маунт энд блейд 2 что нового
Коротко: что нового в Mount & Blade 2 Bannerlord
На принципиально новую графику рассчитывать не стоит.
В марте 2020 года Mount & Blade 2 Bannerlord выйдет в раннем доступе после почти восьми лет разработки. За это время сотрудники TaleWorlds опубликовали бездну дневников разработки, но саму игру показывали гораздо реже — она успела обрасти легендами.
Немецкое издание GameStar, плотно изучившее демо-версию одиночной кампании Mount & Blade 2 Bannerlord на выставке Gamescom, составило небольшой список из пяти ключевых пунктов, дающих понять, чего стоит ждать от Bannerlord на самом деле.
Можно быть кем угодно
Основная концепция у Mount & Blade 2 Bannerlord точно такая же, как и у первой части серии. Вокруг мир, напоминающий наше Средневековье, ваш персонаж — ничем не примечательный человек. Его будущее зависит исключительно от действий игрока.
К примеру, можно стать странствующим торговцем, вместе с небольшим караваном скитающимся по стране. Вариант абсолютно реальный: экономическая система Bannerlord меняет цены на товары в зависимости от их количества на рынке и интереса покупателей, игрок может анализировать спрос и зарабатывать на продаже дефицита.
Можно превратиться в разбойника, набегающего на те самые торговые караваны — правда, нужно учитывать, что в игре появился этакий «уровень розыска». Можно стать благородным рыцарем или постепенно наращивать свое войско, участвуя в битвах. Со временем, возможно, получится стать известным военачальником. Вариантов масса.
Bannerlord это не «Игра престолов», но обращать внимание на отношения между королевствами и персонажами все же придется. Главный герой изначально состоит в клане, рейтинг которого определяется действиями игрока и персонажей-NPC, связанными с протагонистом.
Чем влиятельнее клан игрока, тем больше возможностей перед ним открывается. Есть нюанс: даже самый влиятельный клановый лидер вынужден уступать королю: он может легко обойти непокорного подданного, отдав, например, захваченный замок лидеру другой фракции.
Разумеется, есть решение: лидер достаточно мощного клана может попытаться и сам стать королем. Правда, абсолютной власти не будет и здесь — придется учитывать интересы сильнейших вассалов, лавировать между кланами, входящими в королевство. Даже снести голову непокорному лорду просто так не выйдет: остальные могут это припомнить.
Интерфейс стал попроще
Хотя по сравнению с оригинальной Mount & Blade в Bannerlord появилось гораздо больше геймплейных механик, это не привело к усложнению интерфейса. Напротив, разработчики постарались максимально его упростить: экраны стали значительно проще и информативнее, длинных простыней текста практически не осталось.
Осады очень хороши
Штурмы вражеских укреплений были одним из ключевых моментов последней демонстрации. Осады стали гораздо динамичнее и интереснее. На глобальной карте игрок управляет возведением осадных орудий, здесь же надо следить за уровнем морали своих войск и запасами армии — при случае их можно пополнить, прислав подмогу.
Когда дело доходит до штурма, построенные катапульты, тараны или осадные башни появляются на боле битвы, ими можно командовать, как и обычными подразделениями. Если игрок этого хочет, он может лично руководить штурмом замка или отражением вражеской атаки, отдавая приказы командирам, управляемым ИИ.
После завершения осады и захвата укрепления придется потратиться на ремонт. Постройки, разрушенные солдатами, таранами или огнем катапульт, так и останутся разрушенными — восстанавливать их придется захватчикам, так что к осаде стоит подходить аккуратно.
Графика не прорывная, но неплохая
В первой части Mount & Blade картинку нельзя было назвать сверхсовременной, при разработке сиквела в TaleWorlds тоже не стремились сделать красивое средневековье в духе Kingdom Come Deliverance. Картинка в Bannerlord гораздо проще.
В новой игре встречаются текстуры достаточно низкого разрешения, к эффектам тоже есть вопросы. Зато Bannerlord выигрывает за счет атмосферы: движок легко позволяет показать битву, в которой одновременно участвуют четыре сотни солдат.
В целом сражения выглядят достаточно атмосферно. Возможно, помогли мелкие детали — доспехи бойцов покрываются грязью, на одежде остаются брызги крови после рукопашной. Физический движок тоже улучшили, но не радикально.
Mount & Blade 2 Bannerlord выйдет в раннем доступе в марте 2020 года.
Будущее Mount and Blade 2: планы битв, пэры, русский язык, катсцены и релиз в 2022 году
Насчет завершения локализации ясности пока нет.
В начале августа для Mount & Blade 2 Bannerlord вышло большое обновление 1.6 — список основных изменений можно посмотреть здесь. Теперь разработчики готовы поговорить о будущем: как о следующих патчах, так и о том, чем вообще занимается студия.
Сейчас TaleWorlds планирует сосредоточиться на одиночном режиме, но будет развивать и мультиплеер. Пересказываем самые важные моменты из рассказа разработчиков о планах на будущее.
На Gamescom игры не будет. Хотя выставка проходит онлайн, в TaleWorlds решили сосредоточиться на развитии Bannerlord, не отвлекаясь на подготовку к шоу.
Разработчики возвращаются в офис: почти вся команда вакцинирована от ковида. Придется поломать голову над тем, как безопасно всех рассадить — за время пандемии команда сильно выросла, — но возвращение в офис не должно замедлить разработку игры.
Mount and Blade 2 выйдет из раннего доступа не раньше 2 квартала 2022 года — или позже, если разработчики поймут, что игре нужно больше времени. В будущем Bannerlord появится и на консолях.
Продолжается работа над новыми картами для полевых сражений: это часть анонсированной в феврале системы, позволяющей сражаться примерно в той же местности, где находится отряд. Новые карты активно добавляются, но работы еще много: разработчики не могут сказать, когда покроют всю карту кампании.
Спутников можно будет делать аристократами. Для этого персонаж игрока и спутник должны особенно сблизиться. Награждение титулом это право, а не обязанность игрока, но спутник будет признателен.
У боев появится фаза планирования. В этот момент игроки смогут расставить свои подразделения по полю битвы и распределить героев, отдавать войскам приказы тоже можно. Планирование добавят и для полевых боев, и для осад.
Добавят знаменосцев: во время боев будут появляться персонажи, несущие знамена героев. Во-первых, это красиво. Во-вторых, отряды со знаменами будут получать различные бонусы.
ИИ будет умнее нанимать войска. Сейчас NPC следуют примерно одинаковому шаблону партии, в будущем таких шаблонов будет гораздо больше: отряды, управляемые ИИ, станут разнообразнее. Шаблоны будут назначаться в зависимости от особенностей персонажа — в том числе культурных.
Появятся катсцены для особенно важных событий вроде гибели спутника или рождения ребенка. Вот так выглядит катсцена гибели одного из членов семьи персонажа игрока.
Осады доработают: у вылазок появятся специальные миссии, события которых разворачиваются на той же карте, где происходит осада.
Добавят задания претендентов на престол. Подробностей нет, но похоже, что игрок сможет помочь персонажам, претендующим на престол Кальрадии.
Игру переводят на русский язык и множество других языков. Процесс все еще не завершен, одновременно добавляется улучшенная система локализации, с поддержкой грамматических особенностей языков.
Появится озвучка: некоторые реплики в диалогах будут озвучены на английском языке. Пока речь идет о приветствиях и диалогах из основной сюжетной линии.
Будущее Mount and Blade 2: восстания, бессмертие и побег из тюрьмы
Все масштабные изменения появятся уже в новом году.
Сейчас Mount & Blade 2 Bannerlord обновляется не слишком активно: последний крупный патч выходил в середине ноября. У разработчиков все в порядке — просто студия TaleWorlds работает над несколькими масштабными нововведениями.
Механика управления владениями расширится. В роли лидера фракции игрок сможет выдавать своим вассалам земельные наделы: это позволит укрепить отношения с кланами. В роли вассала игрок получит возможность возвращать надел правителю: такое действие инициирует голосование за нового владельца надела.
Систему смерти можно будет отключить. Опция, выключающая системы, связанные с рождением и смертью персонажей, появится в настройках кампании. Она будет работать только в новой игре, включить системы обратно нельзя.
