модификатор мастерства альбион что это
Альбион для новичков, частые ошибки в игре.
Albion Online: самые частые ошибок новичков
В этой статье мы расскажем о том, какие ошибки чаще всего совершают не слишком опытные игроки в Albion. Иногда эти ошибки оказываются критическими, и последствия будут настолько плачевными, что вам захочется бросить игру.
Самый легкий способ получить серебро Альбион онлайн.
На нашем сайте вы сможете купить серебро Albion online в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Ошибка №1: ношение всех вещей с собой
Первая и наиболее распространенная ошибка связана с тем, что игроки носят с собой все свои вещи и носятся с полными сумками.
Тут важно понять, что Альбион не похож на MMORPG игры по типу Варкрафта. Вещи здесь являются расходниками, как, например, зелья или еда. Собрав все свои вещи в одном месте, вы рискуете их потерять.
В самом деле, в реальной жизни, идя до ближайшего продуктового магазина, вы не станете брать с собой ноутбук, ключи от машины, золотые украшения и заначку в виде наличных под матрасом. Особенно, если вы живёте в неблагополучном районе.
Вот и в игре, не нужно брать с собой все свои вещи с расчетом на то, что вы прокачаете эту броню, а потом переоденетесь и будете вкачивать что-то другое. Таскать с собой ресурсы тоже будет лишь собиратель. Представьте, как обидно умереть в черной или красной локации, потерять вообще все, что вы несли с собой.
Для многих игроков не очевидно, что, когда твой персонаж умирает, то из инвентаря пропадают вообще все вещи. Серебро и золото не трогают. Поэтому относитесь к этому с осторожностью, не берите с собой лишнего и выкладывайте налутанное сокровище при первой возможности.
Для членов гильдии, когда те гангают людей, нет ничего лучше, чем подловить игрока, который везет солидное богатство. Не думайте, что вам всегда удастся сбежать от гангеров.
Зачастую опытные игроки во время гангов координируются в дискорде, а сбежать от целой команды гангеров может лишь опытный игрок.
Ошибка №2: распределение очков
Не менее серьезная ошибка заключается в распределении очков обучения. Новички, а в особенности счастливые обладатели премиум-аккаунта, зачастую не понимают истинной ценности очков обучения. Им кажется, что они вроде бы просто даются бесплатно и тратить их можно куда угодно.
Вот только, когда вы будете иметь большое количество мастерок для того, чтобы прокачать их за очки обучения вам придется тратить от 50 очков. Они раскидывают их во все ветки, стараясь стать мастером сразу во всем, но по итогу очки кончаются, и вы так и не имеете вкаченные специализации.
Но и вправду, попробуйте поучить программирование, историю греческой литературы и китайский язык одновременно. Посмотрим, как у вас это получится. Про таких людей принято говорить и чтец, и жнец, и на дуде игрец.
Тогда возникает логичный вопрос: «Куда же вкидывать очки и как выбрать себе специализацию?».
Если вы не определились, пока очки тратить не стоит. Походите со своей гильдией по какому-нибудь контенту, например, по данжам. Попробуйте себя в разных ролях. Потратиться вы успеете всегда.
Выбрав одно или два направления, вы сможете начать вкидывать туда очки, быстро набирая уровень. А чем выше ваш уровень прокачки, тем быстрее вы сможете набирать следующие.
Кроме того, книжки можно тратить на изучение собирательских профессий, чтобы как можно быстрее апнуть тот или иной тир добываемых ресурсов..
Ошибка №3: собирательство в начальном обучении
Следующая ошибка, связанная с собирательством в начальном обучении, вытекает из предыдущего пункта. Вам предложат пособирать различные виды ресов, чтобы самостоятельно крафтить вещи. Но просто запомните — это невыгодно.
Распыляясь сразу по нескольким направлениям, вы сильно снижаете ваш собственный доход от собирательства. Максимальную прибыль можно извлечь, выбрав один вид ресурсов и прокачав его до 8-ого тира как можно скорее.
Имея много мастерок в добыче, например, камня вам будет значительно более выгодно собирать камень, продавать его, а на вырученные деньги покупать железо.
Кто не верит, можете взять калькулятор и посчитать. Это уж не говоря о том, сколько нужно времени на прокачку одной только ветки. Играя в Albion уже три года, вкачать можно только каменолома, да и то, без мастерок на сотку.
Ошибка №4: вступление в недобросовестные гильдии
Ни для кого не секрет, что Альбион, имея очень глубокую экономическую систему, достаточно близко похожую на реальную, привлекает в себя недобросовестных игроков, интересующихся лишь только финансовой выгодой.
Они нарушают правила игры, торгуя внутриигровой валютой за реальные деньги. Обществом это порицается, администрация жестоко и безоговорочно банит спалившихся мошенников. Но они все равно есть и, конечно, свой капитал они стараются сколотить чужими руками.
