метро 2033 сталкер легко что это
Уровни сложности
Уровни сложности — геймплейный показатель в компьютерных играх Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus.
Содержание
Читатель (только в Metro Exodus)
Данный режим предназначен в первую очередь для тех, кто ещё только готовится к вызовам мира Метро, и хочет просто насладиться сюжетом и атмосферой приключений Артёма и его друзей. На данном уровне сложности сражения будут очень простыми, а боеприпасов и другого снаряжения будет вдоволь.
Легко
Рекомендуется для новичков.
Сложность боёв невысока, боеприпасы и другие ресурсы в достатке.
(Отсутствует в Metro Redux)
Нормально
Рекомендуется для средних игроков.
Вступать в бой приходится с осторожностью, так как противники не прощают ошибок, а за запасом фильтров и количеством боеприпасов приходится пристально следить.
Хардкор
Ничем не отличается от «нормального» режима, кроме того, что игрок вынужден носить меньше патронов, а враги наносят больше урона.
Рейнджер
Только в этом режиме игроку доступен АКСУ.
Рейнджер Хардкор
Это — максимально сложное испытание, которое может предложить вам Метро!
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо? (mgnews.ru)
Если сразу схватиться за центральную сюжетную линию, то явного лидера тут, пожалуй, нет: сюжеты всех игр примерно одного уровня не особенно замысловатые, но и не сказать, что совсем уж пустые (только Clear Sky в этом отношении несколько отстает от братьев по разуму). Только и разницы, что по вселенной Сталкера (к повести Стругацких, понятное дело, не имеющей никакого отношения) книжек понаписали чуть позже, а Metro 2033 с самого начала делали по роману Глуховского.
Однако, в STALKER присутствуют побочные задания, что делает повествование несколько разнообразнее.
STALKER. Чуешь, чем пахнет?
Если же обратить внимание на создание атмосферы, то можно увидеть, что тут-то и разворачивается основная борьба. В этот раз открытый мир, давший игре STALKER преимущество в возможности создания случайных квестов, не пошел на пользу, и сделал окружение более однообразным. Да и необходимость носиться по карте туда-сюда (до того как появились проводники) дополнительно мозолила глаза. А линейность уровней Metro 2033 позволила проложить маршрут героя таким образом, чтобы окружающая обстановка не давала даже намека на однообразие.
Metro 2033. Отстрелялся, ковбой&
Еще один момент, дающий преимущество игре Metro 2033, связан с сюжетом. Поскольку события игры происходят, в том числе и там, где живут уцелевшие люди, а не на огороженной территории, куда идут только охотники за добычей, появилась возможность более ярко показать быт. То есть в STALKER`е мы видим только суровых мужиков, выясняющих отношения или друг с другом, или с ордами не менее брутальных мутантов, и это оправдано сюжетом. Однако, в отношении создания более колоритной атмосферы куда выгоднее смотрятся подземные поселения, в которых ютятся «разнокалиберные» homo sapiens.
STALKER. Хабар в таких местах даром не дается.
А вот процесс использования различных элементов экипировки богаче и интереснее в Metro 2033. В Сталкере можно было пользоваться болтами для обнаружения аномалий, а также биноклем и противорадиационным костюмом. И еще приятная мелочь в виде необходимости перевязывать раны и кушать тушенку. В Metro 2033 всю имеющуюся у вас экипировку (противогаз, зарядное устройство, прибор ночного виденья, компас) нужно периодически использовать, что будет сопровождаться соответствующей визуализацией и влиянием на геймплей (увеличение заряда фонаря, опасность повредить стекло дыхательной маски и расход воздушных фильтров).
Metro 2033. В этом мире тренажер без надобности и так накачаешься.
Еще один немаловажный момент сражения. Здесь борьба идет, в прямом смысле, на разных дистанциях. STALKER, как игра открытого мира, отдает предпочтение дальнему бою, делая снайперскую винтовку крайне важным элементом экипировки для любого искателя приключений. Перестрелки с людьми так и ведутся: либо издалека, либо в открытую и напролом. Stealth практически невостребован, хотя он вполне мог бы быть уместен.
STALKER. Живность на выпасе.
В Metro 2033, напротив, stealth-элементы очень важны, поскольку в открытом сражении выстоять против многочисленных и хорошо вооруженных врагов сложновато. Причем «игра в прятки» реализована очень качественно, и дает большие преимущества. Таким образом, битвы с двуногими негодяями приобретают особенный интерес.
