орнелла герои 5 как спасти

Орнелла герои 5 как спасти

орнелла герои 5 как спасти

Аддон «Повелители Орды» (Tribes of the East)

Кампания 1: Воля Асхи * Миссия 5: Сердце Тьмы
орнелла герои 5 как спасти
Сложность:Герой (Heroic)
Бонусы:— 8 мумий
— мешочек бесконечного золота (+250)
— 20 ртути

Старт: Орнелла, некромант 26-гоуровня и Арантир 26-го уровня, перешедшие из четвертого сценария. Предел развития героев не обнаружен (Арантир закончил 34-м уровнем). Начинаем с 1-м некрогородом.

Стартовый бонус на выбор: автор взял 20 ртути.

Снова выворачиваем рюкзаки. У меня в трофеях прибавилось по сравнению с началом четвертого сценария: Корона из когтей дракона и кольцо глаз дракона, полный комплект Воля Ургаша и посох Сар-Иссы. Распределил арты так: комплект Объятья Тьмы отдал Арантиру, у него же осталось кольцо Сар-Иссы. Остальное взяла себе Орнелла, при этом оба тюрбана просвещенности остались не при делах (пока).

Теперь навыки с учетом уже одетых артефактов. Арантир: 15/24/23/19, Искусные Некромантия, Тьма, Призыв, Образование, Чародейство, Защита. А также: Духованя связь, крик Баньши, повелитель боли, разума, проклятий и жизни, притяжение магии, выпускник, темное откровение, отражение, могильный холод, сопротивление. Орнелла: 30/12/27/15,Искусные Некромантия, Тьма, Призыв, Образование, Чародейство, Логистика. А также: Духованя связь, Крик Баньши, Повелитель проклятий, разума, жизни, чар, падший рыцарь, восполнение маны, тайные знания, притяжение магии.

Старт: Орнелла с одним вампиром, Арантир с одним личем. В замке: два лича, один рыцарь смерти, две мумии. В итоге, Арантир забирает трех личей, а все остальное – Орнелла. Побежали.

Наша задача проста, как ясный день: захватить город Святопламя.

1-день. Орнелла посещает конюшню, движется в направлении высших личей, которые в количестве трех штук к ней присоединяются. Дальше она идет по направлению к жилищу зомби. Арантир тоже забегает в конюшню, очищает склеп и бежит в противоположенную от Орнеллы сторону, ориентир – Хижина Ведьмы. По пути бьем всех. К паладинам (в поле зрения) не подходим пока, о них – позже. Автор настойчиво советует тратить темную энергию только Арантиром (с учетом одетых артефактов, см. выше) и только на подъем вампиров, в крайнем случае – на улучшенных вампиров. А все остальные войска будут даже вредны (см. дальше).

2-й день. Второстепенный герой, купленный в таверне, заходит в конбшню, отдает войска Арантиру и следует за ним, подбирая ресурсы и захватывая все, что не нужно уже отбивать. Арантир у меня бьет сотню берсерков (в другой раз было столько же примерно суккубов), поднимает 32 старомодно высших вампира. Дальше на бой ставим только их. Захватываем заставу некрополиса, покупаем 5 вампиров. Видим жилище скелетов, за ним – дерево и руда, под охраной. К охране и направляемся. Орнелла занимает жилище зомби (для порядка, на самом деле, оно не нужно :э) ), доходит до разрушенного моста и отбивает кучку серы (у меня там оба раза была именно сера). Недалеко от жилища зомби видим колодец для восполнения маны. Направляем Орнеллу туда.

Город отстраивать целиком не надо. Строим ресурсы, столп, вампиров, собственно замок, магию. Больше ничего мне не потребовалось.

3-й день. Отбиваем Арантиром руду и дерево. Рядом – колодец, восстанавливаем ману. Далее на восток от колодца – склеп. Высматриваем в округе монстров, из которых в понедельник нужно будет сделать новую партию вампиров. Тут уже нужно палнировать остаток недели с учетом этого. У меня неподалеку от склепа и хранилища элементалей стояли наездники на ящерах, при чем в обоих прохождениях. Остальных же в округе будем бить. Орнелла бежит к своему колодцу, видит жилище призраков, займем завтра, также для порядка (меня отвлекают незанятые постройки :э) ).

Замечание относительно двусторонних порталов за городом. Целая сеть порталов соединяет наш начальный город с другими городами. Но воспользоваться ими можно только тогда, когда своим ходом дойдешь до выхода и убьешь охрану (элементали всех мастей). Из врагов никто этих элементалей так и не тронул. Видимо, не успели :э)

4-й день. Арантир отбивает склеп, движется к рудной шахте (у меня охраняли мантикоры). По пути отбиваем артефакт и ресурсы (защита 4-й уровень), идем на хранилище горгулий. Орнелла захватывает призраков, движется к дорожному указателю, захватывает заброшенную шахту и вплотную подходит к кровавому храму.

