Гайд по Хускару (Huskar, The Sacred Warrior) (269)
[Гайды по героям]
Просмотров: 203511
Гайд по Войду (Faceless Void, Darkterror) (199)
[Гайды по героям]
Просмотров: 187041
Гайд по Урсе (Ursa Warrior) (121)
[Гайды по героям]
Просмотров: 171924
Гайд по Гуле (Лайфстилеру, Найксу) (77)
[Гайды по героям]
Просмотров: 167743
Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger) (89)
[Гайды по героям]
Просмотров: 165391
Гайд по Баланару (Balanar, Night Stalker) (152)
[Гайды по героям]
Просмотров: 143165
Гайд по Legion Commander (Командиру легиона, Tresdin) (166)
[Гайды по героям]
Просмотров: 137551
Главная » Статьи » Дота 1 (Dota Allstars) » Гайды по артефактам Доты
Обеспечивает: Пассивная способность: Lifesteal — обеспечивает 20% лайфстил (восстановление хп за счет наносимого врагу урона) при каждой атаке — является орб-эффектом Активная способность: Berserk — дает +100 к скорости атаки и +30 к скорости передвижения, но увеличивает наносимый вам урон на 30% — длится 12 секунд, стоит 25 маны и имеет кулдаун 25 секунд
Маска смерти ( 900 )
Рецепт ( 1000 )
Общая стоимость: 1900
Плюсы и минусы артефакта:
+прибавка к скорости атаки и передвижения просто шикарна за такие смешные деньги
-иногда огорчает увеличение получаемого урона, особенно когда во время действия активки поймали стан или хекс и враги начинают вас мутузить по полной. Чтобы избежать подобного развития событий, МоМ часто собирается вместе с БКБ Кому лучшего всего подходит:
Новый мом при активации теперь режет броню и накладывает сало на себя. И при этом все так же дает +100 к ас. Чот имбовый арт, разве нет?
11 Dec 2016 в 22:18 #2
Тот же самый мом, только в профиль. Все нормально.
11 Dec 2016 в 22:21 #3
11 Dec 2016 в 22:25 #4
Учите матчасть, ребята. В доте это важно.
11 Dec 2016 в 22:31 #5
Учите матчасть, ребята. В доте это важно.
Да, но если раньше ты просто получал на 30% больше урона. То теперь это можно заевейдить покупкой дополнительного армора и все. Есть разница?
11 Dec 2016 в 22:32 #6
Ты не понял. Это ВСЕГДА контрилось 5 армором. Мом ВСЕГДА срезал 5 армора, только раньше он еще и магрезист снижал.
11 Dec 2016 в 22:37 #7
я понял. Сорь, сегодня с логикой поругался 4Head
Да и почему-то никогда не смотрел на мом с этой стороны
11 Dec 2016 в 22:39 #8
Эмм, тс обкурился? Это нерф, теперь цмка не сможет раскастоваться под момчиком
11 Dec 2016 в 22:40 #9
А сало от мома мантой сбрасывается?roflanLico
11 Dec 2016 в 22:44 #10
барабаны теперь регенят больше мп в ауре. Цм вообще такими темпами отпадет
12 Dec 2016 в 00:03 #11
то есть после мома можно прожать бкб или манту или еще что и сбросить сразу сало. надо придумать героя под это дело
12 Dec 2016 в 00:08 #12
12 Dec 2016 в 00:15 #13
Модификатор «silence» должен идти внутри временного эффекта мома (бафа), бафы не должны сбрасываться мантой. Манта применяет basic dispell который снимает нокоторые дебафы, при этом все дебафы с салом снимаются basic dispell.
За перерыв между The International 2021 и стартом DPC-сезона мы успели отдохнуть от соревновательной Доты и даже по ней соскучиться. Старт лиг — событие само по себе интригующее. Интерес еще больше подогрел межсезонный решафл, и фанатам не терпится увидеть в действии как новые составы, так и лучшие команды прошлого сезона, решившие сохранить ростеры.
А еще лиги дадут ответы на вопросы, которые накопились у сообщества перед стартом DPC 2021-2022.
Какая тактика решафла в Европе окажется выигрышной?
В этом же сезоне невозможно наперед оценить ни силу региона, ни его ровность, ни определить фаворитов. И дело не только в том, что некоторые команды мы не видели в действии уже очень долго, а другие изменились до неузнаваемости. В DreamLeague Season 16 DPC WEU: Дивизион I кто-то да испробовал каждый из возможных подходов к решафлу:
Кто выиграет от сумасшедшего решафла в Китае?
Ответ на какой из этих вопросов хотите узнать больше всего? Что интригует помимо перечисленных пунктов и какие результаты по вашему наиболее вероятны?
матумба и муу очень часто тарят момы, а чудо мальчик aka. миракл и сумаил его почти не собирают. так в какой ситуации покупается мом? (ну кроме пуджа, разумеется)
15 Apr 2020 в 14:09 #2
свыня собирает мом ну и Юрка. я больш не знаю.
15 Apr 2020 в 14:11 #3
лучший предмет для
15 Apr 2020 в 14:11 #4
15 Apr 2020 в 14:14 #5
большинство героев для эффективного фарма леса требуют мом. плюс его можно разобрать на сатаник и бабочку (бладторн) в лейте
лично я абсолютно в каждой игре беру мом на троля ибо троль без мома как скаймаг без хекса и аганима
иногда можно брать фантомке, 1+2 нажал на противника и прожал мом (хотя тут уже 50/50, если всё хорошо, то можно сразу бф или дезоль)
на свена раньше собирали, не знаю что там щас с ним ибо не играю на нем
на медузу и сикера можно с той же идеей разбора в лейте
15 Apr 2020 в 14:14 #6
проблема не в том когда тариться а как ты его используешь
15 Apr 2020 в 14:18 #7
На медузку норм предмет, жмёшь ульт, жмёшь мом, если хотят тебя ударить то стоят в камне и отлетают
15 Apr 2020 в 14:23 #8
По идее, мом выгоден тогда, когда тебя не убивает сало(как, например, на войде или джаггере, когда у тебя нет эскейпов и ты можешь изи фидануть), в таком случае он лучше яши и маэлшторма и в файтах, и в фарме
15 Apr 2020 в 14:24 #9
По идее, мом выгоден тогда, когда тебя не убивает сало(как, например, на войде или джаггере, когда у тебя нет эскейпов и ты можешь изи фидануть), в таком случае он лучше яши и маэлшторма и в файтах, и в фарме
но матумба тарит же его на джагера и урсу, у которых есть важная кнопка с эскейпом.
15 Apr 2020 в 14:27 #10
лично я абсолютно в каждой игре беру мом на троля ибо троль без мома как скаймаг без хекса и аганима
Чего? Ты из какого года такой уникум? Троллю больше ненужен МоМ, после того как его ульт реворкнули. Видел МоМ на нем всего в 1% игр из 100, и как правило, эти игроки с МоМом были раками, не умеющими играть на Тролле и делали они это ужасно, пример. Скинь свои игры, чекну, может что-то извлеку для себя.
15 Apr 2020 в 14:28 #11
На войде мом хорош, если ты вообще умеешь с момом играть, а не те бездари которые прыгают в 5 и нажимают мом+хроно
Два года назад вышел патч 7.00. Дота никогда еще не менялась так сильно
Ровно 2 года назад вышел самый масштабный патч в истории доты – 7.00. Cyber.sports.ru предлагает вам вспомнить все его нововведения, без которых мы уже не можем себе представить нашу любимую игру.
Древо Талантов
Необходимость чего-то подобного назревала давно. При игре за многих героев складывалось ощущение, что их способности используются в лучшем случае наполовину. Помните легендарные раскачки милишных керри через Плюсы?
Вот таким был самый популярный билд на Антимага на TI5. Прежде чем замаксить Mana Break, Burning в этой игре 5 раз вкачал бонусные статы. А Джаггернаут через МоМ, криты и плюсы – самый безголовый из всех рабочих билдов, что когда-либо существовали на этого героя.
Статы не помогали гангать врагов или доминировать на линии, а располагали к пассивной игре. Вас теснят на линии? Качайте плюсы и терпите. Не получается ластхитить? +2 к статам все исправят. 2 года назад разработчики сказали: «Хватит»!
В стремлении разнообразить игру, разработчики применили стандартный прием всех летсплееров с YouTube «Преврати саппорта в керри и наоборот». Crystal Maiden предложили взять +50 к урону на 10 уровне, Ember Spirit переквалифицировался в боевого мага (которым он остается и по сей день), а Gyrocopter чуть было не превратился в четверку. А если вспомнить таланты на ускоренное возрождение…
Определенно, не все идеи были удачными, но сама концепция Древа Талантов, откуда бы ее не позаимствовали, была необходима доте.
Рюкзак
До появления рюкзака Логово Рошана было больше похоже на свалку. Инвентарь, ограниченный лишь шестью слотами, быстро заполнялся, и сложно было найти место даже для такого полезного артефакта, как Аегис (один игрок и вовсе утверждал, что проиграл финал TI из-за того, что выкинул свиток тп чтобы его подобрать). Не говоря уже о расходниках и предметах для ранней игры – к менеджменту инвентаря подходили как к построению долгосрочной стратегии.
Добавление Рюкзака – еще одна вещь, которая давно напрашивалась. Естественно, на старте не обошлось без багов и недоработок (например, можно было переложить пустой Bottle в Рюкзак курьера, и он начинал двигаться с нормальной скоростью). Но, немного поиграв в патче 7.00, мы уже не могли себе представить, как столько лет справлялись всего лишь с шестью слотами.
Святыни
В теории эта новинка должна была увеличить игровой темп – не нужно каждый раз идти на базу после драки, да и с линии вас тяжелее выгнать с этим фонтаном в лесу. Но на практике не все оказались в равных условиях. Сильнее всего страдали керри, ведь Святыня в сложной линии была гораздо ближе, чем в легкой.
Hope the offlane shrine gets nerfed to the ground
«Я надеюсь, что Святыню в оффлейне понерфят под корень».
Новая точка для телепортации заставала врасплох многих любителей сплитпуша, а еще нужно было держать ее в уме при попытке забрать Рошана. Кроме того, каждый кор герой считал Святыню своей собственностью, и ее использование в ранней игре порой приходилось обговаривать с командой дольше, чем Марвел и Фокс согласовывают права на своих супергероев.
Если бы разработчики ограничились Святынями только за пределами баз, было бы куда проще. Но ведь они добавили еще целых 5 штук по периметру, заставляя осаждающую команду рвать на себе волосы каждый раз, когда соперники прожимали сразу по 2-3 Святыни. Хорошо хоть они вышки не лечили.
Механика Root
До патча 7.00 сложно было найти более бесполезный предмет, чем Rod of Atos – особенно после патча 6.87, когда из активной способности убрали True Strike. Это же можно сказать про многие способности, вроде Frostbite – какой от них смысл, если Шторм или Антимаг все равно смогут оторваться от вас и посидеть в привязке на безопасной дистанции?
Изменение механики Root вернуло к жизни множество героев. Да и про тот же самый Rod of Atos вспомнили: патче 6.88 его пикрейт составлял жалкие 3%, в 7.00 он взлетел до 17%. Сейчас уже кажется дикостью, что когда-то можно было блинкаться из-под колбы ЦМки.
Monkey King
MK – это первый герой для Dota 2, которого не было в оригинальной игре. Про количество его скиллов, странный радиус атаки и потрясающую способность выигрывать драки 1 в 5 всего лишь с одним Башером (славные были времена, Boboka не даст соврать) спорили с момента его появления в клиенте игры.
Король обезьян стал своеобразным манифестом разработчиков. Они показали, что хотят делать с новыми героями: давать им как можно больше способностей (хоть 2 ультимейта) и готовить к выполнению самых разных задачи. Все новые герои могут (или могли) быть как саппортами, так и корами без потери в качестве, могут стоять на любой линии против любого соперника и чувствовать себя прекрасно. А старым-добрым ЦМ и Свену остается лишь с завистью смотреть на новичков.