Metro 2033. Тем, кто лезет вперед, обычно и достается больше&
Кстати, насчет тактики сражения с монстрами, это еще раз возвращает нас к теме игровой атмосферы и дает еще одно очко в пользу Сталкера, ведь фауна в этой игре гораздо разнообразнее, да и особенностей поведения и тактики боя у ее представителей побольше будет (вспомнить хотя бы телекинетические атаки).
Metro 2033. Который нынче час.
Впрочем, сравнение со STALKER`ом не делает игру Metro 2033 хуже, как таковую, хотя и указывает на те ее стороны, которые могли бы выглядеть лучше. Каждому свое, и у этой игры тоже найдутся сторонники, которым динамичность куда милее вариативности и собирательства.
Metro 2033
Metro 2033
Создатели
Разработчик
Издатель
Сценарий
Серия
Разработка
Дата выпуска
Платформы
Возрастной рейтинг
исходник
| « |
| » |
У этого термина существуют другие значения, см. Метро 2033 (значения).
Metro 2033 (рус. «Метро 2033») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 16 марта 2010 года в США, а мировой выход состоялся 19 марта (18 марта — в Австралии, 20 марта — в Украине).
Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.
26 августа 2014 года вышло переиздание Metro Redux, которое повысило графику на уровень Metro: Last Light, а также добавило некоторые изменения в геймплее.
Подробные статьи об игровом мире см. в категории: Мир игры «Metro 2033».
Содержание
Разработка игры
4A Games была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R..
По словам Дмитрия Глуховского, разработка игры велась не под его жестким надзором, а в надежде на разумность разработчиков и их внимание к тексту. При возникновении сложностей команда всегда обращалась к автору с вопросами, получая в свое время разъяснения. THQ в свое время, являясь монстрами своего дела, взялись за разработку по-своему, основываясь на переведённых материалах и создавая собственный сценарий. После проделанной работы все материалы были отданы Дмитрию Глуховскому на редактировние, после чего диалоги были максимально подогнаны к оригиналу.
Основные события
Сюжет
Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033».
Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, напечатанной им на старой пишущей машинке. Он родился за несколько лет до разрушившей всё ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей в Московском метрополитене, а самого Артёма сделала сиротой (по сюжету книги, мать Артёма всё же пережила войну, однако погибла во время нашествия крыс на станцию «Тимирязевская», которую после нашествия захватили сатанисты). Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем сорока тысячам москвичам и гостям столицы повезло избежать смерти, лишь укрывшись в московском метро.
Пролог
В начале игры Артём — двадцатичетырёхлетний парень — поднимается из метро со сталкером по прозвищу Мельник, возглавляющим рейнджеров Спарты — закалённых солдат — чьей задачей является защита всего метро и её человеческих обитателей от чудовищ. Поднявшись, они оказываются в концертном зале им. Королёва, недалеко от телебашни Останкино, где они встречаются с ещё тремя спартанцами, которые подъезжают к Артёму с Мельником на большой, оснащённой пулемётной башней, бронированной машине. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных, ужасно мутировавших крысоподобных существ — стражей. Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно оказывается атакована летающими монстрами — демонами. Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.
Затем события игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ, которая стала его родным домом после того, как парня сюда привел его отчим Александр Сухой. Он знакомит Артёма с ещё одним сталкером — Хантером, который помогает отбить внезапную атаку ещё одних мутировавших от радиации существ — упырей. Однако, по словам Сухого — атаки являются не настолько катастрофичной угрозой, какой является угроза от Чёрных, таинственных гуманоидоподобных существ, появившихся с поверхности (из открытых Артёмом и его друзьями в детстве гермоворот на станции Ботанический Сад) и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим телепатическим воздействием или с легкостью разрывать на части группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и при возможности уничтожить их. Перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.
В путь
Приключения Артёма начинаются, когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Чтобы добраться до Рижской, он нанимается охранником для торгового каравана, в котором состоят друзья Артёма — начальник каравана Борис и лучший друг Женька, следующего с гуманитарной помощью на Рижскую. На ВДНХ к ним присоединяется челнок с Рижской. Известный им обычный путь на Рижскую блокирован из-за обвала в туннеле и им приходится ехать по запасному, «странному», по словам Бориса маршруту. Здесь впервые Артём встречает чёрных, аномалию и призраков. После нескольких минут проведённых в туннеле, все четверо теряют сознание. Артём раньше всех приходит в чувство и пытается помочь остальным отойти от обморока. Только приведя в чувство Женю, Артём понимает что на них нападают. На расстоянии всего в нескольких метров от поста Рижской, Артёма с дрезины сбрасывает упырь, и тот едва остаётся жив. Успев спрятаться в провале от остальных упырей, которые настигали дрезину, Артём вылезает оттуда, и, видя, что до блокпоста Рижской несколько метров, бежит со всех сил, так как за ним бегут ещё упыри, а охранники уже готовят огнемёт. Борис просит их подождать Артёма, чтобы они не сожгли и его. Едва он успевает добежать, упырей поджигают, а Артём отправляется с остальными праздновать то, что они остались живы и лихо выкрутились из сложившейся ситуации.
