марко поло в чем прикол
Возвращение блудного Марко Поло — обзор настольной игры «Марко Поло 2: На службе хана»
Продолжаю рассказывать вам об интересных еврогеймах, и сегодня у меня на очереди довольно занятный экземпляр. Когда-то Crowd Games выпустили игру Путешествия Марко Поло, которую я купил скорее из-за привлекательной цены, чем из-за геймплея. Мне очень хотелось, чтобы игра мне принесла огромное удовольствие, потому что мне понравилась ее идея и внешний вид. К сожалению, геймплей мне показался «дырявым», поэтому, сыграв 3-4 игры, я выставил коробку на продажу. Хотя в душе теплилась надежда, что может быть нужно сыграть еще пару раз, может я что-то не понял… Но игру забрали буквально через пару дней, не дав мне времени подумать=)
Спустя 4 года вышла игра под названием Марко Поло 2: На службе хана (Marco Polo II: In the Service of the Khan) от тех же авторов (итальянцы Ташини и Лучиани). Это как бы продолжение первой игры, но на самом это переделанная первая игра. И издало ее на русском языке издательство Hobby World. Я решил дать игре еще один шанс в надежде, что все, что мне не понравилось в первой части, будет исправлено во второй.
Тем, кто играл в первую часть Марко Поло, все, что лежит в коробке, покажется очень знакомым. Большое игровое поле, разноцветные деревянные кубики, море деревянных ресурсов в пакетике, жетоны персонажей, гильдий, предложений, контрактов… Право слово, долго перечислять все содержимое коробки (да и особо нет в этом смысла).
В целом, по коробке можно сказать, что это идеал для еврогеймера. Море деревянно-картонных компонентов, которые так приятно расфасовывать по пакетикам=) По качеству у меня нет претензий (может повезло, а может так все и надо). Красиво, добротно, смотрите фотки и сами делайте вывод.
По большей части если вы играли в первого Марко Поло, то вы почти сразу можете начинать играть и во второй. Нужно до начала игры просто перечитать параграфы, выделенные специальным символом. С помощью него обозначают изменившиеся моменты игры.
Честно говоря, даже не знаю, как мне рассказать лучше об этой игре, потому что все азы данной настолки я уже рассказал в вышеупомянутом обзоре. Нововведения на самом деле косметические, в духе где-то можно сразу контракт брать, где-то путешествия обросли нюансами и т.д. и т.п. Поэтому вкратце я опишу геймплей в целом, а потом заострю внимание на том, что изменилось.
Марко Поло 2 — это игра игра на выставление кубиков. Есть мипл плейсмент, а есть дайс плейсмент. Вот у нас как раз второй вариант. Мы бросаем кубики и расставляем их по ячейкам с действиями. Собираем ресурсы, путешествуем по карте Азии, выполняем контракты и получаем за это очки.
Итак, что мы имеем? Большое игровое поле, на которое в начале игры выкладывается куча картонных плашек и жетонов. Каждый игрок получает личный планшет, один стартовый контракт, 5 кубиков одного цвета, плашку персонажа с уникальным свойством и личную цель, за выполнение которой в конце игры получают очки.
Игра длится 5 раундов, которые протекают идентично. В начале раунда игроки бросают свои кубики и выкладывают их на свой планшет. В свой ход игроки берут один или несколько кубиков и выставляют их на свободные ячейки действий. Если ячейка коричневая и она занята, то на нее нельзя уже ставить кубик. Если занята синяя ячейка, то на нее можно выложить кубик, но придется заплатить в банк столько монет, сколько показано на кубике (или сколько показано на меньшем кубике, если их два). И еще нельзя ставить кубики на ячейки, на которых уже стоят кубики вашего цвета.
Теперь пройдемся по ячейкам отдельно.
А. Торговые книги — место, в котором можно набрать ресурсов (верблюды, золото, ткань, специи, нефрит). Нефрит — новый вид ресурсов, которого не было раньше. Он нужен для продвижения по карте, а также заменяет золото и верблюдов.
Б. Сходить к хану за милостью — получить 2 верблюда и 4 монеты. Каждый новый кубик должен быть равен либо старше предыдущего.
В. Получить печать гильдии — совершенно новая штука. Печатей всего 4, больше иметь нельзя. Они влияют на получение ПО в конце игры и нужны для продвижения по карте.
