время пробрался в бэтпещеру. Поэтому герою придётся лететь туда и спасать Альфреда из под обломков, используя шоковую перчатку как дифибрилятор.
Тюрьма Блэкгейт
По радио передают, что Джокер устроил бунт в тюрьме Блэкгейт. По прибытию туда Бэтмену нужно спуститься в канализацию. Передвигаться по ней можно при помощи управляемого крюка и самодельного плота.
В закрытой комнате герою нужно поднять уровень воды, нажав кнопку и пропустив управляемый бэтаранг через электричество и бросив его в щит. Двигаясь дальше по плоту, важно следить, чтобы все горячие трубы были заклеены. Под конец Бэтмена ожидают спасённая докторша, разговор с Дефстроуком и очередная драка с Бейном, а потом и с Джокером.
Основная кампания заканчивается тем, что Бэтмен передаёт Джокера Гордону.
Важно! Прохождение игры Бетман: Аркман Ориджин закончено, но можно продолжить игру в свободном режиме и наверстать незакрытые квесты.
Проблемные боссы – тактика борьбы
При прохождении игры Бэтмен: Летопись Аркхема герою постоянно будут попадаться разные боссы. С каждым из них нужно использовать особую тактику борьбы.
Дефстроук
В бою с этим боссом Бэтмену необходимо постоянно атаковать, проводить контратаки и контрудары. Следует активно применять коготь.
Крок-убийца
Во время схватки с боссом Крок-убийца нужно использовать оглушение плащом и непрерывные атаки. Важно избегать захватов.
На заметку! Когда Крок схватит взрывоопасный бак, в него нужно кидать бэтаранги.
Медноголовка
Толпу клонов этого босса легко выкосить при помощи быстрого взрывчатого геля. В какой-то момент сама Медноголовка станет активнее, тогда победить её не составит труда.
Бой с Бейном состоит из двух этапов. На первом нужно постоянно уклоняться от его наступательных атак и использовать тройное оглушение/атаку. Проблемы доставляют только обычные солдаты, путающиеся под ногами. На втором этапе следует применять те же приемы, только на этот раз Бейн становится ещё сильнее и безумнее.
Светлячок
Битва с этим боссом состоит из двух этапов. Сначала Светлячка нужно спустить с небес на землю клеевыми гранатами и бэтарангами, притягивать когтем и бить. А затем уже подтянуться к нему самому и биться в воздухе.
Джокер
Джокер – не лучший боец, поэтому его можно просто использовать как боксерскую грушу.
Дополнительные миссии для 100 % закрытия
Закончить прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин можно и без этого, но для более полного развития потребуется поймать таких преступников, как: Энигма, Анарки, Пингвин, Дедшот, Шляпник, Птица, Шива, Черная маска, а также сбежавших заключенных.
Секретные предметы, которые можно найти во время игры
Кроме побочных квестов в Batman: Arkham Origins для прохождения на 100 процентов необходимо проходить испытания Энигмы, собирать дневники, загадки Анарки и различные аудиофайлы.
Важно! Проходя игру, необходимо регулярно прокачивать Бэтмена, добавляя ему новые приёмы и усиливая броню. Без этого некоторые сегменты игры будет пройти крайне сложно.
Полное прохождение игры занимает около 12 часов, однако при желании можно справиться и за 8 часов. Правда, в таком случае бонусов можно не ждать.
Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания «Особо опасные: Энигма». Округ Даймонд
Продолжение гайда по выполнению задания «Особо опасные: Энигма». Зона «Округ Даймонд».
Осторожно! Спойлеры!
БТ – Бэтаранг. Бросайте его в кнопки и переключатели. Имеется у вас с самого начала игры.
УБT – Управляемый Бэтаранг. Под вашим управлением может быть использован для переключения ловушек, способен наэлектризовываться. Имеется у вас с самого начала игры.
БК – Бэткоготь. Поможет притянуть различные объекты. Имеется у вас с самого начала игры.
ВГ – Взрывчатый гель. Разрушит хрупкую стену или активирует переключатель. Имеется у вас с самого начала игры.