5-день. Арантир бьет горгулий в хранилище, отбивает рудную шахту и продолжает движение в том же направлении – там скоро появится чаща энтов. Орнелла обследует кровавый храм и телепортируется в город. Еще нас начинают в этот день подкармливать подкреплениями: 1 лич и одна мумия. Извольте расписываться в получении каждую пятницу. При подъеме 40-65 вампиров в неделю – очень полезная прибавка. Вам еще надоест это подкрепление, обещаю. Особенно тем, что изменяет расположение и приближение камеры.

6-день. В этот день может появиться синий герой. На него выбрасываться не надо, если он очень далеко, но в любом случае, если даже он появится возле рудной шахты, им будет заниматься Орнелла. Если герой пришел со стороны Кровавого храма, Орнелла стоит в городе до понедельника или делает что угодно полезное в окрестностях замка. Арантир упрямо движется к чаще энтов и надолго обеспечивает нас деревом. Спасаем, если нужно, второстепенного героя. Арнатир возвращается назад, к наездникам на ящерах (в моем случае. Короче к тем, из кого вампиров делаем).

7-день. С синим героем – по ситуации. В любом случае, он сбежит, если успеет. А сильная угроза на первой же неделе – это не есть стиль Нивала :э) Арантир у меня вплотную в конце седьмого дня подошел к ящерам. В городе было все удачно: построился и столп, и вампиры, правда, серы один раз хватило впритык (на всякий случай, рынок не забываем построить).

Вторая неделя. Арантир бьет ящеров. Поднимает обычных вампиров. Очищает хранилище элементалей. Телепортитруется в город (то же в этот день делает Орнелла, а до этого сможет успеть сделать что-нить полезное). Орнелла забирает у Арантира штук 45 вампиров, все остальное оставляет в замке. В городе строим улучшенных вампиров. Нанимаем караваном вампиров из внешнего жилища. Конечно, улучшаем вампиров в высших. Князей – на свалку истории.

Орнелле, вообще, надо на дорогу, выводящую с нашей начальной территории со стороны рудной шахты – это ее путь. Прежде чем отправиться туда, героиня освобождает лагерь беженцев (почти бесполезный для нас на этой карте) и ртутную шахту (если они еще ею же не заняты). Но сначала – в конюшню.

Арантир, прежде чем пойти по дороге, забегает в юго-западный угол нашей территории (ядовито-желто-зеленый кусок на мини-карте) и занимает лесопилку.

Орнелла побила демона, а в конце второй недели Орнелла заняла ныне ставший бесславным город Виджел, где построила конюшню для ускорения трудов ратных третьей недели. Арантир, выйдя на свою дорогу, идет по берегу озера, мимо планетария, волшебного ручья и пробивает гарнизон, возле которого и встречает утро 15-го дня игры.

Еще севернее, у лагеря беженцев произошел 4-й бой, в котором ваш покорный слуга чуть не проиграл, во всяком случае, вампиры, выставленные на бой, заканчивали сражение, имея по 1-му очку здоровья каждый. Беда в том, что вражина обучен вампиризму, который наглым образом делает невозможным применение берсерка и подчинения. А так как вампиризм был сразу наложен на 110 (или 130) вражеских суккубов новейшего образца, то мало Арантиру не показалось. Хорошо еще, что существует некий, я думаю, баг, из-за которого вампиры восстанавливают-таки здоровье, атакуя провампиренный живой стек, хотя, если верить описанию вампиризма, это заклинание должно делать стек нежитью. В общем, прорвались без потерь, и продвинулся наш Арантир до Утопии Драконов к концу седьмого дня.

Четвертая неделя. Всеми идем на север. Орнелла идет на север от Штормграда до выхода на другую дорогу, возле лагеря наемников. К востоку – заброшенная шахта. Берем. К востоку – гарнизон, серная шахта, мост и снова гарнизон с магической преградой – путь на Святопламя. Подойдя к нему, мы получаем два квеста от призрака.

Перове – это рецепт уничтожения магического барьера, перед которым остановилась сейчас Орнелла. Оказывается, те самые демонические знаки на земле возле каждого людского города, окруженные красными столбами, это места, куда нужно поставить по некроманту, дабы снять барьер. При этом нам пообещали, что все некроманты, которые будут участвовать в этом шоу, погибнут. Если вы не заметили еще, то самое время проверить, что в тавернах можно купить лишь троих некромантов. А нам нужно четыре. Это приговор Орнелле. Плачем.

Кроме того, призрак предлагает помощь при штурме Святопламени в обмен на расправу над его, призрака, убийцами (ну ладно: убийцами того тела, где раньше теплилась душа, которая, вот, и стала призраком :э) ). Нам показывают убийц, и портал, через который можно к ним попасть. Он рядом, идем Орнеллой туда. Убийцы попросят пощадить их в обмен на… Однако вернемся к Арантиру.

