модуль что это такое простыми словами в компьютере
Модуль (программирование)
Модуль — функционально законченный фрагмент программы, оформленный в виде отдельного файла с исходным кодом или поименованной непрерывной её части (например, Active Oberon), предназначенный для использования в других программах. Модули позволяют разбивать сложные задачи на более мелкие в соответствии с принципом модульности. Обычно проектируются таким образом, чтобы предоставлять программистам удобную для многократного использования функциональность (интерфейс) в виде набора функций, классов, констант. Модули могут объединяться в пакеты и, далее, в библиотеки. Удобство использования модульной архитектуры заключается в возможности обновления (замены) модуля, без необходимости изменения остальной системы. В большинстве случаев различные модули могут запускаться как на одном сервере, так и на разных, для распределения нагрузки и создания распределенной архитектуры.
История концепции модулей
Поддерживающие языки
Модульное программирование может быть осуществлено, даже когда синтаксис языка программирования не поддерживает явное задание имён модулям.
Программные инструменты могут создавать модули исходного кода, представленные как части групп — компонентов библиотек, которые составляются с программой компоновщиком.
Примечания
Полезное
Смотреть что такое «Модуль (программирование)» в других словарях:
Модуль — (от лат. modulus «маленькая мера»): В Викисловаре есть статья «модуль» Мо … Википедия
Модуль (значения) — Модуль (от лат. modulus «маленькая мера») составная часть, отделимая или хотя бы мысленно выделяемая из общего. Модульной обычно называют вещь, состоящую из чётко выраженных частей, которые нередко можно убирать или добавлять, не разрушая вещь… … Википедия
Контрактное программирование — (design by contract (DbC), programming by contract, contract based programming) это метод проектирования программного обеспечения. Он предполагает, что проектировщик должен определить формальные, точные и верифицируемые спецификации… … Википедия
Связанность (программирование) — Связанность (англ. coupling) или зависимость (англ. dependency) характеристика взаимосвязи модуля с другими модулями. Это степень, в которой каждый программный модуль полагается на другие модули. Связанность обычно… … Википедия
Функциональное программирование на Питоне — Функциональное программирование является одной из парадигм, поддерживаемых языком программирования Python. Основными предпосылками для полноценного функционального программирования в Python являются: функции высших порядков, развитые средства… … Википедия
Функциональное программирование на Python — Функциональное программирование является одной из парадигм, поддерживаемых языком программирования Python. Основными предпосылками для полноценного функционального программирования в Python являются: функции высших порядков, развитые средства… … Википедия
Объектно-ориентированное программирование на Python — Объектно ориентированное программирование на Python программирование на Python с использованием парадигмы ООП: с самого начала Python проектировался как объектно ориентированный язык программирования[1]. Содержание 1 Введение 1.1 … Википедия
Аспектно-ориентированное программирование — Парадигмы программирования Агентно ориентированная Компонентно ориентированная Конкатенативная Декларативная (контрастирует с Императивной) Ограничениями Функциональная Потоком данных Таблично ориентированная (электронные таблицы) Реактивная … Википедия
Эволюционное программирование — Содержание 1 Эволюционное программирование 2 Современное эволюционное программирование … Википедия
Компонентно-ориентированное программирование — Парадигмы программирования Агентно ориентированная Компонентно ориентированная Конкатенативная Декларативная (контрастирует с Императивной) Ограничениями Функциональная Потоком данных Таблично ориентированная (электронные таблицы) Реактивная … Википедия
Что такое модуль в программировании
Вы будете перенаправлены на Автор24
Модуль в программировании — это построение программного приложения в виде набора отдельных, не зависящих друг от друга блоков, которые принято называть модулями.
Введение
Под модульным программированием понимается методика формирования программ, при которой всё программное приложение подразделяется на отдельные элементы, которые принято называть модулями. При этом каждый модуль обладает своим контролируемым размером, ясным и чётким предназначением и законченной структурой интерфейса связи с внешней средой.