Бурбон
Артём не знает, как продолжать свой путь до Проспекта Мира, так как Рижская закрыта. Он знакомится с мелким бандитом по кличке Бурбон. Бурбону необходима помощь Артёма в рискованном переходе через туннель, контролируемый бандитами, мрачные катакомбы, Проспект Мира и полуразрушенную Москву. Бурбон обещает, что после того как они будут на Сухаревской, он отдаст ему свой калаш. После опасного путешествия через поверхность, где Артём встречает Чёрных, вызывающих у него видения, они с Бурбоном возвращаются в метро через вентшахту, но Бурбона ловят на Сухаревской тамошние бандиты, с которыми у Бурбона старая вражда. Прокравшись через бандитов до комнаты бугра бандитов, Артём видит, как бугор и Бурбон выстреливают друг в друга, а затем из вентиляционной шахты внезапно появляется таинственный человек по прозвищу Хан.
Кузнецкий мост
После успешного выполнения задания Хан показывает Артёму дорогу до Кузнецкого Моста, их пути расходятся, и вскоре Артём попадает на эту станцию, одну из свободных станций, однако на ней находится много чекистов с Красной Линии. Его принимают за сообщника одного мужика и уже повязали чекисты, но ему удается сбежать при помощи этого же мужика, которого убивают при побеге. Артём падает с деревянного мостика, и его тут же скрывает у себя в комнате Андрей Мастер, которого Артёму и необходимо было найти по совету Хана. При помощи Андрея, Артём забирается в багажное отделение под дрезиной, везущей солдат к границе коммунистической территории метро, где разгорается война с главным противником Красной Линии — Четвёртым Рейхом на полуразрушенном метромосту.
Война
Здесь Артёму приходится прокладывать себе путь через линию фронта, скрытно проходя как красных, так и фашистов. Во время продвижения, он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два рейнджера Спарты — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает обоим ехать к Чёрной станции, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать фашистские блокпосты, выдавая себя за них же. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном танке. В ходе погони они добираются до старого депо, где их атакует орда носачей. Павел погибает, а Артём едва остается жив.
Павелецкая
Он добирается до станции «Павелецкая», где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив кассету с сигналом бедствия от раненого командира защитников по имени Максим, Артёму необходимо передать информацию в Полис до того, как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Там он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к родителям и другим выжившим.
Чёрная станция
Со станции Артём снова выбирается на поверхность, на этот раз — через территорию фашистов — чтобы передать сигнал бедствия с Павелецкой. Он проходит на ещё одну станцию — Чёрную, но уже у входа обнаруживает себя. Охранник готов был уже пристрелить Артёма, но его спасает Ульман, метнув в охранника ножом. Узнав от Артёма, что Павел погиб, Ульман подтверждает, что фашисты уже заполонили всю Чёрную станцию и ему придётся пробираться сквозь них одному. Ульман отдаёт ему ВСВ, и говорит, что будет ждать его в туннеле к Полису. Скрытно пройдя мимо фашистов, Артём добирается до Ульмана, и они уезжают на дрезине, и в итоге достигают укреплённых границ Полиса.
Надежда
В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает Совету станции про угрозу, прося помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с мутантами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти секретный бункер под названием Д-6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д-6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д-6.
Библиотека
Башня
Концовки
Стандартная
Артём слышит как Ульман кричит по рации фразу «Артём, вылетело! Принимайте посылочку!» и наблюдает, как ракеты уничтожают логово Чёрных.
Альтернативная
Артём выстреливает в систему лазерного наведения, поняв, что Чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти на контакт. Система лазерного наведения ломается, Чёрные остались живы и больше никому не причиняли зла.
В конце каждой концовки Артём стоит, смотря на рассвет, обсуждая свой поступок.
Способы получения хорошей концовки:
Давать патроны нищим, слушать разговоры, отказываться от наград, убивать только в крайнем случае, поставить кассету в приёмник на Форпосте.
Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.
Убивать мутантов и людей в крайних случаях.
Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.
Предпосылки к концовке
Узнать о том, какая будет концовка, можно в восьмой главе на уровне «Бред». Если при продвижении к верхушке Чёрные произносят фразу:
Затем завершают её:
Действия для достижения альтернативной концовки:
Действия для достижения основной концовки:
Уровни
Ниже приведены названия глав и входящих в них уровней игры: Глава 1 «Пролог»:
Персонажи
Ниже приведены основные персонажи игры:
Связь с произведениями
Сюжет Metro 2033 основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём — главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться от станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.
Ричард Уильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «Metro 2033 погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре».
Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру:
| « |
| » |
Переиздание
В связи с выходом в августе 2014 года переиздания обоих частей, включая Metro 2033, под названием Metro Redux, была добавлена новая графика, а также были задействованы все приёмы из Metro: Last Light, два новых стиля игры и новые локации.
Оружие
Основное
Дополнительное
Снаряжение
В игре присутствуют 7 видов снаряжения:
Стационарные орудия
Броня
В игре имеется 2 вида брони:
Броня отсутствует в Redux-версии.
Мутанты
Дополнения
Достижения
В Metro 2033 имеются достижения в сервисе Steam. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 48 достижений в сервисе Steam.
Игровой движок
Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей).
4A Engine использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Metro 2033 может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года». Версия для PC включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию особенно феноменальной».
Саундтрек
В интервью сайту Absolute Games после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров.
Критика
Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов и 77/100 на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.
Журнал Game Informer похвалила её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду ее продолжения, которое вполне может оказаться еще более сочным».
В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причем рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Критик утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360 вероятно является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что игра стала «в целом примечательной попыткой, обеспечивающей вам такой же неожиданный уровень глубины как, можно сказать, даже в Fallout 3».
Сайт GameSpot поставил игре 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией.
Платина на ПК: Metro 2033 Redux — часть 1
Предисловие
Уважаемые читатели Stopgame.ru, сегодня я, как пользователь портала принял решение о создании собственной рубрики в которой, буду освещать получение различных сложных, не очень достижений в играх. Тем самым получая 100% достижений в Steam, и повод выставить игру в список любимых на той же платформе.
Сегодня мы начнем разбирать мою любимую игру Metro 2033 Redux, изначально я хотел описать получение достижений в ванильном метро, но эти парни встали на моем пути.
Поэтому, если хотите что-бы я сгорал в мучениях выбивая эти ачивменты, оценивайте мою работу и пишите комментарии.
Пролог
Для получения всех достижений в игре вам понадобится пройти игру минимум два раза, один раз на хорошую концовку, а во второй на противоположную. Будьте готовы к тому что стелс в любой из частей метро просто унылый, а в ванильной версии метро еще и нелогичный. Поэтому начнем мы с прохождения на плохую концовку. Выбираем нормальный уровень сложности+спартанец и самое первое достижение которое, мы начинаем выполнять, нет не убийство с автоматов и револьверов, а с выполнения достижения «Блогер».
«Охотник» — убейте 200 мутантов.
Есть еще одно достижение, которое выполняется легче остальных — «Чистюля». Вне зависимости от состояния противогаза просто протираем его 20 раз в перерывах между перестрелками.
8 дней до этого
Просыпаемся идем сразу в госпиталь, игнорируем всех NPC и их прекрасные истории об ужасных вещах, которые творятся на станции, хотя можем и послушать пока отчим беседует с доктором. Проходим в первую же комнату мед. блока и на столе видим 2-ю заметку, и идем встречать Хантера. Советую взять с собой хорошие наушники и прихватить аим из CS:GO потому что сейчас будет одно из самых сложных достижений в этой игре — «Шустрый»
Проблема заключается в том, что при на разных устройствах мутанты появляются в разных шахтах, а решетки ломаются после нескольких ударов поэтому нам нужно слушать, где мутанты и отстреливать их с стокового револьвера. Но мы играем на легком уровне сложности стоим посередине комнаты крутим головой по сторонам и отстреливаем неуклюжих мутантов. Важное замечание даже если мутанты не проникли в комнату через решетки, но они или она сломана(-ы), достижение не зачтется. Смотрим мультик и заканчиваем уровень.
ВДНХ
Просыпаемся в своей комнате находим записку 3-ю идем в оружейную получаем снаряжение и «ублюдок» который, мы поменяем при первом удобном случае, рядом с комнатой нач. станции стоит музыкант отбираем его честно заработанные пульки и идем к отчиму(начальнику станции) по правой стороне лежит 4-ая заметка. Выходим на перрон и садимся на дрезину.
Тоннель на рижскую
Рижская
Заброшенные тоннели
Проходим по уровню лутая с трупа патроны и заходим в первое ответвление. Приготовьте двустволку там вас ждут 2 кикиморы т.к. какими бы снайперами вы не были, сразу забрать двух невозможно лутаем обглоданные трупы выкидываем ублюдок подбирая «лакомый Тихарь». Продвигаясь с Бурбоном по тоннелю, находим место расправы местных бандитов над челноками, лутаем и их забирая ключи от сейфа бандитов. проходя дальше не просто переступаем через ловушку но и и разминируем её для получения достижения «Сапер».
Базар
На ящиках у гермоворот лежит немного денег, а прямо на блокпосту 10-ая записка, обыскиваем шкафчики охранников и жилой вагон в конце находим сейф, ключ к которому находим около радиста на крючке и не забываем взять пулек у Бурбона. Идем к оружейной лавке рядом стоит мастерская из которой время от времени будут вылетать искры, там же можно найти вторую записку. Меняем все патроны калибра 5,45 на деньги за них вешаем прицел для коротких дистанций на револьвер. С обновкой направляемся в тир где проходим испытания и получаем награду.
Мертвый город
С мертвым городом связано также одно из неприятных достижений, которое называется — «Сталкер». Суть которого заключается в нахождении всех тайников сталкеров(неожиданно) в мертвом городе и поскольку их слишком много, я оформил все это в видео 15 минутной длительностью.
Следующую мы находим в полуразрушенном доме на столе, где затем можем посмотреть видение из прошлого.
Третья и последняя записка расположена в последнем тайнике сталкеров недалеко от вентиляции, ведущей к Сухаревской.
Сухаревская
Для начала забываем о существовании «калаша» Бурбона ведь весь уровень мы будем пользоваться только «Хельсингом», который нашли в прошлой главе, затем спрыгиваем через левую решетку и снимаем бродящего из стороны в сторону часового обыскиваем: его самого, вагон, который он сторожил, и ближайший переход. Здесь и находим уже 15-ую по счету записку Артема. Идем дальше в сторону туалетов и не забываем выключать все источники света. Слушаем разговор 2-х бандитов и остерегаемся вонаря 3-го. Застаем одного из них застаем за справлением своих потребностей, затем по очереди устраняем двух оставшихся.Слева от вас находиться дверной проем, но будьте аккуратны в той комнате стоит бандит, которого по сюжет должен убит Хан, мы же считаем, что умнее и игры и нашего «невидимого помощника», и стреляем раньше, чем это происходит аналогичная ситуация произойдет и на левой стороне станции. Возвращаемся и проходим в левый тоннель, убиваем охранника который многозначительно глядит на плохо сваренную арматурную решетку чтобы он не поднял тревогу когда мы будем действовать в середине станции. Для начала подкачиваем баллон и стреляем по дозорному наверху, после этого ждем пока два азартных игрока разойдутся и уже тогда снимаем и их. По неясной причине один из бандитов сидящих за столом в левом проходе начинает что-то подозревать отделяется от группы. Ну нам же лучше, убиваем его а затем и его товарищей только постарайтесь сделать это не подняв тревоги, иначе Хан будет отстреливать ваших болванчиков. И вот настал момент еще одной скриптовой смерти не позволяем этому случиться прерывая её своим же выстрелом из «Хельсинга», этот бандит стоит у стенки на кухне. Собираем все, что можно собрать на этой половине станции, и поднимаемся к часовому, труп которого еще не остыл, открываем дверь и убиваем 2-х бандитов осматривающих все, что ниже их самих. Таким образом превращаем локацию в забавный тир с несложными таймингами.
После отстрела мишений собираем хлам с такой скоростью, словно мы какие-то мусорщики, а по левой стороне станции в вагоне находим и меняем наш дуплет на «Убойник» с ИК ПНВ. Идем на склад и находим торчка, думаю его судьба предрешена, убиваем беззащитного бандита с помощью «Хельсинга». Закончив все дела на станции можно и отдохнуть посмотрев короткую катсцену с бурбоном и забрать последнюю записку на каком-то станке у выхода из комнаты, ну и патронов отобрать у бывшего главаря бандитов не помешает. Весьма мило смотрится факт того, что бандит спал с плюшевым медведем, а под подушкой у него лежат патроны, забираем их и идем прямиком в следующую главу.
Призраки
Тургеневская
Первое, что мы делаем, это забираем все казалось бы общие патроны и гранаты если у час есть под них место, и сразу бежим в переход забираем единственную записку, кидаем под себя гранату и бежим вниз, тем самым подрывая проход. Сейчас начинается самый скучный период уровня, мы подбираем канистру с взрывчатым веществом непонятного происхождения и становимся в левый тоннель и на протяжении минут эдак 30 стоим и убиваем бесконечных монстров, которые респаунятся в количестве 3-х штук за раз, с помощью дробовика и револьвера. Если же патроны кончаются поищите на станции у мертвых защитников или в общем схроне рядом с Ханом. А если и эти запасы иссякли, вам ничего не остается кроме как, подорвать тоннель. Итогом же этой резни стали отсутствие патронов на всем оружии кроме «Хельсинга», 969 валюты, при правильной стрельбе +-78 убитых носача и достижение «Подрывник».
Кузнецкий мост
Линия фронта
Битва на дрезинах
В самом начале нас пытают, а затем спасают и как только катсцена заканчивается мы меняем уже родной нам «Хельсинг» на модифицированный «Убойник» одного из наших мучителей. В целом локация подразумевает только отстрел компьютерных болванчиков исходя из названия на дрезине. И ситуацию можно легко описать фразой: «Move along people nothing to see here», но все же рассказать о тайнике в конце локации и местоположении дневника стоит. Как только мы вылазим из дрезины и входим в однообразное техническое помещение слева обнаруживаем закрытую дверь с вагоном и маленькой тележкой барахла. Обобрав тайник безымянного владельца, выходим и следуем за Павлом, впрочем делаем это до поворота так как на шкафчиках и лежат прописи главного героя.
Депо
Павелецкая
На моей памяти самый раздражающий уровень из всех в игре, по началу мы всего лишь обороняем подходы к станции, но потом это перерастает в весьма криповое путешествие по мертвой станции с поиском тайников и дневников, при этом нередки будут случаи внезапного нападения кикимор, а пока вы судорожно крутите головой по сторонам, легко можете свалиться в нору одной из них. А за ним самый неприятный момент на локации, ребенок, который будет сидеть на вашей спине, не давая особой информации, при этом делая чувствительность вашей мышки ватной, что усложняет и без того сложную стрельбу по прытким кикиморам. Но вернемся в начало, используем «Рельсу» для уничтожения противников, если после линии фронта у вас все ещё осталось недобитое достижение «Шок», но стараемся комбинировать с дробовиком и автоматом, но учитывайте, что на станции преимущественно будут раскиданы патроны для дробовика. После поражения сил обороняющихся, и победы мутантов, мы идем к спальным местам бойцов и на кровати находим первую заметку. Если убивать всех кикимор на локации, то можно получить достижение «Огонь по норам» еще до встречи с ребенком, поэтому старательно вычищаем станцию от монстров. На Павелецкой есть только один сейф, ключ от которого мы можем найти в перегородке между двумя частями станции станции, за решетчатой дверью, на крючке для ключей. Проход к самому сейфу мы находим сразу по левую сторону от перемычки, им является второй этаж станции. Следующую заметку мы найдем уже во втором тоннеле на верхнем этаже поезда, у одного из несчастных кому не повезло покинуть станцию. Секция с ребенком проходиться хоть и раздражительным, но относительно легким из-за соответствующих настроек, вторая заметка находиться рядом в комнате, где мы и нашли нашу ношу, а третью заметку мы находим перед спасительным тоннелем в вентиляционную шахту, возле одного из костров. Последняя из них находиться на одной из дрезин беженцев, здесь мы обнаруживаем и торговцев у которых сбываем все ненужные патроны и гранаты, а на наш «Калаш» вешаем увеличенный магазин.
Форпост
Черная станция
Полис
Тут все просто мы в комнате с обменными пунктами сначала поворачиваемся на право и берем заметку с полки, затем выполняем команду «Кругом» и меняем «Убойник» на «Велопал», не торопимся отходить, а вешаем улучшения на полученный недавно АК2012. Продаем ненужные патроны, говорим с Мельником и выходим на станцию, выпиваем в баре 3 раза, получая тем самым достижение «Третьим будешь. ». Вторая же заметка лежит на бочке возле гермозатвора, в конце локации.
