Они создают гильдии, в которых являются правителями и набирают туда всех подряд, облагая налогами. Мошенники ведут набор в гильдии среди тех, кто еще мало или очень плохо осведомлен о системе гильдий Альбиона.
Непомерные налоги и натуральный грабеж позволяют им выводить деньги в реал. Именно поэтому нельзя принимать рандомное приглашение в гильдии.
А если налог в гильдии, в которую вы все-таки вступили, больше 40%, то ливайте оттуда как можно скорее.
Говоря о надежных гильдиях, стоит отметить Black Order — гильдия, которая на сегодняшний день занимает первое место в списке лидеров 10 сезона. Опытных игроков, желающих поучаствовать в борьбе за первое место, охотно принимают.
Новички же сначала отправляются в White Order — академку, где новички просто качаются без какой-то особой обязаловки и напряга.
Ошибка №5: боязнь Черных земель
Спешим вас заверить: обычно опасность Черных локаций многократно преувеличена. После того, как разработчики игры децентрализовали порталы, какие-то самые густонаселенные локации исчезли как таковые. Конечно, вы находитесь в зоне свободного pvp, но это не значит, что каждый встречный — это гангер.
Тем более, в одном из последних обновлений вход и выход из портала значительно обезопасили. Нам добавили святыни, из которых можно пить, чтобы получить временную невидимость. Правда, одновременно с этой невидимостью на вас накладывается silence, но это не важно.
Что касается одиночных подземелий, так они вообще стали чуть ли не самым безопасным местом, где можно спокойно фармить. Потому что после того, как вы зашли внутрь, через минуту они закрываются.
Однако для того, чтобы доджить такие вещи, достаточно при входе в локацию смотреть — нет ли каких-то скаутов. Когда вы заходите в локацию, просто посмотрите, если с гайкой стоит кто-нибудь спешившийся или человек в ганг-шмоте, возможно есть смысл развернуться и поехать в прямо-противоположную сторону. Вы не сэкономите время, но хотя бы останетесь живы.
Просто будьте внимательны и старайтесь наведываться в Черные локи почаще. Только постоянно посещая эти локации, можно научиться их не бояться.
Модификатор мастерства альбион что это
9 ноября 2021 г., 15:40 | PrintsKaspian
Знакомство с испытанием завоевателя
Испытание завоевателя предоставляет игрокам свободу для заработка сезонных наград бесчисленным множеством различных способов с широким спектром активностей, способствующих прогрессу. В конце концов, любой игрок, желающий потрудиться в течение сезона, получит шанс разблокировать одни из самых ценных и мощных наград в игре.
Могущество, благосклонность и уровни могущества
Кроме того, новый интерфейс обзора сезона покажет текущий ранг гильдии, каким способом были получены очки сезона и какие участники принесли больше всего могущества.
Главные убежища, силовые ядра и энергетические кристаллы
Чтобы еще больше стимулировать захватывающую борьбу за власть в Запределье и поддерживать конкурентоспособность небольших гильдий, в игру вводятся главные убежища. Получение достаточного количества очков сезона в предыдущем сезоне позволяет гильдии назначить одно из своих убежищ в Запределье главным, что делает его неуязвимым. Однако этот статус необходимо поддерживать за счет захвата новых силовых ядер по мере их появления в мире. Наряду с энергетическими кристаллами, которые можно использовать для усиления территорий, это внесет в сезоны гильдий совершенно новые динамические ощущения. Дополнительная информация о данных особенностях содержится в этом выпуске дневника разработчиков.
Модификатор мастерства альбион что это
22 ноября 2021 г., 12:45 | JudgeNutmeg
Текстовую версию можно прочитать далее.
Боевые перчатки
Ниже представлены некоторые из навыков боевых перчаток:
Элитные уровни
В Пробужденных землях значительно увеличивается получаемая слава, которую игроки могут использовать для развития оружейных специализаций. Чтобы опытные игроки тоже могли ставить перед собой дальнейшие задачи, требующие получения славы, на доске достижений появились элитные уровни:
Напоминаем: Пробужденные земли выйдут 24 ноября, и вскоре после этого мы поделимся с вами финальным выпуском Дневника разработчиков, посвященному данному обновлению, где мы продемонстрируем крупные улучшения интерфейса комплектов, фермерства и приглашений в группу.
Модификатор мастерства альбион что это
18 апреля 2018 г., 14:49 | PrintsKaspian
Изменения GvG-баланса
Ниже указаны некоторые из наиболее значимых изменений в GvG-балансе для межсезонного патча:
Смена специализации
Теперь игроки смогут обменивать очки мастерства между разными ветками на доске достижений, позволяя им при необходимости адаптироваться под любой род занятий. Данная система поможет конвертировать боевую славу в очки славы, с помощью которых можно будет разблокировать другие узлы.
