мид в доте что это

Введение в роли доты — мидер

Пока мир вплотную занимается вирусом, Вы сидите дома одни, наблюдая за своим противником во время карантина.

Именно так ощущается центральная линия, или «мид». Восемь других игроков бегают вокруг, избивая друг-друга, пока вы деретесь один на один.

Мидер, также известный как вторая позиция, очень часто кажется самой важной ролью в игре. То же самое можно сказать и про другие роли, но в данном случае аргументация чуть проще и объективнее.

Все дело в математике: в игре три линии. Легкую линию вы можете выиграть, сложную — проиграть и именно мид решает, какая команда начнет мидгейм с преимуществом.

Введение в роль

На центральной линии зачастую складывается ситуация, в которой вы отправляете своего лучшего игрока биться с лучшим игроком противника.

Мидер как Гендальф. Сначала у него своя драка, и потом он появляется в самый нужный момент и склоняет чашу весов в сторону Вашей команды, поднимая мораль и уверенность остальных членов братства.

По крайней мере именно этого от Вас ждёт команда. Вы выигрываете свою линию и потом Ваши союзники играют вокруг Вас, пока кэрри первой позиции добирает фарм.

Игрок в миде также обычно должен задавать темп игры. Как игрок с наибольшим количеством уровней, он может вынуждать противника реагировать на свое присутствие. Обычно такой стиль игры начинается, когда достигается определенный уровень или собирается определенный предмет.

Понятное дело далеко не каждый мидер полностью соответствует этому описанию. Иногда команды ставят на центральную линию героя, который по итогу окажется первой позицией своей команды, и достаточно рано уйдет в лес, сбросив обязанности контроля темпо на оффлейнера и кэрри.

Ранняя Игра

Ранняя игра для мидера может закончиться как на пятой, так и на десятой минуте, в зависимости от игры. В это время вы обычно деретесь один на один с вражеским мидером, стараясь получить как можно больше крипов, добив как можно больше своих.

Если добиться равного результата по крипам не получается, иногда имеет смысл отойти в лес и дополучить необходимые золото и уровни. Очень неприятно, что у противника в таком случае свободная линия, но это лучше, чем если вы будете его подкармливать.

Мидгейм

Мидгейм в нынешнем патче обычно длиться до 25-ой минуты. Ваша задача на данном этапе игры обычно зависит от героя, но в общим чертах она схожа с ролью кэрри, с чуть большим фокусом на драки и меньшим на фарм.

Вам нужно оставаться относительно богатым героем, чтобы продолжать сохранять темп, но при этом Вы практически всегда обязаны подключаться к дракам и защите собственных строений.

Бывают игры, где обе команды спокойно фармят и нарабатывают преимущество, и одна из них гарантированно ошибается. Старайтесь понять, у какой из команд выше потенциал в лейте и играть соответсвующе: если лейт за Вами, то продолжайте фармить. Если за противником — старайтесь как можно сильнее сбить ему темп и играйте активно.

Затяжная игра

На данном этапе команды пытаются закончить игру. У всех героев уже имеются необходимые для этого предметы и уровни.

В лейте нельзя оставаться в одиночку, по крайней мере это не рекомендуется. Особенно это важно для кор-позиций, у которых больше уровней и золота, что делает их кулдаун возрождения долгим а стоимость выкупа — высокой.

Фармить недалеко от команды, пытайтесь наказывать плохую позиционку противника и координируйте команду. Очень часто именно мидер задает темп в лейте, поэтому качайте свои лидерские и тактические качества.

Мидеры

На данный момент следующие герои являются очень популярными на центральной линии:

Популярные про-игроки

Если Вам интересно понаблюдать как именно реализовывать своего персонажа на центральной линии, обратите внимание на следующих игроков:

Постскриптум

Мидер — очень важная роль. Если вы выигрываете свою линию, шансы Вашей команды на победу заметно вырастают. Если вы её проигрываете, вы не только отдаете преимущество, но и понижаете мораль команды.

Понимайте, что как только заканчивается стадия лейнинга, в большинстве случаев именно Вы должны задавать темп игры. Особенно в нынешнем патче, где игра должна быть крайне активной.

Источник

Дота 2 мид. Как правильно стоять и что делать?

Дота 2 мид.

