dragon age inquisition как выбрать пол персонажа
Редакторы для создания персонажей прошли долгий путь. В старых играх нам предоставлялся выбор всего из нескольких готовых персонажей, к примеру: воина, вора, мага или лучника. Позднее появилась возможность выбрать пол и расу.
Большинство игроков любят создавать собственных уникальных персонажей в тех играх, в которых это возможно. Понимая это, разработчики фэнтезийной RPG Dragon Age: Inquisition постарались сделать редактор персонажей более разнообразным и вариативным, чем это было в предыдущих частях.
Создание персонажа в Dragon Age: Inquisition потребует от вас от двух минут до нескольких часов. Сотрудники BioWare провели колоссальную работу над генератором персонажей, добавили ему несколько десятков самых разных настроек и ползунков, что в итоге дает возможность создать принципиально разных персонажей.
Лицо персонажа разбивается на несколько зон, каждую из которых игрок может отрегулировать на своё усмотрение. При этом интерфейс прост и доступен каждому. Вам необязательно часами разбираться, как здесь всё устроено, чтобы сразу же приступить к творческому процессу.
Кроме редактора, разработчики представили промо-арты персонажей игры. Как принято в играх от Bioware, все они запоминающиеся и харизматичные.
Dragon Age: Inquisition — Советы начинающему, часть 1
Мы попробуем собрать воедино разные советы начинающим игрокам и предлагаем вашему вниманию первую часть небольшого пособия, писаного слезами игроков на клавиатурах и геймпадах для тех, кто не знает, с чего начать. Спойлеров в первой части будет минимальное количество, так как автор, собиравший по крупицам эти зерна истины, сама еще не вышла далеко за пределы вступления в игру (по причине, к слову, именно ступора на тему «с чего начать», после чего и возникла мысль об этом пособии.) Ну что, готовы? Поехали!
Не пренебрегайте лором
А вы знали, откуда появилось название «Тедас»? Слово THEDAS было рабочим термином и означало оно сокращение от «THe Dragon Age Setting». Так вот. Если вы не в курсе, кто такая императрица Селина, и какие у нее отношения с Гаспаром, не знаете, почему шевалье носят усы, не понимаете, откуда взялись отступники и не удивляетесь, увидев ферелденца без сопровождения верного мабари. Тогда, если вы уверены, что точно играли в первые две игры серии, вы можете заглянуть в раздел «Книги по Dragon Age», — и в знаниях вашего Инквизитора не останется ни одного пробела. Будем надеяться, что избавит его от множества ужасных ситуаций, вроде тех, в которые попадал Шепард, если начать играть в Mass Effect сразу со второй части. (Вы помните этот неловкий момент, когда к тебе подходят совершенно незнакомые люди, или не люди, и начинают хлопать по спине и называть героем.)
Загляните в Dragon Age Keep
Если вы все-таки играли в первые две части, и у вас сохранились сейвы — вы счастливчик. Но если вы принадлежите к тем растеряхам, которые проапгрейдили свои машины специально в предверьи выхода новой игры, а сейвы перенести забыли. тогда BioWare специально для вас придумали Dragon Age Keep. Этот сайт проведет вам прямиком через события первых двух игр, предоставив возможность сделать тот выбор, что вы делали четыре и два года назад, или сделать вид, что то были не вы, и незаметно переменить решение. После чего вы сможете импортировать готовенький мир, со всеми последствиями ваших решений прямиком в новую игру.
Выбирайте любую расу
Хотя бы раз сыграйте за мага
Нет, нет, никто вам не собирается навязывать стиль игры, и если вы привыкли быть закованным в тяжелые латы воином или плутом, способным заткнуть за пояс Варрика с Зевраном, вы ничего не потеряете. Почти. Потому что, все же, маг будет в любом случае более вовлечен в один из центральных конфликтов всей линии мира Dragon Age (маги против храмовников.) Ну и кроме того, заклинаний много, они забавные, и, видимо, в пути вам будет попадаться больше толковых солдат, чем толковых магов. Так что маг вам по-любому понадобится. Ну и, что-то я слышала где-то о какой-то очень интересной специализации именно для мага, но пока не будем забегать вперед.
Не пожалейте времени на создание персонажа
Не стесняйтесь начинать сначала
Уберите «Блеск для губ»
Может быть, впоследствии, этот баг исправят, но добрые люди говорят, что если рычажок блеска для губ оставить хотя бы на 1 процент, то в кат-сценах губы будут переливаться всеми цветами радуги.