Обменять на помощь в устранении непобедимой суккубихи у портала. Один раз из двух прохождений Арантир сделку совершил. Убийцы издевательски убивают суккуба-бестию, а Арантир, подойдя к книжице, вскоре уничтожает портал – типа больше из него никто не выйдет. Тут надо отметить, что если не пойти на сделку с убийцами, портал не будет уничтожен. В то же время, тот самый чуть выше упомянутый выскочивший из портала 5-й демон все равно оказывается последним! Во всяком случае, при втором прохождении (когда сделка с убийцами не состоялась) я так и не дождался шестого. Уничтожай портал, не уничтожай. Вопрос Нивалу: а смысл.

Зато, если отомстить за призрака, потом можно получить доступ к одному из трех односторонних порталов, которые находятся в том самом месте, где стоят (стояли) убийцы. Для этого после расправы над преступниками надо вернуться к призраку. Он пообещает доступ к одному порталу на наш выбор обеспечить. После этой беседы наградой можно воспользоваться. Рекомендуется зеленый портал, ведущий к трем повышающим уровень деревьям. Ходить туда надо, конечно, после того, как карта исчерпает все возможности для прокачки Аранатира. И обязательно поговорите о награде с призраком ДО принесения в жертву некромантов (см. ниже).

Орнелла, более нам не нужная вообще, будет отныне подсобной рабочей – до того момента, как нам потребуется принести и ее в жертву. Все бои на карте автор оставил для Арантира, которого надо максимально раскачать. То есть, на пятой неделе, убив 5-го демона, мы уже предоставлены сами себе.

Когда возможности карты иссякнут, и после того, как сходим к трем повышающим уровень деревцам, нужно Орнеллу и всех доступных в таверне некромантов поставить в демонического вида места возле каждого людского города. Тогда барьер, отделяющий нас от Святопламени, падет. Все некроманты и Орнелла исчезнут (привет Асхе!) Если барьер уничтожить раньше того времени, как мы возьмем у призрака причитающуюся награду, призрак пропадет, а мы останемся с носом.

Ну что? Идем и берем Святопламя. Когда я набегался Арантиром, у меня в армии стало 700 вампиров (грифонов в вампиров перекраивать не забываем?). Во второй раз – ровно 700. В первый было бы за тысячу, но я отказался от присоединяющихся 400-вампиров (итак все слишком просто). Вампирами (и только ими) был взят город. На фиолетовую заставу в окрестностях Святопламени можно особого внимания не обращать, так как за нею к нам присоединится армия, ничтожная, по сравнению сотнями вампиров. А так, палатка на северо-западе карты – передавайте лучшие пожелания ключнику. Собственно, почти все.

Если у вас есть вопросы по прохождению, то их можно задать на форумной ветке Прохождение «Повелителей Орды»

Источник

Воля Асхи

орнелла герои 5 как спасти

Последняя душа

Предисловие: Королевство повелителей смерти, рассеянные по земле Эриша, утратили всякий интерес к тому, чтобы исполнять замыслы своей единственной богини, Асхи. Нестроения окрестных земель позволяют им жить в своем посмертии, ничего не меняя, и на некогда опасный и активный край опустился тихий, летаргический мир. Арантир вышел из своего учёного заточения, проповедуя, что он избран Асхой и что Эриш должен вновь объединиться под единой властью Верховного правителя. Его слава подкреплены огромной магической силой. Множество некрополей пало или согласилось присоединиться к нему. Высший вампир Джованни покоряет окрестности своего королевства, надеясь принести их избранному в дар. Леди Орнелла, имперская графиня, ставшая последовательницей смерти – одна из множества великолепных учеников Джованни. У него есть для неё особое задание. В награду она надеется быть допущенной к последним ритуалам обращения и стать некромантом.

Основные задачи миссии:

Бонусы:

В качестве начального бонуса выбираем личей. Просматриваем ролик и наш герой-рыцарь Орнелла оказывается в левом нижнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 12-ый. Данную миссию необходимо выполнить за 3 месяца, поэтому не стоит расслабляться и правильно распределить время на выполнения остальных задач, которые будут появляться по мере прохождения. Двигаемся по бездорожью и выходим на дорогу, на которой Ваш путь будет преграждать отряд новых существ фракции Некрополиса – костяные воители и гниющие зомби. Эти существа являются альтернативным улучшением нежити в дополнении Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East. Нападаем на них.

орнелла герои 5 как спасти

После победы просматриваем ролик и нам добавляется второстепенное задание «Орнелле нужно поговорить с ведьмой». Игра укажет Вам на Хижину ведьмы, что находится в правом нижнем углу карты. Продвигаемся по дороге и при достижении развилки камера переместится к одностороннему порталу, а Вам будет добавлено 2-е задачи: «Отыскать нижнюю половину ключа от портала» и «Отыскать верхнюю половину ключа от портала». Без ключа Вы не сможете воспользоваться данным порталом, который ведёт к Иллума-Надин. Но до этого ещё далеко, поэтому захватим замок нежити, что находится недалеко от развилки.