ШС – Шифровальный секвенсор. Поможет взломать панели доступа. Имеется у вас с самого начала игры. Может быть улучшен в дальнейшем по сюжету.
УК— Управляемый Коготь. Позволит попасть в труднодоступные места с помощью натяжного троса. Появляется у вас после победы над Дэфстроуком.
ДС – Деструктор. Выводит из строя электромеханические системы. Появляется у вас после прохождения сюжетного задания в полицейском участке Готэма.
ШП – Шоковые перчатки. Помогут зарядить мини-генераторы. Найдете в Отеле при выполнении основного сюжета.
КГ – Клеевая Граната. Распыляет быстросохнущую смолу, поможет залатать газовые прорвы или создать мини-плот на воде. Появляется у вас после сюжетного задания в Отеле Готэма.
Деструктором уничтожить три глушилки (потребуется улучшение деструктора). Взломайте панель доступа.
Взломайте панель доступа.
Взорвите ВГ стенку из досок.
С помощью КГ перекройте пар.
Планируйте к зоне, где спрятан блок. Затем хватайте его Когтем.
Хватайте Когтем блок.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. КГ, БК.
Отель “Gotham City Royal”. С помощью КГ перекройте пар. Хватайте Когтем блок.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. ШС.
Отель “Gotham City Royal”. Проникните через вентиляцию в комнату с блоком. Взломайте панель доступа.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. БТ.
Отель “Gotham City Royal”. Полопайте все шарики с помощью бэтарангов. Блок под ними.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. БТ.
Отель “Gotham City Royal”. Блок в вентиляции.
Протяните трос с помощью УК. Теперь можно взять блок.
Взорвите ВГ стенку из досок.
Встаньте на датчик. А… я уже…
Зарядите мини-генератор с помощью ШП.
Блок находится в этой трубе.
Встаньте на датчик. Метните в загоревшийся переключатель БТ.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. ШП
Отель “Gotham City Royal”. Зарядите мини-генератор с помощью ШП.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. УК.
Отель “Gotham City Royal”. Натяните трос в шахте. Цепляйтесь к тросу и увидите блок.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер.
Отель “Gotham City Royal”. Сверните в этом направлении. Схватившись за уступ, можно добраться до блока.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. ШС, БК.
Отель “Gotham City Royal”. Взломайте панель доступа. Хватайте Когтем блок.
Встаньте на датчик и загорятся три переключателя. Поразите их с помощью бэтаранга, загорятся другие три. Поразите и их, блок станет доступен, хватайте его Когтем.
Проведите УБТ по трубе к переключателю.
В вентиляционной трубе находится панель. Встав на датчик, вы пустите ток в установку напротив. Используя её наэлектризуйте УБТ и направьте его в панель. Блок доступен, хватайте его Когтем.
Планируйте с крыши на датчик напротив, оттолкнувшись от него, планируйте к другому датчику. Хватайте блок Когтем.
Необходимо: ВГ, БТ, БК.
Заминируйте гелем три переключателя за решеткой. Встаньте на датчик и взорвите гель. Оставшиеся переключатели поразите бэтарангами. Хватайте Когтем блок.
Деструктором уничтожьте глушилку. Взломайте панель доступа.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. КГ
Отель “Gotham City Royal”. С помощью КГ перекройте пар.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер.
Отель “Gotham City Royal”. Проскользните к блоку.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер. ШС, БК.
Отель “Gotham City Royal”. Взломайте панель доступа. Хватайте Когтем блок.
Необходимо: Выполнение сюжетного задания по поимке Джокер.
Отель “Gotham City Royal”. Блок находится в вентиляции.
Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания «Особо опасные: Энигма». Бернли
Продолжение гайда по выполнению задания «Особо опасные: Энигма». Зона «Бернли».
Осторожно! Спойлеры!
БТ – Бэтаранг. Бросайте его в кнопки и переключатели. Имеется у вас с самого начала игры.
УБT – Управляемый Бэтаранг. Под вашим управлением может быть использован для переключения ловушек, способен наэлектризовываться. Имеется у вас с самого начала игры.
БК – Бэткоготь. Поможет притянуть различные объекты. Имеется у вас с самого начала игры.
ВГ – Взрывчатый гель. Разрушит хрупкую стену или активирует переключатель. Имеется у вас с самого начала игры.
ШС – Шифровальный секвенсор. Поможет взломать панели доступа. Имеется у вас с самого начала игры. Может быть улучшен в дальнейшем по сюжету.
УК— Управляемый Коготь. Позволит попасть в труднодоступные места с помощью натяжного троса. Появляется у вас после победы над Дэфстроуком.
ДС – Деструктор. Выводит из строя электромеханические системы. Появляется у вас после прохождения сюжетного задания в полицейском участке Готэма.
ШП – Шоковые перчатки. Помогут зарядить мини-генераторы. Найдете в Отеле при выполнении основного сюжета.
КГ – Клеевая Граната. Распыляет быстросохнущую смолу, поможет залатать газовые прорвы или создать мини-плот на воде. Появляется у вас после сюжетного задания в Отеле Готэма.
Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания «Особо опасные: Энигма». Парковая улица и Бауэри
Приветствую, друзья! Сегодня я вам расскажу, как раскрыть планы одного из самых заклятых врагов Тёмного Рыцаря – Риддлера. В игре Энигма нам начинает докучать с самого нашего появления в городе. Взломав все вышки связи, он перекрыл нам доступ к быстрому перемещению в различные районы. По сюжету вы восстанавливаете одну такую вышку, после чего злоумышленник выйдет с вами на связь. Итак, тут и начинается мой гайд.
Для начала вы должны переместиться в появившуюся на карте штаб-квартиру Энигмы. Там злодей сообщит, что размещенные ретрансляторы помогли ему собрать внушительный компромат на всех видных людей Готэма. Захлебываясь от самодовольства, Загадочник забыл, с кем имеет дело. Бэтмен быстро находит всех информаторов Энигмы и отмечает их на карте.
Не все отметки информаторов появятся сразу, одного вы найдете в районе Бауэри, патрулируя улицы. Информатор с компроматом №12 появится на Готэмском мосту Пионеров после прохождения основной сюжетной линии. Допрашивая их, вы получаете информацию о местонахождении блоков данных с компроматами. Всего 20 компрометирующих данных с 10 блоками данных в каждом, всего получается 200.
Таким образом, сломав все ретрансляторы и найдя все блоки данных, вы завершите задание “Особо опасные: Энигма” и выясните, что замышляет самодовольный интеллектуал.
Гайд я разобью по зонам, как это сделано в игре. При этом для начала я введу сокращения требуемых приспособлений для получения того или иного блока данных, а также укажу условия их появления. Осторожно! Спойлеры!
БТ – Бэтаранг. Бросайте его в кнопки и переключатели. Имеется у вас с самого начала игры.
УБT – Управляемый Бэтаранг. Под вашим управлением может быть использован для переключения ловушек, способен наэлектризовываться. Имеется у вас с самого начала игры.
БК – Бэткоготь. Поможет притянуть различные объекты. Имеется у вас с самого начала игры.
ВГ – Взрывчатый гель. Разрушит хрупкую стену или активирует переключатель. Имеется у вас с самого начала игры.
ШС – Шифровальный секвенсор. Поможет взломать панели доступа. Имеется у вас с самого начала игры. Может быть улучшен в дальнейшем по сюжету.
УК— Управляемый Коготь. Позволит попасть в труднодоступные места с помощью натяжного троса. Появляется у вас после победы над Дэфстроуком.
ДС – Деструктор. Выводит из строя электромеханические системы. Появляется у вас после прохождения сюжетного задания в полицейском участке Готэма.
ШП – Шоковые перчатки. Помогут зарядить мини-генераторы. Найдете в Отеле при выполнении основного сюжета.
КГ – Клеевая Граната. Распыляет быстросохнущую смолу, поможет залатать газовые прорвы или создать мини-плот на воде. Появляется у вас после сюжетного задания в Отеле Готэма.
С этим разобрались, приступаем непосредственно к получению блоков данных. Начнем с зон «Парковая улица» и «Бауэри». Поехали.