Не забывайте, что шлемы отключаются
Как и в других играх BioWare, да уже и не только, шлем у героя можно отключить. То есть, технически ваш персонаж все равно будет его носить и получать все необходимые бонусы, но в игре и кат-сценах персонаж будет без шлема, что очень приятно, если вы, например, собираетесь наделать скриншотов, да и просто с эстетической точки зрения. (Это, конечно, если вы не пренебрегли редактором персонажей.)
Характеристики можно перераспределить
Перераспределите характеристики на более поздних стадиях игры
Через какое-то время вы поймете что некоторые способности вам так и не пригодились, и вот тогда наступит время для настоящего перераспределения характеристик! Хотя, с другой стороны, каждое последующее перераспределение стоит 345 монет, можно себе позволить.
Освойтесь в Убежище
Мудрые игроки с иностранных сайтов советуют сначала освоиться в Убежище. Это наш дом, наша база, и хотя технически можно сразу же направиться во Внутренние земли (что я лично и сделала.) Но, видимо, имеет смысл вернуться обратно, посмотреть записи в журнале и увидеть, какие квесты стоит выполнить «дома», прежде чем выдвигаться дальше. Таким образом вы заработаете пару-тройку уровней, и уже будете достойнее выглядеть в бою.
Возвращайтесь домой чаще
Хотя искушение убежать неизвестно исследовать мир велико, все же имеет смысл, особенно, опять же, на ранних стадиях, почаще возвращаться в Убежище. Дома всегда есть чем заняться, и самое привлекательное во всем этом то, что ваша домашняя работа существенно облегчает вашу полевую жизнь. Выполнили несколько квестов в полях — не поленитесь добраться до Убежища и посмотреть, как там дела. Наверняка появится что-то новое.
V — значит. Вещи!
Почаще нажимайте на кнопку исследований — по дефолту на PC эта опция стоит на букве V. Глазами все сразу можно не найти, и разработчики придумали нам кнопку, которая подсвечивает то, что нам интересно. Помогает, действительно. Особенно когда круг мини-карты начинает подсвечиваться, нажимая V, вы увидите дорогу к спрят
Не забывайте про исследования
Прямо в офисе (хотя лучше сказать, в покоях) Жозефины вы найдете исследователя, которой стоит вручать все «желтые предметы», что вы находите в ваших странствиях. Исследования дают вам опыт, а также увеличивают урон против изученных вами существ, так что пренебрегать этим точно не стоит. Постарайтесь куда-то себе на подкорку записать: проводить исследования каждый раз, как бываете дома. Такие вещи очень легко забыть.
Давайте задания советникам
В зале совета можно одновременно проводить до трех операций — по одному на каждого советника. По завершении операции вы будете получать уведомление, но искушение проигнорировать его и продолжить исследования мира очень велико. Так вот, не делайте так. Старайтесь навещать советников как можно чаще и следить чтобы они все были заняты.
Проводите длинные операции ночью
Ваши советники работают в режиме реального времени, и не спят даже тогда, когда вы не в игре. Поэтому логично более длинные операции назначать на то время, когда вы спите. Вы же спите, да?
На этом пока что советы на первое время заканчиваются, и я отправляюсь в игру за новой порцией. Если вы заметите что-то, что будет интересно включить во вторую и, если советов будет много, третью части нашего пособия — пишите прямо в теме! А если вы еще не купили игру, то не упустите своего шанса — она все еще продается у наших друзей!
Гайд Dragon Age: Inquisition – Романтические отношения
Во время общения с некоторыми персонажами в Dragon Age: Inquisition, будут возникать диалоговые опции, которые способны привести к романтическим отношениям с персонажами, позволяя вам флиртовать с ними и поднимать рейтинг «доступности».
Данный гайд включает основные детали по персонажам для того, чтобы укрепить отношения.
Для того, чтобы отношения завязались, вам необходимо учитывать возможности флирта, постепенно наращивая рейтинг, и открывая путь к чему-то серьезному.
Кроме того вам потребуется выполнять Квесты Внутреннего Круга для членов партии. Также важно учитывать ваш пол и расу, так как не все персонажи доступны для отношений при выборе определенного пола/расы.
Кассандра
Условия: Мужчина любой расы
Как и с другими персонажами, достаточно начать отношения с небольшого флирта. Также выполняйте ее квесты, чтобы поднять темп.