орнелла герои 5 как спасти

После успешного захвата просматриваем небольшой ролик. Захватите все ближайшие строения по добыче ресурсов и найму существ на данной территории, и после этого воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находится южнее Вашего первого города. Перед порталом, при наличии боеспособной армии сверните налево после волшебного колодца и планетария. Там будут находится костяные и астральные драконы фракции Некрополиса.

орнелла герои 5 как спасти

После победы над ними задание «Отыскать нижнюю половину ключа от портала» будет считаться выполненным. Теперь воспользуемся порталом и переместимся на новою территорию. Продвигаясь по дороге Вы достигните второго замка врага. Захватим и его.

орнелла герои 5 как спасти

После успешной осады нападите на отряд сумеречных и астральных драконов, что находятся недалеко от захваченного Вами замка. После победы над ними задание «Отыскать верхнюю половину ключа от портала» будет считаться выполненным. Посматриваем ролик, но тут же добавляется новое задание – «Починить ключ в Кузнице Стихий». Для починки ключа необходимо иметь 15 мер руды. Не спешите к кузнице и посетите Хижину ведьмы. После взаимодействия с ней второстепенное задание «Орнелле нужно поговорить с ведьмой» будет считаться выполненным, но добавляется новое второстепенное задание – «Собрать достаточное компонентов для эксперимента». Для этого необходимо иметь 10 мер ртути, 10 мер сияющей руды и 50 зомби. Если ранее Вы не захватывали заброшенную шаху, то камера укажет Вам на неё – именно там можно единожды получить сияющую руду в нужном количестве. Как только у Вас будет достаточное количество компонентов для выполнения данного второстепенного задания, снова посетите Хижину ведьмы. Если все условия будут соблюдены, то второстепенное задание «Собрать достаточное компонентов для эксперимента» будет считаться выполненным. Просматриваем ролик и Вам в захваченных городах будет открыта возможность построить улучшенные здания по найму существ и приобрести альтернативных юнитов.
После этого, при наличии 15 мер руды, воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находится недалеко от второго замка. Он перенесёт Вас к Кузнице Стихий, где возможно восстановить ключ.

орнелла герои 5 как спасти

Как только Вы взаимодействуете с кузницей с соблюдением условий, то задание «Починить ключ в Кузнице Стихий» будет считаться выполненным. Затем вернитесь к первому городу, пополните армию и отправляйтесь к тому самому одностороннему порталу, что находится на востоке от замка. Как только Вы перенесётесь через портал, запустится ролик. При его окончании двигайтесь по дороге и сверните на бездорожье, что возле Обсерватории красного дерева. Этот путь приведёт Вас прямиком к замку Иллума-Надин. Нападите на него.

орнелла герои 5 как спасти

При успешном захвате просматриваем ролик, после которого Вам будет необходимо перераспределить умения и навыки Орнеллы, которая стала героем Некрополиса. При окончании распределения переходим к следующей миссии.

Печальный поход

Предисловие: Эриш должен быть объединён под предводительством Арантира, избранника Асхи. Верховный правитель исполнил волю Асхи, но со взятием Иллума-Надина его подозрения укрепилась. Асха призывает его к большему. По земле Асхана ходят демоны, а их поддерживают развращенные чародеи Серебряных Городов. Арантир должен пустить легионы нежити в земле магов, чтобы выследить тех, кто запятнан Хаосом, пока они не стали реальной угрозой для мирового равновесия.

Основные задачи миссии:

Бонусы

В качестве начального бонуса выбираем заклинание «Ледяная глыба». При выборе бонуса просматриваем ролик, после чего вступаем в бой с магом. При победе просматриваем очередной ролик. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 16-ый. Начинаем игру в правом верхнем углу Арантиром. Под Вашим контролем будет находиться замок Некрополиса. В обязательном порядке посетите Хижину пророка, что находиться возле Вашего города. После просмотра ролика Вам будет добавлено второстепенное задание «Достичь 5-ого уровня». Как только Вы достигните необходимого уровня, вернитесь к Хижине, просмотрите ролик, после чего данное задание будет выполнено, а в качестве награды к Вам присоединяться 6 рыцарей смерти – они позволят Вам намного быстрее захватывать строения по добыче ресурсов, которые находятся под охраной различных существ. Посетите Хижину мага, которая находиться под уступом Вашего города, и она Вам откроет местоположение двух нейтральных городов. Вначале нас будет интересовать город нежити, который будет населён двумя отрядами Инферно. Как только соберёте достаточно сильную армию, то направляйтесь на его захват. При приближении к нему запуститься ролик, после чего Вам будет добавлено второстепенное задание «Найти все склепы в подземелье». Для его выполнения необходимо спуститься на нижний уровень, воспользовавшись входом в подземный мир, что находиться за склепом. Как только окажетесь в подземелье, продвигайтесь к вампирам, после чего запуститься ролик. При его окончании попытайтесь напасть на них, после чего они захотят присоединиться к армии героя. Теперь Вам необходимо захватить три Заставы Некрополиса, после чего второстепенное задание «Найти все склепы в подземелье» будет считаться выполненным и в городах нежити откроется возможность возвести строения по найму вампиров, высших вампиров и князей вампиров. После этого вернитесь через односторонний портал на верхний уровень и возьмите в осаду нейтральный город нежити.

