Steam ibm что это

История создания Steam

Сегодня EGS изо всех сил пытается противостоять Steam. Бесплатные раздачи, временные эксклюзивы и т.д. Это конечно здорово, но единственным и неповторимым остается Steam. Десятки миллионов игроков ежедневно пользуются этим сервисом, но так было далеко не всегда.

Давайте вернемся на 20 лет назад и посмотрим какой путь пришлось пройти сервису, жизнь без которого сегодня и представить невозможно. С чего все начиналось, и к чему все привело.

Предыстория

В 1979 году бывший программист IBM Кен Уильямс и его жена Роберта Уильямс основывают компанию – «On-Line Systems». Супруги внесли неоценимый вклад в игровую индустрию, а именно в развитие жанра приключенческих игр и квестов. Они выпустили первый в истории видеоигр графический квест «Mystery House». А позже вышла «King’s Quest», которая стала первым цветным графическим компьютерным квестом. В 1982 году, после ошеломительного успеха, супруги переезжают в новый офис и меняют название компании с «On-Line Systems» на «Sierra On-Line».

К 1989 году Sierra On-Line стала публичной компанией и вышла на биржу. После нескольких продаж и слияний компания попадает в руки Havas Interactive (нынешняя Vivendi). Также в распоряжение Havas Interactive передается разработанный Sierra On-Line сервис World Opponent Network. WON это своего рода прародитель STEAM. Многие мультиплеерные игры работали на серверах этого сервиса. Через него же запускалась и Half-Life. Дело в том, что в 1996 году Кен Уильямс договорился с Valve о приобретении эксклюзивных прав на публикацию Half-Life, и о том, чтобы Sierra On-Line стала издателем Half-Life.

После ухода Кена Уильямса из компании, Havas Interactive решают объединить WON с Prize Central Net для формирования сервиса Flipside.com.

Создание и анонс Steam

В 1999 году Valve имели в распоряжении популярные Team Fortress, Counter-Strike и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями. Так как для внедрения каждого путча приходилось отключать игроков от сети на несколько дней. Помимо этого, Sierra On-Line продолжала владеть эксклюзивными правами на издательство Half-Life.

Гейб Ньюелл решил обе эти проблемы. В 2001 году он пересмотрел контракт со Sierra и исключил из него пункт на права интеллектуальной собственности, что позволило вернуть Valve права на цифровую дистрибуцию своих игр. А затем выкупил у Flipside.com сервис WON, что бы на его основе создать собственный сервис с функциями автообновления игр и античит системой.

Разрабатывать платформу начали в 2002 году. Рабочие названия менялись: “Grid», «Gazelle», но в итоге остановились на “Steam”. Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1.0.

Релиз и первые версии стима

Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году. Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1.6 требовала обязательную установку Steam, что не слишком нравилось игрокам. К тому же сервера не выдерживали и вечно отваливались, впрочем это не помешало Valve сделать следующий ход.

Приближался 2004 год. В этот период уже состоялся выход Steam 2.0, Half-Life 2 готовилась к релизу, игроки упорно противостояли Steam и продолжали сидеть на WON, а сам Steam имел репутацию бесполезного постоянно ломающегося сервиса. Не смотря на это Valve все-таки решаются отключить сервера WON и Steam становится обязательным для установки сервисом.

Это еще не все. В процессе разработки к команде пришла безумная для того времени идея — сделать из Steam магазин цифровой дистрибуции. То-есть не важно куплена физическая копия игры или цифровая, в любом случае для ее активации нужен Steam.

Сделать такое своими силами казалось невыполнимой задачей. Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно.

И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем.

После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад. Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы.

Дальнейшее развитие

В последующие годы Steam становился все лучше и лучше. В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3.0 на новом движке. В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей. В том же году запустили Steam Community. К 2009 в Steam пришло много крупных издателей, а количество пользователей перемахнуло за 20 млн. Steam Works, Workshop, добавление библиотеки, трансляции, Steam Cloud, Greenlight и т.д. То, что было дальше большинство из вас наверняка помнят.