Искусственный интеллект станет сообразительнее. Персонажи, управляемые ИИ, смогут жениться, а в ИИ-кланах появится множество новых героев — это позволит практически всем кланам нормально развиваться.
Заодно разработчики пересмотрели систему распределения богатства в королевства и доработали экономическую систему. Благодаря этому фракции, потерявшие несколько поселений, теоретически смогут восстановить силы и продолжить борьбу.
Появятся пассивные эффекты, влияющие на отношения. Спутник или член клана игрока, оказавшийся в нейтральном или дружественном поселении, станет своеобразным послом и будет улучшать отношения игрока с владельцем поселения, зарабатывая опыт. Сила эффекта зависит от харизмы персонажа.
Несчастные жители смогут поднимать восстания и получать контроль над собственными поселениями. Восстание может начаться из-за критического падения показателя лояльности. На лояльность влияет культура, политика королевства, губернаторские навыки и статус поселения — например, было ли оно недавно захвачено.
Чем ниже лояльность, тем больше жителей будут вступать в местное ополчение. Когда ополченцы поймут, что они сильнее гарнизона, случится восстание и возникнет новый клан. Если ему удастся удерживать поселение достаточно долго, клан будет признан соседями и сможет вступать в переговоры с королевствами.
Игроки смогут организовать побег из тюрьмы для членов своего клана, вассалов, дружественных или нейтральных лордов. Для этого создается специальная миссия, в которой игроки будут нападать на поселение, где находится заключенный.
Все эти обновления появятся в Mount & Blade 2 Bannerlord уже в новом году. Их тестирование в бета-бранче, по всей видимости, пока не начиналось.
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии
Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше
Почему ранний доступ?
Мы надеемся, что ранний доступ к M&B Bannerlord будет столь же эффективным и продуктивным. Однако в связи с натурой и масштабами задуманной нами игры на начальном этапе будет отсутствовать часть функций и материалов, а также могут возникать разнообразные проблемы. В частности, вам рекомендуется учесть следующее:
Уникальные карты городов, замков и деревень: хотя в итоге мы планируем создать уникальные карты для всех городов и замков в игре, это достаточно трудоемкий процесс, поэтому в период раннего доступа для разных мест могут использоваться одни и те же карты.
Задания: часть запланированных заданий может отсутствовать полностью; карты, анимации и другие материалы, связанные с такими заданиями, могут быть заменены временными ресурсами.
Баланс: различные аспекты игры могут быть несбалансированными. Игра может показаться вам слишком простой или слишком сложной.
Озвучивание: поскольку игра включает в себя много динамического текста и сотни персонажей, мы планируем озвучить лишь ограниченную часть диалогов (приветствия, знакомство со спутниками и основное задание). Однако в период раннего доступа даже такие диалоги могут отсутствовать или быть замененными временными ресурсами.
Сохраненные игры: мы будем стремиться обеспечить совместимость сохраненных игр на всем протяжении раннего доступа, но при определенных условиях это может оказаться технически невозможным. В таких случаях вам потребуется начать игру заново после установки обновления.
Ошибки и сбои: хотя мы стремимся обеспечить стабильное функционирование игры, в период раннего доступа она будет находиться на стадии активной разработки, поэтому вероятность обнаружения разнообразных сбоев и ошибок достаточно велика. Разумеется, мы будем уделять первоочередное внимание их исправлению.
Локализация: в настоящее время мы планируем перевести игру на французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), русский, упрощенный китайский, испанский (Латинская Америка) и турецкий языки. Другие языки могут быть добавлены позднее. В период раннего доступа локализация для отдельных языков может быть недоступной или неполной.
Сетевые режимы и функции: в настоящее время игра уже поддерживает несколько популярных сетевых режимов. Впоследствии мы планируем увеличить их число, а также добавить новые функции, в том числе, возможно, и рейтинговый подбор игроков.
Функции для одного игрока: часть запланированных функций, рассчитанных на одного игрока, может быть недоступной или неполной. В частности, это относится к поддержке геймпадов, эффектам некоторых навыков и особенностей, созданию предметов, некоторым аспектам осад, а также управлению кланом, армией и королевством.