Также вы можете попросить Варрика написать новое издание Мечей и Щитов, как часть квеста по подарку для нее.
В определенный момент в Скайхоле Кассандра расскажет о том, что отношения никуда не заведут, однако вам необходимо продолжать настаивать и она пойдет навстречу.
Также стоит помнить, что если вы завязали отношения с Кассандрой, то вы не сможете инициировать романтику с другими персонажами. Для начала вам предстоит расстаться с ней, чтобы начать новый роман.
Солас
Условия: Женщина-эльф
Получив немного рейтинга Соласа, приведите его в Скайхолд и поцелуйте его.
Вскоре после этого Солас попросит освободить дух без убийства его во время боя. Сделав это вы поднимите свой рейтинг. Если вы провалите задание, то роман с ним почти не реален.
Продолжая общение, Солас завяжет с вами серьезные отношения. Для кульминации романа, необходимо выполнить квест.
Сера (Сэра)
Условия: Женщина любой расы
Хотя Сера может завязать роман с женским персонажем любой расы, есть большая вероятность, что Кунари имеет больший шанс, чем Люди или Дварфы.
Если вы уже в отношениях с другими персонажами, то вам предстоит разорвать связь прежде чем начинать что-то с Серой.
Выполнив ее квесты вам необходимо убедиться, что все темы закрыты чтобы добиться кульминации в отношениях.
Блэкуолл
Условия: Женщина любой расы
Очень простой и прямолинейный персонаж для отношения, особенно флирта.
Вы можете выразить свои чувства к нему после разрушения Убежища, но он скажет, что сейчас не время. Чтобы он, наконец, поддался вам необходимо выполнять его квесты и поддерживать позитивный рейтинг. В итоге он позовет вас на Штормовой Берег, как часть квеста на подарок.
Выполняя свою собственную линию, он покинет Скайхолд, но завершив квест, вы либо отошлете его к Серым Стражам, либо предложите выбрать собственный путь. Если он останется в Инквизиции, то вы сможете достичь пика в отношениях.
Железный Бык
Условия: доступен всем
Самый простой персонаж для отношений. Просто флиртуйте с ним и в конце-концов, вы окажетесь в своих покоях и получите возможность заняться с ним сексом. После этого Бык обсудит с вами правила.
Дориан
Условия: Мужчина любой расы
Для начала вы сможете инициировать отношения только при выполнении его личной линии. После этого вы сможете поговорить с ним относительно вашего интереса и начать крутить роман.
Продолжая отношения, Лелиана вызовет вас, чтобы говорить о задании. Вам необходимо оставить Понкарда в живых, иначе отношения не пойдут дальше.
После выполнения задания, поговорите с ним в Скайхолде где он предложит отправится к вам в покои для кульминации. Если порвать с ним, никаких негативных эффектов не будет.
Каллен
Условия: Женщина человек или эльф
Если вы намерены завязать с ним отношения, то сначала нужно разорвать уже существующие – если таковые имеются. Также помните – никогда не обсуждайте Лириум с Калленом. Даже посреди отношений, заговорив о Лириуме вы оборвете отношения.
Джозефин
Условия: Никаких
Это одна из самых либеральных женщин в отноешнии романтики. Чтобы начать процесс, поговорите с ней в Скайхолде и начните флиртовать.
Продолжайте вести отношения и в конце-концов Лелиана спросит вас о том, в ком вы заинтересованы. После этого вы сможете поговорить с Джозефин и начать роман.
Больше интересных статей на Shazoo
Видео от Shazoo
Dragon Age: Inquisition и другие — угадываем игры BioWare с семи нот

Не так уж много в мире компаний, которые позволяют себе делать большие, дорогие и эпичные ролевые игры. Точнее говоря, их три — Bethesda (серия The Elder Scrolls), CD Projekt RED («Ведьмак») и BioWare, недавно выпустившие, возможно, лучшую ролевую игру года — Dragon Age: Inquisition. У каждой — свои особенности, каждая уникальна.
Серия Dragon Age для BioWare оказалась во многом экспериментальной — если сравнивать с той же Neverwinter Nights, многие тактические возможности и развитие персонажей здесь ограничены, чтобы было комфортно и тем, кто пришел за одной лишь увлекательной историей, а ставка сделана на проработанных персонажей и исследование игрового мира.