Естественно, что альтернативным вариантом модульному построению, является программный монолит, то есть единая программа, что не очень удобно. Главной проблемой при модульном построении программы является выбор оптимального критерия подразделения всей программы на отдельные модули.
Принципы модульного программирования
Базовыми принципами модульного программирования являются следующие:
Информационное утаивание Парнаса. Любой элемент утаивает одно проектировочное решение, то есть предназначением модуля является утаивание информации. Основной момент при проектировании программного продукта состоит в том, что вначале составляется перечень тех решений по проектированию, которые вызывают сомнение и их сложно принять или тех, которые в дальнейшем могут изменяться. Далее назначаются конкретные модули для реализации каждого из решений.
Модульная аксиома Коуэна. Модулем является не зависящая от других приложений программная единица, которая предназначена для осуществления определённых программных операций и для выполнения взаимодействия с головным участком программы. Эта программная единица обязана выполнять следующие требования:
Программирование сборкой Цейтлина. Модули являются программными кирпичами, из которых выстраивается весь программный комплекс. Базовыми предпосылками модульного программирования являются:
Готовые работы на аналогичную тему
Определение и разновидности модулей
Существуют следующие дополнительные определения модуля:
Спецификация функций модуля обязательно включает в свой состав:
Можно выделить следующие модульные разновидности:
Модули маленьких размеров или функциональные, которые обычно реализуют одну заданную функцию. Базовым и самым простым модулем почти в любом языке программирования считается функция или процедура.
Модули средних размеров или информационные, которые реализуют обычно небольшой набор функций или операций, используя одну и туже структуру данных. Эта структура, именуемая информационным объектом, не известна за пределами данного модуля. Примерами «средних» модулей в программных языках могут служить:
Модули больших размеров или логические, которые объединяют комплект средних или малоразмерных модулей. В качестве примеров таких модулей можно привести:
Специалистом в области программирования Майерсом были предложены следующие конструктивные характеристики модуля:
Информатика и информационные технологии: конспект лекций.
2. Модули. Виды модулей.
Модуль(1Ж1Т) в Раsсаl – это особым образом оформленная библиотека подпрограмм. Модуль, в отличие от программы, не может быть запущен на выполнение самостоятельно, он может только участвовать в построении программ и других модулей. Модули позволяют создавать личные библиотеки процедур и функций и строить программы практически любого размера.
Модуль в Раsсаl представляет собой отдельно хранимую и независимо компилируемую программную единицу. В общем случае модуль – это совокупность программных ресурсов, предназначенных для использования другими программами. Под программными ресурсами понимаются любые элементы языка Раsсаl: константы, типы, переменные, подпрограммы. Модуль сам по себе не является выполняемой программой, его элементы используются другими программными единицами.
Все программные элементы модуля можно разбить на две части:
1) программные элементы, предназначенные для использования другими программами или модулями, такие элементы называют видимыми вне модуля;
2) программные элементы, необходимые только для работы самого модуля, их называют невидимыми (или скрытыми).
В соответствии с этим модуль, кроме заголовка, содержит три основные части, называемыми интерфейсной, исполнимой и инициализируемой.
В общем случае модуль имеет следующую структуру:
В частном случае модуль может не содержать части реализации и части инициализации, тогда структура модуля будет такой:
Использование в модулях процедур и функций имеет свои особенности. Заголовок подпрограммы содержит все сведения, необходимые для ее вызова: имя, перечень и тип параметров, тип результата для функций. Эта информация должна быть доступна для других программ и модулей. С другой стороны, текст подпрограммы, реализующий ее алгоритм, другими программами и модулями не может быть использован. Поэтому заголовки процедур и функций помещают в интерфейсную часть модуля, а текст – в часть реализации.
Интерфейсная часть модуля содержит только видимые (доступные для других программ и модулей) заголовки процедур и функций (без служебного слова fоrwаrd). Полный текст процедуры или функции помещают в часть реализации, причем заголовок может не содержать списка формальных параметров.