Г. Отправиться в путешествие — доступно 3 вида передвижения, отличающиеся расстоянием. Чем больше кубиков потратим (и чем выше они номиналом), тем дальше можно передвинуть по карте фишку своего путешественника. В конечной точке можно строить факторию, перенося ее со своего планшета на область города. Построенная фактория дает возможность игроку пользоваться свойством города. Это может быть новые ячейки для кубиков, может быть бонусы, получаемые в начале каждого раунда, может быть новые жетоны контрактов. Из-за этого путешествовать по карте просто необходимо, в отличие от первой игры.
Д. Получить контракт — это можно сделать только в том случае, если в городах с контрактами построены ваши фактории.
Е. Действие особых городов на карте — их всего три штуки. Если в городе есть фактория, то вам доступны и их действия.
Ж. Действие карты города — аналогично, что и выше, только относится к карте города (во время подготовки игры карта выкладывается случайным образом на некоторые города со специальными ячейками).
Также есть 6 дополнительных действий, которые выполняются свободно до или после основного действия. Например, выполнить контракт, улучшить печать гильдии, взять бонусы из кошеля на игровом поле, перебросить кубик, увеличить/уменьшить значение на кубике, взять черный кубик.
После завершения пятого раунда начинается финальный подсчет очков. Очки приносят печати гильдии, если они отмечены на вашей карте цели, гербы в городах, в которых построены ваши фактории, каждые 2 фишки товара, каждые 10 монет и контракты, если у вас их больше всех (за второе место тоже дают очки). Побеждает тот, кто наберет больше очков.
Итак, на что стоит обратить внимание, если вы уже играли в первого Марко Поло. Изменились ячейки с получением ресурсов. появились печати гильдий, путешествовать стало проще и дешевле, контракты берут из городов с вашими факториями, первым игрок в раунде становится тот, кто больше потратился на путешествия.
Как я уже сказал, коробку с первой игрой про путешествия Марко Поло я давно продал (хотя в обзоре писал, что пока не планирую это делать:)). Мои основные претензии к игре были:
Конечно, были в игре и замечательные моменты. Например, мне очень понравилось оформление. Игра очень яркая, сочная, красочная. Но мне не очень заходят сильно кризисные игры, которые искусственно тормозят планомерное развитие. Это именно мое восприятие игры, поэтому я не утверждаю, что данные минусы воспринимаются всеми игроками одинаково. После того обзора мне писали разные люди, что им игра зашла и с ней все хорошо. Но все же мне кажется, что если автор игры решает выпустить вторую редакцию, то там было что менять в лучшую сторону, правда?
На мой взгляд, все косяки во второй версии, к моей безумной радости, были устранены.
Персонажи тут опять уникальные, т.е. каждый игрок будет иметь какие-то приятные игровые послабления и полезные бонусы. Я отыграл за четырех персонажей и не могу сказать, что какие-то мне показались сильнее, какие-то слабее. Хотя по личным вкусам за каких-то персонажей мне было более интересно играть, за каких-то менее. Но по полезности они вроде все хороши. Из всех персонажей я одержал победу один раз за того, кто получает нефрит за выполнение контракта и еще 1 ПО, когда ты получаешь нефрит. Еще прикольный был товарищ, который не платит верблюды и монеты за перемещение по карте. Всего персонажей в коробке 7 штук, так что как минимум 7 раз сыграть будет не скучно=)
Самое главное, что в новой версии убрали кризисность и теперь все кубики одинаково полезны что в начале раунда, что в конце. Такого ощущения, что кубики есть, а применить их некуда, у меня уже нету. Как мне кажется, это получилось из-за того, что за путешествия уже не берут много монет, как было в предыдущей версии. То есть с деньгами стало чуть легче. Плюс много денег дают за выполнение контрактов. Соответственно, стало проще оплачивать кубы на занятых ячейках.
Еще одно облегчение — появление нового вида ресурсов. Нефритом можно оплачивать многие вещи, в том числе заменять им верблюдов. С этим ресурсов игра стала более разнообразной.
Также на поле появилось еще 2 ячейки для карт городов, которые меняются в каждом раунде. Такие карты увеличивают количество мест, в которых можно тратить кубики, т.е. выбор стал шире.