орнелла герои 5 как спасти

После его успешного захвата накопите достаточно сильную армию и отправляйтесь на захват города Академии Волшебства Джох.

орнелла герои 5 как спасти

При успешном захвате задание «Уничтожить чародея-демонопоклонника» будет считаться выполненным. Теперь вернитесь в один из городов Некрополиса, пополните армию и отправляйтесь на захват нейтрального города, что был показан нам Хижиной мага.

орнелла герои 5 как спасти

После его захвате направьтесь к Шатру Хранителя красного цвета, что находиться на западе от недавно захваченного города – ключ из данного шатра будет необходим для выполнения задачи «Победить местного предводителя демонов». После этого, при необходимости, пополните ряды армии и отправляйтесь на подземный уровень, воспользовавшись переходом, что находится немного восточнее центра карты. Оказавшись в подземном мире двигайтесь вперёд. Перед и после Стража границ красного цвета будут находится пентаграммы и при приближении к ним будут вызываться существа Инферно. Как только разберётесь с ними в конце туннеля будет находиться повелитель демонов Эразиал. Нападите на него.

орнелла герои 5 как спасти

После победы над врагом задание «Победить местного предводителя демонов» будет считаться выполненным и Вам будет выведено следующее сообщение: «Демон сумел улизнуть, но при бегстве обронил весьма интересный ключ. Он явно выкован в пламени Шио, что наводит Арантира на мысль: пожалуй, он открывает какой-то замок, созданный демонами». При этом нам добавятся 2 задачи – «Найти лидера демонических культистов» и «Найти тайный путь под землю». Посетите Хижину мага, и она Вам покажет расположение того самого прохода, которым необходимо воспользоваться для выполнения поставленных задач. Через односторонний портал переносимся на поверхность. Для выполнения новых задач необходимо отправиться к гарнизону противника и пройти через него, предварительно победив всех существ в нём. Как только доберётесь до очередного вражеского города сверните на юго-восток по направлению к переходу. Также Вы может захватить город во избежание проблем в дальнейшем. Воспользовавшись переходом задание «Найти тайный путь под землю» будет считаться выполненным. Двигайтесь вперёд, и достигнув развилки, сверните направо. Там будет находиться Храм Матери-Земли под охраной отряда гномов. При посещении данного строения количество здоровья у существ увеличиться на 10%. Вернитесь к развилке и продолжайте путь к выходу на поверхность. Оказавшись на верхнем уровне нападите на замок врага.

орнелла герои 5 как спасти

При победе просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Пробуждение Быка

Предисловие: Сети Джованни простирались так же далеко, как и его личные амбиции. На территории Империи Грифона были искусно спрятаны «спящие» ячейки нежити. Арантир направляет Орнеллу объединить их под его властью и призвать под знамёна, дабы сражаться за восстановление равновесия Асхи. Орнелла должна проникнуть в Герцогство Быка и разыскать укрытия Джованни. Точное их местоположение он ей не раскрывал.

Основные задачи миссии:

Бонусы

В качестве начального бонуса выбираем личей. Просматриваем ролик и оказываемся внизу карты немного западнее центра. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 20-ый. Начиная движение Орнеллой обязательно посетите слева Хижину мага – она покажет Вам место, которое необходимо достичь для выполнения задания «Привести Арантиру подкрепления». Не закончив и первый день недели Вы должны достигнуть по дороге отряд ополченцев, которые будут подсвечены зелёным знаком некромантов.

орнелла герои 5 как спасти

При попытке напасть на них, на их месте появится отряд вампиров, после чего запустится ролик. При его окончании вампиры захотят присоединиться к армии Орнеллы – на что мы и соглашаемся. После этого в крестьянских хижинах, что рядом, можно будет нанимать скелетов. Также добавляются две второстепенные задачи: «Захватить брошенный некрополис Джованни» (расположение города покажет игра) и «Принять в свою армию местную нежить». Всего Вам необходимо найти 7 укрытий. В основном это будут небольшое поселение из 2-ух хижин, между которыми будут находиться существа, подсвеченные зелёным знаком нежити, просто знаки нежити, которые будут расположены недалеко от дорог (на них будут указывать указатели) ну и строения по найму существ Империи Грифона (возле них будут те же самые знаки). Двигаемся по дороге и дойдя до перекрёстка сворачиваем налево, при этом задействуем знак некромантов (к нам добавляются зомби) и посещаем казармы, после чего они преобразуются в разрушенную башню – уже 3 ячейки нежити из 7-ми найдены. Продвигаемся по дороге и достигаем города. Нападаем на него.

орнелла герои 5 как спасти

После успешного захвата второстепенное задание «Захватить брошенный некрополис Джованни» будет считаться выполненным. Обновите армию и направляйтесь к тому самому перекрёстку и воспользуйтесь второй дорогой. Достигнув очередного перекрёстка, воспользуйтесь тем, что ведёт на юго-восток. Дорога, ведущая на север, будет охраняться отрядом существ фракции Ордена Порядка – в конце его пути будет находиться Застава Некрополиса (5-ая ячейка нежити под видом Заставы Ордена Порядка), башня Марлетто и три ветряных мельницы). Продолжая путь на юго-восток и миновав источник вечной молодости сверните на бездорожье справа – там будет находиться 4-ая ячейка нежити. Вернитесь на дорогу и продолжайте путь. Вскоре Вы достигните очередного поселения – взаимодействуйте с подсвеченными знаком нежити существами, после чего они превратятся в личей и захотят присоединиться к армии Орнеллы – 6-ая ячейка найдена. Продолжаем движение по дороге, попутно захватывая строения по добыче ресурсов и достигаем поселения. Взаимодействуем с подсвеченными ополченцами, после чего они превратятся в зомби и рядом появятся князья вампиров. У Вас буде выбор: принять их в ряды армии или оставить добывать золото. Для выполнения второстепенной задачи «Принять в свою армию местную нежить» выбираем первый вариант – 7-ая ячейка найдена. После того, как все 7 ячеек будут приняты в ряды Орнеллы, запускается ролик, в конце которого появившиеся вестники смерти захотят присоединиться к армии Вашего героя – второстепенное задание будет считаться выполненным. Теперь Вам необходимо собрать достаточно сильную армию, чтобы победить отряд из серафимов и рыцарей Изабель, который ранее был указан нам Хижиной мага. Как только будете готовы – нападите на них.

орнелла герои 5 как спасти

После победы просматриваем ролик. Задание «Привести Арантиру подкрепления» будет считаться выполненным, а он сам перейдёт под Ваше управление. Также будет добавлены новые задания – «Захватить замок, где засел Орландо» и «Арантир должен выжить». Город, в котором находиться данный герой, расположен в левом верхнем углу. По пути к нему Вам придётся захватить два замка Империи Грифона. Обновите армию одного из героев и отправляйтесь в путь.
После успешной осады первого города просматриваем ролик, перебираемся через мост и двигаемся по дороге до перекрёстка – справа будет находиться второй город Империи, а слева тот, в котором засел Орландо. Как только будете готовы, берите город Миллфилд на захват.

орнелла герои 5 как спасти

При успешном взятии замка просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Звери и кости

Предисловие: Герцогство Быка очищенно от демонической заразы, безжизненные тела его главных святотатцев встали в ряды легиона Арантира. Погоня за Орландо продолжается: ему вновь удалось бежать в соседнее Герцогство Волка. Стало очевидно, что в руководстве Империи Грифона что-то подгнило. Арантир обнаружил, что сектанты0демонопоклонники весьма почитают город Святопламя и называют его священным городом своей новой религии. Он понимает, что если придётся очищать от пятен Хаоса весь Асхан, нужно вырвать сердце у секты.

Основные задачи миссии:

Второстепенные задачи миссии:

Бонусы

В качестве начального бонуса можно выбрать золото или же руду – оба варианта будут устраивать Вас для прохождения данной миссии. Просматриваем ролик и оказываемся в правом нижнем углу карты. В нашем распоряжении находится город Некрополиса 5-ого уровня. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 26-ой. Под Вашим контролем будут находиться 2 героя – Арантир и Орнелла. Синий игрок не будет проявлять никаких действий по сравнению с жёлтым и красным – последние будут всячески мешать Вам. Для выполнения второстепенного задания «Удерживать все золотые шахты» Вам необходимо удерживать все золотые шахты, включая те, что находятся под контролем противников, под своим управлением вплоть до конца миссии. Продвигаясь по дороге не спешите заходить дальше лагеря наёмников, так как там будет поджидать Вас герой-орк (желтый игрок). К этому моменту за 3 три недели постарайтесь захватить все строения по добыче ресурсов и зачистить территорию от нейтральных существ – за их счёт, благодаря навыку «Некромантия», Вы сможете собрать достаточно неплохую армию для одного из своих героев.
Как только будете готовы приблизьтесь к герою-орку.