Исходный текст модуля должен быть откомпилирован с помощью директивы Маке подменю Соmрilе и записан на диск. Результатом компиляции модуля является файл с расширением. ТРU (Тurbо Раsсаl Unit). Основное имя модуля берется из заголовка модуля.
Для подключения модуля к программе необходимо указать его имя в разделе описания модулей, например:
В том случае, если имена переменных в интерфейсной части модуля и в программе, использующей этот модуль, совпадают, обращение будет происходить к переменной, описанной в программе. Для обращения к переменной, описанной в модуле, необходимо применить составное имя, состоящее из имени модуля и имени переменной, разделенных точкой. Использование составных имен применяется не только к именам переменных, а ко всем именам, описанным в интерфейсной части модуля.
Рекурсивное использование модулей запрещено.
Если в модуле имеется раздел инициализации, то операторы из этого раздела будут выполнены перед началом выполнения программы, в которой используется этот модуль.
Перечислим, какие бывают виды модулей.
Модуль SYSТЕМ реализует поддерживающие подпрограммы нижнего уровня для всех встроенных средств, таких как ввод-вывод, работа со строками, операции с плавающей точкой и динамическое распределение памяти.
Модуль SYSТЕМ содержит все стандартные и встроенные процедуры и функции Раsсаl. Любая подпрограмма Раsсаl, не являющаяся частью стандартного Раsсаl и не находящаяся ни в каком другом модуле, содержится в модуле Sуstеm. Этот модуль автоматически используется во всех программах, и его не требуется указывать в операторе usеs.
Модуль Dоs реализует многочисленные процедуры и функции Раsсаl, которые эквивалентны наиболее часто используемым вызовам DОS, как, например, GеtТimе, SеtТimе, DisкSizе и так далее.
Модуль СRТ реализует ряд мощных программ, предоставляющих полную возможность управления средствами компьютера РС, такими, как управление режимом экрана, расширенные коды клавиатуры, цвета, окна и звуковые сигналы. Модуль СRТ может использоваться только в программах, работающих на персональных компьютерах IВМ РС, РС АТ, РS/2 фирмы IВМ и полностью совместимых с ними.
Одним из основных преимуществ использования модуля СRТ является большая скорость и гибкость при выполнении операций работы с экраном. Программы, не работающие с модулем СRТ, выводят на экран информацию с помощью средств операционной системы DОS, что связано с дополнительными непроизводительными затратами. При использовании модуля СRТ выводимая информация посылается непосредственно в базовую систему ввода-вывода (ВIОS) или для еще более быстрых операций непосредственно в видеопамять.
С помощью процедур и функций, входящих в этот модуль, можно создавать различные графические изображения на экране.
Модуль ОVЕRLАY позволяет уменьшить требования к памяти программы DОS реального режима. Фактически можно писать программы, превышающие общий объем доступной памяти, поскольку в каждый момент в памяти будет находиться только часть программы.
Что такое модульное программирование и кому оно нужно
В любой профессии, не только в программировании, вы переживаете разные эмоциональные состояния по ходу выполнения проекта:
Некоторые думают, что это нормально: стоит смириться и каждый раз проживать этот цикл. На деле же всё немного проще, и решение лежит не в области психологии, а в подходе к созданию кода.
Классическая проблема программирования
В западной литературе существует термин «big ball of mud» для описания архитектуры программы. Давайте переведём его дословно. Графически «большой шар грязи» можно представить в виде точек на окружности, символизирующих функциональные элементы, и прямых – связей между ними:
Похоже на ваши глаза перед сдачей проекта, не так ли?
Это иллюстрация той сложности, с которой вам надо работать, какое количество связей учитывать, если возникает ошибка.
Программирование не уникальная дисциплина: здесь можно и нужно применять опыт из других областей. Возьмём, к примеру, компьютер. Их производители не задумываются над многообразием задач, которые решает пользователь, и уж тем более не выделяют под каждую маленький процессор и память. Компьютер – это просто набор независимых сложных объектов, объединённых в одном корпусе при помощи разъёмов и проводов. Объекты не уникальны, не оптимизированы конкретно под вас, и тем не менее блестяще справляются со своей задачей.
