Что такое порча в террарии
Terraria Wiki
Обсуждение: Порча
Содержание
Порча или Искажение? [ ]
Смысл, всё же, в разрушенной, проклятой земля. Порча — не шибко корректный вариант. Разложение — тоже. Проклятая земля гораздо более лучший вариант. — Ctrl+C в 17:45, 9 июня 2011 (UTC)
Полезно помнить о том, что руководства по именованию — это всего лишь временные договорённости, а не «выбитые в камне» законы.
Приоритет в именовании статей следует, как правило, отдавать такому подтверждаемому авторитетными источниками названию, которое для большинства русскоговорящих читателей является наиболее узнаваемым и, по возможности, наименее неоднозначным.
— Википедия: Именование статей
Также хорошим вариантом для решения подобной проблемы является «третий». Т.е. взять слово синонимичное обоим и использовать ни первое, ни второе, а третье! Alex Great обсуждение 09:15, 22 июля 2013 (UTC)
Позволю себе вмешаться в дискуссию и предложить свой вариант. Как мне кажется, уместен вариант «заражение». ГРАМОТА.РУ (Большой толковый словарь), например, слову «заразить» дает несколько толкований, одно из которых таково: «Наполнить воздух, воду, окружающую среду чем-либо вредно действующим на живые организмы. Заразить водоём химическими отходами. Заразить почву радиоактивными веществами.» К слову «заражение» примеры таковы: заражение организма, заражение крови, гнойное заражение, бактериологическое заражение воды, радиоактивное заражение почвы, подвергнуться заражению, предотвратить заражение, опасность заражения СПИДом. Особо интересным мне кажется «радиоактивное заражение почвы». И не только потому что почва, а потому что радиоактивное, ведь существует мнение, что подсолнухи поглощают радиацию (не знаю, правда или нет), а в игре останавливают порчу. Это дает возможность проводить параллели с радиоактивным заражением. И никак не с радиоактивной порчей или с радиоактивным искажением. И даже не с радиоактивным разложением. Поэтому если ориентироваться на подобные варианты, то я бы выбрал «заражение». Но вообще по моему сугубо личному мнению выбирать названием биома отглагольное существительное несколько странно и коряво, хотя я и не могу предложить более адекватный вариант. Разве что мелькнувшая тут проклятая (а для меня — зараженная) земля. Спасибо вам, Ваше мнение (как и любого другого, принявшего участие в обсуждении) для нас очень важно. Очень хороший вариант с «заражением». Ваш голос будет учтён. Alex Great обсуждение 06:58, 23 июля 2013 (UTC)
Голосование [ ]
✓ Alex Great
✓ Merser433
✓ Vassh
✓ Meha.nik
✓ Wolfielectro
✓ Bendi
✓ Vain

Alex Great 

Wolfielectro
Ctrl+CПо итогам голосования и обсуждения статью решено не переименовывать на определённый срок до тех пор, пока кто-либо из участников не приведёт от двух и более авторитетных источников на указание правильного названия перевода слова «Corruption»; иначе по большинству голосов статья будет переименована в «Искажение» и любые переименования без явного указания критериев будут откатываться. Alex Great обсуждение 08:21, 26 июля 2013 (UTC)
Генерация порчи [ ]
Почему у меня порча сгенерировалась на софткоре?
Порча генерируется на любом уровне сложности в любом режиме! Alex Great обсуждение 08:05, 2 ноября 2012 (UTC)
Отсылки [ ]
Народ, какого черта вы всюду ищете отсылки? Порча это порча, Грибной биом это грибной биом. «Грибной биом» есть и в других играх(например, Lineage 2), тогда как подобие Порчи я знаю лишь в игре StarCraft.
Согласен, исправлено. Alex Great обсуждение 11:57, 18 июля 2013 (UTC)
Распространение Искажения. [ ]
Контакт между зоной Искажения и обычным лесом может быть ограничен ровом, шириной в пять блоков? Даже при таком условии Искажение способно обратить лес(Без учета существования Искажателей и Кормильцев мира)?
Terraria Wiki
Теневая сфера
Теневая сфера — это темно-фиолетовый шар, находящийся в глубоких расщелинах Порчи. Её легко обнаружить благодаря испускаемому ей тусклому свету. Зачастую, чтобы её разбить, сначала надо разрушить окружающие её Эбонитовые блоки, что возможно только с помощью Кошмарной кирки, Раскаленной кирки, Бура, Динамита или Акулы-расхитителя. Также можно переделывать эбонит в камень, используя Очищающий порошок.