орнелла герои 5 как спасти

При этом Вам выведется следующее сообщение ««Жгите их зловонную плоть и соберите их кости!» Орочий вождь приказывает своему войску атаковать Арантира и его союзников без всякого предупреждения, не дав ему ни шанса начать переговоры.» – после чего Вы вступите в бой с противником. При победе просматриваем ролик и нам добавляется две задачи: «Отыскать предводителя орочьих отрядов» и второстепенное задание «Отстроить все укрепления». Если к этому моменту у Вас уже будет возведена цитадель, то второстепенное задание «Отстроить все укрепления» будет считаться выполненным, а Арантир в качестве награды получит опыт в размере 3 000. Предводитель орков будет находиться в левом верхнем углу карты – именно он и является синим игроком. Как только доберётесь до перекрёстка – сверните направо и приблизьтесь вплотную к гарнизону, в котором расположены существа Империи Грифона.

орнелла герои 5 как спасти

В этот момент запустится ролик, в конце которого в левом нижнем углу карты откроется область с входом в подземный мир. Отправьте Арантира к нему с армией, а Орнеллу оставьте охранять местность от набегов демонов и орков. Приближаясь к входу Вы увидите строения жёлтого игрока. Не стоит захватывать их, за исключением одной золотой шахты (рекомендую захватить её в последнюю очередь, когда Вы будете находиться перед замком предводителя орков). Также даже не думайте нападать на город Великой Орды – Вас попросту раздавят, но вот сражаться с их героями за пределами замка можно, если конечно это потребуется. Обойдите его и направляйтесь ко входу. Оказавшись на нижнем уровне продвигайтесь по дороге. На первом распутье, что находится справа от героя, будет находиться Кровавый храм в конце туннеля. Продолжая путешествие не забудь те захватить золотую шахту по дороге. Вскоре Вы натолкнётесь на второе распутье, ведущее к залу гномов – там будут находиться сундуки с сокровищами и Могила воина. Идя дальше по основной дороге и миновав последние факелы на ней сзади Арантира появится герой Инферно, а перед гарнизоном появится 2 группы архидьяволов, которые будут перекрывать Вам путь.

орнелла герои 5 как спасти

Сначала разберитесь с героем, а уже потом с охраной гарнизона и существами, находящиеся в нём. За гарнизоном будет находиться зал с сокровищами и выход из подземного мира. Оказавшись на поверхности захватите все строения по добыче ресурсов на нападите на город демонов.

орнелла герои 5 как спасти

После успешной осады всплывут 2 сообщения: «Адский город захвачен, призраки сектантов допрошены, и Арантир теперь точно знает, что Святопламя – центр новой церкви Ургаша, и что там же укрылся Орландо» (задание «Найти и уничтожить адское логово» считается выполненным) и «Где-то в этих краях скрыт портал между Асханом и Шио, миром-тюрьмой Ургаша. Каждую неделю через него приходят свежие войска демонов. Арантир должен найти его и уничтожить» (добавляется задание «Найти и уничтожить портал демонов»). При этом город Инферно будет разрушен, и Вы не сможете использовать его. Для выполнения новой задачи вернитесь к самоцветной шахте и от неё направляйтесь на север к двухстороннему порталу. Он переместит Вас в туннель на нижнем уровне, в конце которого будет портал демонов под охраной 2-ух отрядов пещерных владык. Как только победите их, задание «Найти и уничтожить портал демонов» будет считаться выполненным.

орнелла герои 5 как спасти

Вернитесь на поверхность, перейдите мост и направляйтесь ко второму гарнизону Империи Грифона. Миновав его пересеките гарнизон синего игрока – за ним будет находиться ещё одна золотая шахта. Вернитесь на дорогу и продолжайте по ней путешествие. Перед 2-ым гарнизоном синего игрока сверните на бездорожье – там будет очередная золотая шахта. Вернитесь на дорогу и от гарнизона идите направо. Дойдя до моста и начиная пересекать его запуститься ролик, после чего задание «Найти путь к Святопламени» будет считаться выполненным. После этого пересеките мост, сверните на лево – там золотая шахта, и по дороге направляйтесь к городу Империи Грифона, в котором находится предводитель орков. Нападите на замок.

орнелла герои 5 как спасти

Запустится ролик, после которого нападите ещё раз на героя-орка. После победы просматриваем финальный ролик и переходим к финальной миссии.

Сердце Тьмы

Предисловие: Призрачный дым, что клубится над стенами Святопламени, пахнет разложением. Арантир уже близок к разгадке тайны новой церкви Империи Грифона, принимающей в свои ряды демонов и всех, кто склонился перед богом-изгнанником Ургашем. Асха привела Арантира сюда для того, чтобы восстановить равновесие и уничтожить пятна Хаоса. Он поклялся сделать это, пусть даже этот путь приведёт его к окончательной смерти.