Подробную информацию о системе смены специализации можно найти здесь.
GvG-тренировки
Подробную информацию о системе GvG-тренировок можно найти здесь.
Изменения боевого баланса
Этот патч принесет с собой множество изменений в боевом балансе для сохранения его жизнеспособности и справедливости. На этот раз внимание уделяется практически не используемой экипировке и артефактному оружию низкого уровня, что позволит им вновь оказаться в центре внимания. Другое изменение повысит мобильность боевых маунтов, чтобы сделать их более привлекательными для использования в крупных сражениях.
Данные изменения скоро будут установлены на тестовый сервер. Пожалуйста, помните, что патч находится в стадии тестирования и может значительно отличаться от финальной версии.
Большинства ММО, которые используют стандартную механику ролей у классов: танк, хиллер, ДПС. В Альбионе ваша роль определяется тем, какую экипировку вы одели. Здесь вы конечно найдёте элементы традиционной системы, однако у вас всегда есть возможность легко сменить роль. Проблема заключается в том, чтобы понять, как работают и чем отличаются друг от друга разные виды вооружения и брони.
Система проста и незамысловата: знай своё место, будь полезным и будет тебе счастье.
Однако в в Альбионе не всё так просто. В чём различия в уроне и потенциале CC между мечом, топором, дубиной, молотом, копьём, кинжалами, луком, арбалетом, огненным, ледяным, проклятым или мистическим (arcane) посохами? Я знаю, что Природный посох (Nature Staff) и Святой посох (Holy Staff) могут оба лечить, но понимаю, что между ними должна быть разница. Я ещё не упомянул о предметах второй руки и броне.
Броня
Перед тем как начать, давайте посмотрим броню поближе. Именно она в первую очередь определяет роль, которую вы выбрали. Это в первую очередь относится к нагрудной броне. Шлемы, ботинки, сделанные из метала или ткани, часто имеют одинаковые характеристики и различаются дающимися умениям.
Ботинки от металлического доспеха:
— Увеличивает перевозимый вес на 45 кг.
— Уменьшает урон на 2.5%
Ботинки от кожаной брони:
— Увеличивает перевозимый вес на 45 кг.
— Уменьшает скорость атаки на 3.5%
Ботинки от одежды из ткани:
— Увеличивает перевозимый вес на 45 кг.
— Уменьшает урон и силу исцеления на 3.5%
Помимо этих умений, различия между ботинками больше никаких нет. С головными уборами та же история.
А что на счёт нагрудной брони?
Это как раз та часть экипировки, которая во многом определяет вашу роль в мире Альбиона. Если вы возьмёте например броню T4. Открыв её свойства можно увидеть много информации.
Неважная информация:
Максимальное количество ХП
Максимальное количество энергии
Регенерация ХП
Регенерация энергии
Важная информация:
Защита
Сопротивление магии
Сопротивление контролю
Длительность контроля
Бонус физической/магической атаки
Бонус физических/магических способностей
Бонус магической регенерации
Бонус лечения
Бонус к угрозе
Кожаная броня охотника занимает место посередине по характеристикам между магическими доспехами и металлическими.
Каждый тип брони имеет также 6 категорий: 3 стандартных и 3 артефактных.
Например, T4 пластинчатый доспех имеет 3 стандартные вариации: Броня солдата, Броня рыцаря и Броня хранителя. Броня солдата имеет большие характеристики для атаки, в то время как у Брони хранителя больший упор делается на защиту.
T4 пластинчатый доспех имеет также 3 артефакта: Могильная броня, Демоническая броня, Королевская броня. Эти типы брони имеют несколько большие характеристики, имеют дополнительный слот для умения и стоят значительно дороже.
Основные правила битвы
Это означает, что вам надо выбирать что-то одно между мобильностью, контролем, уроном/хиллом. Другими словами, если у вас в слотах 2 умения на урон и один на мобильность, то вы никогда не победите в прямом столкновении противника, который вложил урон в 3 слота.
Это правило находит применение и в открытом мире. Представьте что на вас напал игрок у которого в слотах установлены умения на контроль и мобильность (допустим он охотится на собирателей), а у вас все слоты в умениях на урон. Так вот, у вас есть очень хорошие шансы победить такого противника, даже если у него несколько лучший эквип.
Q это обычный урон, вполне соответствует другим умениям ближнего боя привязанным к клавише Q
W это мобильное умение. При его применении наш удельный урон снижается, но мы получаем дополнительную манёвренность в бою.
E это наш основной источник урона. Когда мы соберём счётчик Раскола Брони (Q) до 3-х, при нажатии E мы выльем на цель огромное количество урона.



