Но в то же время все три части Dragon Age кардинально отличаются друг от друга. BioWare будто исследуют собственные возможности и пытаются выбрать дальнейший путь. Так что самое время определить, в чем же основные особенности игр знаменитой канадской студии, которые во что бы то ни стало следует сохранить.
Запредельная эпичность
Масштабы действия в играх BioWare всегда растут по экспоненте. В первом Baldur’s Gate мы участвуем в пусть и локальном, но эпичном конфликте детей богов, а уже во второй части (ее делали не только BioWare, но все равно) под угрозой оказывается весь мир. В Neverwinter Nights все начинается со спасения города от чумы, а заканчивается борьбой с самым настоящим Древним Злом. В Knights of The Old Republic и Mass Effect мы начинаем сразу с судеб планет и заканчиваем судьбой вселенной.
Казалось бы, дальше уже некуда. Но нет, в Dragon Age: Inquisition канадцы вмешивают в конфликт Тень, потусторонний мир снов, откуда в реальность через разломы прорываются демоны. Впрочем, даже это еще не самое страшное. В конфликте участвует множество сторон, и у всех свои мотивы. Игроку предстоит управлять целой армией — инквизицией, — находить себе союзников, нещадно карать врагов и. обустраивать крепость, выбирая цвет занавесок.
Людям нравится ощущать себя действительно могучими героями; именно благодаря этому капитан Шепард обрел такую популярность. Но есть еще одна особенность: в играх BioWare своего шепарда вы «лепите» сами.
![]() | ![]() |
| ► В этот раз игрок не просто борется со злом, он борется за влияние и место среди сильных мира сего. | |
Герой — это вы
Готовых главных героев у BioWare нет в принципе — мы всегда создаем персонажа с нуля. Придумываем (или выбираем из имеющихся вариантов, если это влияет на сюжет) ему прошлое, формируем ему настоящее (профессию, навыки и даже внешний вид) и всю игру решаем, как он будет вести себя в разных ситуациях.
Дарт Реван — мужчина или женщина? Закаленный солдат или, скажем, бывший контрабандист? Хорошо умеет драться на световых мечах? Прекрасно контролирует Силу? Решает конфликты переговорами или сразу лезет в драку? Очаровывает собеседников врожденным обаянием или запугивает угрожающим видом?
![]() | ![]() |
| ► В Knights of the Old Republic Реван носил маску, и всю игру под ней скрывалось наше лицо. | ► Но уже к The Old Republic авторам все-таки пришлось придумать Ревану каноничный вид — и утвердить каноничную биографию. |
В каждом диалоге, в каждом задании, в каждом бою мы добавляем к характеру своего персонажа новые штрихи. И едва ли найдутся на Земле два совершенно одинаковых капитана Шепарда, серых стража или наследника Баала.
![]() | ![]() |
| ► Вылепить можно кого угодно, редактор позволяет многое. Было бы забавно, если бы внешность влияла на тональность диалогов и сексуальный интерес: «Господи, ты лысая! Ужас какой, я вижу на твоей голове свое отражение». Может быть, в следующей игре? | |
Моральный выбор
BioWare обожает ставить игроков перед всевозможными выборами и моральными дилеммами разной степени масштабности. Многие из них почти ни на что не влияют и нужны лишь чтобы игрок мог четче обрисовать характер своего персонажа: бросит герой попрошайке монетку или пошлет его подальше, попросит награду за доброе дело или ограничится простым «спасибо».
Кроме сюжетных последствий решения героя обычно оставляют пятна соответствующего цвета на его виртуальной совести — скажем, в Baldur’s Gate характер персонажа определяется по классической шкале DnD (между «добрым» и «злым» и между «порядочным» и «хаотическим»), а в KotOR злые или добрые поступки сдвигают баланс Силы в душе героя к темной или светлой стороне.
В Dragon Age: Inquisition игрок вообще собственноручно добавляет или выбрасывает целые куски сюжета — решает, с кем будет воевать, с кем дружить. Сценарий меняется прямо по ходу пьесы, и режиссером выступаете вы сами.
А еще во всех играх BioWare поступки героя влияют на отношения с товарищами. Никогда добрая Аэри не станет помогать негодяю, никогда скептически настроенная Морриган не оценит альтруистичного поступка, никогда язвительный дроид-убийца не спустит герою мягкотелости.
![]() | ![]() |
| ► Поскольку вы — глава инквизиции (и у вас даже есть трон), выбирать придется со всей ответственностью. Казнить преступника, или пусть гниет в тюрьме? Ваша милость, решение за вами. | |
Звездная команда
Поэтому BioWare нарочно делает команду как можно более разношерстной, как в комиксах про супергероев. Для персонажей они подбирают клишированные типажи — глуповатый силач, ловкий воришка, острая на язык девушка с тяжелой судьбой, — которые умудряются прорабатывать до последней запятой, а то и вовсе выворачивать наизнанку по ходу истории.
Там, где иной автор просто обозначит типаж «благородный воитель», BioWare продумают биографию от рождения и до знакомства с героем, обоснуют, почему воитель и откуда взялось благородство, обеспечат личной мотивацией и — не всегда, но часто — цепочкой личных заданий.
Такой подход дает любопытный результат — приглянувшийся вам милый человек после пары квестов запросто может оказаться злобным тираном, вернейший друг — предателем, обаятельный рубаха-парень — убийцей или еще кем похуже. Да и вообще всегда удивительно узнать, что могучих героев могут мучить самые что ни есть житейские проблемы, и у храброго мудрого паладина жена давно бегает к соседу, а дети забыли лицо отца — он же всю жизнь адских чудовищ повергает в прах и миры спасает, когда ему дома-то показываться?
![]() | ![]() |
| ► Экстравагантный гном Ян Янсен мог бы послужить прекрасной иллюстрацией к рассказам Михаила Жванецкого об Одессе. | ► Робот-убийца HK-47 может простить своему хозяину все, кроме мягкотелости. |
Впрочем, последнее время BioWare перестали совсем уж шокировать (все помнят сцену на пляже с Мисси и Заалбаром из Star Wars: Knight of The Old Republic?). Копаться в чужих шкафах в поисках скелетов все равно как-то боязно, но меж тем очень-очень интересно.
Команда Dragon Age: Inquisition получилась вполне в духе BioWare. Дориан Павус — щеголь, эстет и нахал. Подданный Тевинтерской империи, где правят маги (в остальном мире их боятся и презирают) и где рабство абсолютно законно. Обожает красоваться и ущемлять чьи-нибудь права, но при этом сам — гей, сексуальное меньшинство. Серый страж Блэкволл, обладатель аналитического склада ума и шикарной бороды, всячески желает выяснить, в какую яму провалился его орден, но на самом деле. ну да ладно, обойдемся без спойлеров. Остальные тоже не отстают. И, что самое любопытное, с героями из партии частенько можно завести роман.
![]() | ![]() |
| ► Герои «Инквизиции» постоянно взаимодействуют между собой. И зачастую диалог получается действительно живым. | |
Множество любовных линий
Играм еще только предстоит дорасти до других видов искусства в плане любовных отношений. BioWare тут, пожалуй, преуспели больше всех. Еще Baldur’s Gate 2 могла выписывать перед нами целые любовные романы — и далеко не всегда со счастливым концом. Не каждый решался ответить на заигрывания Виконии и перехватить инициативу, наблюдая за паникой и растерянностью развязной темной эльфийки, — а те, кто решился, в финале частенько об этом жалели.
BioWare регулярно меняют форму подачи и содержание, усиливают влияние на сюжет. Любовь может спасти если не жизнь, то хотя бы душу леди Арибет. Любовь — к слову, запретная для джедаев — сможет вернуть к свету сломленную ситхами Бастилу Шан. Любовь, которую старательно душит в себе Морриган, решит судьбу серого стража в конце первой части Dragon Age.
![]() | ![]() |
| ► Джахейра и Морриган похожи больше, чем может показаться. Каждая из них по-своему нуждается в мужском плече, но обе одинаково стыдятся этого и отчаянно пытаются скрыть. | |
А еще BioWare все чаще экспериментируют с однополыми отношениями. Иногда такие эксперименты удаются: мало кому помешала скрытая бисексуальность Лелианы и явная — чертовски обаятельного, но напрочь аморального развратника Зеврана. Но и провалов не меньше. После навязчивости Андерса, с которым либо в зубы целуйся, либо враждуй на веки вечные, и вечно рыдающего по погибшему мужу Кортеса в трюме «Нормандии» за играми от BioWare закрепился статус чуть ли не рекламирующих гомосексуализм.
