MPEG-4
MPEG-4 — это международный стандарт, используемый преимущественно для сжатия цифрового аудио и видео. Он появился в 1998 году и включает в себя группу стандартов сжатия аудио и видео и смежные технологии, одобренные ISO — Международной организацией по стандартизации/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG). Стандарт MPEG-4 в основном используется для вещания (потоковое видео), записи фильмов на компакт-диск и в видеотелефонии (видеотелефон) и широковещании, в которых активно используется сжатие цифровых видео и звука.
MPEG-4 включает в себя многие функции MPEG-1, MPEG-2 и других подобных стандартов, добавляя такие функции, как поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D объектов, объектно-ориентированные файлы, поддержка управления правами и разные типы интерактивного медиа. AAC (Advanced Audio Codec — или Улучшенный Аудио Кодек) был стандартизован как дополнение к MPEG-2 (уровень 3), был также расширен и включен в MPEG-4.
MPEG-4 делится на несколько частей. Ключевыми частями стандарта MPEG-4 являются часть 2 (MPEG-4 part 2, включая Advanced Simple Profile, используемый такими кодеками как DivX, Xvid, Nero Digital и 3ivx, а также Quicktime 6) и часть 10 (MPEG-4 part 10/MPEG-4 AVC/H.264 или Advanced Video Coding, используемый такими кодеками, как x264, Nero Digital AVC, Quicktime 7, а также в цифровых дисках, таких как HD DVD и Blu-ray Disc).
Содержание
Обзор
MPEG-4 предоставляет комплект технологий для разработчиков, для различных поставщиков услуг и для конечных пользователей.
MPEG-4 использует объектное представление мультимедиа-данных, в котором в роли объектов могут выступать как фрагменты видео и аудио данных, так и статичные изображения, двух- и трёхмерные объекты и текст. Это основное отличие стандарта от его предшественника MPEG-2, который представляет собой совокупность техник сжатия видео- и аудиоданных.
Благодаря этой основе, формат MPEG-4 выполняет различные функции, среди которых следующие:
Части стандарта MPEG-4
MPEG-4 состоит из нескольких частей («parts»). Некоторые из них являются отдельными стандартами или идентичны другим существующим (например, часть 10). Список частей включает следующие:
Также внутри частей определены профили стандартов, поэтому реализация какой-либо части стандарта ещё не означает полной поддержки этой части.
MPEG-1, MPEG-2 и другие наборы стандартов от MPEG.
Лицензирование
В MPEG-4 содержатся патентованные технологии, которые требуют лицензирования в странах, признающих патенты на программное обеспечение. Патенты, покрывающие MPEG-4, принадлежат двум десяткам компаний. MPEG Licensing Authority [1] может лицензировать пакет, необходимый для поддержки MPEG-4 от широкого спектра компаний (аудио лицензируется независимо). Осуществить лицензирование за один шаг сейчас невозможно.
Несколько источников в Интернете утверждают, что AT&T пытается возбудить иск против компании Apple по поводу нарушения патента MPEG-4. [2] [3] [4] Это действие AT&T против Apple показывает, насколько сложно узнать, какие компании имеют патенты, покрывающие MPEG-4.
Альтернативы
Альтернативы с открытыми исходными текстами, позволяющие инкапсулировать AV.
wiki.vspu.ru
портал образовательных ресурсов
Содержание
MPEG-4
История
Спецификации стандарта MPEG-4 были установлены рабочей группой Moving Picture Experts Group (MPEG), входящей в состав организации International Organization for Standardization (ISO), разработавшей широко принятые и отмеченные наградой Emmy Award стандарты MPEG-1 и MPEG-2. Сотни разработчиков по всему миру внесли свой вклад в стандарт MPEG-4, который был окончательно сформирован в 1998 году, принят в качестве международного стандарта в 2000 году и включен в состав архитектуры QuickTime в 2002 году.
Архитектура
Формат файлов
Формат файлов MPEG-4 называется MP4 и основывается на алгоритме Apple QuickTime, поэтому ряд структур последнего (например, треки для задания варианта передачи активного контента по сети) встречается и в MPEG-4. Только в MPEG-4 они расширены и для одного файла уже может быть задано несколько вариантов передачи в различные программные средства. В MPEG-4 были устранены и многие недостатки, присущие QuickTime. Так, например, встроен специальный набор инструментов для преодоления неспособности QuickTime динамично реагировать на скорость подсоединения клиента, приводящей к нарушениям в передаче у многих провайдеров.
Видеокодек
В видеокодек MPEG-4 заложена поддержка альфа-каналов, что позволяет в реальном времени накладывать видео на задний план и отрывает новые возможности при создании высококачественных изображений. Такой прием будет полезен при сегментации или для разделения в базовом изображении элементов переднего и заднего планов при переходе от одной сцены к другой. В идеальном случае информация о сегментации передается по альфа-каналу вместе с исходным изображением, но ее также можно динамично сгенирировать, если кодирующая программа поддерживает такую функцию.
В чём отличие MPEG-4 от MPEG-1 и MPEG-2?
Стандарт MPEG-4 представляет пользователям гибкие средства работы с мультимедийным контентом. Помимо работы с аудио и видео, формат позволяет работать с естественными и синтезированными компьютером 2D и 3D объектами, производить привязку их взаимного расположения и синхронизацию друг относительно друга, а также указывать их интерактивное взаимодействие с пользователем. Кроме того, формат обеспечивает доступ к мультимедийной информации через каналы различной пропускной способности.
Для нас как конечных пользователей наибольший интерес представляет именно хранение и воспроизведение видео на компьютере. Этот формат вполне можно назвать дешевой и как следствие более доступной альтернативой DVD в области развлечений.
От чего зависит качество MPEG-4 фильмов?
Качество фильмов в формате MPEG-4 зависит от многих факторов, их можно условно разделить на три группы.
1. Качество исходного материала. К примеру, если фильм с двух VideoCD (MPEG-1) компакт-дисков c разрешением 352*288 сжимается до одного диска в MPEG-4 или, что того хуже, с пиратской видеокассеты, то ни о каком приемлемом качестве не может быть и речи.
2. Параметры сжатия исходного видеоматериала: битрейт (поток данных, который проходит через декодер), размер изображения и другие, менее существенные. Значение этих параметров определяет прежде всего продолжительность фильма. Так, на один CD можно вместить фильм продолжительностью полтора часа, а можно исхитриться впихнуть и трехчасовой. При этом понятно, что в первом случае поток данных оказывается шире, а требуемая степень компрессии меньше. Следовательно, фильм будет сжат и записан на CD с меньшими потерями в качестве изображения. Оптимальный выбор параметров кодирования в MPEG-4 является строго индивидуальным и зависит от конкретного фильма. Поэтому без достаточного опыта в этом деле трудно добиться хорошего результата. Не секрет, что все фильмы в MPEG-4 имеют кустарное изготовление. Зачастую качество изображения очень низкое, а впечатление от просмотра фильма может быть полностью испорчено артефактами и постоянными рывками изображения. В формате DVD, напротив, фактически все диски имеют изображение и звук превосходного студийного качества.
3. Параметры декомпрессии сжатого видео, настройки видеокарты, монитора/телевизора и быстродействие компьютера, используемого для просмотра. Чем меньше быстродействие, тем больше будут заметны рывки изображения, выпадение кадров (особенно в динамичных сценах).
На факторы первых двух групп по понятным причинам зритель никакого влияния оказать не может. Здесь остается только посоветовать тщательнее выбирать диски. Факторы третьей группы зависят всецело от пользователя и его компьютера.
MPEG-4 против MP4: в чем разница между MPEG-4 и MP4
Некоторые люди не понимают, что такое MP4 и MPEG-4, и спрашивают: означает ли MPEG-4 MP4? MPEG-4-это просто длинная версия MP4? и т.д.Собственно, это не одно и то же.Прочитав это простое введение, вы получите четкое представление об этих двух концепциях.
Вы можете конвертировать MPEG-4 в MP4 или конвертировать MP4 в MPEG-4 с помощью VideoSolo Video Converter Ultimate.
Понять MP4 и MPEG-4 с помощью простого описания
# Определение MP4 и MPEG-4
Чтобы понять разницу между MP4 и MPEG-4, мы должны сначала понять два основных термина: видеокодек и медиа-контейнер.Это можно показать следующей формулой:
Медиа-контейнер = видеоформат(видеокодек)+ аудиоформат(аудиокодек)+ субтитры + информация о главе + метаданные
Затем мы рассмотрим определение MP4 и MPEG-4.
Что такое MPEG-4
MPEG-4-это метод определения сжатие аудио и визуальных цифровых данных(Аудио/Визуальные объекты).С развитием MPEG-4 он разделен на несколько частей(каждая часть охватывает определенный аспект всей спецификации), включая MPEG-4, часть 2(например, видеокодек XviD), MPEG-4, часть 3(например, аудио AAC.кодек), MPEG-4 часть 10(видеокодек H.264), MPEG-4 часть 14(медиа-контейнер MP4)и другие.
MPEG-4-сложная вещь, которая включает в себя знания в различных аспектах.Чтобы узнать больше, перейдите в Википедию: MPEG-4.
Что такое MP4
MP4-это сокращенный термин для MPEG-4, часть 14.MPEG-4 part 14-одна из частей алгоритма сжатия MPEG-4.Это цифровой мультимедийный формат(формат контейнера), который используется для хранения видео, аудио, изображений и подобных данных.То есть MP4 может быть расширением видеофайла(.mp4), а также форматом контейнера.
Единственное официальное расширение файла MPEG-4 part 14-.mp4.Но у него также есть другие расширения файлов, такие как.m4v,.m4p,.m4b и m4a.Вы можете обратиться к этой странице, чтобы узнать больше об этих расширениях файлов MPEG-4 Part 14.
# MP4 против MPEG-4: различия между MP4 и MPEG-4
Из над содержимым, мы можем знать:
MP4: Это может быть расширение файла, формат видео и медиа-контейнер.
MPEG-4: Это метод сжатия группы MPEG, специально разработанный для кодирования видео/аудио с низкой пропускной способностью(битрейт менее 1,5 Мбит/с).И MP4-один из форматов медиа-контейнеров для MPEG-4.Кроме этого, видео, закодированные в MPEG-4, также имеют другие форматы медиа-контейнеров, такие как Matroska(MKV), AVI, MXF, OGG и QuickTime(MOV).
Теперь давайте посмотрим на несколько примеров, чтобы сделать отношения более интуитивными.
MP4(.mp4)= видеокодек MPEG-4(H.264/XviD)+ аудиокодек MPEG-4(AAC)
MP4(.mp4)= видеокодек MPEG-H(H.265)+ аудиокодек Dolby Digital(AC3)
AVI(.avi)= видеокодек MPEG-4(H.264/DivX)+ аудиокодек MPEG-2(MP3)
Я хочу сказать, что MP4 не обязательно кодируется видео и аудио MPEG-4.Кодирование видео и аудио MPEG-4 не обязательно должно быть упаковано в контейнер MP4.Они также могут быть упакованы в другие контейнеры, такие как AVI, MKV и т.Д.
Если у вас все еще есть проблемы с различением MP4 и MPEG-4, оставьте проблему ниже.Теперь давайте продолжим с другой проблемой-как я могу конвертировать MPEG-4 в MP4 или конвертировать MP4 в MPEG-4?
Как конвертировать MPEG-4 в MP4 и наоборот
Вам интересно, как конвертировать файлы MPEG-4 в MP4 и наоборот? Следуйте приведенному ниже руководству, и вы легко завершите работу.Сегодня в этом руководстве мы использовали инструмент VideoSolo Video Converter Ultimate.Благодаря удобному дизайну интерфейса преобразование формата видео может быть выполнено за несколько простых шагов.Этот конвертер поддерживает высококачественное преобразование между более чем 300 форматами контейнеров, включая различные видео-и аудиокодеки MPEG-4.Кроме того, он обеспечивает быструю конвертацию пакетных файлов.
Загрузите версию, подходящую для вашей компьютерной системы, и установите ее, чтобы попробовать.
Шаг 1.Запустите конвертер видео и добавьте файлы
Шаг 2.Выберите выходной формат видео
Щелкните список «Профиль», из раскрывающегося списка, как показано на рисунке, выберите выходной формат MP4.
Шаг 3.Начните преобразование MPEG-4 Видео в MP4
Нажмите кнопку «Конвертировать», чтобы начать преобразование MPEG-4 в MP4.
VideoSolo Video Converter Ultimate-действительно хороший помощник для решения проблемы несовместимости видео/аудио.Вы можете преобразовать любое видео, закодированное в MPEG-4, в формат MP4 для воспроизведения на всех типах медиаплееров или цифровых устройств.Таким образом, вам не нужно усваивать такие сложные знания, просто конвертируйте видео в желаемый формат.
MPEG для чайников.
MPEG состоит из трех частей: Audio, Video, System (объединение и синхронизация двух других).
MPEG-1
Как MPEG работает:
В зависимости от некоторых причин каждый frame (кадр) в MPEG может быть следующего вида:
Последовательность кадров может быть например такая: IBBPBBPBBPBBIBBPBBPB.
Последовательность декодирования: 0312645.
Нужно заметить, что прежде чем декодировать B кадр требуется декодировать два I или P кадра. Существуют разные стандарты на частоту, с которой должны следовать I кадры, приблизительно 1-2 в секунду, соответствуюшие стандарты есть и для P кадров (каждый 3 кадр должен быть P кадром). Существуют разные относительные разрешения Y, Cb, Cr плоскостей (Таблица 1), обычно Cb и Cr кодируются с меньшим разрешением чем Y.
Таблица 1
| Вид Формата | Отношения разрешений по горизонтали (Cb/Y): | Отношение разрешений по вертикали (Cb/Y): |
|---|---|---|
| 4:4:4 | 1:1 | 1:1 |
| 4:2:2 | 1:2 | 1:1 |
| 4:2:0 | 1:2 | 1:2 |
| 4:1:1 | 1:4 | 1:1 |
| 4:1:0 | 1:4 | 1:4 |
Техника кодирования:
Так как не любой блок можно предсказать на основании информации о предыдущих, то в P и B кадрах могут находиться I блоки (блоки без предсказания движения).
Таблица 2
| Вид кадра | I | P | B | Средний размер |
|---|---|---|---|---|
| Размер кадра для стандарта SIF (kilobit) | 150 | 50 | 20 | 38 |
Метод кодировки блоков (либо разницы, получаемой при методе предсказание движения) содержит в себе:
Звук в MPEG:
Форматы кодирования звука деляться на три части: Layer I, Layer II, Layer III (прообразом для Layer I и Layer II стал стандарт MUSICAM, этим именем сейчас иногда называют Layer II). Layer III достигает самого большого сжатия, но, соответственно, требует больше ресурсов на кодирование. Принципы кодирования основаны на том факте, что человеческое ухо не совершенно и на самом деле в несжатом звуке (CD-audio) передается много избыточной информации. Принцип сжатия работает на эффектах маскировки некоторых звуков для человека (например, если идет сильный звук на частоте 1000 Гц, то более слабый звук на частоте 1100 Гц уже не будет слышен человеку, также будет ослаблена чувствительность человеческого уха на период в 100 мс после и 5 мс до возникновения сильного звука). Psycoacustic (психоакустическая) модель используемая в MPEG разбивает весь частотный спектр на части, в которых уровень звука считается одинаковым, а затем удаляет звуки не воспринимаемые человеком, благодаря описанным выше эффектам.
В Layer III части разбитого спектра самые маленькие, что обеспечивает самое хорошее сжатие. MPEG Audio поддерживает совместимость Layer’ов снизу вверх, т.е. decoder (декодировщик) для Layer II будет также распознавать Layer I.
Видео поток содержит заголовок, затем несколько групп картинок (заголовок и несколько картинок необходимы для того, что бы обеспечить произвольный доступ к картинкам в группе в независимости от их порядка).
Звуковой поток состоит из пакетов каждый из которых состоит из заголовка и нескольких звуковых кадров (audio-frame).
Параметры MPEG-1 (Утверждены в 1992)
Таблица 3
| Способ кодирования | Скорость передачи kbps (килобит в сек.) | Коэффициент сжатия |
|---|---|---|
| Layer I | 192 | 1:4 |
| Layer II | 128..96 | 1:6..8 |
| Layer III | 64..56 | 1:10..12 |
Параметры Видео: в принципе с помощью MPEG-1 можно передавать разрешение вплоть до 4095x4095x60 fps (в этих границах кадр может быть произвольного размера), но так как существует Constrained Parameters Bitstream (CPB, неизменяемые параметры потока данных; другие стандарты для MPEG-1 поддерживаются далеко не всеми декодерами) которые ограничивают общее число макроблоков в картинке (396 для скорости
MPEG: Общая информация
Стандарт сжатия MPEG разработан Экспертной группой кинематографии (Moving Picture Experts Group — MPEG). MPEG это стандарт на сжатие звуковых и видео файлов в более удобный для загрузки или пересылки, например через интернет, формат.
Существуют разные стандарты MPEG (как их еще иногда называют фазы — phase): MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4, MPEG-7.
MPEG состоит из трех частей: Audio, Video, System (объединение и синхронизация двух других).
MPEG-1
MPEG-1 был разработан и оптимизирован для работы с разрешением 352 ppl (point per line — точек на линии) * 240 (line per frame — линий в кадре) * 30 fps (frame per second — кадров в секунду), что соответствует скорости передачи CD звука высокого качества. Используется цветовая схема — YCbCr (где Y — яркостная плоскость, Cb и Cr — цветовые плоскости).
Как MPEG работает:
Последовательность кадров может быть например такая: IBBPBBPBBPBBIBBPBBPB …
Последовательность декодирования: 0312645…
Нужно заметить, что прежде чем декодировать B кадр требуется декодировать два I или P кадра. Существуют разные стандарты на частоту, с которой должны следовать I кадры, приблизительно 1-2 в секунду, соответствуюшие стандарты есть и для P кадров (каждый 3 кадр должен быть P кадром). Существуют разные относительные разрешения Y, Cb, Cr плоскостей (Таблица 1), обычно Cb и Cr кодируются с меньшим разрешением чем Y.
Таблица 1
| Вид Формата | Отношения разрешений по горизонтали (Cb/Y): | Отношение разрешений по вертикали (Cb/Y): |
|---|---|---|
| 4:4:4 | 1:1 | 1:1 |
| 4:2:2 | 1:2 | 1:1 |
| 4:2:0 | 1:2 | 1:2 |
| 4:1:1 | 1:4 | 1:1 |
| 4:1:0 | 1:4 | 1:4 |
Для применения алгоритмов кодировки происходит разбивка кадров на макроблоки каждый из которых состоит из определенного количества блоков (размер блока — 8*8 пикселей). Количество блоков в макроблоке в разных плоскостях разное и зависит от используемого формата (Рис. 2):
Техника кодирования:
Так как не любой блок можно предсказать на основании информации о предыдущих, то в P и B кадрах могут находиться I блоки (блоки без предсказания движения).
Таблица 2
| Вид кадра | I | P | B | Средний размер |
|---|---|---|---|---|
| Размер кадра для стандарта SIF (kilobit) | 150 | 50 | 20 | 38 |
DCT использует тот факт, что пиксели в блоке и сами блоки связаны между собой (т.е. коррелированны), поэтому происходит разбивка на частотные фурье компоненты (в итоге получается quantization matrix — матрица преобразований данных из непрерывной в дискретную форму, числа в которой являются величиной амплитуды соответствующей частоты), затем алгоритм Quantization разбивает частотные коэффициенты на определенное количество значений. Encoder (кодировщик) выбирает quantization matrix которая определяет то, как каждый частотный коэффициент в блоке будет разбит (человек более чувствителен к дискретности разбивки для малых частот чем для больших). Так как в процессе quantization многие коэффициенты получаются нулевыми то применяется алгоритм зигзага для получения длинных последовательностей нулей (Рис.3)
Звук в MPEG:
Форматы кодирования звука деляться на три части: Layer I, Layer II, Layer III (прообразом для Layer I и Layer II стал стандарт MUSICAM, этим именем сейчас иногда называют Layer II). Layer III достигает самого большого сжатия, но, соответственно, требует больше ресурсов на кодирование.
Принципы кодирования основаны на том факте, что человеческое ухо не совершенно и на самом деле в несжатом звуке (CD-audio) передается много избыточной информации. Принцип сжатия работает на эффектах маскировки некоторых звуков для человека (например, если идет сильный звук на частоте 1000 Гц, то более слабый звук на частоте 1100 Гц уже не будет слышен человеку, также будет ослаблена чувствительность человеческого уха на период в 100 мс после и 5 мс до возникновения сильного звука). Psycoacustic (психоакустическая) модель используемая в MPEG разбивает весь частотный спектр на части, в которых уровень звука считается одинаковым, а затем удаляет звуки не воспринимаемые человеком, благодаря описанным выше эффектам.
В Layer III части разбитого спектра самые маленькие, что обеспечивает самое хорошее сжатие. MPEG Audio поддерживает совместимость Layer’ов снизу вверх, т.е. decoder (декодировщик) для Layer II будет также распознавать Layer I.
Видео поток (Рис. 5) содержит заголовок, затем несколько групп картинок (заголовок и несколько картинок необходимы для того, что бы обеспечить произвольный доступ к картинкам в группе в независимости от их порядка).
Звуковой поток состоит из пакетов каждый из которых состоит из заголовка и нескольких звуковых кадров (audio-frame).
Для синхронизации аудио и видео потоков в системный поток встраивается таймер, работающий с частотой 90 КГц (System Clock Reference — SCR, метка по которой происходит увеличения временного счетчика в декодере) и Presentation Data Stamp (PDS, метка насала воспроизведения, вставляются в картинку или в звуковой кадр, чтобы объяснить декодеру, когда их воспроизводить. Размер PDS сотавляет 33 бита, что обеспечивает возможность представления любого временного цикла длинной до 24 часов).
Параметры MPEG-1 (Утверждены в 1992)
Параметры Аудио: 48, 44.1, 32 КГц, mono, dual (два моно канала), стерео, интенсивное стерео (объединяются сигналы с частотой выше 2000 Гц.), m/s stereo (один канал переносит сумму — другой разницу). Сжатие и скорость передачи звука для одного канала, для частоты 32 КГц представлены в Таблице 3.
Таблица 3
| Способ кодирования | Скорость передачи kbps (килобит в сек.) | Коэффициент сжатия |
|---|---|---|
| Layer I | 192 | 1:4 |
| Layer II | 128..96 | 1:6..8 |
| Layer III | 64..56 | 1:10..12 |
В следствии зтого совершенно спокойно можно использовать MPEG-1 Vidio + MPEG-2 Audio или наоборот MPEG-2 Audio + MPEG-1 Video.
Таблица 4, Уровни
| Уровень | Максимальное разрешение | Максимальная скорость | Примечание |
|---|---|---|---|
| Low | 352*240*30 | 4 Mbps | CIF, кассеты |
| Main | 720*480*30 | 15 Mbps | CCIR 601, студийное TV |
| High 1440 | 1440*1152*30 | 60 Mbps | 4×601, бытовое HDTV |
| High | 1920*1080*30 | 80 Mbps | Продукция SMPTE 240M std |
Таблица 5, Профили
| Профиль | Комментарии |
|---|---|
| Simple | Такой же как и Main только без B — картинок. Используется в программах и CATV (кабельное ТВ) |
| Main | Стандартный MPEG-1, 95% пользователей, CATV, спутники |
| Main+ | Main со Spatial и SNR Scalability |
| Next | Main+ c форматом 4:2:2 |
Таблица 6, Допустимые комбинации Профилей и Уровней
| Simple | Main | Main+ | Next |
|---|---|---|---|
| High | No | No | 4:2:2 |
| High 1440 | No | Main c Spatial Scalability | 4:2:2 |
| Main | 90% от всех | Main c SNR Scalability | 4:2:2 |
| Low | No | Main c SNR Scalability | No |
Таблица 7, Наиболее популярные стандарты.
| Разрешение | Комментарии |
|---|---|
| 352*480*24 (progressive) | VHS, хорош для фильмов |
| 544*480*30 (interlaced) | Laserdisc (LD), D-2, Качество как у PAL |
| 704*480*30 (interlaced) | Качество CCIR 601.Studio D-1 |
MPEG-3 — ненужный формат
Был разработан для HDTV приложений с параметрами — максимальное разрешение (1920*1080*30), скорость 20 — 40 Mbps. Так как он не давал принципиальных улучшений по сравнению с MPEG-2 (да и к тому же MPEG-2 стал широко использоваться в разных вариантах, в том числе и для HDTV), то он благополучно вымер.
MPEG-4 — очень мощный формат
MPEG-4 — стандарт для низкоскоростной передачи (64 kbps), находящийся еще в стадии разработки. Первую версию планируется закончить в 1999 году.
MPEG-J
MPEG-J — стандартное расширение MPEG-4 в котором используются Java — элементы.
MPEG-7
MPEG-7 — не является продолжение MPEG как такового — стал разрабатываться сравнительно недавно, планируется его закончить к 2001 г. MPEG — 7 будет обеспечивать стандарт для описания различных типов мультимедийной информации (а не для ее кодирования), чтобы обсепечивать эффективный
MHEG — (Multimedia & Hypermedia Expert Group — экспертная группа по мультимедиа и гипермедиа) — определяет стандарт для обмена мультимедийными объектами (видео, звук, текст и другие произвольные данные) между приложениями и передачи их разными способами (локальная сеть, сети телекоммуникаций и вещания) с использованием MHEG object classes. Он позволяет программным объектам включать в себя любую систему кодирования (например MPEG), которая определена в базовом приложении. MHEG был принят DAVIC (Digital Audio-Visual Council — совет по цифровому видео и звуку). MHEG объекты делаются мультимедиа приложениями используя multimedia scripting languages.
Утверждается, что MHEG — будущий международный стандарт для интерактивного TV, так как он работает на любых платформах и его документация свободно распространяема.