В итоге к 2019 году количество ежемесячных активных пользователей увеличилось до невообразимых 95 миллионов. И сервис провел самую успешную распродажу за всю свою историю.

Вот такая интересная история была у теперь уже всем известного сервиса Steam. Valve реализовали идею, которая в свое время казалась полным бредом. Но спустя годы, пройдя через кучу проблем, неприятия и хейта, Steam стал самой крупной площадкой цифровой дистрибуции видеоигр.

Для тех, кто не любит читать

Источник

История создания Steam

Сегодня EGS изо всех сил пытается противостоять Steam. Бесплатные раздачи, временные эксклюзивы и т.д. Это конечно здорово, но единственным и неповторимым остается Steam. Десятки миллионов игроков ежедневно пользуются этим сервисом, но так было далеко не всегда.

Давайте вернемся на 20 лет назад и посмотрим какой путь пришлось пройти сервису, жизнь без которого сегодня и представить невозможно. С чего все начиналось, и к чему все привело.

Предыстория

В 1979 году бывший программист IBM Кен Уильямс и его жена Роберта Уильямс основывают компанию – «On-Line Systems». Супруги внесли неоценимый вклад в игровую индустрию, а именно в развитие жанра приключенческих игр и квестов. Они выпустили первый в истории видеоигр графический квест «Mystery House». А позже вышла «King’s Quest», которая стала первым цветным графическим компьютерным квестом. В 1982 году, после ошеломительного успеха, супруги переезжают в новый офис и меняют название компании с «On-Line Systems» на «Sierra On-Line».

Читайте также:  метанефрин это в крови что значит

К 1989 году Sierra On-Line стала публичной компанией и вышла на биржу. После нескольких продаж и слияний компания попадает в руки Havas Interactive (нынешняя Vivendi). Также в распоряжение Havas Interactive передается разработанный Sierra On-Line сервис World Opponent Network. WON это своего рода прародитель STEAM. Многие мультиплеерные игры работали на серверах этого сервиса. Через него же запускалась и Half-Life. Дело в том, что в 1996 году Кен Уильямс договорился с Valve о приобретении эксклюзивных прав на публикацию Half-Life, и о том, чтобы Sierra On-Line стала издателем Half-Life.

После ухода Кена Уильямса из компании, Havas Interactive решают объединить WON с Prize Central Net для формирования сервиса Flipside.com.

Создание и анонс Steam

В 1999 году Valve имели в распоряжении популярные Team Fortress, Counter-Strike и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями. Так как для внедрения каждого патча приходилось отключать игроков от сети на несколько дней. Помимо этого, Sierra On-Line продолжала владеть эксклюзивными правами на издательство Half-Life.

Гейб Ньюелл решил обе эти проблемы. В 2001 году он пересмотрел контракт со Sierra и исключил из него пункт на права интеллектуальной собственности, что позволило вернуть Valve права на цифровую дистрибуцию своих игр. А затем выкупил у Flipside.com сервис WON, что бы на его основе создать собственный сервис с функциями автообновления игр и античит системой.

Разрабатывать платформу начали в 2002 году. Рабочие названия менялись: “Grid», «Gazelle», но в итоге остановились на “Steam”. Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1.0.

Релиз и первые версии Steam

Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году. Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1.6 требовала обязательную установку Steam, что не слишком нравилось игрокам. К тому же сервера не выдерживали и вечно отваливались, впрочем это не помешало Valve сделать следующий ход.

Приближался 2004 год. В этот период уже состоялся выход Steam 2.0, Half-Life 2 готовилась к релизу, игроки упорно противостояли Steam и продолжали сидеть на WON, а сам Steam имел репутацию бесполезного постоянно ломающегося сервиса. Не смотря на это Valve все-таки решаются отключить сервера WON и Steam становится обязательным для установки сервисом.

Это еще не все. В процессе разработки к команде пришла безумная для того времени идея — сделать из Steam магазин цифровой дистрибуции. То-есть не важно куплена физическая копия игры или цифровая, в любом случае для ее активации нужен Steam.

Сделать такое своими силами казалось невыполнимой задачей. Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно.

И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем.

После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад. Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы.