В программировании есть точно такие же решения. Например, библиотеки. Они помогают не тратить драгоценное время на изобретение велосипеда. Однако для частных задач библиотеки не эффективны – создание отнимет уйму времени, а при единичной повторяемости эффективность стремится к нулю.
В этом случае полезнее обратиться к модулям. Модуль – логически завершённый фрагмент кода, имеющий конкретное функциональное назначение. Для взаимодействия модулей используются способы, не позволяющие изменять параметры и функциональность. Плюсы модульного программирования очевидны:
Модульное программирование крайне эффективно при групповых разработках, где каждый сотрудник может сконцентрироваться только на своём фронте работ и не оглядываться на решения коллег. Однако и в индивидуальном подходе вы получаете, как минимум, вышеописанные преимущества.
Но не всё так просто.
Проблемы модульного программирования
Сама по себе идея использования модулей не сильно упрощает код, важно минимизировать количество прямых связей между ними. Здесь мы подходим к понятию «инверсия управления» (IoC). Упрощённо – это принцип программирования, при котором отдельные компоненты кода максимально изолированы друг от друга. То есть детали одного модуля не должны влиять на реализацию другого. Достигается это при помощи интерфейсов или других видов представления, не обеспечивающих прямого доступа к модульному коду.
В повседневной жизни таких примеров множество. Чтобы купить билет на самолёт или узнать время вылета, вам не надо звонить пилоту. Чтобы выпить молока, не надо ехать в деревню или на завод и стоять над душой у коровы. Для этого всегда есть посредники.
В модульном программировании существует три основные реализации:
Несмотря на то, что первая реализация IoC используется чаще всего, для первых шагов в модульном программировании лучше использовать другие два. Причина – простое создание интерфейсов лишь ограничивает доступ к модулям, а для снижения сложности кода необходимо также уменьшить количество связей. Интерфейсы, хаотично ссылающиеся на другие интерфейсы, код только усложняют.
Для решения этой проблемы необходимо разработать архитектуру кода. Как правило, она схожа с файловой структурой любого приложения:
Соблюдение принципа модульности в больших проектах позволит сэкономить время и не расплескать стартовый задор. Более того, у вас получится наконец сосредоточиться на самом интересном – реализации оригинальных задумок в коде. А ведь это именно то, что каждый из нас ищет в программировании.
В любой профессии, не только в программировании, вы переживаете разные эмоциональные состояния по ходу выполнения проекта:
Некоторые думают, что это нормально: стоит смириться и каждый раз проживать этот цикл. На деле же всё немного проще, и решение лежит не в области психологии, а в подходе к созданию кода.
Классическая проблема программирования
В западной литературе существует термин «big ball of mud» для описания архитектуры программы. Давайте переведём его дословно. Графически «большой шар грязи» можно представить в виде точек на окружности, символизирующих функциональные элементы, и прямых – связей между ними:
Похоже на ваши глаза перед сдачей проекта, не так ли?
Это иллюстрация той сложности, с которой вам надо работать, какое количество связей учитывать, если возникает ошибка.
Программирование не уникальная дисциплина: здесь можно и нужно применять опыт из других областей. Возьмём, к примеру, компьютер. Их производители не задумываются над многообразием задач, которые решает пользователь, и уж тем более не выделяют под каждую маленький процессор и память. Компьютер – это просто набор независимых сложных объектов, объединённых в одном корпусе при помощи разъёмов и проводов. Объекты не уникальны, не оптимизированы конкретно под вас, и тем не менее блестяще справляются со своей задачей.
В программировании есть точно такие же решения. Например, библиотеки. Они помогают не тратить драгоценное время на изобретение велосипеда. Однако для частных задач библиотеки не эффективны – создание отнимет уйму времени, а при единичной повторяемости эффективность стремится к нулю.