В целом еще поменялась суть траты кубиков. Раньше было больше зависимости от того, что выпало на кубах. Например, на поле были таблички, которые давали плюшки по меньшему показанию кубика. И если ты выбросил мало, то и имеешь мало. Сейчас это момент чуток подшлифовали. На поле есть места, где нужен всего один кубик с цифрой, не меньше какого показателя. Это как бы примерно все то же, что было раньше, но с более лояльным подходом. Не обязательно иметь одни шестерки. Более того, иногда вредно иметь шестерки, ведь если ячейка занята, то вам придется выложить шесть монет дополнительно. А если потратить единицу, то всего одна монета идет в банк. Во второй игре есть много классных мест для кубиков с низким значением. В первой части хорошие броски таки рулили.
Все это привело к тому, что решения принимаются чуть быстрее, чем раньше. Нужны ресурсы? Смотришь рынок, сразу понятно, где ты можешь кубик поставить, а где нет. Не хватает денег? Смотришь, где их можно быстро взять. Нет ощущения, что ты ползешь по наждачке, не понимая, прогрессируешь ты или занимаешься мазохизмом.
Путешествовать теперь полезно. Раньше можно было никуда не лезть, брать контракты и ловко ими оперировать. Теперь чем больше точек мы посетили, тем больше плюшек можешь иметь. Хотя бы даже приятно иметь разнообразие по контрактам. Раньше контракты были в виде отдельной линейки для выбора, а теперь все контракты в городах, а чтобы иметь к ним доступ, нужно построить там факторию.
Конечно, не обязательно летать по всей карте на протяжении всей игры, можно найти и приятную золотую середину, посетив определенные города, но отсидеться дома теперь точно не получится. Из-за чего второй Марко Поло мне кажется более целостным. Параллельно можно делать много вещей, при этом не страдая от того, что ты недополучаешь очки за свои эксперименты.
Мне кажется, сейчас сложно сказать, что контракты рулят. Их стало чуть труднее выполнять, а бонусы в городах приносят большую пользу, поэтому очевидных преимуществ именно у контрактов нет. Просто смотрите, что у вас получается сделать в определенный момент игры, не замахиваясь на какие-то многоуровневые комбинации. Имхо, игра стала гибче в плане выбора стратегии.
Пару слов о гильдиях. До первой партии я думал, что это какое-то массивное новшество, которое здорово улучшает игру. На самом деле все значительно проще. С помощью гильдий в некоторых местах карты проще проходить расстояния. Можно верблюдами за дорого, а можно по реке с гильдией за дешево. Т.е. не имея плашки гильдии, придется идти в обход. Ну и еще в конце игры за гильдии можно получить ПО, если они есть в карте целей. Как говорится, хоть и мало, но приятно.
Наконец-то увеличили размер тройных ресурсов, которых раньше можно было легко спутать с обычными. Теперь они визуально легко различимы.
Честно говоря, Марко Поло 2, как по мне, играется, значительно приятнее. После нескольких партий у меня вообще не было мыслей о том, чтобы продать игру. Для меня реально все косяки прежней версии были устранены, игра приятно играется и приносит удовольствие. Игра перестала быть кризисной, сильно зависимой от монет.
Но если вы владеете первой коробкой и она вам нравится до икоты, то я по большей части не вижу смысла менять шило на мыло. Потому что как бы что первая, что вторая части — похожи. Грубо говоря, это все одна и та же игра. Только вторая более мягкая, чуть проще играется, имеет больше вариативности. Для меня первая часть слишком жесткая. Путешествия дорогие, контракты простые, персонажи дисбалансные, в конце раунда не знаешь, куда девать кубики… Во второй части игры у меня таких проблем не было.
Поэтому если вы любите еврогеймы, нравится бросать кубики, тащитесь от механики выставления кубиков и никогда не играли в Марко Поло, то я смело вам рекомендую Марко Поло 2. Имхо, отличный еврик с высокой реиграбельностью. Особенно отмечу приятное оформление и милые фишки ресурсов. Моя оценка игре 8/10.
Share this:
Понравилось это:
Похожее
Filed under обзор Tagged with Марко Поло 2
27 Responses to Возвращение блудного Марко Поло — обзор настольной игры «Марко Поло 2: На службе хана»
Для меня Ташини стал именно тем автором, которого я буду впредь обходить стороной. От Тайного Санты мне прилетел Теотиуакан, и после 5 партий в него я наконец-то озознал, что в настольной среде называют евро-сухарями, и почему часто встречается такое пренебрежительное отношение к евро вообще. И мне всегда было обидно за такое отношение, так как я люблю евро, но этот автор не церемонился с моими ощущениями и сразу показал, что к чему. Конечно, по одной игре нельзя судить, но я читал правила к некоторым его играм, так как засматривался на них после положительных обзоров, да и имя значимое в настольном мире, и они меня быстро повергали в уныние. Плюс он любит эту механику выставления дайсов, а значит можно примерно понимать, что тебя ждёт в других его играх. Всё-таки когда тематика игры ну слишком далека от игрового процесса, то сложно втянуться в игру. Хотя здесь, как мне показалось, над этим поработали и гораздо лучше Тео.
А потому вопрос: ты играл в его игры точно более моего, что думаешь по этому поводу?
Ты поднял интересную тему. Такое иногда бывает, когда ты не можешь воспринимать нормально ни одну игру определенного автора. Это как в книжном мире моя любимая тема — спорить, Гейман гений или вялый копирайтер.
Я сыграл в не так много игр Ташини — Цолькин, оба Марко Поло, Теотиуакан. Из этих трех игр Цолькин для меня шедеврален и самый любимый. Потом, наверное, второй Марко Поло. Первый для меня плохой, играть не хочется. Теотиуакан лучше Марко Поло 1, но хуже всех других. От Тео у меня были нисходящие впечатления. Сначала прикольно, потом чуть хуже, потом как-то скучно… Там просто механика без изюминки. Я ожидал, что там нужно будет весело строить пирамиду, а ты просто бегаешь по ронделю и меняешь ресурсы на плюшки. Я пару допов скупил, надеюсь, что будет интереснее.
Я не скажу, что Тео — плохая игра. Она просто не может предложить сильно многого для искушенного настольщика. В ней нет практически ничего, что заставит мурашек бегать по спине. Рядовой обычный еврик. Для меня плюс еще тема (я их тех, кто не имеет проблем с выговариванием названия). Для меня ацтеки и майя всегда интересно.
Но да — у автора уже есть некий свой стиль. Поэтому если не прет, то скорее всего это не твой автор
А Гейман гений или вялый? 🙂
Мне нравится, поэтому для меня гений=) А большинство моих друзей котируют только Сэндмена, остальное отстой
«Такое иногда бывает, когда ты не можешь воспринимать нормально ни одну игру определенного автора.»
Джейми Стегмайер у меня номер один в этом списке )
Ну да, это знатный продавец фантиков=)
А я вот в Пфистеру начинаю подозрительно относиться. Порт Ройал и Коровы — класс. Остальное какое-то так себе…
Ах да, и Тшевичек! Этот первый в списке=)
Пфистер странный товарищ. По мне, так у него нет какого-то единства в играх. Чувствуется, как несколько механик в одной игре «живут своей жизнью». Хотя и не скажешь, что игры плохие.
Понимаю чем не нравится Тшевичек, любитель продавать одну и ту же игру по многу раз, но у меня он неприкасаем из-за Новой Эры и дополнений к Нейрошиме Хекс.
Ну да, неровный. Но они игры не плохие. Просто во что-то с удовольствием играешь, а что-то не идет. Примерно у Сухи такая же ситуация.
А ранний Тшевичек был неплох и подавал надежды, пока не подался в коммерцию с головой. Нейрошима вполне хороша, вот только это не Тшевичек=)
Про Нейрошиму имел ввиду, что Тшевичек, как владелец ПорталГеймс не закинул тему и до сих пор выпускает дополнения. С выходом Монолит Арены полагал, что Нейрошиму Хекс совсем перестанут поддерживать. Так ведь нет, выпускают каждый год по дополнению. Может Арена не слишком и продается.
Я все же разделяю авторов от их издательств. Например, трохан бесит, когда Стегмайеру причисляют Маятник и Крылья. Как бы бизнес-проекты — это немного другое. И когда владелец издательства лезет в чужие игры — это прям совсем плохо. Тшевичек выпустил доп к Наследию…
А если Нейрошима продается, а Орач еще крепкий старик Розенбом, то почему бы и нет
Я у него только в Серп играл и в недавнюю новинку, Алое восстание. И обе эти игры нам очень заходят. Алое восстание как раз на выходных опробовали и сыграли в 6 партий за 2 дня. Очень понравилась, не только как игра, но и выбранной темой, так как книги мы проглотили залпом) Но вот в другие его игры не тянет играть. Недавно видел в распродаже залежалых игр предлагали Чартерстоун всего за 70 или 80 злотых (около 20 долларов), то есть где-то раза в три дешевле первоначальной цены, что уже показательно. Как и Эпохи не вызвали желания разбираться с ней. Думал как-то в Виноделие сыграть, но мне она кажется просто обычным евриком, просто с приятной темой.
Вообще это интересный аспект — выбор игр по автору. Зная предпочтения создателя уже понятнее, принесет ли игра то, чего от нее ждешь. Например, я так сразу обхожу стороной игры Каталы, Боза, Пфистера и представителей итальянской еврошколы. У первого это сплошные очковые абстракты; у второго какие-то уж больно разношерстные игры, которые ни разу не попадают в цель по интересам; у третьего, как и Саша отметил, простые игры прекрасно работают, а стоит усложнить, ну не охота даже правила читать. То же касается и всех евроигр от итальянцев. Сразу сознаюсь, я больше читал об играх, чем играл, но когда сталкивался с ними, то обычно хотелось завершить партию досрочно. Недавно были на игротеке, и я наконец-то решил опробовать хвалебную Азул, мне посоветовали третью часть. И это было ну капец скучно. Я хотя и знаю, что не люблю абстракты, но уж больно часто читал об этой серии, а потому как мог старался в нее играть, но не сложилось. А потому когда у автора прослеживается тяга к определенного рода играм, то сразу можно определить, стоит ли обращать внимание на очередную новинку от него. Или старинку)
Хотя это грустно, конечно, потому что умом понимаешь, что игры-то классные должны быть, но сам оценить это не можешь, так как не прёт и все тут.
Чартерстоун часто на распродаже вижу. Прям вот вообще уныло получилось. Зато как Лавка пиарила.
Да, мне Виноделие кажется именно таким, но почему-то многие писаются кипятком. Наверное потому, что жены в эту игру играют. И с винишком еще.
Еще кстати я заметил, что у каждого человека своя шкала грустности. Кто-то играет практически во все и не плюется. Кто-то очень сильно придирается ко всему, что есть в игре, ему трудно угодить. Кто-то играет в 10 игр, остальные ему до лампочки.
Я, например, люблю конвейерность. Порой один раз хватает, чтобы получить от игры все, что можно. Но с таким подходом очень быстро понимаешь, что на самом деле цепляющие игры — редкость. С книгами то же самое. Бывает прочитаю что-нибудь и не знаю, что ей поставить. Потом спрашиваю себя — я бы ее продал? Да. Ну все, значит точно не 8-10.
Просто как и в любом увлечении пора восхищения всем и вся переходит в качественную оценку «надо/не надо». Потому это нормально, просто когда уже знаешь, чего хочешь, то неохота браться за то, что явно будет в тягость. А потом уже начинаешь выбрать и из этого, а потом приходит грусть-печаль-тоска и ничего уже не радует. А потом увлекаешься чем-то другим и когда со временем возвращаешься к этим играм, то уже оцениваешь совсем иначе. Но для меня самое грустное то, что каждый раз думаешь, мол, ещё успею, можно отложить на потом, а потом оказывается, что уже оно и не нужно. Ладно, пошёл я рефлексировать, пока еще будние, чтобы в выходные на эту херню не было времени)))
Примерно так у меня и происходит=) Постоянно что-то новое нахожу. Не могу усидеть на одном месте. Но, как по мне, это круто
Вот как раз недавно первый раз сыграл в Теотиуакан и готов подтвердить, что это сухарь из сухарей. А Марко Поло, напротив, достаточно тематичен. Ощущается тема путешествий и торговли в городах.
Марко Поло первого играл ещё до локализации. Сейчас на полке лежит первая версия и все допы, которые к ней были. Во вторую играл, она достойная альтернатива, но да, двум сразу на одной полке делать нечего. Я бы может даже перешёл ко второй части, если бы уже успел наиграться в базу с Агентами Венеции, но нет — это всё как-то медленно у меня продвигается. Сейчас выставил очередную десятку игр с полки на продажу, что бы в итоге таки добраться до игр, которые нравятся, но не играются.
Я тоже успел поиграть до локализации. Но на тот момент я уже закинул деньги. Мне друзья предложили написать возврат=) Но я плюнул — ладно уж=)
Мне тоже надо как-то еще раз пройтись по коллекции и что-нибудь продать. А то новые игры беру, а места нету давным-давно. Чувствую, Тауантинсуйу быстро улетит, судя по отзывам моих друзей. Надо сыграть…
Обзор настольной игры «Марко Поло 2: На службе хана»
«Марко Поло 2: На службе хана» — продолжение настолки «Путешествия Марко Поло». Игра предлагает окунуться в Азию эпохи династии Юань, исследовать торговые пути и наживать богатства. Она рассчитана на группу от двух до четырех игроков, а партия занимает около часа.
Издание
Коробка увесистая и содержит целую гору принадлежностей. Это игровое поле, планшеты игроков, почти две сотни жетонов, карты, кубики, больше полутора сотен фишек и правила с памяткой. На официальном сайте также размещена эррата к правилам, однако на момент выхода этого материала там имеется лишь одно исправление опечатки, касающееся строительства факторий.
Игровое поле имеет размер 60 × 58 см, состоит из шести частей и выполнено из плотного картона толщиной в несколько миллиметров. Оно удобно раскладывается по аналогии со множеством других игр. Планшеты игроков и жетоны вырублены из плотного картона, оклеенного шершавой бумагой, чтобы не пачкались от рук. Качество полиграфии очень приятное. Но больше всего меня порадовала вырубка: она ровно такая, какой должна быть. Все жетоны выламываются легко, верхний слой не сдирается. Рай для любителя поковырять новенькую настолку.

Фишки и кубики выполнены из окрашенного дерева, что приятно. Качество покраски неплохое, но местами цвета слегка отличаются.
В комплекте 47 карт и песочные часы для первого игрока. Правила игры — 16-страничная книга формата А4. Для обозначений персонажей и расшифровки символов также есть 4-страничная памятка такого же формата. В коробку по традиции предусмотрительно положены пакетики для раскладывания мелочовки после выламывания, но при частой игре стоит подумать о протекторах для карт, благо они стандартного размера.
Подготовка
Подготовка к игре в «Марко Поло 2» — весьма небыстрое занятие. Обилие мелочовки предполагает, что все нужно разложить по местам, а это занимает время. Сыграешь раз или два и поймешь, что к чему, — и на это будет уходить минут пять. Но все равно, с места в галоп здесь не получится.
В правилах подготовка занимает аж 13 этапов и по сути делится на подготовку игрового поля с сопутствующими элементами и стартовых планшетов для игроков. На поле находятся города. У разных городов — разные слоты. Где-то есть бонусы для первооткрывателя, в других — бонусы или контракты. Под мелочовку, куда относятся деревянные фишки ресурсов и картонные жетоны монет, лучше использовать коробочки или пиалы. В общем, все как обычно.
Каждому игроку также нужно подготовиться. Во-первых, взять планшет. Далее выложить на него 5 кубиков своего цвета и 11 фишек факторий. Взять 8 монет и 3 фишки верблюдов. Взять жетон контракта, жетон персонажа, карту целей и карту-памятку. И в завершение выставить фишку персонажа в Пекин и на деление с числом 50 счетчика победных очков (ПО).
Ход игры и действия
Как и во многих других настолках, игра делится на раунды. После пятого участники подсчитывают результаты. В каждом раунде игроки по очереди выполняют одно из доступных действий. Каждое связано с конкретной областью действий на игровом поле.
1. Заглянуть в торговые книги
В нижней части игрового поля есть область с тремя торговыми книгами, куда выкладываются соответствующие жетоны предложений. Ими можно воспользоваться в любой момент для обмена ресурсов, поставив один из своих кубиков рядом с книгой.
При этом есть как бесплатные предложения, так и более интересные, обозначенные на жетонах, но они уже стоят одну или две единицы нефрита.
2. Снискать милость хана
Второе возможное действие заключается в получении монет и верблюдов. Однако здесь есть нюанс. Каждое обращение к хану «стоит» дороже: каждый следующий выставленный кубик в этом секторе должен быть значением больше предыдущего или равным ему.
3. Получить печать гильдии
Поставив два своих кубика на соответствующую ячейку действия, можно получить печать гильдии. Она дает ресурсы и возможность путешествовать по некоторым маршрутам. Печать можно улучшить: тогда каждый раунд она будет приносить дополнительные ресурсы. Гильдий четыре — земледельцев, портных, торговцев и ювелиров, — и у каждой свои бонусы и торговые маршруты.
4. Отправиться в путешествие
Пожалуй, самое важное действие в игре — «Отправиться в путешествие». Благодаря ему можно перемещаться между городами и получать ценные ресурсы и бонусы. В соответствующей области действий на игровом поле есть три ячейки для перемещений. В зависимости от поставленного количества кубиков и их значений можно передвинуться на расстояние от 1 до 6 пунктов.
При этом путешествовать здесь тяжело. Чтобы преодолеть невзгоды пути, нужно заплатить деньгами или ресурсами за каждый пройденный маршрут.
Но есть и светлая сторона. Стоит достичь конечной точки путешествия: если это город, в нем можно построить факторию. А значит, получить бонус первооткрывателя, получать ресурсы каждый раунд, контракт или выполнять действия карт города, набирая ПО.
Чем больше построено факторий, тем больше ресурсов будет добавляться игроку в начале нового раунда. И действовать нужно быстро. Однако стоимость переходов часто высока, поэтому к путешествиям нужно готовиться.
Как уже было сказано выше, есть здесь и особые маршруты, для прохождения которых нужно иметь в своем распоряжении карту соответствующей гильдии.

5. Получить контракт
Построив в городе с жетонами контракта факторию, можно совершить данное действие. Кубик ставится на соответствующую ячейку, а игрок берет две карточки контрактов и три монеты. Взять контракты можно только из городов, где у игрока есть фактории, поэтому данное действие требует еще и исследования карты. Выполнение контракта относится к дополнительным действиям. На его лицевой стороне указано, сколько нужно потратить ресурсов, чтобы получить награду. В качестве таковой часто выступают монеты и ПО, но можно разжиться дополнительными ресурсами или даже дополнительным ходом.
6. Выполнить действие особого города
Для трех городов на карте также предусмотрены особые действия, которые можно выполнить, имея в таком поселении факторию. Достаточно одного кубика — и готово.
7. Выполнить действие карты города
В городах, куда в начале игры были положены карты города и где у игрока есть фактория, можно выполнить особое действие такой карты. По игровой логике отличие от предыдущего пункта в том, что значение кубика определяет, сколько раз можно выполнить указанное действие.
Дополнительные действия
В свой ход игроки также могут выполнять дополнительные действия. Это выполнение контракта и улучшение печати гильдии, о которых уже было сказано выше, а также заглядывание в кошель (обмен одного из кубиков на три монеты, два верблюда или один нефрит), перебрасывание кубика (за одну фишку верблюда), увеличение/уменьшение значения кубика на 1 (за две фишки верблюда) и использование черного кубика (за три фишки верблюда).
Ход игры
В каждом раунде игроки по очереди выполняют описанные выше действия. Сначала выполняются любые дополнительные действия, затем одно основное, затем снова дополнительные. Здесь очень важно, кто ходит первым, а кто последним.
После каждого раунда (всего их пять) все сыгранные кубики возвращаются владельцам, на игровом поле меняются жетоны предложений, а игрокам выдаются бонусы.
Впечатления
«Марко Поло 2: На службе хана» — однозначно экономическая и немного стратегическая игра. Но основная концепция здесь не в контролировании поля или отдельных секторов, а в первооткрывательстве, продвижении по востоку в поисках новых маршрутов и открытии новых городов, которые можно использовать для более эффективного получения ресурсов.
Не все игроки находятся в равных условиях. Догоняющим приходится тратить дополнительные монеты, которые также нужно зарабатывать.
Карта игры большая, и при первом знакомстве кажется, что она просто перегружена информацией. После пары партий ко всему этому привыкаешь, но все равно держать все в уме оказывается не всегда просто. Да и в целом правила достаточно обширны, есть и особые ситуации, которые отдельно прописаны для спорных случаев.
Игру сложно начать: подготовка занимает время, объяснить всем правила хотя бы кратко — тоже. Первые партии очень затягиваются, при этом подготовка легко съедает треть игрового времени. Дальше становится попроще, и больше внимания уходит на подбор тактик и попытки понять, за чем стоит гнаться, а что не так и важно.
По сложности и усилиям для освоения игра сопоставима с настольной Fallout, о которой мы как-то писали. Зато это незабываемый игровой опыт и лишнее напоминание об интересном путешественнике Марко Поло.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.




