Дота 2 мид. В это время расстановка лайнов (обычно) 2x1x2, что хорошо повлияет мид-игрокам. Ведь тут всё будет зависит только от вашего скилла. Игра на миде имеет свои особенности:

Дота 2 мид: Блок крипов

Чтобы гораздо легче было стоять в миде, вам надо использовать блок крипов. Это делается для того, чтобы эффективнее харасить противника. Как я говорил выше, стоя в хайграунде, враги имеют шансы промахнуться по вам и по крипам. Для хорошего блока крипов есть два способа.

Первый способ — Бегать перед крипами и не давать им пройти

Второй способ — Бегать, периодически нажимая кнопку «S» ( По умолчанию кнопка «S» отдаёт приказ «Остановиться»)

Оба способы одинаково хорошие, но сам я пользуюсь вторым способом. При блоке крипов не стоит выпускать рендж крипа вперёд. Из-за этого вы будете вынуждены ластхитить крипов под башней. Но если против вас герой, против которого вам будет сложно стоять, то лучше его выпустить и ластхитить их под вышкой.

Дота 2 мид: Стоять под вышкой

Но в таком случае, вам не помешает топорик. Я даже скажу больше, не то что не помешает, но и будет очень полезным. В будущем он вам окупиться. Купив топорик за 200 золото, вы в будущем его продаёте за 100 золото, так еще он вам поможет добить большинство крипов.

Также есть такой способ для очень эффективного добивания крипов под вышкой. Дело в том, что у некоторых героев урон с топором слишком большой и из-за этого не удаётся добить всех крипов. Вы можете сделать так: Положить топор на землю, ударить крипа, взять снова топор, дождаться урона от вышки и добить крипа. Этот способ очень часто использует про.игрок Noone.

Практика в ластхите важная вещь и про неё не стоит забывать. Для тренеровки можно использовать официальную кастомку от valve. Тренируйтесь пока не будете довольно результатом.

Дота 2 мид: Агр крипов

Агр крипов — вещь, про которую в Доте забывают много игроков. Для агра крипов просто кликните правой кнопкой мыши по вражескому герою и крипы будут стараться вас атаковать. Причём не обязательно его бить, достаточно просто дать приказ атаковать и сразу же отменить его. Также знайте то, что для агра не обязательно, чтобы вражеский герой находился поблизости. Даже если враг на боте, а вы в миде, то даже дав приказ атаковать его крипы в радиусе 500 постараются вас атаковать.

Агр крипов можно использовать в этих случаях:

Когда противник заблочил крипов лучше вас и вы стоите в лоу-граунде. Просто агрите крипов и вражеские войска тоже стоять в лоу-граунде.

Когда настаёт выбор «Добить своего лоу хп крипа или вражеского?» В таком случае, делайте агр и добейте своего крипа, а потом вражеского. PROFIT!

Другие записи сайта:

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Источник

Как стоять мид в Dota 2, выигрываем соло мид в дота 2

Всем привет, дорогие читатели. Сегодня мы поговорим о том, как нужно правильно стоять в миде, чтобы победить в Dota 2. Мы просмотрели большое количество роликов, в том числе и турнирных матчей, проанализировали их и подбили итоги, касающиеся правильных действий в игре на центральной позиции.

мид в доте что это

мид в доте что это

Мидеры в Dota 2, чем они важны

Позиция в центре карты – это одна из определяющих ролей в игре. Мидер – это еще 1 керри, который в случае провала на изи-лейне – способен будет вытащить игру на своих плечах. Мидеры, по большей части, задают и темп игры. А все потому, что в миде герои стоят 1 на 1. Т.е. они в соло получают столько же опыта (а при хорошей подготовке и золота), который делят игроки на боковых линиях.

В результате этого получается, что у мидера должен быть самый высокий уровень на карте, всегда! А уже его – он должен будет реализовать в матче, то ли для фарма, то ли для гангов.

мид в доте что это

Виды мидеров

Как вы уже поняли, из раздела выше – мидеров можно поделить на фармеров (дополнительных керри) и гангеров.

Конечно, нельзя утверждать, что гангеры не могут фармить, или наоборот. Просто выполняя свои роли по назначению, они получат намного больше, чем если полезут в «другое болото».

Тактики игры на миде

Чтобы не путаться – мы разберем 2 отдельные тактики игры на мидерах, касающийся гангеров и фармеров.

Фармеры

В новом патче – вы уже не получите большого преимущества перед оппонентом, переластхичивая его в пух и прах. Но вы можете добиться преимущество в ЛВЛе, выгнав противника с линии. Этим и занимаются крутые игроки.

Первое, что вам нужно научиться делать – это стопить крипов, чтобы получить небольшое, но преимущество с самого начала. Это позволит вам меньше рисковать, стоя на своем хайграунде, а также вы сможете размениваться с врагом тычками, т.к. он будет стоять на ЛГ, и половиной ударов по вам – будет промахиваться.

мид в доте что это

Размен по здоровью (только правильный) – важен не меньше, чем качественный ластхит. В качестве примера – можно привести кучу игр, когда условная Квопа прогоняла СФа, просто не давая ему подойти к крипам. Вам нужно будет грамотно чередовать тычки-ластхиты по крипам, с тычками по герою. В результате этого – вы будете стоять на фулл ХП, в то время как враг – будет вынужден носить себе фласки. Не забывайте про капли и стики – они сильно выручают в таких ситуациях, особенно против нюкеров.

Умейте держать позицию. Это нужно для того, чтобы избежать ганга и смерти. Если вы получите преимущество в миде – враг обязательно позовет саппорта на помощь. Но грамотная позиционка – сведет на нет их усилия. Да и размениваться по здоровью, удерживая дистанцию – намного выгоднее.

мид в доте что это

Не забывайте про фарм в лесу. Рядом с мидом – есть как минимум 1 кемп лесных крипов, который можно подфармить, не теряя много времени. Пользуйтесь этим, особенно когда линия пропушена.

мид в доте что это

Не спешите сносить линию, по крайней мере до тех пор, пока у вас не будет достаточно артефактов для того, чтобы так же быстро фармить лес. А вот уж когда они появятся – тогда старайтесь побыстрее снести вражескую вышку и уйти с опасной линии, т.к. начинается мид-гейм и время массовых драк.

Ну а получив заветные уровень и предметы – отправляйтесь и помогайте команде в массовых драках и пуше.

Да, если вы проиграли мид – не страшно. Попросите саппортов сделать пару стаков или сделайте их сами, на ближайшем кемпе, чтобы выровняться с противником и не проседать по фарму и ЛВЛу.

Гангеры

Что касается первых нескольких пунктов из предыдущего раздела – то они подходят и для гангеров. А разница между ними в следующем:

Как правило – гангеры обладают мощными скиллами, способными в 2-3 каста стирать врагов. Для этого – контролируйте руны, и получив какую-то хасту или инвиз – попробуйте сделать ганг на другую линию. Не забывайте, что у вас преимущество в уровне.

мид в доте что это мид в доте что это

мид в доте что это

Если вы гангаете – то ганг должен окупиться, а для этого – именно вы должны получить килл. В этом плане – не нужно уступать фраг даже керри с изи-лейна.

А дальше – все тоже самое. Набираете критическую массу, после чего идете драться или пушить, но уже с командой.

Что еще нужно знать об игре на миде

Варды – это задача саппортов. Но бывают ситуации, когда дела у них настолько плохи, что они не могут купить даже вард. В этом случае – купите себе вард на мид сами. Поверьте, он окупиться только уже тем, что вы сможете более качественно размениваться по ХП с врагом, заставляя его носить себе фласки. Кроме того, вард поможет вам спастись от потенциального ганга.

Что касается предметов – то тут все очень ситуативно. Берите 2-3 переходящих предмета (нулики мид в доте что это, бэнды мид в доте что это, брасеры мид в доте что этои т.д.), а после – плавно переходите в мид-предметы (еула мид в доте что это, линзы мид в доте что это, яши мид в доте что этои др). А дальше – заменяйте их лейт-предметами – хексами мид в доте что это, шивами мид в доте что это, бабочками мид в доте что этои т.д.

И последнее – никогда не нойте на миде сами и сразу же мутьте остальных нытиков. Если будет гореть саппорт, и если игра не пойдет у саппорта – это еще пол беды, а вот если «гореть» будет мидер – это практически 100% луз.

Вот так, дорогие читатели. Теперь вы сможете ходить в мид более уверенными и подготовленными. Мы же хотим просто пожелать вам удачи, везения и адекватных тиммейтов в игре.

Источник

Как выиграть мид в Dota 2 в 2021

мид в доте что это

В данной статье мы раскроем пару секретов и лайфхаков для мидеров, о которых все знают, но не вспоминают во время игры.

Не экономьте на регене

Healing Salve или “фласка” стоит вам 2-3 крипа, ожидание курьера или отход на базу будут стоять вам намного дороже, в дополнение к этому вы потеряете приличное количество опыта.

Держите линию под контроем

Просите саппорта помочь

Варды

Не забывайте про варды, старайтесь ставить свои варды не в самые очевидные места, а также не забывайте разбивать чужие варды, без варда вас будет сложнее харасить и убивать.

Добивайте своих крипов

Многие(не все) игроки до 3-4к ммр напрочь забывают, что нужно добивать своих крипов. Даже после всех фиксов вражеский герой получает лишь 40% опыта за добитого вами крипа, это позволит получить вам уровень намного быстрее, чем ваш противник.

Ганки

У многих сложилось мнение, что мидер – машина для ганга и должен делать это сразу как получает 6 уровень, но это совершенно не так. Некоторым героям нужно получить больше опыта и золота, что бы быстро и успешно убивать вражеских героев на других линиях. Также стоит учитывать пик силы вашего персонажа, ведь для ряда героев – это очень важный фактор.

Если у вашей команды нет проблем, то вы можете продолжать дальше фармить мид и мешать вашему оппоненту по линии. Главное найти золотую середину и правильно реализовать ваше преимущество.

Ранее, мы уже публиковали статью, в которой привели 5 главных правил для поднятия ммр. Статью вы можете прочитать здесь.

Источник

Фундаментальный гайд по игре на позиции solo mid от ChaQ #1

Первая из трёх частей огромнейшего подробного руководства, написанного ChaQ’ом. В ней Вы познакомитесь с автором, узнаете всё о крипблоке, опенингах и изучите механику агра крипов.

Представляем Вам первую часть перевода англоязычного гайда по соломиду от ChaQ. В течение следующих нескольких дней на сайте будут публиковаться следующие главы, и в конечном итоге Вы получите подробнейшее руководство по игре на средней линии. Приятного прочтения!

Часть 1. Вступление

1.1 Обращение к комьюнити.

Никогда не думал, что обычная моя идея сможет так сильно выстрелить после публикации. Мой гайд уже переведён на 15 языков (к сожалению не все спрашивали моего согласия. Передаю привет всем честным людям, которые сперва спрашивали моего разрешения по e-mail). Я получил около 700 000 уникальных посетителей своего сайта со всего мира, и даже профессиональные игроки писали мне и выражали свою благодарность.

Спасибо всем за то, что вы продолжаете меня поддерживать, задаёте свои вопросы по e-mail, пишите мне на reddit. И извиняюсь за то, что не могу всем ответить. Но хватит хвастовства, давайте перейдём к самой интересной части — к самому гайду.

1.2 Самый распространённый вопрос — кто ты?

Я двадцатидвухлетний шведский студент из Польши, играющий в Доту уже около 10-и лет. Я начал играть вместе с друзьями и прошёл длинный путь сквозь разные платформы третьего “Варкрафта”:

В бета-версию Dota 2 я пришёл очень рано — одним из первых выиграл инвайт в лотереи от PlayDota.

Как заядлый пабер с тысячами наигранных часов, я решил попробовать себя в более профессиональной среде. Прошёл через несколько закрытых лиг, и в конце концов присоединился к профессиональной команде. Польские команды очень нестабильны и мне удалось побывать в нескольких из них, в большинстве случаев я играл на первой позиции.

Примерно год-два назад я сильно заинтересовался “второй” ролью — ролью мидера. Я пикал в пабах только героев для средней линии и делал всё возможное, чтобы улучшить свою игру.

Однажды я наткнулся на стрим EternalEnvy, который практиковал мид с Arteezy. Для таких людей как я это была золотая жила — они обсуждали все мельчайшие детали крипблока, ластхитинга и позиционирования. Когда Arteezy присоединился к Kaipi, я получил возможность наблюдать за его игрой на про-сцене и анализировать каждое его действие. Я был шокирован тем, насколько же я мало знаю об игре на миде! Может быть это звучит “по-фанбойски”, но Артизи играл намного лучше всех тех, за кем я мог наблюдать на про-сцене в то время.

После просмотра реплеев я решил начать тренироваться таким же способом — позвал друга (HRTS) и каждый день по паре часов мы играли с ним 1х1 в течение месяца, делясь друг с другом разными фишками и хитростями мида. После знакомства с Bulba я узнал, что он и Arteezy делали что-то похожее после TI3, играя до абсурда большое количество матчей друг против друга.

Этот гайд — попытка систематизировать и собрать воедино все полученные мною знания, чтобы поделиться ими с вами, игроками.

1.3 Какой киберспортивный опыт у тебя имеется?

Как только я вышел на более-менее приличный уровень игры, я решил найти серьёзную команду, которая помогла бы мне развиваться профессионально.

Возможность представилась раньше, чем я ожидал — один из моих лучших польских друзей [которого я встретил и добавил после игры в паблике] сдружился с одним из наискиловейших дотеров Польши — sasu.Он как раз набирал новую команду и меня зарекомендовали как многообещающего игрока. Так я начал выступать мидером в QWERT1234. Это, пожалуй, одна из немногих серьёзных дотерских команд Польши.

И здесь начинается грустная для меня часть — я, топовый мидер с 1-2 страницы паблика без всякого весомого киберспортивного опыта оказался совсем не топовым мидером для полу-профессиональной дота-сцены.

Как вы уже поняли, я сделал слишком большой скачок без должной подготовки и показал не лучшие результаты. Очень скоро моё путешествие закончилось, причём с большим разочарованием. Но сейчас я об этом совершенно не жалею, ведь мне удалось многому научиться, играя против некоторых топовых мидеров.

Достаточно иронично, но воодушевившись случившимся, я стал тренироваться ещё сильнее, чтобы прокачать свой скилл до уровня профессионалов.

Сейчас же я не играю в какой-либо серьёзной команде и даже не планирую. Я лишь катаю паблики на 5-6к и занимаюсь коучингом игроков.

1.4 Зачем ты пишешь этот гайд?

Так как я не собираюсь в ближайшем будущем играть на профессиональном уровне, я решил, что все поделиться всеми своими накопленными знаниями — наилучший вариант.

Некоторые могут недолюбливать меня за то, что я сливаю много крутой информации в публичный доступ, но эй! Ведь именно так и работает прогресс в доте — “элитные” хитрости становятся общедоступными и приходится изобретать что-то новое.

Также я являюсь автором очень старого гайда “Never more learn 2 farm noob”, в котором я рассказываю о тонкостях ластхита. Каждый положительный комментарий под статьей делает меня счастливее и показывает, что я помогаю людям узнавать для себя что-то новое. Мне кажется, что я просто наслаждаюсь тем, что помогаю людям играть лучше, делясь с ними разными хитростями.

1.5 Для кого этот гайд?

Точно не для новичков. Когда я начал писать руководство, я решил, что он будет затрагивать различные продвинутые тактики и сложные малоизвестные приёмы. Если у Вас проблемы с ластхитом или вы не знаете, что делают руны, то этот гайд вряд ли Вам подойдёт. Тем не менее я думаю, что даже игроки с 1к ММР смогут почерпнуть отсюда пару несложных вещей, которые смогут улучшить их игру.

Дисклеймер:

Данный гайд — это обучающий теоретический материал. Это значит, что Вам нужно не только прочитать его, но и применять полученную информацию на практике. Моя статья должна стать лишь началом вашего пути самосовершенствования как мидера:)

1.6 Быть мидером — плюсы и минусы

Плюсы:

Минусы:

Как я и говорил во вступлении, я не собираюсь вдаваться в детали того, какой герой должен\ не должен ходить в мид и т.д. Моя задача — слой за слоем разобрать все аспекты игры на средней линии.

Часть 2. Всё, что Вам нужно знать о блокировке крипов

Профессионалы и продвинутые игроки знают, насколько большую роль играет крип блок, особенно в матчах милишника против ренжевика.

2.1 Пример идеального крипблока:

Заметьте, что ни один из вражеских крипов не может видеть Вас, а все Ваши крипы находятся на хайграунде. Это значит, что Ваш оппонент не сможет видеть Вас, а Вы сможете легко его харасить.

2.2 Возможности, которые открывает идеальный крипблок:

2.3 Правильная реакция на идеальный крипблок врага

Да, это случается даже с лучшими игроками и нет смысла этого стыдиться. Решение здесь очень простое — как только враг показался из тумана, нужно подойти к крипам и атаковать его, а потом отбежать обратно. После этого хотя бы парочка крипов сагрятся на Вас и спустятся на реку, где Вы сможете добить их без шанса промаха. Если Ваш оппонент играет очень пассивно и совершенно не харасит Вас, то Вы очень долго не увидите его, и не сможете сагрить крипов с его помощью. В таком случае можно просто атаковать героя с другого лайна, это тоже сработает. Наилучший результат этих манипуляций — агр вражеской пачки на Вашего крипа-мага. Если его быстро убьют, то лайн начнёт пушиться в Вашу сторону.

2.4 Абуз идеального блока

Взгляните на картинку:

Ею я хочу показать, насколько маленькую область вижена даёт при атаке ренжёвый крип. Если Вы запомните этот радиус и приучитесь никогда в него не заходить, то заставите противника “играть вслепую”.

2.5 Как мне достичь идеального блока?

Есть несколько позиционных фишек, которые помогут Вам блочить крипов лучше среднестатистического мидера.

Рэдиант

Так называемый RTZ-блок. Для его реализации нужно стать именно в указанную точку, чтобы круг героя касался камней впереди и по бокам.

Как только на таймере будет 0:00 Вы должны начать движение вперёд. Если Вы сделаете всё правильно, то заметите, что все крипы пошли справа от вышки, и ни один из них не оказался слева от неё. Это даёт Вам возможность начать блок раньше, не дожидаясь соединения крипов в одну пачку:

Дайр

Здесь нет никаких специальных хитростей, но чтобы максимизировать эффективность блока, Вам следует стоять где-то здесь, на ступеньках.

2.6 Когда нужно пропускать ренжевого крипа вперёд и почему не всегда?

Я заметил одну вещь — мидеры со средним скиллом любят во время блока пропускать ренжевого крипа вперёд. Я протестировал это самостоятельно и могу сказать, что чаще от этого Вы получаете вред, чем пользу, и вот почему:

Есть несколько ситуаций, в которых пропуск ренжевого крипа является желательным!

2.7 Практика

Часть 3: Начало игры, опенинги

После блокировки крипов происходит то, что я называю опенингами. Для меня это самая важная часть всей стадии лайнинга. Несколько первых атак, мувов и решений способны так много рассказать о скилле игрока, что часто я могу заранее предсказать, насколько сложной или лёгкой будет игра против этого оппонента. Не стоит опускать и аспект морали — комбо из ластхит + денай может заставить противника сильно приуныть, а Вы почувствуете себя лучше и увереннее.

3.1 До того, как прозвучал горн

До того, как игра начнётся, каждый хороший мидер должен ответить в своей голове на такие вопросы:

Всего 3 этих вопроса могут помочь Вам “войти” в игру и не получить неприятных сюрпризов.

3.2 После крипблока есть 3 разных варианта развития событий:

Чтобы понять эту схему и лучше разобраться с с ней, я сделал видео с лучшими Puck’ами мира [+со мной].

Почему именно этот герой и почему всего один герой? Я думаю, что в нём сочетаются все мечты мидеров: у Вас есть сайленс, стан, Вы мобилен, имеете приличный урон и Вас сложно заганкать. Также первый скилл Пака даёт вижен и является практически бесплатным аналагом Blink Dagger’a. Другими словами: возможности Пака и его скиллозависимость гораздо выше, чем у большинства других героев. И во-вторых, я хотел чтобы была возможность сравнивать, а сравнивать игру разных героев — не лучшая затея.

P.S. Если хотите увидеть количество ластхитов, то смотрите на верхний левый угол, а не на нижний правый. Крипстат внизу забагался.

Часть 4: Всё об агро

“О чём этот раздел?” — можете спросить Вы. Мой ответ таков: если Вы выучите и отточите правила агра крипов, то Ваш скилл на миде значительно поднимется. Честно говоря, после аналитики игр Arteezy, я понял, что это одна из основных причин его доминации на средней линии. Даже всем известные “боги” мида, такие как Денди и Феррари, пользуются этими трюками хуже, чем он. И, пожалуйста, запомните: чтобы довести все эти агро-хитрости до мастерского уровня Вам нужно будет огромное количество практики.

А теперь несколько фактов, которые окажутся чрезвычайно полезными чуть позже:

Теперь, когда Вы узнали основы, давайте перейдём к действительно продвинутым вещам: в руках хорошего игрока, агро — очень мощный инструмент, применяющийся в огромном спектре ситуаций:

4.1 Агро трюки — обеспечиваем себе ластхит

Давайте возьмём такую ситуацию:

Вы примерно на таком же расстоянии от крипа, как и противник. Если скорость полёта тычки и тайминги у Вас с ним одинаковые, то решающим фактором станет урон. И знаете, что? Урон героя с каждой атакой рандомный! Как хороший игрок, Вы не должны полагаться на удачу, Вам стоит использовать немного стратегии, чтобы получить преимущество над оппонентом. Вот здесь-то и вступает в игру агро крипов. А-кликнув по противнику и сразу отойдя назад, Вы сагрите ближайшего крипа к себе безо всякого урона. Скажем, что крип был на расстоянии 500 от Вас и примерно на таком же от врага. После нашей небольшой хитрости он уже в 200 единицах от Вас и в 800(!) от врага. Разве не круто?

Запомните, что этот трюк не сработает в том случае, если вражеские крипы Вас не видят. Вы можете использовать его даже когда сделали идеальный крипблок, но для этого нужно вспомнить инфу с 2.4: перед атакой вражеского героя Вам нужно войти в радиус видимости ренж крипа. Это гарантирует Вам то, что крипы сагрятся.

Заметьте, что окружность вокруг моего героя показывает радиус 500. Её можно использовать только в закрытых лобби, но если Вы практикуетесь с другом, то не стоит её игнорировать. Эта команда позволит Вам привыкнуть к механике агро и закрепить в своей голове точное расстояние. Лучший приём, который Вы можете отточить с её помощью — агро одного крипа из пачки.

Зацените видео: Артизи запомнил этот круг и всё время агрит только одного крипа, а не всю пачку сразу.

Чем лучше Вы будете овладевать этим трюком, тем сильнее Вы будете понимать, что варианты его использования ограничиваются только Вашей фантазией. На картинке происходит борьба за 2 ластхита:

Большинство игроков просто смирится с тем, что нельзя совершить 2 атаки сразу — значит Вы можете получить либо 1 ластхит, либо 1 денай. Но! Зная механику агро Вы можете получить оба сразу. Просто используйте стандартный А-клик + отход назад, но вместо добивания вражеского крипа, сначала заденайте своего. Как Вы можете видеть, наш крип сейчас находится под атакой вражеского ренжевика, и если сделать агро в идеальный тайминг, то можно забрать сразу 2 ластхита, оставив противника в недоумении. Такие крутые штуки приходят с опытом и практикой, но если играть достаточно много, то в скором времени Вы удивите даже самого себя.

4.2 Портим ластхит

С помощью вышеописанной тактики можно легко портить ластхиты противнику:

На картинке видно, что один союзный крип атакуется несколькими вражескими. Когда ему нужно будет примерно 2 атаки для того чтобы быть добитым, Вы должны сагрить на себя вражескую пачку. Крипы немедленно сменят цель атаки на Вас, и если всё сделано правильно, то оппонент не успеет среагировать и ударит крипа с расчётом на ластхит, оставив его недобитым и ваншотным для Вашей атаки. Запомните, что в этом случае Вы хотите сагрить как можно больше крипов, поэтому постарайтесь задеть радиусом всю пачку.

4.3 Харас врага без вреда для своего здоровья

Эта легендарная способность действительно существует и использовать её не так уж и сложно. Возможно даже, что Вы применяли её раньше, просто не придавая этому значения. Если же Вам не даёт покоя, как профессиональные игроки харасят оппонентов не агря при этом крипов, то этот раздел как раз для Вас.

Для начала стоит отметить, что это хорошо работает против милишников\ ренжевиков с низкой дальностью. Вот небольшое видео, которое поможет Вам понять принцип:

Как Вы, возможно, заметили, меня не трогали крипы, хоть я и находился от них на маленьком расстоянии. Магия здесь очень простая: Вы должны проатаковать героя, будучи от крипов на расстоянии >500, а потом просто дождаться, пока Ваш герой добежит до нужной точки и совершит атаку. Происходит так из-за того, что у крипов запускается кулдаун агра ещё тогда, когда Вы вне зоны действия, и после этого у Вас есть 2 секунды на то, чтобы сделать тычку, а иногда даже и 2.

Эту механику можно использовать для опенинга: сделайте пару атак по оппоненту ещё в самом начале, и он не сможет эффективно Вам ответить, т.к. будет вынужден сагрить крипов на себя и получить от них дополнительный урон.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *