disco elysium дверь бункера как открыть
Прохождение Disco Elysium
Пролог (Гостиничный номер)
Поднимаемся с пола и берем штаны и пиджак. С вентилятора на потолке забираем также галстук. Но для начала придется пройти проверку. Тянем за него и выбираем первую строчку, так достать галстук получится быстрее.
Идем в ванную и забираем рубашку. Заглянув в зеркало на стене и вытерев его, можно впервые увидеть себя и изменить свой аватар. Осматриваем разбитое окно и снимаем с вешалки первую туфлю. Понимаем, что мы выбросили вторую туфлю в окно. Берем ключ в заднем кармане штанов (кликаем по ним). На нем написано «Whirling-In-Rags» — хостел-кафетерий на городском побережье. Забираем кассету рядом с магнитофоном и открываем дверь из номера.
Разговариваем с девушкой Клаасье снаружи, от нее узнаем, что мы полицейский. Узнаем у нее, что она слышала. Она скажет, что кого-то повесили снаружи. Далее спрашиваем у нее, где мы находимся и что вчера она слышала. В первую очередь она слышала нашу музыку. Показываем ей кассету, чтобы заработать опыт.
Осматриваем пепельницу. Далее нам придется найти сигареты и покурить. Слева со стола забираем деньги.
| Задача: Найти другой ботинок. Выходим в ближайшую дверь. На балконе забираем вторую туфлю. |
| Задача: Найти сигарету и выкурить ее. Мы можем купить пачку сигарет на Frittte (снаружи, справа от гостиницы Whirling) за деньги, но также можно найти пачку справа от авто снаружи гостиницы Whirling (сигареты «Астра»). Закуриваем одну, чтобы выполнить задание. Курение в будущем нанесет вред вашему здоровью, но повысит INT на 1. |
Возвращаемся в здание и идем к лестнице, спускаемся на низ.
Вестибюль
Осматриваем микрофоны и вывеску слева и справа от барной стойки. Изучаем все объекты на сцене. Мы получим задачу: спеть в караоке.
На барной стойке подбираем целебный эликсир Nosaphed. В углу будет спать клиент. Около него бутылка. Осматриваем ее и получим цель: найти и выпить алкоголь.
Говорим с охранником у двери, чтобы узнать подробности преступления. Изучаем тело жертвы, допрашиваем менеджера кафе и говорим о пропаже значка.
Разговариваем с барменом на разные темы, тем самым мы обновим свои задачи. Откроются новые задачи — узнать, кто доложил о преступлении; отплатить за полученные ссадины; поговорить с напарником Кимом и спросить про дело. Говорим на остальные темы, чтобы получить новые цели.
Улица
Выходим и общаемся с девушкой справа, она даст нам желтые перчатки. Надеваем их.
Задача: позвонить в лазарет участка. Включаем рацию еще раз и выбираем связь с лазаретом. Общаемся на все возможные темы с врачом, чтобы завершить задание. Выбираем второй пункт, чтобы достать из ящика три предмета.
Идем направо и говорим с продавцом музыки, берем пачку сигарет. Берем ее и щелкаем по герою, чтобы выкурить ее и выполнить задачу. Идем правее и говорим с протестующим, поднимаемся на ворота и общаемся с крупным мужиком. Мы получим новую задачу узнать, что это за раса, Энигма. Входим в здание чуть правее продавца музыки. Здесь продаются лекарства и прочие вещи. После разговора с продавцом выходим наружу.
Задача: изучить тело жертвы. Возвращаемся ко входу в кафе и идем вверх, попадем на задний двор. Говорим с парнем, который бросает камни в тело и осматриваем оранжевый контейнер. Появится новая задача — открыть контейнер и спросить садовницу о садовстве в марте. Пробуем осмотреть труп, но если не выйдет пройти проверку, то придется искать аммонию. Его можно получить у садовницы или купить в магазине лекарств рядом с продавцом музыки. Вновь пробуем пройти проверку и после успешного изучения тела мы получим новые цели — узнать о пропавшей броне, снять тело с петли, забрать ботинки с трупа и изучить татуировку.