Очень редко можно встретить несколько Теневых сфер в непосредственной близости друг от друга.
Разрушение сферы создаёт на её месте определённый предмет и влияет на игровой мир. Если любая сфера разбита после рассвета (4:30 утра) и до полуночи(0:00), то с шансом 50 % в ближайшую полночь упадет метеорит. Если разбить сферу после полуночи и до рассвета, метеорит с шансом 50 % упадет немедленно. Ниже приведен список сообщений и последствий после разрушения Теневой сферы:
Советы [ ]
Если вы разобьете несколько сфер в течение одного дня, это не увеличит шанс падения метеорита следующей ночью, он все равно составляет 50%. Однако, если разбить несколько сфер после полуночи, каждая из них дает 50% шанс на падение метеорита. Таким образом, если вы хотите быстро собрать добычу из нескольких сфер, но не хотите ждать целый день или потерять дополнительные метеориты, делайте это с полуночи до рассвета. Помните, что количество размещенных в мире блоков метеоритовой руды ограничено, после чего метеориты перестанут падать, поэтому не давайте им накапливаться и своевременно добывайте.
Как посадить семена порчи в террарии

/ 1

Испорченные семена — это семена которые могут быть посажены в землю и распространять порчу во все стороны. Порча будет распространятся только если семена посажены выше уровня моря.
Семена можно выбить, убив глаз Ктулху. Так же можно купить у дриады во время кровавой луны.
Мы рады всем гостям которые любят провести свое время в онлайн или одиночных играх. У вас случилась беда, и вы не знаете как решить ту или иную ошибку? При заходе в любимую игрушку детства у вас появляется черный экран и вы уже не можете насладится теми ощущениями что испытывали раньше? Бывает такое что при попытке поиграть, любимая сага игры просто не запускается, тогда уже становится очень обидно. Не волнуйтесь, даже если вы думаете что это не поправимо, у нас вам помогут с этим справится.
Спецаильно для наших уважаемых посетителей, мы собираем лучшие советы и рекомендации которые помогут справится с той или иной проблемой. Как мы уже сказали раньше, даже если вы столкнулись с самыми редкими вылетами, даже если при запуске игры процесс находится в задачах но ничего не происходит, мы все равно найдем оптимальное решение которое подойдет каждому. Ах да, мы забыли упомянуть о самом главном, часто любители поиграть в 3D игры сталкиваются с такой ситуацией когда при попытке зайти в игровое приложение, у них просто происходит вылет или крэш на рабочий стол — с этим мы тоже знаем как боротся.
Вы думали что мы умеем только решать различные технические задачи? Нет это не правда, мы можем помочь каждому взрослому парню который решил найти или вспомнить название игры в которую он так любил поиграть в детстве, но забыл как она называется. Ведь наше игровое сообщество явлется прямой системой вопрос-ответ, вам нужно лишь обратится, и мы сразу же вам дадим ответ.
Семена искажения 59
Характеристики
Семена искажения (Corrupt Seeds) — семена, позволяющие создать зону искажения, которая со временем распространяется во все стороны. Искажение будет распространяться в том случае, если семена посажены выше нулевого уровня. Посадить можно только на чистые блоки земли, без слоя травы.
Падают c глаза Ктулху и продаются у дриады во время кровавой луны, при условии, что мир был сгенерирован с искажением.
Ключ порчи террария
Самая актуальная информация на тему: «ключ порчи террария» с полезными комментариями и отзывами.
Ключ порчи террария
Знаешь ответ или есть вопрос? Зарабатывай на этом! Зарегистрируйся и получи 45 ₽ прямо сейчас.
Такой биом как The Corruption (Искажение) до хардмода распространяется только по поверхности. Подземное же искажение, доставляющее массу проблем, начинает появляться после убийства Стены плоти. Этот биом доходит исключительно до уровня ада. Хочу отметить, что в хардмоде подсолнухи уже не способны сдерживать искажение под землей.
Можно попробовать замещать поверхностное Corruption святыми землями. Для этого в искажении стоит посадить немного святой травы. Искажение должно зарасти святой травой. И еще один из самых простых способов – это святая вода. То есть по границам искажения сделать святые земли с помощью святой воды.
Форма для ключа
Эта статья описывает контент или возможность, удалённую из игры с версии 1.3.
Форма для ключа (Jungle/Corruption/Crimson/Hallowed/Frozen Key Mold) — материал, добавленный в обновлении 1.2.1. Используется для создания ключей к сундукам биома, которые располагаются в данже.
Форма для ключа
Характеристики
Макс. в ячейке
Формы для ключей дропаются при смерти моба (не падают с мобов нашествия) в соответствующем биоме (как и в поверхностном, так и в подземном) с шансом в 0.04% (или 1:2500). После крафта ключа форма пропадает. Формы для ключей падают только в хардмоде.
Использовались с версии 1.2.1 до 1.2.4.1 для создания ключей биомов:
| Ингредиент(ы) | Кол-во | |
|---|---|---|
![]() | Форма для ключа | |




![]() | Ключ Биома | 1 |
ID формы джунглей — 1803, ID ключа — 1533.
ID формы искажения — 1804, ID ключа — 1534.
ID формы кримзона — 1805, ID ключа — 1535.
ID формы святых земель — 1806, ID ключа — 1536.
ID формы снежного биома — 1807, ID ключа — 1537.
Получение — общие советы
События — прекрасный способ получения форм, так как они обеспечивают огромный поток мобов. Не давайте скопиться выпавшим из мобов вещам, так как при достижении определенного лимита новые предметы (включая формы) дропаться не будут.
Для добычи того или иного ключа нужен соответствующий ему биом. Для этого просто поставьте 50 блоков нужного вам биома в каком-нибудь месте и ограничьте его тоннелями, если не хотите распространения этого биома. Также, можно использовать очиститель и соответствующий флакон. Поставьте водяную свечу, костёр, лампу-сердце, разлейте где-нибудь неподалёку мёд и выпейте Зелье битвы. Всё это повысит приток врагов и вашу выживаемость.
В искажении получить ключ можно с Пожирателя миров. Шанс дропа ключа с отдельно взятого сегмента 0,04% (1:2500), но пожиратель состоит из 50 сегментов, и вероятность получения формы убийством всего пожирателя выше.
В кримзоне это можно проделать с помощью Мозга Ктулху, а роль сегментов играют прислужники.
Автоматический фарм — самый привлекательный для многих игроков из-за того, что персонажа можно оставить без внимания. Существует три способа уничтожения мобов без участия игрока: прислужники, лава и ловушки. Два последних часто используются при создании оффлайн ферм. Очень удобно использовать ловушки из храма джунглей. Можно также вызвать событие для увеличения потока мобов. Так как протагонист остаётся без внимания игрока, то он должен быть защищен. Для этого на ферме создаются отдельные комнаты, защищенные от атак призраков (к примеру, сделать их над землей). Если же вы не хотите строить ферму, то можно использовать своих прислужников.
Помните, что даже оффлайн ферма требует некоторого внимания, так как если формы выпадут и будут слишком долго лежать, то они исчезнут.
Способ №1 (актуальный для любой версии)
| Лёгкий способ получения ключа (работающий). |
|---|
Terraria 1.2 How to get Key Molds! (UPDATED AFK FARM GUIDE) demize
Способ №2 (актуальный для любой версии)
Нам понадобиться: Броня жука, Терра меч, Аксессуары для воина (на ваш выбор), Очиститель, Красный (фиолетовый раствор).
Идём в данж. Спустившись чуть ниже, распыляем Кримзон (искажение) или вручную делаем подземные святые земли, так чтобы фон в шахтах под данжем поменялся, и убиваем мобов, пока не выпадет ключ.
Способ №3 (актуальный для любой версии)
Для этого нам понадобятся:
1) Комната 13х6 (блок не важен).
Ну и, естественно, несколько проводов, гаечный ключ и кусачки (на случай, если неправильно установили провод).
Размещаем один телепорт и рычаг у себя дома (или где-то поблизости от места фарма), а второй — в комнате; все соединяем проводами.
Далее делаем комнатку, как на скриншоте справа (в любом биоме, в зависимости от того, какую форму Вы хотите получить).
Арена на которую будет выливаться лава должна быть ограничена ровно на границах вашего устройства (потому как спаун происходит за границами экрана, и потому монстры будут умирать в пределах вашего экрана оставляя лут за собой) и главное чтобы слой лавы был очень тонким, таким, чтобы мобы загорались, а лут — не сгорал.
Встаём в ёмкость с мёдом (при желании пьём боевое зелье).
Оставляем включёным на некоторое время, пока не выпадет желаемая форма (важно отключить самоблокировку устройства в настройках).
Способ №4 (работает только до версии 1.2.3)
Для этого нам понадобятся:
Ну и, естественно, несколько проводов, гаечный ключ и кусачки (на всякий случай, если неправильно установили провод).
Далее делаем такую конструкцию, как на скриншоте справа (в любом биоме, в зависимости от того, какую форму Вы хотите получить).
Оставляем включёным на сервере (так игра не будет останавливаться при сворачивании).
Встаём посередине с водяной свечой (при желании пьём боевое зелье) и включаем таймер.
Всё, можем свернуть игру и заниматься своими делами.
Начиная с версии 1.2.3 с метеоритных голов формы больше не падают.
Всем привет!
Ключи могут выпасть из любого моба в соответствующем биоме (джунгли, святые земли, снежный биом, багрянец, порча) после убийства Плантеры.
Для того чтобы не бегать по всей карте мы упростим себе задачу и объединим все биомы в одной точке.
Ферма строится в океане и выглядит так:
Разберем все поподробней.
В основе фермы лежит кирпич ящеров, т.к. это единственный кирпич, который генерирует биом джунглей. Наверху располагаем зараженный лед (цифра 1), т.е. генерируем еще два биома, порча (багрянец, святые земли) и снежный биом. Зараженный лед можно менять на разные биомы с помощью очистителя и соответствующего раствора.
В центре фермы расположен резервуар с водой (цифра 3). Когда мы встаем в резервуар, водяные мобы думают, что игрок в воде и летят нас атаковать. Для большего числа спавна мобов поставьте водяную свечу (цифра 4).
Далее активируем таймер на 1 сек. и запускаем ловушки с копьями (цифра 5). У меня нижний ряд обнулен с помощью активаторов, т.к. мобы не могли поместиться на верхнюю платформу (цифра 6), надо мне было немного повыше поднять ловушки. Перестраивать было лень, поэтому вышел из ситуации так. Платформы нужны для того, чтобы весь дроп с мобов оставался на них, а не падал на дно океана. У фермы внизу (цифра 2) я скосил углы, для того чтобы мобы безпрепятственно шли под механизм.
За час афк стояния я успел сходить в магазин, приготовить обед и поесть. В тоже время с мобов выпало 4 ключа.
Я посчитал что ферма получилась громоздкая и переделал в более миниатюрный вид.
Также меня раздражало то, что при включения таймера на 1 сек. оба ряда ловушек работали синхронно. Захотел сделать асинхронно, поэтому разработал механизм задержки (вам так заморачиваться не надо).
Теперь копья выскакивают асинхронно, я лучше вижу как работает каждый ряд в отдельности.
Наверху решил поэкспериментировать и разъединил там несколько биомов, но это оказалось фиговой идеей. Походу какой биом доминирует, те ключи и падают. У меня получилось, что больше было снежного биома и биома джунглей. Ключи святых земель
и порчи не падали вовсе. Лучше оставить изначальный вариант наверху.
Можно поступить еще проще. Создать джунгли (квадрат 12х12 из блоков грязи и посадить на них семена джунглей) и зараженный зимний биом. Насобирать гейзеры (с помощью зелья обнаружения опасности это делается очень легко) и построить вот такую ферму.
Механизм по сути очень прост.
Активируем статую летучей мыши. Если находиться на уровне со статуей, то при активации мышь на несколько секунд зависнет наверху и только потом двинется вниз, т.е. работа механизма некорректна.
Более правильно поставить статую выше нашего уровня, тогда мышь сразу направится вниз.
Двигаясь вниз мышь задевает поочередно платформы, на которых расположены нажимные плитки (подходят только зеленая, красная и желтая). Тем самым через каждые примерно 0,5 сек. мышь выключает факелы. Последним выключателем мышь закрывает себе путь назад и оказывается в смертельной ловушке с лавой.
Ключ порчи террария
Кроме этого вас ожидает еще множество разных задач и испытаний. Готовы начать?
Основные особенности:
Terraria доступна на таких языках, как:
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бразильский португальский, русский, китайский (упр.)
Детальное описание игры Terraria:
Кроме этого вас ожидает еще множество разных задач и испытаний. Готовы начать?
Основные особенности:
Копайте, сражайтесь, исследуйте, стройте! Нет ничего невозможного в этой насыщенной событиями приключенческой игре. Также доступен комплект для четверых!
Системные требования Terraria:
Доступно на: Windows
Ключ Порчи
Ключ Порчи — один из особых ключей, появившихся в обновлении 1.2. Этот ключ используется, чтобы открыть Сундук Порчи, появляющийся в темнице при генерации нового мира. При этом добыть ключ (и нужные ингредиенты для его крафта) можно в мире, созданном до обновления, и принести в другой. Однако, новый мир может быть создан с Багрянцем вместо Порчи, и в этом случае Сундук Порчи не появится в темнице.
При использовании ключа будут использованы все ключи Порчи, находящиеся в мире, поэтому лучше открыть сундук в одиночной игре и не приносить ключ на сервер.
Получение [ править | править код ]
Чтобы получить лицензионный ключ для игры » Terraria
» Вам нужно Авторизоваться и собрать 125 баллов!
надоело собирать баллы?
Испытайте удачу!
Купите рандомный ключ Steam!
И, возможно, именно Вы получите Terraria всего за 14 рублей!
Что собой представляют ключи в Террария?
В игре Террария ключи играют весьма немаловажную роль. Как и во многих РПГ, с их помощью можно прокачать своего персонажа по действительно уникальному пути – ведь ключи доступны не всем и не сразу. Можно пройти всю игру, но так и не взять ни одного ключа – если не слишком стараться.
Для чего предназначаются ключи в Террарии
В игре Террария ключи не открывают какие-либо двери, как это может показаться на первый взгляд. Ведь выпадают они порой весьма непредсказуемым образом. И тогда у игроков не было бы равных шансов на прохождение карты или попадания в ту или иную область игрового мира. Нет, здешние ключи просто открывают закрытые ранее сундуки.
В свою очередь, сундуки располагаются в определенных местах карты. Из них можно извлечь как обычные предметы, так и совершенно уникальные. При этом сами ключи могут и потратиться сразу после использования, а могут и остаться с игроком и быть использованы для открытия других сундуков.
Виды ключей и их назначение
В Terraria ключ далеко не один, ключей довольно много – и имеет смысл разобрать подробнее их виды. К примеру, Золотой ключ можно отыскать в Темнице. Он предназначен для открытия здесь Золотого сундука. Соответственно, в Золотом сундуке можно найти Теневой ключ. А уж с его помощью отпереть Теневой Сундук в Преисподней. Выпавший с противника ключ от храма дает доступ в Ящщер. Ключ джунглей откроет, понятное дело, Сундук Джунглей. Его можно отыскать в Джунглях, в Подземных Джунглях. Замороженные ключи открывают Замороженные сундуки, стоящие в Темнице. Там же при помощи ключа Освящения можно отпереть сундук Освящения. А при помощи ключа Порчи – сундук Порчи.
Ключ Багрянца пригодится для сундука Багрянца. Все эти ключи можно добыть с поверженных врагов. Также можно скрафтить ключи Света и Ночи. Для этого потребуются эссенции соответственно также Света и Ночи. Они используются для создания так называемого подражателя. В среднем, вероятность выпадения с врагов того или иного ключа довольно невелика – обычно шансы составляют в соотношении 1 к 2 500. Так что не стоит думать, будто ключи начнут вываливаться буквально из каждого убитого противника. Впрочем, не исключено по теории вероятности и такое. Но в целом, ключи здесь представляют в самом деле довольно большую ценность.
Как можно заполучить ключ
Что же касается того, как сделать ключи в Террарии, то для этого доступны три пути:
Выпадение ключей из врагов настроено случайным образом. Так что в течение долгого времени игроку может и вовсе не выпасть ни одного ключика. А могут посыпаться они и как из Рога Изобилия… Здесь уж как повезет. Разумеется, чем сильнее враг, тем ценнее достанется от него и ключ.
как сделать ключ порчи в террарии
Ключ порчи террария
| 2,543 | уникальных посетителей |
| 75 | добавили в избранное |
Всем привет!
Ключи могут выпасть из любого моба в соответствующем биоме (джунгли, святые земли, снежный биом, багрянец, порча) после убийства Плантеры.
Для того чтобы не бегать по всей карте мы упростим себе задачу и объединим все биомы в одной точке.
Ферма строится в океане и выглядит так:
| Видео (кликните для воспроизведения). |
Разберем все поподробней.