В этом случае полезнее обратиться к модулям. Модуль – логически завершённый фрагмент кода, имеющий конкретное функциональное назначение. Для взаимодействия модулей используются способы, не позволяющие изменять параметры и функциональность. Плюсы модульного программирования очевидны:
Модульное программирование крайне эффективно при групповых разработках, где каждый сотрудник может сконцентрироваться только на своём фронте работ и не оглядываться на решения коллег. Однако и в индивидуальном подходе вы получаете, как минимум, вышеописанные преимущества.
Но не всё так просто.
Проблемы модульного программирования
Сама по себе идея использования модулей не сильно упрощает код, важно минимизировать количество прямых связей между ними. Здесь мы подходим к понятию «инверсия управления» (IoC). Упрощённо – это принцип программирования, при котором отдельные компоненты кода максимально изолированы друг от друга. То есть детали одного модуля не должны влиять на реализацию другого. Достигается это при помощи интерфейсов или других видов представления, не обеспечивающих прямого доступа к модульному коду.
В повседневной жизни таких примеров множество. Чтобы купить билет на самолёт или узнать время вылета, вам не надо звонить пилоту. Чтобы выпить молока, не надо ехать в деревню или на завод и стоять над душой у коровы. Для этого всегда есть посредники.
В модульном программировании существует три основные реализации:
Несмотря на то, что первая реализация IoC используется чаще всего, для первых шагов в модульном программировании лучше использовать другие два. Причина – простое создание интерфейсов лишь ограничивает доступ к модулям, а для снижения сложности кода необходимо также уменьшить количество связей. Интерфейсы, хаотично ссылающиеся на другие интерфейсы, код только усложняют.
Для решения этой проблемы необходимо разработать архитектуру кода. Как правило, она схожа с файловой структурой любого приложения:
Соблюдение принципа модульности в больших проектах позволит сэкономить время и не расплескать стартовый задор. Более того, у вас получится наконец сосредоточиться на самом интересном – реализации оригинальных задумок в коде. А ведь это именно то, что каждый из нас ищет в программировании.
Плагин что это такое простыми словами и для чего он нужен
Несмотря на сложное определение слова plugin, объяснить его можно двумя словами. Подобрав нужные для пользователя плагины, можно заметно улучшить качество и скорость работы.
Что это такое простыми словами
В каждом приложении или сайте есть свой базовый функционал, к которому каждый пользователь может добавить нужный плагин по собственному усмотрению. Удовлетворить пожелание каждого пользователя не представляется возможным, так как добавление огромного количества функций в базу игры может привести к его некорректной работе. Тем более, не всем нужны определенные функции, загромождение функционала будет только мешать пользователю, в итоге он может уйти к конкурирующей компании.
Итак, можно сказать что плагин (plugin) это дополнение к возможностям программы или сайта.
Наибольшее количество таких расширений приходится на популярные ресурсы, требующие некоторых дополнений. В пример можно привести один из самых популярных сайтов ВКонтакте, собравший большое количество плагинов вокруг себя, поскольку их разработчики заинтересованы в увеличении количества пользователей и выбирают сайты и приложения с большой аудиторией. Начиная от скачивания музыки и видео, заканчивая оформлением сайта – все это может изменить любой пользователь, настроив под себя.
Для чего нужны плагины
Также, ни один разработчик приложений и программ не сможет предугадать каждое пожелание пользователя, поэтому заниматься этим попросту бесполезно. Конечно, они стараются максимально расширить свой функционал, но все же придерживаются основных базовых функций с некоторыми «фишками» для привлечения людей.
Известное всем приложение Adobe Flash Player отвечает за множество действий с программами и сайтами, к тому же при его отсутствии, оно само предлагает установку себя. Устаревшая версия также предлагает обновиться для более корректной работы.
Какие бывают плагины, их виды
Кроме плагинов для социальной сети Вконтакте и приложения Flash Player существует огромное множество других дополнений, к примеру, плагины для WordPress отвечающих за различные функции. Все они делятся на три вида: платные, бесплатные и условно-бесплатные. Разница их состоит в функциональности и способе установки.