Дальнейшее развитие

В последующие годы Steam становился все лучше и лучше. В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3.0 на новом движке. В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей. В том же году запустили Steam Community. К 2009 в Steam пришло много крупных издателей, а количество пользователей перемахнуло за 20 млн. Steam Works, Workshop, добавление библиотеки, трансляции, Steam Cloud, Greenlight и т.д. То, что было дальше большинство из вас наверняка помнят.

В итоге к 2019 году количество ежемесячных активных пользователей увеличилось до невообразимых 95 миллионов. И сервис провел самую успешную распродажу за всю свою историю.

Вот такая интересная история была у теперь уже всем известного сервиса Steam. Valve реализовали идею, которая в свое время казалась полным бредом. Но спустя годы, пройдя через кучу проблем, неприятия и хейта, Steam стал самой крупной площадкой цифровой дистрибуции видеоигр.

Источник

Обновлённый топ железа пользователей Steam

На улице наступила зима, и вашему вниманию предлагается ежесезонная сводка по железу из данных Steam.

Средний компьютер пользователя в ноябре выглядит следующим образом:

Как видно, за 3 месяца единственное изменение в топе, это частота процессора.

Процессоры АMD вернулись к росту, и за месяц они прибавили 0,69%. Так же в ноябре сервис Valve добавил нового производителя: Microsоft. На данный момент у них 0,02% от всех процессоров, и вопрос откуда они взялись я задам позже, а сейчас минутка математики: 68,45+31,53+0,02=100 (доля процессоров за ноябрь); 69,14+30,84=99,98 (доля процессоров за октябрь); 69,83+30,15=99,98 (доля процессоров за сентябрь). Куда делись 0,02 процентных пункта в октябре и сентябре? Если раньше сумма составляла 100 или 99,99%, что можно было списать на невозможность корректно округлить условные десятитысячные до сотых, но как объяснить погрешность в две сотые?

Тенденция с кол-вом ядер продолжается: 4 и 6 ядерные решения уже практически сравнялись (36,39% и 31,98%). Помимо этого решения с более чем 4 ядрами продолжают рост, а с четырьмя и менее ядрами теряют долю рынка

Видеокарты тоже потихоньку движутся. Первое место продолжает удерживать GTX 1060 с долей 7,83% (-2,63% за осень), но её практически догоняет обычная GTX 1650 c долей в 6,1%, которая за осень прибавила 0,74% и поднялась с 4 места на 2; третье место по прежнему удерживает GTX 1050 Ti с долей в 5,92% (-0,22% за 3 месяца). Компания AMD так же наращивает аудиторию: красная компания в 20 наиболее популярных карт занимает теперь 3 стройки. На 13 месте утвердилась RX580 с долей в 1,63% (+0,1%), на 18 месте расположилась RX570 с долей рынка 1,27% (+0,06%), и замыкает двадцатку интегрированное ядро AMD Radeon Graphics с долей в 1,25%. Так же в список наконец попала видеокарта 6000-ой серии: RX 6700XT с долей 0,2%.

Читайте также:  перестрелка в храме играть

По другим изменениям: Английский язык, после летних праздников, вновь начал набирать популярность, за осень он набрал 4,47%, с 33,56% до 38,03%. На втором месте уверено держится упрощённый Китайский, с долей 22,11% (-7,89% за осень); тройку замыкает Русский, который почти вернулся к уровню до летних праздников, — 11,07% (+1,61% за 3 месяца).

Обладатели VR начали потихньку возвращаться и по сравнению с августом их доля выросла с 1,74% до 1,84%. Самым популярным шлемом остаётся Oculus Quest 2 с долей в 36,32%, Valve Index c долей 16,92% держится на втором месте.

Материал за сентябрь
Материал за июнь

Источник

На днях американская компания Valve, известная игрокам прежде всего по играм Half-Life, Portal и Counter-Strike, а также по сервису Steam, представила своё новое детище — портативную игровую консоль Steam Deck, основанную на платформе AMD. Несколько лет назад компания уже предпринимала попытку занять свою нишу на рынке игровых консолей и компьютеров со своим проектом Steam Machines. Устройство Steam Machines представляло собой различные вариации мини-компьютеров от фирм-партнёров под управлением операционной системой SteamOS (на основе Linux) с прилагаемым к ним геймпадом Steam Controller в комплекте. Но идея не выгорела и этот проект не смог создать конкуренцию игровым ПК, Xbox и PlayStation. SteamOS сопровождалась большим числом багов, а её производительность была ниже, чем у Windows. Цена устройства также оказалась слишком высокой для своего сегмента. В 2018 году проект был окончательно закрыт.

реклама

Теперь Valve делает второй заход и её новая игровая консоль является портативной. На этом рынке сейчас правит Nintendo Switch и Steam Deck предстоит побороться именно с ней.

реклама

Графический блок основан на архитектуре RDNA 2 и содержит 8 Compute Units (512 потоковых процессоров), работающих на частоте от 1,0 до 1,6 ГГц. По приблизительным оценкам вычислительная мощность iGPU составляет 1,6 Тфлопс. Теоретически консоль имеет производительность Xbox One и PlayStation 4, хотя подобное «грубое» сравнение тарафлопсов является технически неверным. Теплопакет составляет 4-15 Вт. В устройство установлен аккумулятор на 40 Вт-ч, способный обеспечить от 2 до 8 часов игрового процесса. Если рассуждать о достаточности производительности данного APU, то необходимо учитывать, что устройство оснащено 7-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 1280 x 800 точек (16:10), с пиковой яркостью 400 кд/м2, частотой обновления 60 Гц и датчиком освещения. Консоль имеет в своём распоряжении 16 Гбайт низковольтовой оперативной памяти LPDDR5 со скоростью 5500 МТ/с (мегатранзакций в секунду).

На данный момент заявлены три варианта приставки: с внутренним накопителем 64 ГБ (eMMC) для базовой версии, с NVMe SSD с интерфейсом PCI-E 3.0 x4 на 256 Гбайт для среднего решения и с NVMe SSD 512 ГБ для топовой комплектации. Слот для карт памяти microSD (UHS-I с поддержкой SD, SDXC и SDHC) присутствует у всех моделей.

реклама

Все современные беспроводные подключения, такие как Bluetooth 5.0 (поддержка контроллеров, устройств и звука) и Wi-Fi (двухдиапазонный радиосигнал 2,4 ГГц и 5 ГГц, 2 x 2 MIMO, IEEE 802,11a/b/g/n/ac) в наличии. Стереонаушники с микрофоном можно будет подключать через старый добрый 3,5 мм разъём. Цифровое подключения звука обеспечиваются посредством DisplayPort через USB-C, стандартного USB-C или Bluetooth 5.0.

реклама

За программную составляющую в новой консоли отвечает операционная система SteamOS 3.0 на базе Arch Linux. Интересным моментом является то, что консоль позволяет установить Windows и даже оформить подписку Microsoft Xbox Game Pass. таким образом пользователь может превратить её в портативный вариант приставки Xbox, что открывает для новинки ещё более широкие возможности. Хотя, не исключены и некоторые трудности, связанные с оптимизацией Windows под подобное разрешение экрана. Valve утверждает, что не намерена создавать искусственные ограничения для пользователей. В сетях уже высказывались мнения, что будь у Valve Steam Deck выдвижная клавиатура, то она была бы самым настоящим портативным ПК в широком смысле этого слова. Пока что её заменяет экранная версия.

Основной «фишкой» консоли конечно же является поддержка сервиса Steam, для перехода в который даже имеется отдельная физическая кнопка на корпусе. Однако, из-за ограничений, связанных с установленной Linux-совместимой операционной системой, из почти 55 тысяч игр в сервисе Steam официально совместимы с новой консолью пока что только 7586, то есть примерно 15%. Valve ещё предстоит серьёзно поработать над этим вопросом. Запускать Windows-совместимые игры и приложения на Steam Desk, без установки самой Windows поможет специальное программное обеспечение Valve Proton. Компания, ещё до старта продаж ведет активную работу по обеспечению совместимости консоли с максимальным количеством игр, включая популярные ААА-проекты.

Что касается игр, то по предварительным обзорам консоль отлично справляется с такими «тяжёлыми» проектами, как Death Stranding, Doom Eternal и Control. Обзорщики говорят о восхитительной плавности и отсутствии заметных просадок. Учитывая диагональ экрана, плотность пикселей такова, что позволяет не наблюдать так называемые «лесенки».


У пытливого компьютерного энтузиаста сразу возникнет закономерный вопрос о дефицитности нового устройства в будущем, когда оно поступит в продажу. APU Steam Deck является уникальным и спроектирован специально для Steam Deck, а значит не заменяем другими решениями. Архитектура и техпроцесс говорит нам о том, что APU производится на мощностях тайванького чипмейкера TSMC. Беспокойство вызывает то, что именно 7-нм мощности в настоящее время полностью перегружены и не способны обеспечит выполнение заказов в нужном объёме даже для самой AMD, включая заказы для Sony Playstation 5 и Xbox Series X/S. Предположительно, это с большой вероятностью сделает Steam Deck дефицитным товаром, по крайней мере в этом году. В свою очередь Valve утверждает, что сможет защитить новый продукт от перекупщиков. Консоли будут продаваться по одному экземпляру в одни руки. Идентификация покупателя будет проводиться через учётную запись в Steam. На новые аккаунты будет установлено ограничение на покупку в 48 часов. Кроме того, бронирование будет платное и составит 5$. К тому же, покупку можно будет совершить только через привязанную банковскую карту и одна карта может быть использована только один раз. Руководитель Valve Гейб Ньюэлл сообщил, что рассчитывает на многомиллионный тираж нового устройства.

Читайте также:  пещерные города и монастыри крыма краткий путеводитель

Что касается цен на новую Valve Steam Deck, то она будет зависеть от версии. Гейб Ньюэлл сообщил, что компания подошла к вопросу ценообразования крайне ответственно, осознавая, что от него будет зависеть будущее проекта. По словам производителя, он постарался сохранить максимальный баланс между ценой и производительностью устройства. Насколько их расчёт оказался верен, покажут будущие продажи.

Сами цены уже названы. Базовая версия с 64 ГБ накопителем eMMC обойдётся игроку в 399$. Средняя версия с NVMe SSD на 256 Гбайт будет предложена за 529$. Топовый вариант с накопителем 512 ГБ будет продаваться за 649$. Цены на док-станцию станут известны позже. Производитель рассчитывает, что уже в декабре этого года игровая консоль поступит в продажу в США, Канаде, ЕС и Великобритании. Другие регионы получат консоль в следующем году.

Источник

Чем хорош Steam Deck и какие у него есть фишки

Valve официально представила свою новейшую портативную консоль Steam Deck на переработанной операционной системе Steam OS 3.0, которая вот-вот станет доступна для обширных масс покупателей, но сможет ли она поменять правила игры и сместить Nintendo Switch с трона портативности или ей суждено повторить судьбу Playstation Vita и Steam Machines? Давайте разбираться.

Содержание

Преимущества нового ПО

Новая операционная система Steam OS 3.0 базируется на свободном дистрибутиве ArchLinux, а средой рабочего стола выступает KDE PLASMA 5. Такое решение можно назвать первым камнем в сторону компании Nintendo, ибо мы получаем устройство, которое не только позволяет запускать калькулятор совершенно бесплатно, но и внешне интуитивно понятно простому пользователю. KDE PLASMA 5 весьма похожа на интерфейс Windows 7, что не должно вызвать каких-либо проблем у пользователей желающих использовать свою Steam Deck, как рабочий компьютер.

Полная свобода

Если вы когда-то следили за Steam Machines, то наверняка были в курсе, что ранее за основу в Steam OS использовался Linux-дистрибутив Debian, о чьих болячках я писал ранее. В новой же редакции Steam OS 3.0, используется свободная и децентрализованная система на основе ArchLinux. Такой выбор является лютым выигрышем, так как позволяет не только полностью контролировать систему своего устройства без постороннего вмешательства (Привет Canonical), но и использовать всю гибкость Linux, благо документация всегда доступна.

Как заявил Гейб Ньюэлл, — «вы можете устанавливать любое стороннее программное обеспечение и операционные системы». По сути, перед нами полностью свободный и портативный ПК, который даст возможность изменять любые компоненты системы и ставить любое ПО, жду не дождусь возможности установить эмулятор Nintendo Switch на Steam Deck. Так что второй камень в огород Nintendo, вполне обоснован, а Японской корпорации должно быть стыдно за продажу калькуляторов и кастрацию своего устройства.

Железо превыше всего

Кто-то утверждает, что железо не важно, а важны лишь выпускаемые игры, таким людям хочется подарить Atari 2600 и заставить играть в Pong c рядом сидящим человеком, который на своей новенькой PlayStation покоряет просторы Skyrim. Рано или поздно, но любое железо начинает не справляться с новыми технологиями и ограничивает художников в реализации задуманного, а игроков в FPS. С портативными устройствами всё ещё интереснее, потому как нужно быть весьма умелым, чтобы найти тонкую грань между мощностью устройства и автономностью его работы. Компании Valve это удалось весьма просто, потому как они обратились к лучшим производителям APU (CPU+iGPU) на рынке — компании AMD, и тем самым обеспечили для Steam Deck эквивалент мощности Playstation 4.

Характеристики консоли:

Показатели, которые уже мало чем отличаются от среднебюджетного компьютера, если бы не несколько небольших но:

Преимущество в скорости обмена данных, возможно, должно помочь Steam Deck перемалывать все текущие и будущие хиты на 5 лет вперёд. Напомню, что у Nintendo Switch всего 4 ГБ (LPDDR4) памяти.

Эргономика

Ощущение, будто компания Valve учла всё проблемы консоли PlayStation Vita, потому как другого объяснения, столь идеального продукта, у меня нет.

За небольшие деньги мы получаем полноценное устройство, которое оснащено всеми необходимыми разъёмами и регуляторами. Никаких соплёй для построения общения, никаких проблем со стерео или подключением внешних устройств, всё очень просто и идеально!

Игры и Пиратство

Помимо, библиотеки игр в Steam, вам также станут доступные многие площадки, где вы сможете найти сотни нативных игр разных жанров для Linux и Windows. Вам необязательно будет вообще заходить в Steam для превращения Steam Deck в игровое устройство, ибо только глупец всё ещё думает, что игр под Linux очень мало или они присутствуют только в Steam.

Технология Steam Play Proton, которая используется Valve для запуска Windows-игр, вшита в Steam клиент, но на деле является обычным Wine (Сторонняя реализация кода запуска Windows-программ) со своими патчами, а это спокойно позволяет поставить Wine отдельно и устанавливать все что угодно, как в Windows. Проведём эксперимент и запустим на ArchLinux не поддерживаемую им игру Genshin Impact.

Обеспечивает работу игры библиотека DXVK, что переводит запросы графического API DIRECTX 11 в Vulkan, который понимает Linux. Таким образом, мы способны обеспечить запуск любой Windows-игры в Linux, а это открывает обширные возможности для Steam Deck, потому как платформа превращается в полноценный комбайн в плане обеспечения контентом, ибо гибкость Linux позволяет много больше, чем Windows. Магия Linux заключается в гибкости и повышение производительности из воздуха. Существует целая уйма трюков, от простого разгона с отключением заплаток Spectre and Meltdown и заканчивая компиляцией компонентов системы под ваше железо. ArchLinux очень гибок и что-то мне подсказывает, что в Steam OS 3.0 эта гибкость никуда не денется.

Заключение

Компания Valve проделала огромную работу над ошибками по сравнению с предыдущими Steam Machines и практически не только избавилась от прошлых болячек, но и наделила свою систему огромным преимуществом. Больше никаких не привычных пользователю интерфейсов, никаких задержек по 6 месяцев в обновлении драйверов, а только удобство, простота и гибкость системы для тех, кто хочет заморочиться. Я не знаю, взлетит ли Steam Deck в дальнейшем, но сейчас я вижу идеальное устройство, что закинет Nintendo со своим Switch обратно в мир фанатов и грибного зелья.

Видеоверсия

Источник

Образовательный портал