Задача: снять тело с петли. Просим Кима выстрелить, после пробуем выстрелить сами. Мимо. Мальчишки подскажут, что нужно отправиться в гавань и попросить помощи Эрверта Клэра.
Задача: изучить татуировки. Ким сделает фотографию и она останется у нас в инвентаре.
Disco elysium дверь бункера как открыть
If you fail the impossible check, (depending on your build possibly?) you will initiate a dialogue with Kim. If you say that you’re determined to get through the door, you will open a THC thought:
The Last Door or One Last Door
If you internalize the thought, you should be able to open that door. It’s a bit like the locked container at the docks.
If you fail the impossible check, (depending on your build possibly?) you will initiate a dialogue with Kim. If you say that you’re determined to get through the door, you will open a THC thought:
The Last Door or One Last Door
If you internalize the thought, you should be able to open that door. It’s a bit like the locked container at the docks.
If you internalize the thought, you should be able to open that door. It’s a bit like the locked container at the docks.
«One More Door» explicitly tells you
There is no way to open the supply depot door. Accept it. You cannot open *all the doors*.
I spent a skill point to forget this monstrous heresy.
If you internalize the thought, you should be able to open that door. It’s a bit like the locked container at the docks.
«One More Door» explicitly tells you
There is no way to open the supply depot door. Accept it. You cannot open *all the doors*.
I spent a skill point to forget this monstrous heresy.
So you are railroaded by game. You cant avoid Mercenary confrontation.
You cant end it peacefully also.
You cant end it with less than 6 people dead too.
You auto-lose second evade action in «spoiler» fight, too?
So you are railroaded by game. You cant avoid Mercenary confrontation.
You cant end it peacefully also.
You cant end it with less than 6 people dead too.
So you are railroaded by game. You cant avoid Mercenary confrontation.
You cant end it peacefully also.
You cant end it with less than 6 people dead too.
So you are railroaded by game. You cant avoid Mercenary confrontation.
You cant end it peacefully also.
You cant end it with less than 6 people dead too.
That’s life. You can’t control everything and you certainly can’t resolve complex socio-political issues that began long before you ever show up with a few good one liners. None of the events are about you. It’s a historical process in motion that you happen to see one small part of.
Disco Elysium
Гостиница «Танцы в тряпье»
Первое, что нужно сделать в самом начале игры – пообщаться со своим подсознанием. Вскоре станет очевидно, что главный герой проснулся с бодуна. В конечном счете, с улицы донесется звук автомобиля, который разбудит детектива. Когда очнетесь, поймете, что находитесь в гостиничном номере «Танцы в тряпье». Герой не помнит, кто он такой и как здесь оказался.
В любой момент игры, нажав на клавишу TAB, можно подсветить все интерактивные объекты, расположенные на экране. Изучите все вещи в комнате, выбирая разные варианты диалога. Продолжайте это делать на протяжении всей игры, поскольку такие действия среди прочего смогут открыть новые мысли из кабинета Мыслей. Кроме того, некоторые диалоговые ветки позволяют заработать дополнительные очки опыта.
Подберите одежду с пола и других объектов и наденьте ее. Для начала следует остановить вентилятор под потолком, чтобы снять с него галстук. Если ваше восприятие на достаточно высоком уровне, детектив автоматически обнаружит в брюках ключ от гостиничного номера. В противном случае штаны придется обыскать вручную, через инвентарь. Также можете изучить предметы одежды в инвентаре. Большинство из них дают определенные баффы к атрибутам, но одновременно с тем могут и штрафы накладывать.