Бесплатные
Это самый распространенный вид среди пользователей. Иногда содержат незначительную рекламу, обладают не самым большим функционалом, но при этом работают исправно, так как разработчику важно, чтобы выбрали именно его продукт.
Условно-бесплатные
Чаще всего являются лишь демонстрационной версией платного дополнения, для расширения функций необходимо купить полную версию. Однако люди пользуются и бесплатной версией, хоть она и содержит меньшее количество функций, но по сравнению с бесплатными продуктами, их количество на порядок выше.
Плюсом можно назвать то, что у такого вида нет заканчивающегося пробного периода – никто не будет ставить жесткие условия для пользования дополнением. Человек в праве пользоваться теми функциями, что были представлены при скачивании. Если же пользователь понимает, что этого мало, он может ознакомиться с платной версией и приять решение о покупке.
Платные
Такие плагины могут быть изначально платными, а могут быть премиумным вариантом условно-бесплатных дополнений. Разработчики настроены на максимальное продвижение платного продукта, поэтому в такой версии функций намного больше, чем у бесплатного продукта. Она более продумана и детализирована.
Стоимость может варьироваться от двухсот и до нескольких тысяч рублей. Не советуется скачивать взломанную версию премиумного плагина, поскольку в таких версиях часто содержатся вирусы или другие неприятные сюрпризы, оставленные взломщиком.
Плагины (plugins) для браузеров, зачем они нужны
Ни один персональный компьютер не может спокойно существовать без браузера, на сегодняшний день это одна из самых часто открываемых программ на компьютере большинства пользователей. Их создатели оставляют огромный простор для plugin-разработчиков, и сейчас для каждого браузера их создано огромное количество.
Некоторые плагины пользуются популярностью на большую аудиторию, а некоторые нацелены на узкий круг людей. Существуют как онлайн-переводчики, вызываемые одним кликом, так и курсы валют. Или время и погода в разных странах, постоянно находящиеся на странице для мониторинга.
Плагины разрабатываются в поддержку какого-либо формата документов, как например Adobe Reader. Он позволяет открывать и читать документ прямо в браузере, так как не всегда есть необходимость в скачивании документа из интернета. Большое количество ненужных файлов только загромождает жесткий диск и тратит время пользователя на его очистку.
Где их скачать и как устанавливать
Местонахождение расширений в различных браузерах находятся в разных местах, однако способ их установки и метод работы практически не отличается.
Браузер Mozilla Firefox
Найти дополнения для Mozilla Firefox можно в верхней панели, нажав на «Инструменты» и выбрав «Дополнения». Для поиска и установки плагинов достаточно нажать «Получить дополнения», где пользователю представится список, систематизированный по критериям: популярность, категория, версия, отзывы, автор и рейтинг. Нажав на нужное дополнение, можно увидеть его описание и кнопку установки «Add to Firefox». После скачивания необходимо подтвердить установку дополнения, после чего можно будет начать им пользоваться.
Браузер Google Chrome
Аналогично дополнениями из Mozilla, расширения для Chrome находятся в шапке браузера. Нажав на «Дополнительные инструменты» и выбрав «Расширения», открывается список всех плагинов для данного браузера. Скачивание и установка не отличаются от предыдущего браузера.
Не так давно Google запретил установку в свой браузер плагинов, скачанных не из Chrome WebStore, поскольку участились случаи с утечкой конфиденциальной информации пользователей. Расширения из магазина проходят несколько проверок, благодаря которым можно быть уверенным в сохранности личной информации.
Браузер Яндекс
Российские разработчики отнеслись к дополнениям намного проще – в каталоге браузера можно найти небольшое количество дополнений, однако установка с доверительных магазинов не запрещена. Пользователи скачивают плагины из Chrome WebStore, что является простым и удобным способом.
Маркетолог, вебмастер, блогер с 2011 года. Люблю WordPress, Email маркетинг, Camtasia Studio, партнерские программы)) Создаю сайты и лендинги под ключ НЕДОРОГО. Обучаю созданию и продвижению (SEO) сайтов в поисковых системах.