В основе фермы лежит кирпич ящеров, т.к. это единственный кирпич, который генерирует биом джунглей. Наверху располагаем зараженный лед (цифра 1), т.е. генерируем еще два биома, порча (багрянец, святые земли) и снежный биом. Зараженный лед можно менять на разные биомы с помощью очистителя и соответствующего раствора.
В центре фермы расположен резервуар с водой (цифра 3). Когда мы встаем в резервуар, водяные мобы думают, что игрок в воде и летят нас атаковать. Для большего числа спавна мобов поставьте водяную свечу (цифра 4).
Далее активируем таймер на 1 сек. и запускаем ловушки с копьями (цифра 5). У меня нижний ряд обнулен с помощью активаторов, т.к. мобы не могли поместиться на верхнюю платформу (цифра 6), надо мне было немного повыше поднять ловушки. Перестраивать было лень, поэтому вышел из ситуации так. Платформы нужны для того, чтобы весь дроп с мобов оставался на них, а не падал на дно океана. У фермы внизу (цифра 2) я скосил углы, для того чтобы мобы безпрепятственно шли под механизм.
За час афк стояния я успел сходить в магазин, приготовить обед и поесть. В тоже время с мобов выпало 4 ключа.
Я посчитал что ферма получилась громоздкая и переделал в более миниатюрный вид.
Также меня раздражало то, что при включения таймера на 1 сек. оба ряда ловушек работали синхронно. Захотел сделать асинхронно, поэтому разработал механизм задержки (вам так заморачиваться не надо).
Теперь копья выскакивают асинхронно, я лучше вижу как работает каждый ряд в отдельности.
Наверху решил поэкспериментировать и разъединил там несколько биомов, но это оказалось фиговой идеей. Походу какой биом доминирует, те ключи и падают. У меня получилось, что больше было снежного биома и биома джунглей. Ключи святых земель
и порчи не падали вовсе. Лучше оставить изначальный вариант наверху.
Можно поступить еще проще. Создать джунгли (квадрат 12х12 из блоков грязи и посадить на них семена джунглей) и зараженный зимний биом. Насобирать гейзеры (с помощью зелья обнаружения опасности это делается очень легко) и построить вот такую ферму.
Механизм по сути очень прост.
Активируем статую летучей мыши. Если находиться на уровне со статуей, то при активации мышь на несколько секунд зависнет наверху и только потом двинется вниз, т.е. работа механизма некорректна.
Более правильно поставить статую выше нашего уровня, тогда мышь сразу направится вниз.
Двигаясь вниз мышь задевает поочередно платформы, на которых расположены нажимные плитки (подходят только зеленая, красная и желтая). Тем самым через каждые примерно 0,5 сек. мышь выключает факелы. Последним выключателем мышь закрывает себе путь назад и оказывается в смертельной ловушке с лавой.
Сундук биома
Сундук биома
Характеристики
Можно поставить
Макс. в ячейке
Сундук биома (Jungle/Corruption/Crimson/Hallowed/Frozen Chest) — запертый сундук, добавленный в обновлении 1.2, который можно найти в данже. Для открытия каждого сундука используется специальный ключ. В зависимости от типа сундука, потребуются разные ключи, которые могут выпасть с мобов в определенных биомах:
Ключ может выпасть из любого моба в биоме вне зависимости от глубины, то есть выбить его можно как на поверхности, так и в пещерах. Шанс дропа — 1:2500 (0,04%). Ключ является одноразовым. Открыть сундук можно только в том мире, где уже убита Плантера.
Сундук кримзона (красный) будет присутствовать, только если в мире изначально был кримзон, также и с сундуком искажения (фиолетовый) — он будет присутствовать при наличии искажения. Одновременно эти сундуки в одном мире быть не могут.
Содержимое
Содержимое сундука зависит от его типа, в каждом сундуке обязательно лежит вещь, связанная с ним, и некоторые другие вещи, которые обычно попадаются в простых сундуках.
| Предмет | Сундук | Ключ |
|---|---|---|
Пиранья пушка | ![]() | ![]() |
Укус искажателя | ![]() | ![]() |
Вампирские ножи | ![]() | ![]() |
Радужная пушка | ![]() | ![]() |
Посох ледяной гидры |
Достижения
После открытия первого сундука биома, вы получите достижение:
ключ порчи в террарии
Форма для ключа
Эта статья описывает контент или возможность, удалённую из игры с версии 1.3.



















Пиранья пушка

Укус искажателя

Вампирские ножи

Радужная пушка

Посох ледяной гидры