Разработка M&B Bannerlord была и остается для нас захватывающим приключением. Нам не терпится пройти этот путь до конца вместе с нашими игроками. Разумеется, вы можете подождать чуть дольше и получить готовый законченный продукт. В таком случае добавьте игру в список желаемого: как только полная версия будет выпущена, мы пришлем вам сообщение по электронной почте.”
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
“Версия в раннем доступе содержит множество материалов, способных увлечь игрока на долгие часы. Хотя эта версия очень стабильна и вполне пригодна для игры, в ней могут обнаружиться непредвиденные ошибки и другие проблемы, которые мы намерены выявить и исправить в полной версии.
Версия в раннем доступе будет содержать одинаковые сцены для разных городов, а также может быть лишена определенных вспомогательных функций. Кроме того, в ней будет представлено ограниченнное число заданий, диалогов и других материалов, а локализация будет выполнена не на все языки.
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
“Если говорить о материалах, то версия в раннем доступе содержит все основные элементы Mount & Blade, а также ряд новых возможностей, впервые появившихся в серии.
• игроки могут создавать собственных героев с помощью игровой системы создания персонажей
• исследовать континент Кальрадия
• нанимать воинов и собирать отряды
• командовать своими войсками и сражаться вместе с ними в крупномасштабных битвах, используя проработанный интерфейс приказов и интуитивно понятную систему боевых навыков
• грабить поселения
• осаждать и захватывать неприятельские города и замки
• вести обмен и торговлю, используя развитую экономическую систему
• участвовать в политике и дипломатии
• управлять собственным кланом
• править поселениями и развивать их
• собирать армии и вести войны.
и многое другое. огромная «песочница» для одного игрока гарантирует потрясающее разнообразие событий. Вдобавок к ней, в раннем доступе будут полноценные сетевые режимы для желающих померяться силой и тактическим мастерством с пользователями всего мира.”
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.
Обзор Mount and Blade 2: Bannerlord. В Средневековье я бы умер молодым
Впечатления новичка.
30 марта Mount & Blade 2: Bannerlord появилась в раннем доступе Steam и в первые часы порвала топ платформы Valve и взлетела на первое место среди игр на Twitch, а продажи игры перевалили за 2 миллиона копий. О серии, начатой турецкой студией еще в 2008 году, я слышал, но настолько взрывной популярности сиквела не ожидал. Разумеется, увидев ажиотаж вокруг Bannerlord, мне захотелось посмотреть на нее лично. Готовился к страданиям – их и получил, но не только.
Понимая, что в мультиплеере я просто захлебнусь в незнакомых механиках и управлении, сперва я пошел в кампанию. Здесь уже с создания героя начинается уровень отыгрыша, который почти не встречается в современных RPG. На выбор дается шесть культур, которые будет представлять ваш герой. У каждой не только свой лор, но и уникальные бонусы: ищущие приключения вландийцы имеют бонус к боевому опыту, а баттанианцы, например, быстрее передвигаются по лесам.
В редакторе внешнего вида персонажа я удивился детализации голой модели героя – такие реалистичные волосы на теле обычно видишь в зеркале, а не в играх.
Степень кастомизации абсолютно всего такая, что сразу видно – делали для ролеплейщиков, желающих лепить действительно уникальных наемников, а не выбирать из нескольких пресетов и причесок. У каждой части лица вроде носа или глаз отдельная страница с парой десятков ползунков, позволяющих настроить каждую черту в деталях вплоть до асимметрии. Можно выбрать случайную внешность, а вот вручную настраивать ширину черепа и кривизну носа можно часами. Правда, есть ощущение, что вне зависимости от ваших усилий вояка (или воительница) так и останется в типаже средневекового простака. По крайней мере, у меня так и получилось.
Погорский серьезно подсел на Доту. Теперь он уничтожает за Windranger
Обширность редактора отражается не только в настройке внешности. Вам еще дают выбрать происхождение родителей, увлечения вашего героя на каждом этапе взросления (любил кататься на лошадях, подмечал детали, связался с разбойниками), и даже предысторию сюжетной линии. Так игра определяет набор стартовых характеристик персонажа, а еще разжигают вашу фантазию. Ведь в Mount & Blade 2 нужно погружаться целиком, а не только приходить за сражениями – иначе никак.