Основные задачи миссии:

Бонусы

Вот мы и подошли к финальной миссии кампании Воля Асхи. В качестве начального бонуса выбираем ртуть. После просмотра небольшого ролика оказываемся в правом нижнем углу карты. Максимальный уровень развития героев для данной миссии является 40-ый. Под Вашим управлением будет город Некрополиса и два героя – Орнелла и Арантир. Каждый пятый день новой недели буду приходить повозки с существами в качестве подкрепления. В городе будут личи, рыцари смерти и мумии, которых можно будет присоединить к одной из армии героя. Также возле каждого города, за исключением Святопламени, будут находиться по 2 портала, которые позволяют быстро перемещаться между городами. К сожалению, почти все они будут заблокированы нейтральными существа и для того, чтобы перемещаться необходимо будет уничтожить их всех.
Начните зачистку ближайшей территории, но не спешите выходить за пределы застав Ордена Порядка. Нападите на паладинов, что находятся на юго-востоке от замка, после чего запустится ролик и добавится второстепенное задание «Убить адского героя» и камера покажет Вам местоположение героя, которого необходимо одолеть.

орнелла герои 5 как спасти

Желательно выполнить данную задачу меньше чем за 2 недели, так как при убийстве героя-демона будет необходимо вернуться к тем же паладинам, после чего второстепенное задание «Убить адского героя» будет считаться выполненным и в качестве награды они, но уже в облике рыцарей смерти, захотят присоединиться к армии одного из героев – на что мы и соглашаемся.
Как будет готовы, отправьте Орнеллу и Арантира к тем самым двум заставам и захватите их. После этого, по двум фронтам продвигайтесь по дорогам, и Вы увидите два города противника. Нападите на них.

орнелла герои 5 как спасти

орнелла герои 5 как спасти

При удачных осадах пополните армии героев и отправьте одного к центру карты – там будет находиться 3-ий город Империи Грифона. Захватите и его. Тем временем исследуйте дорогу от Стужвиля (город в левом нижнем углу карты), идущая с левого нижнего угла к левому углу карты – на дороге будет находиться очередная застава, за которой находиться 4-ый город Ордена Порядка. По пути к данному городу Вы можете встретить демонесс, что находятся напротив выхода из одностороннего портала – из него время от времени будут появляться герои Инферно При попытке напасть на них выведется следующее сообщение: «Вы приближаетесь к суккубу, и она с хохотом исчезает в клубах зловещего дыма. Внезапно перед Вами встает стена адского пламени. Чтобы плоть не слезла с Ваших костей, Вы вынуждены остановиться». Если Вы попытаетесь преодолеть возникшее пламя, то герой погибнет. Также недалеко будет расположен Шатёр хранителя пурпурного цвета. Как только окажитесь возле города Ордена Порядка – нападите на него.

орнелла герои 5 как спасти

Как только все эти четыре города будут находиться под Вашим контролем, пересеките мост, что находиться недалеко от захваченного центрального замка Штормград. В конце моста будет находиться гарнизон. При попытке напасть на него запустится ролик, после чего Вам будет добавлено задание «Убрать магическую преграду» и второстепенное задание «Отомстить за правителя Фульберта, уничтожив его убийц». Сначала лучше заняться второстепенным заданием. Для этого вернитесь к началу моста и воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находиться в его начале. Портал перенесёт Вас в область, в которой необходимо будет напасть на ассасинов. При этом запустится ролик и они предложат Вам услугу – они могут отвлечь тех самых демонесс и Вы сможете закрыть портал, из которого появляются герои Инферно. Если Вы согласитесь на их предложение, то второстепенное задание «Отомстить за правителя Фульберта, уничтожив его убийц» будет считаться проваленным. Убийцы переместятся к суккубам и убьют их и Вам добавится второстепенное задание «Уничтожить портал». Вам остаётся лишь вернуться к бывшему месту расположения демонесс и воспользоваться Храмом магических чар – второстепенное задание «Уничтожить портал» будет считаться выполненным. Если же Вы решите наказать убийц, то завяжется бой и при победе вернитесь к призраку – второстепенное задание «Отомстить за правителя Фульберта, уничтожив его убийц» будет считаться выполненным. В награду призрак даст Вам возможность воспользоваться одним из трёх односторонних порталов, которые будут вести к различным локациям с артефактами, ресурсами и другими бонусами. Чтобы преждевременно узнать что находится за порталом необходимо воспользоваться ближайшей Хижиной мага.

орнелла герои 5 как спасти

Для выполнения задания «Убрать магическую преграду» и открыть проход к Святопламени, необходимо разместить 4-ёх некромантов, за исключением Арантира, в священных местах, окружённые колонами недалеко от захваченным городах Империи Грифона. Наймите 3-ёх героев Некрополиса и разместите их в необходимых местах. Четвёртым героем будет Орнелла. Как только всё будет сделано, выведется сообщение и запустится ролик, после чего данное задание будет выполненным и добавится последнее задание – «Изгнать Орландо».

Герои и их армии, а также артефакты будут бесповоротно утеряны при проведении ритуала, так что не забудьте передать их Арантиру.

По дороге направляйтесь к Святопламени и нападите на город.

орнелла герои 5 как спасти

При победе просматриваем финальный ролик миссии.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *