что написано на лицензии хантера
theHunter лицензия
Прежде чем объяснить суть и принцип работы лицензий в лучшем симуляторе охоты theHunter, необходимо понять и разделить два понятия:
theHunter лицензия
theHunter лицензия — это право добычи животного. Если у вас есть премиальный аккаунт в игре, значит вы автоматически получаете все лицензии на все виды животных, даже на тех, которых ещё нет в игре, но которые могут появится в период действия премиальный аккаунта (членского охотничьего билета).
theHunter лицензию на добычу любого животного в игре можно приобрести в игровом магазине в разделе « Лицензии » на официальном сайте или в клиентском лаунчере (смотрите скриншот выше). Любую лицензию на добычу животного можно приобрести на три разных периода времени за две игровых валюты — em$ и gm$:
Стоит отметить, что цена на покупку охотничьих лицензий theHunter для всех видов животных разная. Также необходимо учитывать, что срок действия купленной лицензии начинает действовать с момента покупки, поэтому перед приобретением обязательно спланируйте своё время на игру.
Спасибо, ваше мнение очень важно!


Лицензия Охотника
Лицензия Охотника
На японском
Ромадзи
Характеристики
Функция
Изготовитель
Внешний вид [ ]
Пластиковая ламинированная карта с магнитной полосой на задней стороне. На лицевой стороне половину карты занимает Логотип Ассоциации Охотников под ним голографическое защитное поле, ниже указано название удостоверения «Лицензия Охотника» (ハンターライセンス, Hunter Licence) и правила/условия пользования картой: «Карта Лицензии Охотника действительна только в руках того, на чьё имя была выпущена. При утрате карты Лицензии Охотника звание Охотника сохраняется, но перевыпуску удостоверение не подлежит». На оборотной стороне указан регистрационный номер карты, в котором последние три цифры – номер сданного держателем Экзамена. (У Гона – 287, а у Джина – 267).
До изобретения магнитных и голографических технологий идентификации, карта имела другой вид. Так, карта Лицензии Охотника Джина, которую обронил Кайто и подобрал в детстве Гон, была красного цвета и имела крепление сбоку для цепочки.
Действие [ ]
Лицензия Охотника предоставляет держателю массу преимуществ, поэтому из года в год тысячи соискателей направляются на Экзамен Охотника, хотя высокая смертность и сложность заданий на Экзамене являются общеизвестными.
Карта выдаётся 1 раз и при утрате не заменяется. Ежегодно 1 из 5 Охотников лишается Лицензии.
Карта используется для идентификации при входе на сайт Ассоциации Охотников.
Стоимость карточки Лицензии на чёрном рынке доходит до нескольких миллиардов дженни.
Ассоциация Охотников
Ассоциация Охотников — организация, курирующая деятельность лицензированных Охотников в мире манги и аниме Hunter × Hunter. Ассоциация проводит экзамены на получение лицензии, ранжирует и обеспечивает работой лицензированных Охотников, налаживает и поддерживает связи с другими общественными институтами.
Охотники — это весьма могущественные люди, которых привлекают опасные чудовища и редкие звери, забытые клады и легендарные сокровища, миры демонов и неведомые земли. Поэтому Ассоциация пользуется большим влиянием и привилегиями.
Звание Охотника присваивается лишь тем, кто прошёл жесточайший отбор.
Содержание
Законы Охотников [ ]
1. Охотник должен за чем-либо охотиться.
2. Охотник должен быть адептом какого-либо боевого искусства. Кроме того владеть Нэн.
3. Охотник не может быть лишён своего звания ни при каких обстоятельствах. Кроме того, карта Лицензии Охотника не может выпускаться повторно, независимо от обстоятельств, приведших к её потере.
4. Охотник не может охотиться на другого Охотника, кроме случаев, когда есть неоспоримые доказательства виновности последнего в серьёзных преступлениях.
5. Охотник, достигший общепризнанных высот в определённой области, получает звание 1 Звезды.
6. Заслуженный Охотник 1 Звезды, отличившийся на службе Ассоциации и имеющий 1-Звёздных учеников, получает звание 2 Звёзд.
7. Охотник 2 Звёзд, добившийся непревзойдённых результатов в множестве областей, получает звание 3 Звёзд.
8. Никакое должностное лицо Ассоциации не может занимать пост, если лишается минимального доверия коллег. Председатель Ассоциации Охотников должен освободить должность, если лишается доверия большинства Охотников. Выборы следующего Председателя должны быть проведены, как только пост освобождается. Все обязанности Председателя Ассоциации, возлагаются на его заместителя до избрания нового главы Ассоциации.
9. Председатель Ассоциации определяет порядок и условия отбора новых Охотников. В случае, если это ведёт к большим изменениям, новый порядок должен получить поддержку большинства действительных членов Ассоциации Охотников.
10. Всё, что не оговаривается в перечисленных выше правилах, определяется Председателем, его заместителем и советниками. Выбор заместителя и советников осуществляет Председатель Ассоциации.
Привилегии Охотников [ ]
1. Охотники считаются международными служащими верхнего эшелона, поэтому 95% организаций им предоставляют услуги бесплатно, а остальные обслуживают с 80%-скидкой (транспорт, питание, проживание, образование). Обслуживание предоставляется по стандартам 1-го класса.
2. Из-за особого статуса Охотников, любые их действия, даже приводящие к смертям и разрушениям, квалифицируются, как оправданные, и не могут быть поводом для судебного, или какого-либо иного государственного преследования.
3. Т.к. подавляющее большинство стран и организаций признаёт Ассоциацию Охотников, им обеспечивается доступ к информации любого уровня секретности и на любые территории. 9 из 10 визовых стран предоставляют беспрепятственный въезд предъявителям Лицензии Охотника. Так же для Хантеров открыто 75% запрещенных для посещения мест.
4. Общепризнанная сложность Экзамена на Охотника даёт предъявителю Лицензии Охотника возможность получить любую работу, просто показав карточку.
5. Всё выше перечисленное определяет такую стоимость карточки Лицензии Охотника, что при её продаже Охотник смог бы прожить 7 (семь) полностью обеспеченных жизней.
Условия получения звания Охотника [ ]
1 УСЛОВИЕ: сдать экзамен на Охотника.
Для выполнения ПЕРВОГО УСЛОВИЯ. [ ]
1. Найти место проведения Экзамена.
Экзамен на Охотника проводится каждый год на второй неделе января.
Первая задача будущего Охотника попасть на экзамен. Претендентам даётся только приблизительная информация о месте проведения Экзамена. Все пути, ведущие туда контролируются Приглашенными экзаменаторами, которые вольны решать допускать Претендента до экзамена или же нет. Начало экзамена, как правило, проводится в хорошо спрятанном месте, найти которое под силу лишь настоящему Охотнику. Чтобы у подающих надежды, но ещё не достигших такого уровня Претендентов был шанс, Ассоциация нанимает Проводников. Задача Проводника доставить продемонстрировавшего должный потенциал Претендента до места проведения Экзамена.
2-3-4-5-6-7-8. Пройти все 5-7 этапов Экзамена на Охотника.
Даже при столь сложных условиях попадания на экзамен количество Претендентов очень велико. Поэтому сам Экзамен состоит из нескольких этапов, каждый из которых судит новый судья. Каждый год судьи и этапные испытания меняются.
Для выполнения ВТОРОГО УСЛОВИЯ. [ ]
Сдать Секретный Экзамен на Охотника.
Формально Экзамен на Охотника считается сданным при получении карточки Лицензии Охотника. Однако, новоиспечённый Охотник не сможет претендовать ни на какую специальную Хантерскую работу, пока не овладеет Нэн. Хотя временных ограничений для сдачи Секретного Экзамена не существует, как правило, Ассоциация подсылает к сдавшему Официальный Экзамен учителя, для скорейшего овладения Нэн.
Типы Охотников [ ]
Охотники за Браконьерами ( Гинта )
Охотники за Вирусами (Чиидол Йоркшир, Санбика Нортон )
Охотники за Знаниями (Ханзо)
Охотники за Красотой и Молодостью ( Кьюти Бьюти )
Охотники за Мёртвыми Языками ( Пьён )
Охотники за Мистическими Существами (МакМахон Шут)
Охотники за Неприятностями ( Кобаякава Саччо )
Охотники за Пропавшими ( Хайлэнд Роуп )
Охотники за Расследованиями (Нана Мизайстом)
Охотники за Растениями (Курук)
Охотники за Талантами ( Ньютрал Терадьен )
Охотники за Экзотическими Тварями (Наккл Байн, Поккл)
Охотники на окладе (Охотники, которые не ищут работу сами, а выполняют заказы Ассоциации)
Что написано на лицензии хантера
Исходя из общей сюжетной вводной, все персонажи так или иначе будут задействованы в политической игре.
И для большинства из вас игра начнётся раньше: первый этап пройдёт в сетевом режиме в этом сообществе.
P.S. Разумеется, прежде, чем принять участие в сетевой игре, вы должны выбрать себе канонического персонажа или придумать своего собственного.
Не возбраняется вести переписку от виртуальных логинов, но мастер должен знать, кому какой логин принадлежит.
Политика партии
Если ваш персонаж — Хантер (а, скорее всего, так оно и есть), вы заведомо являетесь кандидатом в президенты Всемирной Ассоциации Хантеров.
Такой шанс выпадает крайне редко, так что им просто грех не воспользоваться.
Чтобы стать президентом, надо сформировать свою собственную политическую программу. Написать воззвание, заинтересовать людей, чтобы другие Хантеры проголосовали именно за вас.
Предвыборная гонка начинается!
Каждый, кто хочет претендовать на пост президента, должен сформировать и выложить в сообщество материалы своей предвыборной агитации: листовки, баннеры, гражданскую позицию и политические взгляды.
Избиратели хотят знать, что вы собираетесь сделать, когда станете президентом. Какие изменения и новшества вы хотите привнести в застоявшееся сообщество Хантеров.
Сейчас каждый голос на счету!
Мы ждём ваших предвыборных агиток в этом сообществе.
Кто такие Хантеры
Хантеры — это особое сообщество, мировая элита. Люди, обладающие уникальными способностями и почти неограниченными возможностями.
Существует Всемирная Ассоциация Хантеров. До недавнего времени её президентом являлся Айзек Нетеро, в данный момент должность вакантна.
Как стать Хантером
читать дальше Чтобы стать Хантером, нужно сдать экзамен. Экзамен проводится раз в год, зимой. Записаться на экзамен может любой, вне зависимости от пола, возраста и внешнего вида.
Обычно записывается несколько миллионов кандидатов, но Хантерами из них становятся избранные: в разные годы от 1 до 10 человек.
Программа экзамена каждый год меняется: это могут быть испытания и на выносливость, и на силу, и на остроту ума. Многие сдают экзамен много лет подряд, но Хантерами так и не становятся.
Экзамен опасен: много людей погибает в течение экзамена каждый год.
Те, кто проходят все испытания, получают лицензию Хантера.
Лицензия
Представляет собой пластиковую карточку. Лицензия пользуется спросом у коллекционеров и очень дорого стоит. Продав свою лицензию после экзамена, можно всю жизнь провести, купаясь в роскоши.
Однако лицензия выдаётся только один раз и при утере не восстанавливается. Утративший лицензию, утрачивает все привилегии Хантера. Существуют «охотники за лицензиями», так что свою карточку надо хранить бережно, как зеницу ока.
Хантеры и способности нэн
В течение года после сдачи Хантерского экзамена все Хантеры обязаны овладеть специальными техниками нэн и научиться управлять своей аурой. Это — финальная часть экзамена. Кто не сумеет изучить нэн к нужному сроку, лишается лицензии.
Разновидности Хантеров
Хантеры могут заниматься абсолютно разными видами деятельности. Хантер по большому счёту — это просто отличный специалист в своей области, обладающий рядом привилегий.
Бывают Хантеры археологи, музыканты, кулинары, художники, а также хантеры «Чёрного списка», а, проще говоря, охотники за головами особо преступников, за которых объявлена награда.
В чрезвычайных ситуациях Хантеры могут быть мобилизованы по приказу Всемирной Хантерской Ассоциации и выполнять её задания.
Часто Хантеров нанимают в качестве телохранителей или охотников за ценностями и антиквариатом. Некоторое количество Хантеров состоит на службе у преступного мира.
Награды Хантеров
За заслуги перед мировой общественностью Хантеры могут получать награды: дополнительные звёзды. Каждая заслуга оценивается отдельно и рассматривается Ассоциацией. Самый заслуженный Хантер — это Хантер трёх звёзд.
Подобные награды редки, потому что далеко не все Хантеры направляют свою деятельность на служение обществу, и, конечно же, не все преуспевают на этом поприще.
Что такое «нэн» и с чем это едят
В мире Hunter x Hunter почти все персонажи обладают уникальной силой — нэн.
Скорее всего, ваш персонаж тоже знает эти техники.
Как и любые способности, разные люди осваивают нэн с разной скоростью. Естественно, существуют те, кто делает это значительно быстрее других. Есть и те, кто может пользоваться нэн без специальных тренировок. Часто эти люди даже не осознают, что пользуются какой-то техникой. Они могут подсознательно открыть свою индивидуальную способность, которой могут пользоваться, не понимая, как она работает.
НЭН
Способность к управлению жизненной энергией тела, аурой. Нэн бывает разных типов. Тип нэн часто соотносится с характером человека.
Вне зависимости от типа нэн, есть общие техники, которыми умеют пользоваться все нэн-пользователи без исключения.
Техника Тэн
Представляет собой процесс удержания испускаемой ауры вокруг тела. Дает базовую защита от ментальных атак, защищает от обычных физических атах, однако, не защищает от физических атак с применением нэн. Замедляет процессы старения организма. Именно благодаря этой технике нэн-пользователи обычно выглядят моложе своих лет и живут больше ста лет (если не погибают в бою раньше).
Продвинутый вариант Тэн
Позволяет пользователю нэн распространить свою ауру на посторонний предмет, используя его в качестве продолжения своего тела. Это позволяет усиливать и защищать объекты подобно тому, как обычный Тэн укрепляет тело.
Техника Зэцу
Полное прекращение испускания телом ауры. Помогает хорошо спрятаться и сделать так, чтобы другой человек вас не заметил. При этом усиливается чувствительность к чужой ауре: то есть, в идеале вы противника заметите, а он вас — нет.
Способствует быстрому восстановлению организма.
Но есть одна особенность: Зэцу делает тело абсолютно беззащитным против всех атак с применением ауры. Если вас всё-таки обнаружили и атаковали, вам не поздоровится.
Продвинутый вариант Зэцу
Практически полностью скрывает пользователя нэн. Может быть использована на способностях, чтобы сделать их невидимыми для других. Другими словами, никто не почувствует, что используется нэн, однако, не идеальна против сильных нэн-пользователей.
Техника Рэн
Представляет собой испускание и удержание большого массива ауры, увеличивая ее размер и интенсивность.
В отличии от Тэн, используется преимущественно для нападения, поскольку значительно увеличивает силу и защиту, а также служит источником ауры для использования специальных приемов и прочих техник.
Продвинутый вариант Рэн
БОльшая часть ауры сосредотачивается в какой-то части тела. Значительно усиливает эту область тела как в атаке, так и в защите, однако делает уязвимым все остальное. Наиболее часто используется на глазах, чтобы видеть невидимые глазу объекты или чужие техники.
Будучи используема для защиты, сильно изматывает защищающегося.
Продвинутая техника на основе комбинации Рэн и Тэн
Заключается в расширении ауры, окружающей тело сильнее, чем при использовании Тэн. Применяющий эту технику способен почувствовать движение любого объекта, попадающего в область покрытия его ауры. Однако выделение такого количества ауры сильно изматывает.
Техника Хацу
Высвобождение или передача ауры, выполняющая определенную функцию. Другими словами, это индивидуальное проявление нэн каждого человека в виде их специфических способностей нэн. В идеале должно отражать характер и индивидуальность человека.
Если Тэн, Зецу и Рэн у всех используются примерно одинаково и их сила зависит лишь от силы, заложенной природой и последующих тренировок, то Хацу — это как раз то, что придаёт индивидуальность каждому человеку.
ТИПЫ НЭН (они же типы Хацу)
1. Материализация
Материализация — способность создавать с помощью ауры реальные предметы. Меч, который создал материализатор, будет обладать нормальными физическими свойствами меча и резать, а цепь — сковывать. Эти предметы будут существовать до тех пор, пока материализатор поддерживает их существование собственной аурой. Часто материализованные предметы не могут долго существовать вдали от своего создателя.
Люди с типом Материализации обычно серьёзны и последовательны. Они сдержаны и сосредоточены. Часто обладают скрытным застенчивым характером.
2. Усиление
Усиление — это способность использовать ауру для усиления естественных свойств предмета или чьего-либо тела — часто своего собственного. Таким образом, пользователи с таким типом могут значительно увеличивать физическую мощь своих атак и защиты. Лучше всего подходит для ближнего боя.
Усиление — наиболее сбалансированная категория, позволяющая пользователю с одинаковым успехом атаковать и защищаться, а также оставаться сильным, используя лишь простейшие техники.
Часто у тех, кто имеет предрасположенность к типу Усиления, увеличены способности к регенерации.
Люди с типом Усиления обычно обладают честным и жизнерадостным характером. Они, порой, наивны и слишком открыты. Не любят юлить, не склонны к обману и интригам, идут к цели прямо и уверенно.
3. Выделение
Выделение — это способность изменять и передавать свою ауру в пространстве, а также создавать проекцию своей ауры. Этот тип очень похож на тип материализации и часто используется смешанный тип.
Например, один из персонажей мог материализовать пули из собственной ауры, а потом передать их по назначению. Материализованные пули имели бОльшую убойную силу, чем обычные.
Те, кто имеет предрасположенность к типу Выделение могут бить врага и чистой энергией.
Люди с типом Выделения обычно импульсивны, нетерпеливы и больше склонны обращать внимание на ситуацию в целом, нежели на мелкие детали.
4. Манипуляция
Манипуляторы могут контролировать живые и неживые объекты с помощью своей ауры. Чем сильнее манипулятор, тем более крупные предметы он может контролировать, или он может увеличивать количество контролируемых мелких предметов. Лучше всего манипуляторы контролируют свои любимые вещи, те, что им близки и дороги.
Люди с типом Манипуляции часто логичны и уверены в себе. Они оригинальны, не оглядываются на мнение окружающих и выбирают собственный путь. Бывают холодны в общении и самодостаточны.
5. Транформация
Транформация — это возможность изменять свойства собственной ауры и ауры предметов. Менять их физические свойства на схожие. Например, делать ткань похожей на лист бумаги. Или придавать своей ауре дополнительные физические свойства: например, генерировать из ауры электрические разряды.
Обычно у того, кто использует тип Трансформации, есть ряд излюбленных техник, которыми они пользуются хорошо.
Люди с типом Транформации хитры, изворотливы и склонны к интригам. Они непостоянны и часто лгут, чтобы добиться своей цели.
6. Специализация
В дополнение к этим пяти типам существует особый тип: Специализация.
Это очень редкий тип, так как Специализация развивается на базе какого-то из других пяти типов и требует не только личной предрасположенности, но и долгих тренировок.
Человек, использующий тип Специализации, обычно умеет что-то одно, но зато очень хорошо. Их способность может как развиться на базе одного из типов, так и лежать в совершенно отдельной области.
Часто их способность ограничена рядом условий.
Например, один персонаж мог предсказывать будущее, написав стих на листе бумаги. Но для этого ему необходимо было знать точное имя клиента и он не мог предсказывать для себя.
Люди с типом Специализации обычно харизматичны и независимы. Они обладают редкими талантами, но их в мире исчезающе мало.
СОЗНАТЕЛЬНОЕ УСИЛЕНИЕ НЭН
Нэн зависит от цели пользователя и жажды добиться её. Поэтому человек может взять на себя некие обязательства, что приведёт к увеличению его способностей.
Другой способ увеличения способностей – наложение на них определённых ограничений. Например, если осознанно поставить правило вроде «я буду использовать эту способность только по вторникам» или «я буду использовать эту способность только против маленьких кавайных девочек» и следовать ему, то эта способность станет сильнее. Теоретически, чем строже ограничение, тем больше эффект. Предполагается, что если ограничение имеет большое значение для данного конкретного человека, то это тоже плюс. К тому же, способность может усилиться, если назначить «наказание» за невыполнение правила (в духе «я умру, если нарушу правило»).
ИГРОТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ
У каждого персонажа на игре есть нэн-способности. У тех, кто будет отыгрывать персонажей из канона, они, как правило прописаны. Если же персонаж оригинальный, или нэн-способности каноничного персонажа прописаны недостаточно, то необходимо заявить мастеру свои желаемые способности ДО ИГРЫ.
Мастер имеет право не пропустить какую-то способность, если она ему кажется чрезмерной или неподходящей для типа нэн этого персонажа.
Нэн-воздействия на игре будут отыгрываться как сертификатами (например: к этому персонажу не могут подойти незамеченными такие-то), так и боевыми картами.
Ждём ваших заявок на уникальные способности нэн.
Общая сюжетная вводная
Около месяца тому назад сообщество Хантеров понесло огромнейшую утрату: во время одной опаснейшей операции погиб Айзек Нетеро, президент Всемирной Ассоциации Хантеров.
Президент был уже стар, но до самой смерти пребывал в прекраснейшей физической форме и был полон сил. Он пал в бою, сумев в последний момент предотвратить угрозу, нависшую над всем человечеством. Его заслуги огромны и память о нём будет вечно жить в сердцах миллионов людей.
Но жизнь продолжается, и Ассоциации нужен новый президент. Тот, кого изберут другие Хантеры. Тот, кому будут доверять, за кем пойдут в огонь и в воду.
Известно, что Айзек Нетеро оставил завещание, в котором было означено, что выборы нового президента должен организовать «Зодиак». В «Зодиак» входят двенадцать сильнейших Хантеров, выбранных когда-то самим Нетеро. Они выполняли роль советников, а сейчас являются временными правителями Ассоциации.
Все ждали, что кандидатами в президенты станут именно члены «Зодиака», как самые известные и достойные Хантеры.
Но дело приняло неожиданный оборот: «Зодиак» постановил, что любой обладатель лицензии Хантера уже является кандидатом в президенты.
Если вы хотите стать президентом, не нужно идти куда-то и записываться, вас уже записали. Будете вы вести предвыборную кампанию или нет — дело ваше. Некоторые коллеги уже начали агитацию, и очень успешно, некоторые только продумывают стратегию борьбы.
Одно ясно: если вы и правда хотите воспользоваться шансом и стать президентом Ассоциации, самое время начинать действовать!
Такая удача выпадает очень редко: ведь президент — это должность пожизненная.
В урочный день все Хантеры соберутся в одном месте, чтобы выбрать достойнейшего из многих.
P. S. Недавно прошёл слух, не лишённый оснований: любой Хантер, не явившийся на выборы Президента, будет лишён хантерской лицензии. Похоже, это распоряжение «Зодиака».
Форма заявки игрока
Предлагаем вашему вниманию форму заявки на РИ «Тайны города Y».
Заявка обязательна к заполнению всеми игроками. Заявки на игру принимаются до 10 августа включительно.
1. ФИО
2. Ник
3. Город
4. Возраст
5. Способ связи: телефон, e-mail, diary, ICQ, Skype.
6. Хронические заболевания, аллергии, пищевые непереносимости.
7. Я хочу играть в. (политику, романтику, отношения, мистику, свой вариант).
8. Я бы не хотел столкнуться на игре с.
9. Ваша фотография (для игровых документов).
1. Желаемый персонаж из таблицы (или свой вариант).
(В случае оригинального персонажа: Имя, возраст, краткое жизнеописание)
2. Тип нэн вашего персонажа. Основные техники нэн.
3. Род занятий вашего персонажа.
4. Тайна вашего персонажа. (=компромат на вашего персонажа)
5. Цель вашего персонажа.
Заявки отправляйте на u-mail Винсент или на e-mail snow(.)charoite(@)gmail(.)com
Общие правила
1. Ваш приезд на игру «Тайны города Y» означает добровольное согласие с правилами данной игры и готовность выполнять требования мастера. Оспаривание правил и их коррекция допускается только до момента начала игры или после её окончания. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент доигровой подготовки или игры.
2. Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастера, так и по игровым вопросам, производятся после игры. Во время игры претензии не принимаются.
3. По прибытии игрока на место проведения игры обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
— Уточнение заявки;
— Сдачу организационного взноса;
— Выдачу пакета игровых документов;
читать дальше Требования к устройству игровых помещений
1. Две комнаты и коридор между ними являются игровой территорией. Мастерская комната, а также комната для переодевания игровой территорией не являются.
Сумки и рюкзаки, находящиеся на неигровой территории, неприкосновенны для игровых целей, их нельзя уносить из комнат, обыскивать и т.п.
Оставлять игровые предметы на неигровой территории запрещено.
После игры всё, что вы взяли у кого-то, надлежит вернуть владельцам. Или, если владелец вам не известен, отдать вещи мастерам.
2. В комнатах размещаются мусорные пакеты. Необходимо пользоваться ими по назначению.
3. Недопустимо использование свечей и пиротехники, кроме пистонов для детских пистолетов, запрещена.
Рекомендуем использовать для камерного освещения безопасные электросвечи.
1. В помещении игры должны быть обеспечены порядок и чистота. Если вы намусорили, уберите за собой после игры.
Травмы и несчастные случаи
1. Все игроки должны поставить в известность полигонного медика о возможных аллергических реакциях и хронических заболеваниях.
2. Мастера должны быть поставлены в известность о любом, даже незначительном случае травмы или заболевания. В случае необходимости вам окажут всю необходимую помощь. Ни в коем случае не скрывайте от мастеров никаких происшествий!
1. Общение не по игре должно быть сведено к минимуму и в обязательном порядке маркируется белым хайратником или, в крайнем случае, знаком «вне игры» (две раскрытые ладони, сложенные буквой «Т»).
2. Употребление алкоголя во время игры ограничено. Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой соответствующие санкции. Конкретная форма санкций определяется решением мастеров.
3. Категорически воспрещается привозить, хранить, использовать и предлагать другим игрокам любые наркосодержащие препараты и вещества, если оные вещества не являются лекарствами, назначенными вам врачом.
Контроль соблюдения настоящих правил
1. Контроль соблюдения настоящих правил осуществляют мастера и игротехники. Эти же лица и принимают решения.
2. За нарушение правил игры следуют неигровые санкции. Взыскание может наложить как мастер, так и игротехник.
Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб, нанесенный имуществу других игроков или имуществу помещения.
Мастерская группа не несет ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние.
Принимая участие в игре, вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный вашим участием в игре.
В случае отмены игры мастерская группа возвращает участникам внесенные ими взносы за участие в игре.
Любая ответственность мастерской группы перед игроками ограничивается суммой, внесенной ими за участие в игре.
Мастерская группа гарантирует:
— Проведение игры заявленной тематики в заявленные сроки и по опубликованным правилам при наличии 15 заявленных игроков.
— Наличие квалифицированной медпомощи.
Мастерская группа не гарантирует ничего, кроме того, за что она взяла ответственность в пункте «Мастерская группа гарантирует».
Взаимодействие с мастерами и игротехниками
Хотим обратить ваше внимание, что игротехники и мастер на игре предстают в двух функциях: 1) технической; 2) игровой.
Если вы что-то говорите или делаете в присутствии мастера или игротехника, и заранее не объявили явно, что обращаетесь к мастеру или игротехнику по техническому вопросу — значит по умолчанию рядом с вами находится персонаж. И этот персонаж вправе передать то, что он узнал, другим персонажам.
Чтобы не возникало ситуаций «А я думал, это мастер. » — убедительная просьба ко всем игрокам каждый раз маркировать свои обращения по техническим вопросам знаком «вне игры», не допускающим двояких трактовок (белый хайратник или руки, сложенные в форме «Т»).
Список ролей
Предлагаем вашему вниманию список ролей на игру «Тайны города Y» (1 серия, павильонный формат).
Выбирать роли можно как из списка, так и заявлять своих персонажей.
Обращаем ваше внимание, что многие роли являются секретными, а в списке есть лишь 12 членов «Зодиака», которых все и так знают.
Если вы хотите занять какую-то конкретную роль из сериала, не указанную в списке, или придумали оригинального персонажа — пишите на U-mail Винсент.
Если вы хотите, чтобы вам предложил роль мастер или решили заявиться игротехническим персонажем — пишите, обсудим.