В Dragon Age: Inquisition наконец-то подобрались к нужной формуле. Хотя все равно получилось забавно — почти вся команда бисексуальна. Зато, по крайней мере, нельзя ни с кем переспать случайно, перепутав любовь с обычной симпатией. А о сексуальных предпочтениях персонажа вы узнаете лишь если сами начнете подбивать к нему клинья — свою личную жизнь здесь в лицо тыкать не принято.
![]() | ![]() |
| ► Если вы выбрали мужского персонажа, даже не пытайтесь подкатить к Сэре. Зато остальная команда в вашем распоряжении. | |
Много-много разговоров
Такое внимание к персонажам приводит к интересному побочному эффекту — очень часто отряд подбирается не по принципу «кто нужнее в партии», а по принципу «с кем есть о чем поговорить». Диалогов в играх BioWare не просто много, а очень много — и иногда напарники могут в них вклиниваться, влияя на ход разговора или подкидывая новую информацию.
За разговорами обычно пролетает до половины игры, и многие проблемы можно решать только переговорами. В ранних играх BioWare нам обычно предлагали выбирать целые реплики из набора вариантов. В поздних — после Mass Effect — мы в основном задаем беседе эмоциональный тон (говорить вежливо, хамить, отшучиваться), переходя на конкретный выбор реплик только в отдельных ключевых сюжетных моментах. Варианты же выбора отображаются не списком, а в виде секторов на круге — и это «диалоговое колесо» стало одной из визитных карточек BioWare.
![]() | ![]() |
| ► В Dragon Age 2 герои не менее болтливы, чем в KotOR — просто на этапе выбора мы не знаем, что именно скажет персонаж. | |
В некоторых играх (Neverwinter Nights, KotOR, Dragon Age: начало) главный герой может развивать себе разговорные навыки вроде убеждения, очковтирательства или запугивания — они помогают выпутаться из затруднительной ситуации без рукоприкладства.
А, скажем, в серии Mass Effect варианты реплик в диалогах могут зависеть от характера персонажа — в критической ситуации «добрый» Шепард сумеет подобрать убедительный аргумент, а «злой» разрешит конфликт, наорав на оппонента или врезав ему. В Inquisition дополнительные варианты диалогов открываются за особые очки инквизиции. В зависимости от выбранного пути (войска, тайны, связи, инквизиция) вы научитесь общаться на языке подпольного мира, с умным видом говорить о магии, политике и сильных мира сего или же блистать знанием истории Тедаса и Церкви. В формировании сложных дипломатических отношений пригодится все.
![]() | ![]() |
| ► Как всегда, болтать с товарищами рекомендуется как можно чаще. Со временем каждый из них предложит интересный личный квест. | |
Управляемая пауза
Baldur’s Gate популяризовала словосочетание «управляемая пауза» так, как ни одна игра до нее. С тех пор все без исключения RPG от BioWare протекают в реальном времени, но в любой момент игру можно поставить на паузу, чтобы спокойно оценить обстановку и раздать персонажам указания. В итоге сражения протекают быстро и динамично — чего нельзя было бы добиться при помощи пошагового режима, — но требуют от игрока планирования, а не быстрой реакции.
![]() | ![]() |
| ► Разбираться в эффектах заклинаний в реальном времени — занятие малоприятное. То ли дело с паузой! | |
Жаль только, что в Dragon Age пропала очередность действий — теперь можно приказать персонажу либо, например, выпить зелье, либо использовать какой-то навык. Цепочку выстроить не получится. Зато каждый противник обладает набором свойств (скажем, уязвим к огню, неуязвим к оглушению, тяжелобронированный), и в тактической паузе можно спланировать массированную атаку на него — сначала ломаем броню, потом поджигаем, ну а затем валим с ног.
А еще управляемая пауза — прекрасный способ поймать отличный момент для скриншота или просто полюбоваться на взрывающийся спецэффектами бой, пока время стоит на месте.
![]() | ![]() |
| ► Местоположение особенно важно для лучников. У них есть способность, благодаря которой стрельба с возвышенности удается лучше. | |
Вот семь особенностей, делающих ролевки BioWare уникальными. Как можно заметить, от игры к игре что-то постоянно меняется — эксперименты ведутся и с нелинейностью, и с любовными отношениями, и с управляемой паузой. Канадцы постоянно что-то пробуют, но, думается нам, если про эти семь особенностей не забудут, то все у ролевых игр BioWare будет хорошо.

