По сюжету (по крайней мере, для персонажа из семьи городских торговцев) ваша семья собиралась переехать, но по дороге подверглась нападению. Родителей убили, младших сестру и брата взяли в плен, спаслись только главный герой вместе с одним из братьев. Как именно персонажи выбрались – тоже выбирает игрок в меню. Например, герой мог прогнать бандитов стрельбой из лука (дает по очку в стрельбу и тактику), либо возглавить хаотичный бунт (по очку в лидерство и харизму).
Даже сложность в игре выбирается хитро. Вместо того чтобы дать игроку одну общую настройки, разработчики разбили ее на несколько: количество получаемого урона, сложность рекрутинга, скорость передвижения по карте. При этом по умолчанию ползунки стоят на минимальном положении «Очень легко», которые можно переключить на «Легко» или «Реализм». С одной стороны, подход необычный, с другой – путает. Авторы даже не притворяются, что игра сделана для широких масс: либо вы учите механики и, как говорится, git gud («превозмогаете»), либо страдаете и все равно git gud, но чуть позже.
Mount & Blade 2 – игра старой закалки, вместо синематиков и подсказок в ней только текстовые диалоги без озвучки и много-много непонятных (поначалу) менюшек. Даже в необязательном обучении игрока предоставляют самому себе: вот тебе несколько тематических тренировочных зон, разбирайся сам.
Правда, хорошо (или, в моем случае, удовлетворительно) сражаться в Bannerlord одному недостаточно. Во время битвы герою также необходимо отдавать приказы своему отряду, и здесь все еще сложнее. Игра объясняет только использование «В атаку!» – ваши подчиненные побегут в указанную сторону и будут хаотично атаковать врагов поблизости. Кроме этого есть с десяток формаций и тактических маневров, которые не объясняются никак. К счастью, по началу использовать их нет нужды, а со временем разобраться, наверное, получится.
Я попался на удочку разработчиков и вместо оскорбительного «Очень легко» выбрал уровень сложности «Реализм», поэтому в боях с первыми же мародерами погибал от пары тычек копьем в бок (и правда, реалистично). Понял, что лучше быть тактиком, то есть отправлять отряд сражаться и наблюдать за происходящим с безопасной дистанции. В крайнем случае я, мертвый, молча наблюдал за подвигами своих товарищей – так выиграть сражение тоже можно.
Культ Plague Inc.: как мемная игра про пандемии спасает мир
Наиграв так несколько часов, я решил сделать перерыв в кампании и пошел в мультиплеер, который, к счастью, уже тоже доступен.
Здесь доступно три режима. Captain – битва средних масштабов, где по 6 игроков с каждой стороны управляют собственным отрядом бойцов, Skirmish – командная мясорубка 6 на 6 и Siege – масштабная осада, в которой суммарно принимают участие 120 человек. Последний, разумеется, самый популярный, ведь там настоящее мясо и средневековый эпик. Берешь героя определенного класса (копейщик, мечник, лучник и так далее), при этом внешность героя, опять же, можно настроить. Появляешься, зачастую, посреди сражения: кругом трупы, кто-то штурмует очередную контрольную точку в дворике крепости, конница несется напролом, лучники меж зубчиков каменных стен обстреливают всех подряд. Творится полный хаос – и это прекрасно.
Я сыграл несколько раз в осаду и успел привыкнуть к управлению, многокоратно умер и даже помог команде выиграть, сняв стрелами несколько особо наглых захватчиков. При этом в видимую часть таблицы команд, конечно, так и не попал – там в основном сидят более скилловые ребята, стратеги и, надо думать, давние фанаты Mount & Blade. Впрочем, славы я и не искал, а просто наслаждался сражением и любовался на кровавые виды, открывающиеся с моей стрелковой позиции.
Лучше всего суть (и красоту) Mount & Blade 2: Bannerlord проиллюстрировал случайный диалог во время осады в чате:


