Пройдите в ванную комнату и посмотрите в зеркало. Вы увидите аватар своего персонажа, также разблокируется новая мысль «Гийом ле Мийон». Помните, что сначала вы открываете мысли, а уже после должны будете выполнить определенные действия, чтобы они прижились. Но это тема для отдельной статьи. В ванной есть еще один ключ от комнаты. Он будет либо за зеркалом, либо в небольшом шкафчике. Чтобы его обнаружить, придется опять-таки пройти проверку Восприятием.
Выйдите в гостиную. На полу лежит пустая аудиокассета. Если подберете ее, то впоследствии станут доступны дополнительные диалоговые ветки. Осмотрите окно и изучите разные варианты. Если пройдете проверку, главный герой поймет, что разбил окно своим ботинком. Наверняка он валяется снаружи, на балконе. Покиньте свой гостиничный номер и пройдите через дверь слева внизу от комнаты. Так вы окажетесь снаружи, где сможете отыскать второй ботинок из змеиной кожи (первый находится внутри) и получить 10 очков опыта. Теперь у вас есть пара ботинок!
Вернитесь внутрь и пообщайтесь с танцовщицей Клаасье. Она слегка прояснит память детектива, который узнает, кто он такой и чем занимается. Если хотите стать курильщиком, можете подобрать окурок, которая оставит Клаасье. Когда закончите, спуститесь вниз, в кафетерий. Первое общением с менеджером кафетерия Гартом явно не сложится. Чтобы узнать от него что-то полезное, нужно пройти проверку на Эмпатию. Около входа в кафетерий с левой стороны находится Ким Кицураги – напарник главного героя. Пообщайтесь с ним. Теперь он присоединится к детективу, и будет сопровождать вас на протяжении практически всей игры. Пообщайтесь с Кимом, чтобы к концу разговора разблокировать три важные задачи – осмотреть тело жертвы; допросить менеджера кафетерия; сообщить о пропаже значка.
Вернитесь обратно и пообщайтесь повторно с Гартом. Поскольку с вами теперь Ким, у которого есть значок, Гарт будет более охотно вести диалог. Если спросите у него за запах спиртного, то немного приблизитесь к тому, чтобы восстановить свое имя. Задайте Гарту все вопросы касаемо убийства, и узнаете, что о трупе первой сообщила некая Сильви, которая уже ушла с работы. Ближе к концу беседы Гарт спросит за оплату счета и попросит компенсацию за причиненный гостинице ущерб. Вы можете избежать этого, получив 5 очков опыта. Когда поговорите с Гартом в следующий раз, он будет готов сделать скидку в размере 50 реалов. В результате этой беседы вы разблокируете одну из мыслей – «Бомжекоп» или «Одинокая дорога домой».
Напоследок пообщайтесь со старушкой в инвалидном кресле. Возможно, вы уже столкнулись с ней раньше, если попробовали сбежать от Гарта, не оплатив счет. Ее зовут Лена. Если правильно ответите на все ее вопросы, получите ручку доброй зеленой обезьяны. Перебрав все диалоговые фразы с Леной, вы услышите от женщины совет. Она предлагает поговорить с кем-нибудь, кто может объяснить то, что происходит в реальности. Так активируется цель «Узнайте всю правду о реальности». В углу кафетерия (слева внизу) спит докер. Можете получить магний, 5 реалов и ID-карточку докера, если пройдете проверку навыком. Затем выходите из гостиницы через дверь с левой стороны.
Изучить место преступления
Как только покинете «Танцы в тряпье», увидите садовницу, стоящую на углу здания. Можете побеседовать с ней и расспросить за разные объекты в городе. Также можете попросить у женщины желтые садовые перчатки. Они пригодятся вам позже, когда вы будете изучать труп. Осмотрите сломанный забор на севере. Если изучите его внимательно, сможете понять, что произошло. Пройдите через ворота на задний двор. Здесь играют двое детей, и один из них бросает камни в повешенного мужчину. Можете попытаться допросить их обоих, но поначалу, вероятно, разговор не сложится. Взгляните на тело и попробуйте его изучить. Если будете достаточно проницательны, то завершите все необходимые проверки и заметите несколько улик на земле.
Снять труп с дерева довольно сложно, и, вероятно, вы не сможете сделать это с первого раза. Вместо этого взгляните на мусорный контейнер с левой стороны. Он будет заблокирован, но вы сможете попросить ключ от контейнера у Гарта, менеджера кафетерия, или взломать его при помощи монтировки, которую найдете в машине Кима Кицураги. К слову, там же лежат болторез и фонарик. Вот и рекомендую вернуться назад, на площадь Мартинеза, и осмотрите автомобиль слева от садовницы. Обязательно загляните в ящик с инструментами, где и лежат фонарик, болторез и монтировка.
Вернитесь в «Танцы в тряпье» и попросите у Гарта ключ от мусорного контейнера. Вернитесь на задний двор и откройте этот контейнер. Внутри него лежат джины и рубашка, принадлежавшие жертве, потерянные документы и кружку. Изучите все предметы, особенно документы (через инвентарь). Это документы главного героя. Пообщайтесь с Кимом о деле и выберите его название. Кажется, ему нравится вариант о «Повешенном».
Если будете достаточно проницательны, то за кровлей заметите скрытый проход в сарай. Это в северо-восточном углу заднего двора. Оказавшись внутри, осмотрите помещение, чтобы обнаружить вещи Куно – мальчишки, который бросает в труп камни. Лестница откроет доступ к гавани, но, чтобы туда попасть, придется совершить сложный прыжок. Если сделаете это, то по пути также обнаружите потерянный плащ полицейского. В этом пошаговом руководстве я отправился в гавань позже, используя более легкий путь. А пока давайте сосредоточимся на том, как опустить тело, чтобы в дальнейшем провести вскрытие.
Снять тело
Чтобы снять труп с дерева, нужно пройти сложную проверку на выносливость. Скорее всего, первая попытка закончится тем, что главного героя вырвет. Ким даст детективу носовой платок и попросит прибраться. Так будет разблокирована новая мысль – «Тряпкособирательство». И вам нужно будет ее усвоить прежде, чем пытаться повторно снять тело. После первой попытки вы сможете тщательнее изучить тело. Осмотрите на армированные ботинки. Детектив заприметит их, подчеркнув, что надо бы забрать их позже. Изучив пояс, вы получите еще больше информации и 10 очков опыта. Когда взглянете на татуировки, ким предоставит вам фотоаппарат, чтобы вы могли сделать снимки тату. Наконец, посмотрите в глаза, чтобы запустить еще одну странную беседу. Этот диалог упростит проверку Внутренней империей ближе к концу игры!
Выстрелом из пистолета
Попросить Головомера о помощи
Также можете прислушаться к теории рас Головомера. Переберите все диалоговые ветки, чтобы получить мысль «Современная расовая теория». Изучите эту мысль в Кабинете и убедитесь, что она активна. Вернитесь и повторно поговорите с Головомером. Он поинтересуется, что вы думаете о его философии. Что бы вы не ответили, он согласится помочь, но пока он это делает, вам придется занять его место на проходе.
Последний вариант – поговорить с лидером Профсоюза Эврартом Клэром. Вы можете отыскать его в одном из транспортных контейнеров в Гавани. Подробную информацию о том, как попасть в Гавань, ищите в следующем разделе статьи. Как только найдете Эврарта Клэра, убедитесь, что у вас есть пара очков боевого духа и здоровья, поскольку общаться с лидером Профсоюза очень сложно. Попросите его помощи с тем, чтобы опустить тело, и он прикажет Головомеру откликнуться на ваш зов.
Гавань
Пройти мимо Головомера сложно. Он не позволит это сделать, если вы не сразитесь с ним или не усвоите его теорию рас. Если не хотите драться (а победить его физически сложно), переберите все варианты диалога, а затем начните изучать мысль «Современная расовая теория». Изучив ее, выскажите Головомеру все, что хотите, и после этого он пропустит вас в Гавань.
Можете пройти через зеленую дверь. Для этого дождитесь вечера, чтобы у входа в «Танцы в тряпье» обнаружить потерявшего сознание рабочего доков. Если пройдете проверку, сможете украсть его удостоверение. Его можно использовать для открытия двери напротив Головомера.
Что касается короткого пути через хижину Куно, то вам нужно изучить кровлю справа вверху заднего двора. За ней скрыт сарай Куно. Внутри есть некоторые вещи, принадлежавшие мальчишке, и лестница, ведущая на крышу. С крыши нужно перепрыгнуть через перила, чтобы оказаться в другой зоне. Здесь будет плащ детектива, а также путь, ведущий в доки.
Поговорить с лидером Профсоюза
Если тело все еще висит на дереве, можете попросить Эврарта об одолжении, и тогда он прикажет Головомеру помочь вам. Теперь вы сможете автоматически пройти некоторые проверки в беседе с Головомером. Наконец, Эврарт выдаст вам удостоверение рабочего порта, и теперь вы сможете свободно входить и выходить из гавани. И вам нужно будет это делать еще несколько раз на протяжении игры!
Посещаем важные места
Книжный магазин находится к западу от гостиницы «Танцы в тряпье». Снаружи него стоит девочка по имени Аннет. Вы можете побеседовать с ней о книгах, сделав соответствующие выводы. Если поделитесь с ими с ней, то получите 5 очков опыта. В книжном магазине можно ознакомиться с ассортиментом из нескольких книг, а некоторые – даже купить. Также можно купить карту города, которая обойдется в 0,9 реала. Можете попытаться украсть карту, но есть большая вероятность того, что продавец заметит детектива.
В задней комнате есть фотографии, за изучение которых вы получите 5 очков опыта. Там же будет камни (еще 5 очков опыта). Побеседуйте с Кимом о разных вещах, чтобы получить дополнительный опыт (5 EXP). Заберите график производства и примените его на устройство. Когда нажмете Play, то соединитесь с женщиной со станции East-Insulindian Repeater Station. Спросите ее обо всем и поднимитесь по лестнице на второй этаж.
На верхнем этаже вы обнаружите создательницу игральных костей. Поговорите с ней обо всем, чтобы получить 15 очков опыта. Когда спросите о кубиках, она даст пару костей, но если провалите проверку «Координацией рук и глаз», то получите всего одну. Делать здесь особо нечего, но перед уходом обязательно загляните в отдел криминальной фантастики, чтобы заработать еще 5 очков опыта.
Disco Elysium
Disco Elysium. Как открыть мусорный контейнер?
В новом мини-гайде по Disco Elysium мы рассказываем о том, как можно открыть мусорный контейнер в игре. Если вас также интересует ответ на данный вопрос – тогда читайте далее.
Как открыть мусорный контейнер в Disco Elysium
На самом деле, все достаточно просто – вам потребуется ключ. А получить его вы можете, попросив ключ у менеджера кафетерия Гарта.
И это все, что нужно знать о том, как открыть мусорный контейнер в Disco Elysium. Читать далее
Disco Elysium. Как открыть бункер?
Новый небольшой гайд по Disco Elysium посвящен бункеру. Можно ли вообще в этой игре его открыть?
Как открыть бункер в Disco Elysium
К сожалению, бункер в этой игре вы открыть не можете никак. Просто потому, что данная дверь не открывается вообще, она специально добавлена в игру.
Это все, что нужно знать о том, как открыть бункер в Disco Elysium. Читать далее
Disco Elysium. Как применить нашатырный спирт?
Очередной маленький гайд по Disco Elysium посвящен нашатырному спирту. Мы расскажем, каким образом его можно использовать в игре.
Как применить нашатырный спирт в Disco Elysium
Все достаточно просто – на самом деле, нашатырный спирт вам применять не требуется. Вам нужно отыскать у садовницы нужный предмет, после чего получите возможность изучить труп. Тут герой снова потеряет сознание, однако в следующий раз во время осмотра уже не будет терять сознание. Читать далее
Disco Elysium. Как прибавить ячейку мысли
Изначально в Disco Elysium доступно лишь три ячейки мыслей, хотя всего их 12. В данной статье мы расскажем, как добавить в этой игре ячейку мысли.
Как добавить ячейку мысли в Disco Elysium
Все просто – в Disco Elysium новая ячейка мысли открывается с каждым новым увеличением уровня главного героя игры. Однако тут придется выбирать – прокачивать навыки или же открывать ячейку мысли. Для открытия новой ячейки при увеличении уровня надо зайти в кабинет мыслей. Читать далее
Disco Elysium. Как попасть в дом Куно
Новый маленький гайд по Disco Elysium посвящен дому Куно. Мы расскажем, как туда можно попасть.
Как попасть в дом Куно в Disco Elysium
Куно обитает в многоквартирном жилом доме. Его квартира – 12-я, она находится справа от входа в дом с юга. Вам нужно использовать болторез, который вы найдете в полицейской машине, затем нужно пройти проверку – и попадете в дом Куно.
Это все, что необходимо знать о том, как попасть в дом Куно в Disco Elysium. Читать далее
Disco Elysium. Как попасть в подвал?
Новый небольшой гайд по Disco Elysium мы посвятили подвалу. Мы расскажем, каким образом можно туда попасть в данной игре.
Как попасть в подвал в Disco Elysium
Все достаточно просто. Вам необходимо идти в книжный магазин, здесь изучите шторку, которая находится справа. Далее нужно пообщаться с продавщицей – она запретит вам открывать эту шторку. Также от нее вы получите ключ, после чего можно пройти в подвал. Читать далее
Disco Elysium. Как попасть в порт / Как пройти Головомера / Как пройти в гавань
Новый мини-гайд мы посвятили тому, как пройти Головомера. На это есть несколько различных способов, мы расскажем о них ниже.
Как пройти в гавань/порт в Disco Elysium
К примеру, вы можете расспросить Головомера про теорию рас. Далее нужно будет изучить мысль, пройти проверку концептуализацией, и после того, как мысль усвоится, поговорить с Головомером и согласиться с ним.
Это все, что нужно знать о том, как пройти Головомера в Disco Elysium. Читать далее
Disco Elysium. Как попасть на крышу отеля?
Очередной гайд по Disco Elysium посвящен вопросу, очень популярному среди игроков. Мы расскажем, как можно попасть на крышу отеля.
Как попасть на крышу отеля в Disco Elysium
Тут все достаточно просто. Необходимо войти в спальну, которая наверху, а затем, взаимодействуя с коврикам, выбраться на крышу из нее. На крыже же уже будет Клаасье.
И это все, что нужно знать о том, как попасть на крышу отеля в Disco Elysium. Читать далее
Disco Elysium. Как попасть на остров
Ближе в финалу игры вам необходимо будет попасть на остров. Мы расскажем, как это сделать.
Как попасть на остров в Disco Elysium
Все достаточно просто, но нужно знать, что именно сделать, чтобы решить данную проблему. Чтобы попасть на остров, вам нужно будет поговорить с Лильенн. У нее надо попросить лодку для плавания.
И это все, что нужно знать о том, как попасть на остров в Disco Elysium. Читать далее
Disco Elysium. Как войти в церковь?
Новый мини-гайд по Disco Elysium мы посвятили церкви. Мы расскажем, как именно в нее можно попасть.
Как войти в церковь в Disco Elysium?
Здесь все достаточно просто. Вам потребуется сначала пообщаться с Андре из палатки. Подросток слева – вы должны дать согласие на помощь. Все, после этого вы сможете попасть в церковь.
И это все, что необходимо знать о том, как войти в церковь в Disco Elysium. Читать далее








